VashTest1 : Différence entre versions

De BWpedia
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 654 : Ligne 654 :
 
|-
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
|-}
+
|-
 +
|}
  
  

Version du 26 septembre 2021 à 16:30

Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :
Sang : + 10 l / h
Argent : + 10 LOL / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h


Bg1.jpg

Fichier:Bg3.png

/!\ Attention /!\

  • Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un siège de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des Archives Claniques de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!
  • Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!
  • Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution Légèreté de l'être.


Zone 5

AGENCE D'EMPLOI

Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.
Effets: chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Posredniak-0.gif Posredniak-1.gif Posredniak-2.gif Posredniak-3.gif
Posredniak-1r 1rd.jpg Posredniak-2r 5me.jpg Posredniak-3r gk4.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1,15^n)
Arrondi.inf
10*(1,15^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 2 Base:
390s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1c(n+1)-E1c(n) inconnue réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de (2*n)%
80% max
1 500 10 4 10s +12 pop/h +12 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
2 575 11 6 7 min 39 sec.
459s
+2 pop/h +14 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 4%
3 661 13 8 8 min 59 sec.
539s
+2 pop/h +16 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 6%
4 760 15 10 10 min 33 sec.
633s
+3 pop/h +19 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 8%
5 874 17 12 12 min 24 sec.
744s
+3 pop/h +22 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 10%
6 1 005 20 14 14 min 33 sec.
873s
+3 pop/h +25 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 12%
7 1 156 23 16 17 min 05 sec.
1 025s
+4 pop/h +29 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 14%
8 1 330 26 18 20 min 02 sec.
1 202s
+4 pop/h +33 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 16%
9 1 529 30 20 23 min 28 sec.
1 408s
+6 pop/h +39 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 18%
10 1 758 35 22 27 min 30 sec.
1 650s
+6 pop/h +45 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 20%
11 2 022 40 24 32 min 12 sec.
1 932s
+7 pop/h +52 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 22%
12 2 326 46 26 37 min 40 sec.
2 260s
+8 pop/h +60 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 24%
13 2 675 53 28 44 min 03 sec.
2 643s
+9 pop/h +69 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 26%
14 3 076 61 30 51 min 28 sec.
3 088s
+11 pop/h +80 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 28%
15 3 537 70 32 1 h 00 min 06 sec.
3 606s
+13 pop/h +93 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 30%
16 4 068 81 34 1 h 10 min 06 sec.
4 206s
+15 pop/h +108 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 32%
17 4 678 93 36 1 h 21 min 43 sec.
4 903s
+17 pop/h +125 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 34%
18 5 380 107 38 1 h 35 min 11 sec.
5 711s
+20 pop/h +145 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 36%
19 6 187 123 40 1 h 50 min 46 sec.
6 646s
+23 pop/h +168 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 38%
20 7 115 142 42 2 h 08 min 45 sec.
7 725s
+27 pop/h +195 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 40%
21 8 183 163 44 2 h 29 min 31 sec.
8 971s
+31 pop/h +226 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 42%
22 9 410 188 46 2 h 53 min 26 sec.
10 406s
+36 pop/h +262 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 44%
23 10 822 216 48 3 h 20 min 57 sec.
12 057s
+42 pop/h +304 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 46%
24 12 445 248 50 3 h 52 min 32 sec.
13 952s
+49 pop/h +353 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 48%
25 14 312 286 52 4 h 28 min 42 sec.
16 122s
+56 pop/h +409 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 50%
26 16 459 329 54 5 h 10 min 02 sec.
18 602s
+66 pop/h +475 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 52%
27 18 928 378 56 5 h 57 min 10 sec.
21 430s
+?? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 54%
28 21 767 435 58 6 h 50 min 45 sec.
24 645s
+?? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 56%
29 25 032 500 60 7 h 51 min 28 sec.
28 288s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 58%
30 28 787 575 62 9 h 00 min 02 sec.
32 402s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 60%
31 33 105 662 64 10 h 17 min 11 sec.
37 031s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 62%
32 38 071 761 66 11 h 43 min 35 sec.
42 215s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 64%
33 43 782 875 68 13 h 19 min 52 sec.
47 992s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 66%
34 50 349 1 006 70 15 h 06 min 31 sec.
54 391s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 68%
35 57 902 1 158 72 17 h 03 min 50 sec.
61 430s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 70%
36 66 587 1 331 74 19 h 11 min 48 sec.
69 108s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 72%
37 76 575 1 531 76 21 h 30 min 01 sec.
77 401s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 74%
38 88 062 1 761 78 23 h 57 min 27 sec.
86 247s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 76%
39 101 271 2 025 80 1 j. 02 h 32 min 16 sec.
95 536s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 78%
40 116 462 2 329 82 1 j. 05 h 11 min 29 sec.
105 089s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
41 133 931 2 678 84 1 j. 07 h 50 min 42 sec.
114 642s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 0%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
42 154 021 3 080 86 1 j. 14 h 12 min 51 sec.
137 571s
+??? pop/h +5 097 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 0%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
... ... ... ... ... ... ... ... ...
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1.5^n)
Arrondi.inf
10*(1.55^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 3 Base:
390s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1c(n+1)-E1c(n) inconnue réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de (2*n)%
80% max
1 500 10 5 10s +15 pop/h +15 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
2 750 15 7 7 min 39 sec.
459s
+2 pop/h +17 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 4%
3 1 125 24 9 8 min 59 sec.
539s
+3 pop/h +20 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 6%
4 1 687 37 11 10 min 33 sec.
633s
+4 pop/h +24 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 8%
5 2 531 57 13 12 min 24 sec.
744s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 10%
6 3 796 89 15 14 min 33 sec.
873s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 12%
7 5 695 138 17 17 min 05 sec.
1025s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 14%
8 8 542 214 19 20 min 02 sec.
1202s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 16%
9 12 814 333 21 23 min 28 sec.
1408s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 18%
10 19 221 516 23 27 min 30 sec.
1650s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 20%
11 28 832 800 25 32 min 12 sec.
1932s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 22%
12 43 248 1 240 27 37 min 40 sec.
2260s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 24%
13 64 873 1 923 29 44 min 03 sec.
2643s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 26%
14 97 309 2 980 31 51 min 28 sec.
3088s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 28%
15 145 964 4 620 33 1 h 00 min 06 sec.
3606s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 30%
16 218 946 7 161 35 1 h 10 min 06 sec.
4206s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 32%
17 328 420 11 099 37 1 h 21 min 43 sec.
4903s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 34%
18 492 630 17 204 39 1 h 35 min 11 sec.
5711s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 36%
19 738 945 26 666 41 1 h 50 min 46 sec.
6646s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 38%
20 1 108 418 41 333 43 2 h 08 min 45 sec.
7725s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 40%
21 1 662 628 64 066 45 2 h 29 min 31 sec.
8971s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 42%
22 2 493 942 99 303 47 2 h 53 min 26 sec.
10406s
+?? pop/h +458 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 44%
23 3 740 913 153 920 49 3 h 20 min 57 sec.
12057s
+83 pop/h +541 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 46%
24 5 611 370 238 577 51 3 h 52 min 32 sec.
13952s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 48%
25 8 417 056 369 794 53 4 h 28 min 42 sec.
16122s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 50%
26 12 625 584 573 181 55 5 h 10 min 02 sec.
18602s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 52%
27 18 938 376 888 431 57 5 h 57 min 10 sec.
21430s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 54%
28 28 407 564 1 377 069 59 6 h 50 min 45 sec.
24645s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 56%
29 42 611 346 2 134 457 61 7 h 51 min 28 sec.
28288s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 58%
30 63 917 019 3 308 409 63 9 h 00 min 02 sec.
32402s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 60%
31 95 875 529 5 128 034 65 10 h 17 min 11 sec.
37031s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 62%
32 143 813 294 7 948 453 67 11 h 43 min 35 sec.
42215s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 64%
33 215 719 941 12 320 103 69 13 h 19 min 52 sec.
47992s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 66%
34 323 579 912 19 096 159 71 15 h 06 min 31 sec.
54391s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 68%
35 485 369 868 29 599 047 73 17 h 03 min 50 sec.
61430s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 70%
36 728 054 803 45 878 523 75 19 h 11 min 48 sec.
69108s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 72%
37 1 092 082 204 71 111 711 77 21 h 30 min 01 sec.
77401s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 74%
38 1 638 123 306 110 223 153 79 23 h 57 min 27 sec.
86247s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 76%
39 2 457 184 960 170 845 888 81 1 jour 02 h 32 min 16 sec.
95536s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 78%
40 3 685 777 440 264 811 126 83 1 jour 05 h 11 min 29 sec.
105089s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
41 5 528 666 160 410 457 245 85 1 jour 07 h 50 min 42 sec.
114642s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
42 8 292 999 240 636 208 731 87 1 jour 14 h 12 min 51 sec.
137571s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
... ... ... ... ... ... ... ... ...

MAISON CLOSE

De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Dom-publiczny-0.gif Dom-publiczny-1.gif Dom-publiczny-2.gif Dom-publiczny-3.gif
Dom-publiczny-1r csm.jpg Dom-publiczny-2r 597.jpg Dom-publiczny-3r e45.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
200*(2^n)
Arrondi.inf
30*(2^n)
Arrondi.inf
n + 2 n + 3 330s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1(n+1)-E1(n) 60*(1.2^n)
Arrondi.sup
1 200 30 3 4 10s +60 LOL/h +60 LOL/h
2 400 60 4 5 6 min 36 sec.
396s
+12 LOL/h +72 LOL/h
3 800 120 5 6 7 min 57 sec.
475s
+15 LOL/h +87 LOL/h
4 1 600 240 6 7 9 min 30 sec.
570s
+17 LOL/h +104 LOL/h
5 3 200 480 7 8 11 min 24 sec.
684s
+21 LOL/h +125 LOL/h
6 6 400 960 8 9 13 min 41 sec.
821s
+25 LOL/h +150 LOL/h
7 12 800 1 920 9 10 16 min 25 sec.
985s
+30 LOL/h +180 LOL/h
8 25 600 3 840 10 11 19 min 42 sec.
1182s
+35 LOL/h +215 LOL/h
9 51 200 7 860 11 12 23 min 38 sec.
1418s
+43 LOL/h +258 LOL/h
10 102 400 15 360 12 13 28 min 22 sec.
1702s
+52 LOL/h +310 LOL/h
11 204 800 30 720 13 14 34 min 03 sec.
2043s
+62 LOL/h +372 LOL/h
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
200*(1,65^n)
Arrondi.inf
30*(1,8^n)
Arrondi.inf
(n*4) + 4 (n*3) + 3 330s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1(n+1)-E1(n) [Arrondi.sup
60*(1.2^n)]*2
1 200 30 8 6 10s +120 LOL/h +120 LOL/h
2 330 54 12 9 6 min 36 sec.
396s
+24 LOL/h +144 LOL/h
3 544 97 16 12 7 min 57 sec.
475s
+30 LOL/h +174 LOL/h
4 898 174 20 15 9 min 30 sec.
570s
+34 LOL/h +208 LOL/h
5 1 482 314 24 18 11 min 24 sec.
684s
+42 LOL/h +250 LOL/h
6 2 445 566 28 21 13 min 41 sec.
821s
+50 LOL/h +300 LOL/h
7 4 035 1 020 32 24 16 min 25 sec.
985s
+60 LOL/h +360 LOL/h
8 6 659 1 836 36 27 19 min 42 sec.
1182s
+70 LOL/h +430 LOL/h
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1


BOUCHERIE

Le sang animal ce n’est pas ce qu’il y a de meilleur comme aliment, mais c’est toujours mieux que la famine.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance du sang de 5 litres par heure. Le premier niveau de cette construction est une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres par heure.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Rzeznia-0.gif Rzeznia-1.gif Rzeznia-2.gif Rzeznia-3.gif
Rzeznia-1r 6yh.jpg Rzeznia-2r gdq.jpg Rzeznia-3r 6kl.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
FORCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
400*(1,5^n)
Arrondi.inf
100*(1,5^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 5 480s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+5 l/h (n*5) + 15 l/h
1 400 100 7 10s +20 l/h +20 l/h
2 600 150 9 9 min 36 sec.
576s
+5 l/h +25 l/h
3 900 225 11 11 min 31 sec.
691s
+5 l/h +30 l/h
4 1 350 337 13 13 min 49 sec.
829s
+5 l/h +35 l/h
5 2 025 506 15 16 min 35 sec.
995s
+5 l/h +40 l/h
6 3 037 759 17 19 min 54 sec.
1194s
+5 l/h +45 l/h
N LOL Pop Prérequis1 Tps Effet1 Cumul1
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
FORCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
400*(1,65^n)
Arrondi.inf
100*(1,5^n)
Arrondi.inf
(n*4) + 3 480s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+5 l/h (n*5) + 15 l/h
1 400 100 7 10s +20 l/h +20 l/h
2 660 150 11 9 min 36 sec.
576s
+5 l/h +25 l/h
3 1 088 225 15 11 min 31 sec.
691s
+5 l/h +30 l/h
4 1 796 337 19 13 min 49 sec.
829s
+5 l/h +35 l/h
5 2 964 506 23 16 min 35 sec.
995s
+5 l/h +40 l/h
6 4 891 759 27 19 min 54 sec.
1194s
+5 l/h +45 l/h
N LOL Pop Prérequis1 Tps Effet1 Cumul1


POSTE DE POLICE

En dehors d’assurer la paix et l’ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t’aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire.
Effets: chaque niveau augmente la perception du vampire de 1 pendant les embuscades, de plus, lors des défenses, les Points De Vie sont augmentés du niveau du batiment multiplié par le charisme du vampire.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Policja-0.gif Policja-1.gif Policja-2.gif Policja-3.gif
Policja-1r gvs.jpg Policja-2r 5gs.jpg Policja-3r fe3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 6 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 112 9 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 179 12 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 286 15 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
5 13 107 458 18 10 min 22 sec.
622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +5
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 5)
6 20 971 734 21 12 min 26 sec.
746s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +6
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 6)
7 33 554 1 174 24 14 min 55 sec.
895s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +7
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 7)
8 53 687 1 879 27 17 min 54 sec.
1 074s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +8
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 8)
9 85 899 3 006 30 21 min 29 sec.
1 289s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +9
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 9)
10 137 438 4 810 33 25 min 47 sec.
1 547s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +10
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 10)
11 219 902 7 696 36 30 min 57 sec.
1 857s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +11
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 11)
N LOL Pop Prérequis1 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,7^n)
Arrondi.inf
(n*9) + 11 (n*5) + 6 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 20 11 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 119 29 16 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 202 38 21 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 343 47 26 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2


MAISON DE REFUGE

Qui d’autre qu’un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l’attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n’importe quoi pour de l’argent.
Effets: chaque niveau augmente la Réputation du vampire de 1 pendant les embuscades et permet 1 espionnage simultané supplémentaire.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Schronisko-0.gif Schronisko-1.gif Schronisko-2.gif Schronisko-3.gif
Schronisko-1r 4fs.jpg Schronisko-2r 4nf.jpg Schronisko-3r 5md.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
200*(2^n)
Arrondi.inf
2*(2^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 4 (n*3) + 3 270s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+1 espionnage
simultané
+n espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+n RÉPUTATION
en embuscade
1 200 2 6 6 4 min 30 sec.
270s
+1 espionnage
simultané
+1 espionnage
simultané
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+1 RÉPUTATION
en embuscade
2 400 4 8 9 5 min 24 sec.
324s
+1 espionnage
simultané
+2 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+2 RÉPUTATION
en embuscade
3 800 8 10 12 6 min 28 sec.
388s
+1 espionnage
simultané
+3 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+3 RÉPUTATION
en embuscade
4 1 600 16 12 15 7 min 46 sec.
466s
+1 espionnage
simultané
+4 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+4 RÉPUTATION
en embuscade
5 3 200 32 14 18 9 min 19 sec.
559s
+1 espionnage
simultané
+5 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+5 RÉPUTATION
en embuscade
6 6 400 64 16 21 11 min 11 sec.
671s
+1 espionnage
simultané
+6 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+6 RÉPUTATION
en embuscade
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2



Zone Test

Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 6 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 112 9 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 179 12 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 286 15 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
5 13 107 458 18 10 min 22 sec.
622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +5
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 5)
6 20 971 734 21 12 min 26 sec.
746s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +6
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 6)
7 33 554 1 174 24 14 min 55 sec.
895s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +7
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 7)
8 53 687 1 879 27 17 min 54 sec.
1 074s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +8
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 8)
9 85 899 3 006 30 21 min 29 sec.
1 289s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +9
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 9)
10 137 438 4 810 33 25 min 47 sec.
1 547s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +10
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 10)
11 219 902 7 696 36 30 min 57 sec.
1 857s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +11
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 11)
N LOL Pop Prérequis1 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,7^n)
Arrondi.inf
(n*9) + 11 (n*5) + 6 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 20 11 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 119 29 16 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 202 38 21 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 343 47 26 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 6 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 112 9 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)




Zone 0

Tableau vide


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2