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Le marché noir permet d’offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.<br>
 
Le marché noir permet d’offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente le nombre d'objets pouvant être mis en vente simultanément de 2. Les emplacements d’enchères non utilisés augmentent les emplacements d’armurerie.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente le nombre d'objets pouvant être mis en vente simultanément de 2. Les emplacements d’enchères non utilisés augmentent les emplacements d’armurerie.<br>
Dans les faits, seuls les [[Le_Compte_Premium|Comptes Premium]] ont la possibilité de mettre plus d'1 objet en vente à la fois et ils bénéficient en plus d'un doublement de l'effet de base du Marché Noir.<br>
+
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''Notes :'' Dans les faits, seuls les [[Le_Compte_Premium|Comptes Premium]] ont la possibilité de mettre plus d'1 objet en vente à la fois et ils bénéficient en plus d'un doublement de l'effet de base du Marché Noir.<br>
 
Il faut être un vampire de niveau 20 minimum pour pouvoir faire un offre aux enchères et être un vampire de niveau 15 minimum pour pouvoir faire une offre commerciale sur les serveurs disposant de ce mode de commerce.
 
Il faut être un vampire de niveau 20 minimum pour pouvoir faire un offre aux enchères et être un vampire de niveau 15 minimum pour pouvoir faire une offre commerciale sur les serveurs disposant de ce mode de commerce.
  

Version du 27 septembre 2021 à 13:24

Sommaire

Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :
Sang : + 10 l / h
Argent : + 10 LOL / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h


Bg1.jpg
?
Fichier:Bg3.png


/!\ Attention /!\

  • Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un siège de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des Archives Claniques de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!
  • Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!
  • Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution Légèreté de l'être.
  • Depuis la v.2.4.8 du 22 septembre 2021, vous pouvez réduire les temps de construction: en échange de 5 marteaux, vous réduisez le temps de construction d'1 jour. De cette façon vous pouvez construire un bâtiment quasiment instantanément.
  • Pour construire ou améliorer un bâtiment spécifique d'une zone, vous devez avoir de construit au moins 1 niveau de chacun des bâtiments spécifiques des zones précédentes.



Zone 5

AGENCE D'EMPLOI

Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.
Effets: chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Posredniak-0.gif Posredniak-1.gif Posredniak-2.gif Posredniak-3.gif
Posredniak-1r 1rd.jpg Posredniak-2r 5me.jpg Posredniak-3r gk4.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1,15^n)
Arrondi.inf
10*(1,15^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 2 Base:
390s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1c(n+1)-E1c(n) inconnue réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de (2*n)%
80% max
1 500 10 4 10s +12 pop/h +12 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
2 575 11 6 7 min 39 sec.
459s
+2 pop/h +14 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 4%
3 661 13 8 8 min 59 sec.
539s
+2 pop/h +16 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 6%
4 760 15 10 10 min 33 sec.
633s
+3 pop/h +19 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 8%
5 874 17 12 12 min 24 sec.
744s
+3 pop/h +22 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 10%
6 1 005 20 14 14 min 33 sec.
873s
+3 pop/h +25 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 12%
7 1 156 23 16 17 min 05 sec.
1 025s
+4 pop/h +29 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 14%
8 1 330 26 18 20 min 02 sec.
1 202s
+4 pop/h +33 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 16%
9 1 529 30 20 23 min 28 sec.
1 408s
+6 pop/h +39 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 18%
10 1 758 35 22 27 min 30 sec.
1 650s
+6 pop/h +45 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 20%
11 2 022 40 24 32 min 12 sec.
1 932s
+7 pop/h +52 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 22%
12 2 326 46 26 37 min 40 sec.
2 260s
+8 pop/h +60 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 24%
13 2 675 53 28 44 min 03 sec.
2 643s
+9 pop/h +69 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 26%
14 3 076 61 30 51 min 28 sec.
3 088s
+11 pop/h +80 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 28%
15 3 537 70 32 1 h 00 min 06 sec.
3 606s
+13 pop/h +93 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 30%
16 4 068 81 34 1 h 10 min 06 sec.
4 206s
+15 pop/h +108 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 32%
17 4 678 93 36 1 h 21 min 43 sec.
4 903s
+17 pop/h +125 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 34%
18 5 380 107 38 1 h 35 min 11 sec.
5 711s
+20 pop/h +145 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 36%
19 6 187 123 40 1 h 50 min 46 sec.
6 646s
+23 pop/h +168 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 38%
20 7 115 142 42 2 h 08 min 45 sec.
7 725s
+27 pop/h +195 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 40%
21 8 183 163 44 2 h 29 min 31 sec.
8 971s
+31 pop/h +226 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 42%
22 9 410 188 46 2 h 53 min 26 sec.
10 406s
+36 pop/h +262 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 44%
23 10 822 216 48 3 h 20 min 57 sec.
12 057s
+42 pop/h +304 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 46%
24 12 445 248 50 3 h 52 min 32 sec.
13 952s
+49 pop/h +353 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 48%
25 14 312 286 52 4 h 28 min 42 sec.
16 122s
+56 pop/h +409 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 50%
26 16 459 329 54 5 h 10 min 02 sec.
18 602s
+66 pop/h +475 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 52%
27 18 928 378 56 5 h 57 min 10 sec.
21 430s
+?? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 54%
28 21 767 435 58 6 h 50 min 45 sec.
24 645s
+?? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 56%
29 25 032 500 60 7 h 51 min 28 sec.
28 288s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 58%
30 28 787 575 62 9 h 00 min 02 sec.
32 402s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 60%
31 33 105 662 64 10 h 17 min 11 sec.
37 031s
+??? pop/h +??? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 62%
32 38 071 761 66 11 h 43 min 35 sec.
42 215s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 64%
33 43 782 875 68 13 h 19 min 52 sec.
47 992s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 66%
34 50 349 1 006 70 15 h 06 min 31 sec.
54 391s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 68%
35 57 902 1 158 72 17 h 03 min 50 sec.
61 430s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 70%
36 66 587 1 331 74 19 h 11 min 48 sec.
69 108s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 72%
37 76 575 1 531 76 21 h 30 min 01 sec.
77 401s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 74%
38 88 062 1 761 78 23 h 57 min 27 sec.
86 247s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 76%
39 101 271 2 025 80 1 j. 02 h 32 min 16 sec.
95 536s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 78%
40 116 462 2 329 82 1 j. 05 h 11 min 29 sec.
105 089s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
41 133 931 2 678 84 1 j. 07 h 50 min 42 sec.
114 642s
+??? pop/h +???? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 0%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
42 154 021 3 080 86 1 j. 14 h 12 min 51 sec.
137 571s
+??? pop/h +5 097 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 0%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1.5^n)
Arrondi.inf
10*(1.55^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 3 Base:
390s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1c(n+1)-E1c(n) inconnue réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de (2*n)%
80% max
1 500 10 5 10s +15 pop/h +15 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
2 750 15 7 7 min 39 sec.
459s
+2 pop/h +17 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 4%
3 1 125 24 9 8 min 59 sec.
539s
+3 pop/h +20 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 6%
4 1 687 37 11 10 min 33 sec.
633s
+4 pop/h +24 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 8%
5 2 531 57 13 12 min 24 sec.
744s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 10%
6 3 796 89 15 14 min 33 sec.
873s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 12%
7 5 695 138 17 17 min 05 sec.
1 025s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 14%
8 8 542 214 19 20 min 02 sec.
1 202s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 16%
9 12 814 333 21 23 min 28 sec.
1 408s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 18%
10 19 221 516 23 27 min 30 sec.
1 650s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 20%
11 28 832 800 25 32 min 12 sec.
1 932s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 22%
12 43 248 1 240 27 37 min 40 sec.
2 260s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 24%
13 64 873 1 923 29 44 min 03 sec.
2 643s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 26%
14 97 309 2 980 31 51 min 28 sec.
3 088s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 28%
15 145 964 4 620 33 1 h 00 min 06 sec.
3 606s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 30%
16 218 946 7 161 35 1 h 10 min 06 sec.
4 206s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 32%
17 328 420 11 099 37 1 h 21 min 43 sec.
4 903s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 34%
18 492 630 17 204 39 1 h 35 min 11 sec.
5 711s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 36%
19 738 945 26 666 41 1 h 50 min 46 sec.
6 646s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 38%
20 1 108 418 41 333 43 2 h 08 min 45 sec.
7 725s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 40%
21 1 662 628 64 066 45 2 h 29 min 31 sec.
8 971s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 42%
22 2 493 942 99 303 47 2 h 53 min 26 sec.
10 406s
+?? pop/h +458 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 44%
23 3 740 913 153 920 49 3 h 20 min 57 sec.
12 057s
+83 pop/h +541 pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 46%
24 5 611 370 238 577 51 3 h 52 min 32 sec.
13 952s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 48%
25 8 417 056 369 794 53 4 h 28 min 42 sec.
16 122s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 50%
26 12 625 584 573 181 55 5 h 10 min 02 sec.
18 602s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 52%
27 18 938 376 888 431 57 5 h 57 min 10 sec.
21 430s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 54%
28 28 407 564 1 377 069 59 6 h 50 min 45 sec.
24 645s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 56%
29 42 611 346 2 134 457 61 7 h 51 min 28 sec.
28 288s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 58%
30 63 917 019 3 308 409 63 9 h 00 min 02 sec.
32 402s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 60%
31 95 875 529 5 128 034 65 10 h 17 min 11 sec.
37 031s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 62%
32 143 813 294 7 948 453 67 11 h 43 min 35 sec.
42 215s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 64%
33 215 719 941 12 320 103 69 13 h 19 min 52 sec.
47 992s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 66%
34 323 579 912 19 096 159 71 15 h 06 min 31 sec.
54 391s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 68%
35 485 369 868 29 599 047 73 17 h 03 min 50 sec.
61 430s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 70%
36 728 054 803 45 878 523 75 19 h 11 min 48 sec.
69 108s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 72%
37 1 092 082 204 71 111 711 77 21 h 30 min 01 sec.
77 401s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 74%
38 1 638 123 306 110 223 153 79 23 h 57 min 27 sec.
86247s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 76%
39 2 457 184 960 170 845 888 81 1 j. 02 h 32 min 16 sec.
95 536s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 78%
40 3 685 777 440 264 811 126 83 1 j. 05 h 11 min 29 sec.
105 089s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
41 5 528 666 160 410 457 245 85 1 j. 07 h 50 min 42 sec.
114 642s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
42 8 292 999 240 636 208 731 87 1 j. 14 h 12 min 51 sec.
137 571s
+?? pop/h +?? pop/h réduit le temps de construction
des bâtiments de 2%
réduit le temps de construction
des bâtiments de 80%
... ... ... ... ... ... ... ... ...

MAISON CLOSE

De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Dom-publiczny-0.gif Dom-publiczny-1.gif Dom-publiczny-2.gif Dom-publiczny-3.gif
Dom-publiczny-1r csm.jpg Dom-publiczny-2r 597.jpg Dom-publiczny-3r e45.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
200*(2^n)
Arrondi.inf
30*(2^n)
Arrondi.inf
n + 2 n + 3 330s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1(n+1)-E1(n) 60*(1.2^n)
Arrondi.sup
1 200 30 3 4 10s +60 LOL/h +60 LOL/h
2 400 60 4 5 6 min 36 sec.
396s
+12 LOL/h +72 LOL/h
3 800 120 5 6 7 min 55 sec.
475s
+15 LOL/h +87 LOL/h
4 1 600 240 6 7 9 min 30 sec.
570s
+17 LOL/h +104 LOL/h
5 3 200 480 7 8 11 min 24 sec.
684s
+21 LOL/h +125 LOL/h
6 6 400 960 8 9 13 min 41 sec.
821s
+25 LOL/h +150 LOL/h
7 12 800 1 920 9 10 16 min 25 sec.
985s
+30 LOL/h +180 LOL/h
8 25 600 3 840 10 11 19 min 42 sec.
1 182s
+35 LOL/h +215 LOL/h
9 51 200 7 680 11 12 23 min 38 sec.
1 418s
+43 LOL/h +258 LOL/h
10 102 400 15 360 12 13 28 min 22 sec.
1 702s
+52 LOL/h +310 LOL/h
11 204 800 30 720 13 14 34 min 03 sec.
2 043s
+62 LOL/h +372 LOL/h
12 409 600 61 440 14 15 40 min 51 sec.
2 451s
+74 LOL/h +446 LOL/h
13 819 200 122 880 15 16 49 min 02 sec.
2 942s
+89 LOL/h +535 LOL/h
14 1 638 400 245 760 16 17 58 min 50 sec.
3 530s
+107 LOL/h +642 LOL/h
15 3 276 800 491 520 17 18 1 h 10 min 36 sec.
4 236s
+129 LOL/h +771 LOL/h
16 6 553 600 983 040 18 19 1 h 24 min 44 sec.
5 084s
+154 LOL/h +925 LOL/h
17 13 107 200 1 966 080 19 20 1 h 41 min 41 sec.
6 101s
+185 LOL/h +1 110 LOL/h
18 26 214 400 3 932 160 20 21 2 h 02 min 01 sec.
7 321s
+222 LOL/h +1 332 LOL/h
19 52 428 800 7 864 320 21 22 2 h 26 min 25 sec.
8 785s
+266 LOL/h +1 598 LOL/h
20 104 857 600 15 728 640 22 23 2 h 55 min 42 sec.
10 542s
+319 LOL/h +1 917 LOL/h
21 209 715 200 31 457 280 23 24 3 h 30 min 51 sec.
12 651s
+384 LOL/h +2 301 LOL/h
22 419 430 400 62 914 560 24 25 4 h 13 min 01 sec.
15 181s
+460 LOL/h +2 761 LOL/h
23 838 860 800 125 829 120 25 26 5 h 03 min 38 sec.
18 218s
+552 LOL/h +3 313 LOL/h
24 1 677 721 600 251 658 240 26 27 6 h 04 min 21 sec.
21 861s
+662 LOL/h +3 975 LOL/h
25 3 355 443 200 503 316 480 27 28 7 h 17 min 13 sec.
26 233s
+795 LOL/h +4 770 LOL/h
26 6 710 886 400 1 006 632 960 28 29 8 h 44 min 40 sec.
31 480s
+954 LOL/h +5 724 LOL/h
27 13 421 772 800 2 013 265 920 29 30 10 h 29 min 36 sec.
37 776s
+1 145 LOL/h +6 869 LOL/h
28 26 843 545 600 4 026 531 840 30 31 12 h 35 min 32 sec.
45 332s
+1 374 LOL/h +8 243 LOL/h
29 53 687 091 200 8 053 063 680 31 32 15 h 06 min 38 sec.
54 398s
+1 648 LOL/h +9 891 LOL/h
30 107 374 182 400 16 106 127 360 32 33 18 h 07 min 58 sec.
65 278s
+1 978 LOL/h +11 869 LOL/h
31 214 748 364 800 32 212 254 720 33 34 21 h 45 min 34 sec.
78 334s
+2 374 LOL/h +14 243 LOL/h
32 429 496 729 600 64 424 509 440 34 35 1 j. 02 h 06 min 41 sec.
94 001s
+2 849 LOL/h +17 092 LOL/h
33 858 993 459 200 128 849 018 880 35 36 1 j. 07 h 20 min 01 sec.
112 801s
+3 418 LOL/h +20 510 LOL/h
34 1 717 986 918 400 257 698 037 760 36 37 1 j. 13 h 36 min 01 sec.
135 361s
+4 102 LOL/h +24 612 LOL/h
35 3 435 973 836 800 515 396 075 520 37 38 1 j. 21 h 07 min 13 sec.
162 433s
+4 922 LOL/h +29 534 LOL/h
36 6 871 947 673 600 1 030 792 151 040 38 39 2 j. 06 h 08 min 40 sec.
194 920s
+5 907 LOL/h +35 441 LOL/h
37 13 743 895 347 200 2 061 584 302 080 39 40 2 j. 16 h 58 min 24 sec.
233 904s
+7 088 LOL/h +42 529 LOL/h
38 27 487 790 694 400 4 123 168 604 160 40 41 3 j. 05 h 58 min 05 sec.
280 685s
+8 505 LOL/h +51 034 LOL/h
39 54 975 581 388 800 8 246 337 208 320 41 42 3 j. 21 h 33 min 42 sec.
336 822s
+10 207 LOL/h +61 241 LOL/h
40 109 951 162 777 600 16 492 674 416 640 42 43 4 j. 16 h 16 min 27 sec.
404 187s
+12 248 LOL/h +73 489 LOL/h
41 219 902 325 555 200 32 985 348 833 280 43 44 5 j. 14 h 43 min 44 sec.
485 024s
+14 698 LOL/h +88 187 LOL/h
42 439 804 651 110 400 65 970 697 666 560 44 45 6 j. 17 h 40 min 29 sec.
582 029s
+17 637 LOL/h +105 824 LOL/h
... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
INTELLIGENCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
200*(1,65^n)
Arrondi.inf
30*(1,8^n)
Arrondi.inf
(n*4) + 4 (n*3) + 3 330s*(1,2^n)
Arrondi.inf
E1(n+1)-E1(n) [Arrondi.sup
60*(1.2^n)]*2
1 200 30 8 6 5 min 30 sec.
330s
+120 LOL/h +120 LOL/h
2 330 54 12 9 6 min 36 sec.
396s
+24 LOL/h +144 LOL/h
3 544 97 16 12 7 min 55 sec.
475s
+30 LOL/h +174 LOL/h
4 898 174 20 15 9 min 30 sec.
570s
+34 LOL/h +208 LOL/h
5 1 482 314 24 18 11 min 24 sec.
684s
+42 LOL/h +250 LOL/h
6 2 445 566 28 21 13 min 41 sec.
821s
+50 LOL/h +300 LOL/h
7 4 035 1 020 32 24 16 min 25 sec.
985s
+60 LOL/h +360 LOL/h
8 6 659 1 836 36 27 19 min 42 sec.
1 182s
+70 LOL/h +430 LOL/h
9 10 987 3 305 40 30 23 min 38 sec.
1 418s
+86 LOL/h +516 LOL/h
10 18 129 5 950 44 33 28 min 22 sec.
1 702s
+104 LOL/h +620 LOL/h
11 29 913 10 711 48 36 34 min 03 sec.
2043s
+124 LOL/h +744 LOL/h
12 49 357 19 280 52 39 40 min 51 sec.
2 451s
+148 LOL/h +892 LOL/h
13 81 439 34 704 56 42 49 min 02 sec.
2 942s
+178 LOL/h +1 070 LOL/h
14 134 375 62 468 60 45 58 min 50 sec.
3 530s
+214 LOL/h +1 284 LOL/h
15 221 720 112 444 64 48 1 h 10 min 36 sec.
4 236s
+258 LOL/h +1 542 LOL/h
16 365 838 202 399 68 51 1 h 24 min 44 sec.
5 084s
+308 LOL/h +1 850 LOL/h
17 603 633 364 318 72 54 1 h 41 min 41 sec.
6 101s
+370 LOL/h +2 220 LOL/h
18 995 994 655 773 76 57 2 h 02 min 01 sec.
7 321s
+444 LOL/h +2 664 LOL/h
19 1 643 391 1 180 392 80 60 2 h 26 min 25 sec.
8 785s
+532 LOL/h +3 196 LOL/h
20 2 711 595 2 124 706 84 63 2 h 55 min 42 sec.
10 542s
+638 LOL/h +3 834 LOL/h
21 4 474 132 3 824 470 88 66 3 h 30 min 51 sec.
12 651s
+768 LOL/h +4 602 LOL/h
22 7 382 319 6 884 047 92 69 4 h 13 min 01 sec.
15 181s
+920 LOL/h +5 522 LOL/h
23 12 180 826 12 391 285 96 72 5 h 03 min 38 sec.
18 218s
+1 104 LOL/h +6 626 LOL/h
24 20 098 364 22 304 314 100 75 6 h 04 min 21 sec.
21 861s
+1 324 LOL/h +7 950 LOL/h
25 33 162 300 40 147 765 104 78 7 h 17 min 13 sec.
26 233s
+1 590 LOL/h +9 540 LOL/h
26 54 717 796 72 265 977 108 81 8 h 44 min 40 sec.
31 480s
+1 908 LOL/h +11 448 LOL/h
27 90 284 364 130 078 759 112 84 10 h 29 min 36 sec.
37 776s
+2 290 LOL/h +13 738 LOL/h
28 148 969 201 234 141 767 116 87 12 h 35 min 32 sec.
45 332s
+2 748 LOL/h +16 486 LOL/h
29 245 799 182 421 455 181 120 90 15 h 06 min 38 sec.
54 398s
+3 296 LOL/h +19 782 LOL/h
30 405 568 650 758 619 326 124 93 18 h 07 min 58 sec.
65 278s
+3 956 LOL/h +23 738 LOL/h
31 669 188 273 1 365 514 788 128 96 21 h 45 min 34 sec.
78 334s
+4 748 LOL/h +28 486 LOL/h
32 1 104 160 651 2 457 926 618 132 99 1 j. 02 h 06 min 41 sec.
94 001s
+5 698 LOL/h +34 184 LOL/h
33 1 821 865 074 4 424 267 913 136 102 1 j. 07 h 20 min 01 sec.
112 801s
+6 836 LOL/h +41 020 LOL/h
34 3 006 077 373 7 963 682 244 140 105 1 j. 13 h 36 min 01 sec.
135 361s
+8 204 LOL/h +49 224 LOL/h
35 4 960 027 666 14 334 628 040 144 108 1 j. 21 h 07 min 13 sec.
162 433s
+9 844 LOL/h +59 068 LOL/h
36 8 184 045 649 25 802 330 473 148 111 2 j. 06 h 08 min 40 sec.
194 920s
+11 814 LOL/h +70 882 LOL/h
37 13 503 675 321 46 444 194 852 152 114 2 j. 16 h 58 min 24 sec.
233 904s
+14 176 LOL/h +85 058 LOL/h
38 22 281 064 280 83 599 550 735 156 117 3 j. 05 h 58 min 05 sec.
280 685s
+17 010 LOL/h +102 068 LOL/h
39 36 763 756 063 150 479 191 323 160 120 3 j. 21 h 33 min 42 sec.
336 822s
+20 414 LOL/h +122 482 LOL/h
40 60 660 197 504 270 862 544 381 164 123 4 j. 16 h 16 min 27 sec.
404 187s
+24 496 LOL/h +146 978 LOL/h
41 100 089 325 883 487 552 579 887 168 126 5 j. 14 h 43 min 44 sec.
485 024s
+29 396 LOL/h +176 374 LOL/h
42 165 147 387 707 877 594 643 796 172 129 6 j. 17 h 40 min 29 sec.
582 029s
+35 274 LOL/h +211 648 LOL/h
... ... ... ... ... ... ... ...

BOUCHERIE

Le sang animal ce n’est pas ce qu’il y a de meilleur comme aliment, mais c’est toujours mieux que la famine.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance du sang de 5 litres par heure. Le premier niveau de cette construction est une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres par heure.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Rzeznia-0.gif Rzeznia-1.gif Rzeznia-2.gif Rzeznia-3.gif
Rzeznia-1r 6yh.jpg Rzeznia-2r gdq.jpg Rzeznia-3r 6kl.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
FORCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
400*(1,5^n)
Arrondi.inf
100*(1,5^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 5 480s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+5 l/h (n*5) + 15 l/h
1 400 100 7 10s +20 l/h +20 l/h
2 600 150 9 9 min 36 sec.
576s
+5 l/h +25 l/h
3 900 225 11 11 min 31 sec.
691s
+5 l/h +30 l/h
4 1 350 337 13 13 min 49 sec.
829s
+5 l/h +35 l/h
5 2 025 506 15 16 min 35 sec.
995s
+5 l/h +40 l/h
6 3 037 759 17 19 min 54 sec.
1 194s
+5 l/h +45 l/h
7 4 556 1 139 19 23 min 53 sec.
1 433s
+5 l/h +50 l/h
8 6 834 1 708 21 28 min 39 sec.
1 719s
+5 l/h +55 l/h
9 10 251 2 562 23 34 min 23 sec.
2 063s
+5 l/h +60 l/h
10 15 377 3 844 25 41 min 16 sec.
2 476s
+5 l/h +65 l/h
11 23 066 5 766 27 49 min 32 sec.
2 972s
+5 l/h +70 l/h
12 34 599 8 649 29 59 min 26 sec.
3 566s
+5 l/h +75 l/h
13 51 898 12 974 31 1 h 11 min 19 sec.
4 279s
+5 l/h +80 l/h
14 77 847 19 461 33 1 h 25 min 35 sec.
5 135s
+5 l/h +85 l/h
15 116 771 29 192 35 1 h 42 min 42 sec.
6 162s
+5 l/h +90 l/h
16 175 157 43 789 37 2 h 03 min 15 sec.
7 395s
+5 l/h +95 l/h
17 262 736 65 684 39 2 h 27 min 54 sec.
8 874s
+5 l/h +100 l/h
18 394 104 98 526 41 2 h 57 min 29 sec.
10 649s
+5 l/h +105 l/h
19 591 156 147 789 43 3 h 32 min 59 sec.
12 779s
+5 l/h +110 l/h
20 886 735 221 683 45 4 h 15 min 35 sec.
15 335s
+5 l/h +115 l/h
21 1 330 102 332 525 47 5 h 06 min 42 sec.
18 402s
+5 l/h +120 l/h
22 1 995 154 498 788 49 6 h 08 min 02 sec.
22 082s
+5 l/h +125 l/h
23 2 992 731 748 182 51 7 h 21 min 38 sec.
26 498s
+5 l/h +130 l/h
24 4 489 096 1 122 274 53 8 h 49 min 58 sec.
31 798s
+5 l/h +135 l/h
25 6 733 644 1 683 411 55 10 h 35 min 58 sec.
38 158s
+5 l/h +140 l/h
26 10 100 467 2 525 116 57 12 h 43 min 10 sec.
45 790s
+5 l/h +145 l/h
27 15 150 700 3 787 675 59 15 h 15 min 48 sec.
54 948s
+5 l/h +150 l/h
28 22 726 051 5 681 512 61 18 h 18 min 57 sec.
65 937s
+5 l/h +155 l/h
29 34 089 077 8 522 269 63 21 h 58 min 45 sec.
79 125s
+5 l/h +160 l/h
30 51 133 615 12 783 403 65 1 j. 02 h 22 min 30 sec.
94 950s
+5 l/h +165 l/h
31 76 700 423 19 175 105 67 1 j. 07 h 39 min 00 sec.
113 940s
+5 l/h +170 l/h
32 115 050 635 28 762 658 69 1 j. 13 h 58 min 48 sec.
136 728s
+5 l/h +175 l/h
33 172 575 953 43 143 988 71 1 j. 21 h 34 min 34 sec.
164 074s
+5 l/h +180 l/h
34 258 863 929 64 715 982 73 2 j. 06 h 41 min 29 sec.
196 889s
+5 l/h +185 l/h
35 388 295 894 97 073 973 75 2 j. 17 h 37 min 47 sec.
236 267s
+5 l/h +190 l/h
36 582 443 842 145 610 960 77 3 j. 06 h 45 min 20 sec.
283 520s
+5 l/h +195 l/h
37 873 665 763 218 416 440 79 3 j. 22 h 30 min 24 sec.
340 224s
+5 l/h +200 l/h
38 1 310 498 645 327 624 661 81 4 j. 17 h 24 min 29 sec.
408 269s
+5 l/h +205 l/h
39 1 965 747 968 491 436 992 83 5 j. 16 h 05 min 23 sec.
489 923s
+5 l/h +210 l/h
40 2 948 621 952 737 155 488 85 6 j. 19 h 18 min 28 sec.
587 908s
+5 l/h +215 l/h
41 4 422 932 928 1 105 733 232 87 8 j. 03 h 58 min 10 sec.
705 490s
+5 l/h +220 l/h
42 6 634 399 392 1 658 599 848 89 9 j. 19 h 09 min 48 sec.
846 588s
+5 l/h +225 l/h
... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
FORCE
Temps de
construction
Effet Effets
cumulés
Formules
n+1
400*(1,65^n)
Arrondi.inf
100*(1,5^n)
Arrondi.inf
(n*4) + 3 480s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+5 l/h (n*5) + 15 l/h
1 400 100 7 8 min 00 sec.
480s
+20 l/h +20 l/h
2 660 150 11 9 min 36 sec.
576s
+5 l/h +25 l/h
3 1 089 225 15 11 min 31 sec.
691s
+5 l/h +30 l/h
4 1 796 337 19 13 min 49 sec.
829s
+5 l/h +35 l/h
5 2 964 506 23 16 min 35 sec.
995s
+5 l/h +40 l/h
6 4 891 759 27 19 min 54 sec.
1 194s
+5 l/h +45 l/h
7 8 071 1 139 31 23 min 53 sec.
1 433s
+5 l/h +50 l/h
8 13 318 1 708 35 28 min 39 sec.
1 719s
+5 l/h +55 l/h
9 21 975 2 562 39 34 min 23 sec.
2 063s
+5 l/h +60 l/h
10 36 258 3 844 43 41 min 16 sec.
2 476s
+5 l/h +65 l/h
11 59 827 5 766 47 49 min 32 sec.
2 972s
+5 l/h +70 l/h
12 98 715 8 649 51 59 min 26 sec.
3 566s
+5 l/h +75 l/h
13 162 879 12 974 55 1 h 11 min 19 sec.
4 279s
+5 l/h +80 l/h
14 268 751 19 461 59 1 h 25 min 35 sec.
5 135s
+5 l/h +85 l/h
15 443 440 29 192 63 1 h 42 min 42 sec.
6 162s
+5 l/h +90 l/h
16 731 676 43 789 67 2 h 03 min 15 sec.
7 395s
+5 l/h +95 l/h
17 1 207 266 65 684 71 2 h 27 min 54 sec.
8 874s
+5 l/h +100 l/h
18 1 991 989 98 526 75 2 h 57 min 29 sec.
10 649s
+5 l/h +105 l/h
19 3 286 782 147 789 79 3 h 32 min 59 sec.
12 779s
+5 l/h +110 l/h
20 5 423 191 221 683 83 4 h 15 min 35 sec.
15 335s
+5 l/h +115 l/h
21 8 948 265 332 525 87 5 h 06 min 42 sec.
18 402s
+5 l/h +120 l/h
22 14 764 638 498 788 91 6 h 08 min 02 sec.
22 082s
+5 l/h +125 l/h
23 24 361 653 748 182 95 7 h 21 min 38 sec.
26 498s
+5 l/h +130 l/h
24 40 196 728 1 122 274 99 8 h 49 min 58 sec.
31 798s
+5 l/h +135 l/h
25 66 324 601 1 683 411 103 10 h 35 min 58 sec.
38 158s
+5 l/h +140 l/h
26 109 435 593 2 525 116 107 12 h 43 min 10 sec.
45 790s
+5 l/h +145 l/h
27 180 568 728 3 787 675 111 15 h 15 min 48 sec.
54 948s
+5 l/h +150 l/h
28 297 938 402 5 681 512 115 18 h 18 min 57 sec.
65 937s
+5 l/h +155 l/h
29 491 598 364 8 522 269 119 21 h 58 min 45 sec.
79 125s
+5 l/h +160 l/h
30 811 137 301 12 783 403 123 1 j. 02 h 22 min 30 sec.
94 950s
+5 l/h +165 l/h
31 1 338 376 547 19 175 105 127 1 j. 07 h 39 min 00 sec.
113 940s
+5 l/h +170 l/h
32 2 208 321 302 28 762 658 131 1 j. 13 h 58 min 48 sec.
136 728s
+5 l/h +175 l/h
33 3 643 730 149 43 143 988 135 1 j. 21 h 34 min 34 sec.
164 074s
+5 l/h +180 l/h
34 6 012 154 747 64 715 982 139 2 j. 06 h 41 min 29 sec.
196 889s
+5 l/h +185 l/h
35 9 920 055 332 97 073 973 143 2 j. 17 h 37 min 47 sec.
236 267s
+5 l/h +190 l/h
36 16 368 091 299 145 610 960 147 3 j. 06 h 45 min 20 sec.
283 520s
+5 l/h +195 l/h
37 27 007 350 643 218 416 440 151 3 j. 22 h 30 min 24 sec.
340 224s
+5 l/h +200 l/h
38 44 562 128 561 327 624 661 155 4 j. 17 h 24 min 29 sec.
408 269s
+5 l/h +205 l/h
39 73 527 512 127 491 436 992 159 5 j. 16 h 05 min 23 sec.
489 923s
+5 l/h +210 l/h
40 121 320 395 009 737 155 488 163 6 j. 19 h 18 min 28 sec.
587 908s
+5 l/h +215 l/h
41 200 178 651 766 1 105 733 232 167 8 j. 03 h 58 min 10 sec.
705 490s
+5 l/h +220 l/h
42 330 294 775 414 1 658 599 848 171 9 j. 19 h 09 min 48 sec.
846 588s
+5 l/h +225 l/h
... ... ... ... ... ... ...

POSTE DE POLICE

En dehors d’assurer la paix et l’ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t’aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire.
Effets: chaque niveau augmente la perception du vampire de 1 pendant les embuscades, de plus, lors des défenses, les Points De Vie sont augmentés du niveau du bâtiment multiplié par le Charisme du vampire.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Policja-0.gif Policja-1.gif Policja-2.gif Policja-3.gif
Policja-1r gvs.jpg Policja-2r 5gs.jpg Policja-3r fe3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 6 5 min 00 sec.
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 112 9 6 min 00 sec.
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 179 12 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 286 15 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 4)
5 13 107 458 18 10 min 22 sec.
622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +5
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 5)
6 20 971 734 21 12 min 26 sec.
746s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +6
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 6)
7 33 554 1 174 24 14 min 55 sec.
895s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +7
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 7)
8 53 687 1 879 27 17 min 54 sec.
1 074s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +8
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 8)
9 85 899 3 006 30 21 min 29 sec.
1 289s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +9
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 9)
10 137 438 4 810 33 25 min 47 sec.
1 547s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +10
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 10)
11 219 902 7 696 36 30 min 57 sec.
1 857s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +11
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 11)
12 351 843 12 314 39 37 min 09 sec.
2 229s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +12
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 12)
13 562 949 19 703 42 44 min 34 sec.
2 674s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +13
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 13)
14 900 719 31 525 45 53 min 29 sec.
3 209s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +14
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 14)
15 1 441 151 50 440 48 1 h 04 min 11 sec.
3 851s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +15
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 15)
16 2 305 843 80 704 51 1 h 17 min 02 sec.
4 622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +16
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 16)
17 3 689 348 129 127 54 1 h 32 min 26 sec.
5 546s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +17
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 17)
18 5 902 958 206 603 57 1 h 50 min 55 sec.
6 655s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +18
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 18)
19 9 444 732 330 565 60 2 h 13 min 06 sec.
7 986s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +19
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 19)
20 15 111 572 528 905 63 2 h 39 min 44 sec.
9 584s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +20
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 20)
21 24 178 516 846 248 66 3 h 11 min 41 sec.
11 501s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +21
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 21)
22 38 685 626 1 353 996 69 3 h 50 min 01 sec.
13 801s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +22
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 22)
23 61 897 001 2 166 395 72 4 h 36 min 01 sec.
16 561s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +23
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 23)
24 99 035 203 3 466 232 75 5 h 31 min 14 sec.
19 874s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +24
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 24)
25 158 456 325 5 545 971 78 6 h 37 min 29 sec.
23 849s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +25
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 25)
26 253 530 120 8 873 554 81 7 h 56 min 58 sec.
28 618s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +26
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 26)
27 405 648 192 14 197 686 84 9 h 32 min 22 sec.
34 342s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +27
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 27)
28 649 037 107 22 716 298 87 11 h 26 min 51 sec.
41 211s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +28
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 28)
29 1 038 459 371 36 346 078 90 13 h 44 min 13 sec.
49 453s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +29
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 29)
30 1 661 534 994 58 153 724 93 16 h 29 min 04 sec.
59 344s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +30
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 30)
31 2 658 455 991 93 045 959 96 19 h 46 min 52 sec.
71 212s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +31
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 31)
32 4 253 529 586 148 873 535 99 23 h 44 min 15 sec.
85 455s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +32
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 32)
33 6 805 647 338 238 197 656 102 1 j. 04 h 29 min 06 sec.
102 546s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +33
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 33)
34 10 889 035 741 381 116 250 105 1 j. 10 h 10 min 55 sec.
123 055s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +34
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 34)
35 17 422 457 186 609 786 001 108 1 j. 17 h 01 min 07 sec.
147 667s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +35
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 35)
36 27 875 931 498 975 657 602 111 2 j. 01 h 13 min 20 sec.
177 200s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +36
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 36)
37 44 601 490 397 1 561 052 163 114 2 j. 11 h 04 min 00 sec.
212 640s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +37
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 37)
38 71 362 384 635 2 497 683 462 117 2 j. 22 h 52 min 48 sec.
255 168s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +38
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 38)
39 114 179 815 416 3 996 293 539 120 3 j. 13 h 03 min 22 sec.
306 202s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +39
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 39)
40 182 687 704 666 6 394 069 663 123 4 j. 06 h 04 min 02 sec.
367 442s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +40
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 40)
41 292 300 327 466 10 230 511 461 126 5 j. 02 h 28 min 51 sec.
440 931s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +41
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 41)
42 467 680 523 945 16 368 818 338 129 6 j. 02 h 58 min 37 sec.
529 117s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +42
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 42)
... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,7^n)
Arrondi.inf
(n*9) + 11 (n*5) + 6 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 20 11 5 min 00 sec.
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 119 29 16 6 min 00 sec.
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 202 38 21 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 343 47 26 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 4)
5 13 107 584 56 31 10 min 22 sec.
622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +5
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 5)
6 20 971 993 65 36 12 min 26 sec.
746s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +6
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 6)
7 33 554 1 689 74 41 14 min 55 sec.
895s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +7
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 7)
8 53 687 2 872 83 46 17 min 54 sec.
1 074s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +8
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 8)
9 85 899 4 883 92 51 21 min 29 sec.
1 289s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +9
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 9)
10 137 438 8 301 101 56 25 min 47 sec.
1 547s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +10
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 10)
11 219 902 14 111 110 61 30 min 57 sec.
1 857s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +11
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 11)
12 351 843 23 990 119 66 37 min 09 sec.
2 229s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +12
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 12)
13 562 949 40 783 128 71 44 min 34 sec.
2 674s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +13
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 13)
14 900 719 69 332 137 76 53 min 29 sec.
3 209s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +14
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 14)
15 1 441 151 117 864 146 81 1 h 04 min 11 sec.
3 851s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +15
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 15)
16 2 305 843 200 369 155 86 1 h 17 min 02 sec.
4 622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +16
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 16)
17 3 689 348 340 628 164 91 1 h 32 min 26 sec.
5 546s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +17
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 17)
18 5 902 958 579 068 173 96 1 h 50 min 55 sec.
6 655s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +18
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 18)
19 9 444 732 984 415 182 101 2 h 13 min 06 sec.
7 986s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +19
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 19)
20 15 111 572 1 673 507 191 106 2 h 39 min 44 sec.
9 584s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +20
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 20)
21 24 178 516 2 844 961 200 111 3 h 11 min 41 sec.
11 501s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +21
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 21)
22 38 685 626 4 836 435 209 116 3 h 50 min 01 sec.
13 801s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +22
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 22)
23 61 897 001 8 221 940 218 121 4 h 36 min 01 sec.
16 561s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +23
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 23)
24 99 035 203 13 977 298 227 126 5 h 31 min 14 sec.
19 874s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +24
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 24)
25 158 456 325 23 761 406 236 131 6 h 37 min 29 sec.
23 849s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +25
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 25)
26 253 530 120 40 394 391 245 136 7 h 56 min 58 sec.
28 618s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +26
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 26)
27 405 648 192 68 670 466 254 141 9 h 32 min 22 sec.
34 342s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +27
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 27)
28 649 037 107 116 739 792 263 146 11 h 26 min 51 sec.
41 211s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +28
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 28)
29 1 038 459 371 198 457 647 272 151 13 h 44 min 13 sec.
49 453s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +29
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 29)
30 1 661 534 994 337 378 000 281 156 16 h 29 min 04 sec.
59 344s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +30
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 30)
31 2 658 455 991 573 542 600 290 161 19 h 46 min 52 sec.
71 212s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +31
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 31)
32 4 253 529 586 975 022 421 299 166 23 h 44 min 15 sec.
85 455s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +32
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 32)
33 6 805 647 338 1 657 538 116 308 171 1 j. 04 h 29 min 06 sec.
102 546s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +33
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 33)
34 10 889 035 741 2 817 814 797 317 176 1 j. 10 h 10 min 55 sec.
123 055s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +34
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 34)
35 17 422 457 186 4 790 285 156 326 181 1 j. 17 h 01 min 07 sec.
147 667s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +35
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 35)
36 27 875 931 498 8 143 484 765 335 186 2 j. 01 h 13 min 20 sec.
177 200s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +36
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 36)
37 44 601 490 397 13 843 924 101 344 191 2 j. 11 h 04 min 00 sec.
212 640s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +37
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 37)
38 71 362 384 635 23 534 670 972 353 196 2 j. 22 h 52 min 48 sec.
255 168s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +38
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 38)
39 114 179 815 416 40 008 940 653 362 201 3 j. 13 h 03 min 22 sec.
306 202s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +39
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 39)
40 182 687 704 666 68 015 199 110 371 206 4 j. 06 h 04 min 02 sec.
367 442s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +40
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 40)
41 292 300 327 466 115 625 838 487 380 211 5 j. 02 h 28 min 51 sec.
440 931s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +41
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 41)
42 467 680 523 945 196 563 925 428 389 216 6 j. 02 h 58 min 37 sec.
529 117s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +42
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en défense =
PDV de base + (Charisme * 42)
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

MAISON DE REFUGE

Qui d’autre qu’un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l’attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n’importe quoi pour de l’argent.
Effets: chaque niveau augmente la Réputation du vampire de 1 pendant les embuscades et permet 1 espionnage simultané supplémentaire.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Schronisko-0.gif Schronisko-1.gif Schronisko-2.gif Schronisko-3.gif
Schronisko-1r 4fs.jpg Schronisko-2r 4nf.jpg Schronisko-3r 5md.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
200*(2^n)
Arrondi.inf
2*(2^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 4 (n*3) + 3 270s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+1 espionnage
simultané
+n espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+n RÉPUTATION
en embuscade
1 200 2 6 6 4 min 30 sec.
270s
+1 espionnage
simultané
+1 espionnage
simultané
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+1 RÉPUTATION
en embuscade
2 400 4 8 9 5 min 24 sec.
324s
+1 espionnage
simultané
+2 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+2 RÉPUTATION
en embuscade
3 800 8 10 12 6 min 28 sec.
388s
+1 espionnage
simultané
+3 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+3 RÉPUTATION
en embuscade
4 1 600 16 12 15 7 min 46 sec.
466s
+1 espionnage
simultané
+4 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+4 RÉPUTATION
en embuscade
5 3 200 32 14 18 9 min 19 sec.
559s
+1 espionnage
simultané
+5 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+5 RÉPUTATION
en embuscade
6 6 400 64 16 21 11 min 11 sec.
671s
+1 espionnage
simultané
+6 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+6 RÉPUTATION
en embuscade
7 12 800 128 18 24 13 min 26 sec.
806s
+1 espionnage
simultané
+7 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+7 RÉPUTATION
en embuscade
8 25 600 256 20 27 16 min 07 sec.
967s
+1 espionnage
simultané
+8 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+8 RÉPUTATION
en embuscade
9 51 200 512 22 30 19 min 20 sec.
1 160s
+1 espionnage
simultané
+9 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+9 RÉPUTATION
en embuscade
10 102 400 1 024 24 33 23 min 13 sec.
1 393s
+1 espionnage
simultané
+10 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+10 RÉPUTATION
en embuscade
11 204 800 2 048 26 36 27 min 51 sec.
1 671s
+1 espionnage
simultané
+11 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+11 RÉPUTATION
en embuscade
12 409 600 4 096 28 39 33 min 26 sec.
2 006s
+1 espionnage
simultané
+12 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+12 RÉPUTATION
en embuscade
13 819 200 8 192 30 42 40 min 07 sec.
2 407s
+1 espionnage
simultané
+13 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+13 RÉPUTATION
en embuscade
14 1 638 400 16 384 32 45 48 min 08 sec.
2 888s
+1 espionnage
simultané
+14 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+14 RÉPUTATION
en embuscade
15 3 276 800 32 768 34 48 57 min 46 sec.
3 466s
+1 espionnage
simultané
+15 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+15 RÉPUTATION
en embuscade
16 6 553 600 65 536 36 51 1 h 09 min 19 sec.
4 159s
+1 espionnage
simultané
+16 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+16 RÉPUTATION
en embuscade
17 13 107 200 131 072 38 54 1 h 23 min 11 sec.
4 991s
+1 espionnage
simultané
+17 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+17 RÉPUTATION
en embuscade
18 26 214 400 262 144 40 57 1 h 39 min 50 sec.
5 990s
+1 espionnage
simultané
+18 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+18 RÉPUTATION
en embuscade
19 52 428 800 524 288 42 60 1 h 59 min 48 sec.
7 188s
+1 espionnage
simultané
+19 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+19 RÉPUTATION
en embuscade
20 104 857 600 1 048 576 44 63 2 h 23 min 45 sec.
8 625s
+1 espionnage
simultané
+20 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+20 RÉPUTATION
en embuscade
21 209 715 200 2 097 152 46 66 2 h 52 min 31 sec.
10 351s
+1 espionnage
simultané
+21 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+21 RÉPUTATION
en embuscade
22 419 430 400 4 194 304 48 69 3 h 27 min 01 sec.
12 421s
+1 espionnage
simultané
+22 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+22 RÉPUTATION
en embuscade
23 838 860 800 8 388 608 50 72 4 h 08 min 25 sec.
14 905s
+1 espionnage
simultané
+23 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+23 RÉPUTATION
en embuscade
24 1 677 721 600 16 777 216 52 75 4 h 58 min 06 sec.
17 886s
+1 espionnage
simultané
+24 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+24 RÉPUTATION
en embuscade
25 3 355 443 200 33 554 432 54 78 5 h 57 min 44 sec.
21 464s
+1 espionnage
simultané
+25 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+25 RÉPUTATION
en embuscade
26 6 710 886 400 67 108 864 56 81 7 h 09 min 16 sec.
25 756s
+1 espionnage
simultané
+26 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+26 RÉPUTATION
en embuscade
27 13 421 772 800 134 217 728 58 84 8 h 35 min 08 sec.
30 908s
+1 espionnage
simultané
+27 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+27 RÉPUTATION
en embuscade
28 26 843 545 600 268 435 456 60 87 10 h 18 min 10 sec.
37 090s
+1 espionnage
simultané
+28 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+28 RÉPUTATION
en embuscade
29 53 687 091 200 536 870 912 62 90 12 h 21 min 48 sec.
44 508s
+1 espionnage
simultané
+29 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+29 RÉPUTATION
en embuscade
30 107 374 182 400 1 073 741 824 64 93 14 h 50 min 09 sec.
53 409s
+1 espionnage
simultané
+30 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+30 RÉPUTATION
en embuscade
31 214 748 364 800 2 147 483 648 66 96 17 h 48 min 11 sec.
64 091s
+1 espionnage
simultané
+31 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+31 RÉPUTATION
en embuscade
32 429 496 729 600 4 294 967 296 68 99 21 h 21 min 49 sec.
76 909s
+1 espionnage
simultané
+32 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+32 RÉPUTATION
en embuscade
33 858 993 459 200 8 589 934 592 70 102 1 j. 01 h 38 min 11 sec.
92 291s
+1 espionnage
simultané
+33 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+33 RÉPUTATION
en embuscade
34 1 717 986 918 400 17 179 869 184 72 105 1 j. 06 h 45 min 50 sec.
110 750s
+1 espionnage
simultané
+34 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+34 RÉPUTATION
en embuscade
35 3 435 973 836 800 34 359 738 368 74 108 1 j. 12 h 55 min 00 sec.
132 900s
+1 espionnage
simultané
+35 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+35 RÉPUTATION
en embuscade
36 6 871 947 673 600 68 719 476 736 76 111 1 j. 20 h 18 min 00 sec.
159 480s
+1 espionnage
simultané
+36 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+36 RÉPUTATION
en embuscade
37 13 743 895 347 200 137 438 953 472 78 114 2 j. 05 h 09 min 36 sec.
191 376s
+1 espionnage
simultané
+37 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+37 RÉPUTATION
en embuscade
38 27 487 790 694 400 274 877 906 944 80 117 2 j. 15 h 47 min 31 sec.
229 651s
+1 espionnage
simultané
+38 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+38 RÉPUTATION
en embuscade
39 54 975 581 388 800 549 755 813 888 82 120 3 j. 04 h 33 min 02 sec.
275 582s
+1 espionnage
simultané
+39 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+39 RÉPUTATION
en embuscade
40 109 951 162 777 600 1 099 511 627 776 84 123 3 j. 19 h 51 min 38 sec.
330 698s
+1 espionnage
simultané
+40 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+40 RÉPUTATION
en embuscade
41 219 902 325 555 200 2 199 023 255 552 86 126 4 j. 14 h 13 min 58 sec.
396 838s
+1 espionnage
simultané
+41 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+41 RÉPUTATION
en embuscade
42 439 804 651 110 400 4 398 046 511 104 88 129 5 j. 12 h 16 min 45 sec.
476 205s
+1 espionnage
simultané
+42 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+42 RÉPUTATION
en embuscade
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
INTELLIGENCE
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
200*(2^n)
Arrondi.inf
2*(2.1^n)
Arrondi.inf
(n*7) + 3 (n*8) + 2 270s*(1,2^n)
Arrondi.inf
+1 espionnage
simultané
+n espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+n RÉPUTATION
en embuscade
1 200 2 10 10 4 min 30 sec.
270s
+1 espionnage
simultané
+1 espionnage
simultané
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+1 RÉPUTATION
en embuscade
2 400 4 17 18 5 min 24 sec.
324s
+1 espionnage
simultané
+2 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+2 RÉPUTATION
en embuscade
3 800 8 24 26 6 min 28 sec.
388s
+1 espionnage
simultané
+3 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+3 RÉPUTATION
en embuscade
4 1 600 18 31 34 7 min 46 sec.
466s
+1 espionnage
simultané
+4 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+4 RÉPUTATION
en embuscade
5 3 200 38 38 42 9 min 19 sec.
559s
+1 espionnage
simultané
+5 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+5 RÉPUTATION
en embuscade
6 6 400 81 45 50 11 min 11 sec.
671s
+1 espionnage
simultané
+6 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+6 RÉPUTATION
en embuscade
7 12 800 171 52 58 13 min 26 sec.
806s
+1 espionnage
simultané
+7 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+7 RÉPUTATION
en embuscade
8 25 600 360 59 66 16 min 07 sec.
967s
+1 espionnage
simultané
+8 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+8 RÉPUTATION
en embuscade
9 51 200 756 66 74 19 min 20 sec.
1 160s
+1 espionnage
simultané
+9 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+9 RÉPUTATION
en embuscade
10 102 400 1 588 73 82 23 min 13 sec.
1 393s
+1 espionnage
simultané
+10 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+10 RÉPUTATION
en embuscade
11 204 800 3 335 80 90 27 min 51 sec.
1 671s
+1 espionnage
simultané
+11 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+11 RÉPUTATION
en embuscade
12 409 600 7 005 87 98 33 min 26 sec.
2 006s
+1 espionnage
simultané
+12 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+12 RÉPUTATION
en embuscade
13 819 200 14 711 94 106 40 min 07 sec.
2 407s
+1 espionnage
simultané
+13 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+13 RÉPUTATION
en embuscade
14 1 638 400 30 894 101 114 48 min 08 sec.
2 888s
+1 espionnage
simultané
+14 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+14 RÉPUTATION
en embuscade
15 3 276 800 64 878 108 122 57 min 46 sec.
3 466s
+1 espionnage
simultané
+15 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+15 RÉPUTATION
en embuscade
16 6 553 600 136 244 115 130 1 h 09 min 19 sec.
4 159s
+1 espionnage
simultané
+16 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+16 RÉPUTATION
en embuscade
17 13 107 200 286 113 122 138 1 h 23 min 11 sec.
4 991s
+1 espionnage
simultané
+17 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+17 RÉPUTATION
en embuscade
18 26 214 400 600 838 129 146 1 h 39 min 50 sec.
5 990s
+1 espionnage
simultané
+18 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+18 RÉPUTATION
en embuscade
19 52 428 800 1 261 761 136 154 1 h 59 min 48 sec.
7 188s
+1 espionnage
simultané
+19 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+19 RÉPUTATION
en embuscade
20 104 857 600 2 649 699 143 162 2 h 23 min 45 sec.
8 625s
+1 espionnage
simultané
+20 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+20 RÉPUTATION
en embuscade
21 209 715 200 5 564 368 150 170 2 h 52 min 31 sec.
10 351s
+1 espionnage
simultané
+21 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+21 RÉPUTATION
en embuscade
22 419 430 400 11 685 174 157 178 3 h 27 min 01 sec.
12 421s
+1 espionnage
simultané
+22 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+22 RÉPUTATION
en embuscade
23 838 860 800 24 538 865 164 186 4 h 08 min 25 sec.
14 905s
+1 espionnage
simultané
+23 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+23 RÉPUTATION
en embuscade
24 1 677 721 600 51 531 617 171 194 4 h 58 min 06 sec.
17 886s
+1 espionnage
simultané
+24 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+24 RÉPUTATION
en embuscade
25 3 355 443 200 108 216 396 178 202 5 h 57 min 44 sec.
21 464s
+1 espionnage
simultané
+25 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+25 RÉPUTATION
en embuscade
26 6 710 886 400 227 254 433 185 210 7 h 09 min 16 sec.
25 756s
+1 espionnage
simultané
+26 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+26 RÉPUTATION
en embuscade
27 13 421 772 800 477 234 309 192 218 8 h 35 min 08 sec.
30 908s
+1 espionnage
simultané
+27 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+27 RÉPUTATION
en embuscade
28 26 843 545 600 1 002 192 050 199 226 10 h 18 min 10 sec.
37 090s
+1 espionnage
simultané
+28 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+28 RÉPUTATION
en embuscade
29 53 687 091 200 2 104 603 305 206 234 12 h 21 min 48 sec.
44 508s
+1 espionnage
simultané
+29 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+29 RÉPUTATION
en embuscade
30 107 374 182 400 4 419 666 942 213 242 14 h 50 min 09 sec.
53 409s
+1 espionnage
simultané
+30 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+30 RÉPUTATION
en embuscade
31 214 748 364 800 9 281 300 578 220 250 17 h 48 min 11 sec.
64 091s
+1 espionnage
simultané
+31 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+31 RÉPUTATION
en embuscade
32 429 496 729 600 19 490 731 214 227 258 21 h 21 min 49 sec.
76 909s
+1 espionnage
simultané
+32 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+32 RÉPUTATION
en embuscade
33 858 993 459 200 40 930 535 550 234 266 1 j. 01 h 38 min 11 sec.
92 291s
+1 espionnage
simultané
+33 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+33 RÉPUTATION
en embuscade
34 1 717 986 918 400 85 954 124 655 241 274 1 j. 06 h 45 min 50 sec.
110 750s
+1 espionnage
simultané
+34 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+34 RÉPUTATION
en embuscade
35 3 435 973 836 800 180 503 661 775 248 282 1 j. 12 h 55 min 00 sec.
132 900s
+1 espionnage
simultané
+35 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+35 RÉPUTATION
en embuscade
36 6 871 947 673 600 379 057 689 728 255 290 1 j. 20 h 18 min 00 sec.
159 480s
+1 espionnage
simultané
+36 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+36 RÉPUTATION
en embuscade
37 13 743 895 347 200 796 021 148 430 262 298 2 j. 05 h 09 min 36 sec.
191 376s
+1 espionnage
simultané
+37 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+37 RÉPUTATION
en embuscade
38 27 487 790 694 400 1 671 644 411 703 269 306 2 j. 15 h 47 min 31 sec.
229 651s
+1 espionnage
simultané
+38 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+38 RÉPUTATION
en embuscade
39 54 975 581 388 800 3 510 453 264 577 276 314 3 j. 04 h 33 min 02 sec.
275 582s
+1 espionnage
simultané
+39 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+39 RÉPUTATION
en embuscade
40 109 951 162 777 600 7 371 951 855 612 283 322 3 j. 19 h 51 min 38 sec.
330 698s
+1 espionnage
simultané
+40 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+40 RÉPUTATION
en embuscade
41 219 902 325 555 200 15 481 098 896 785 290 330 4 j. 14 h 13 min 58 sec.
396 838s
+1 espionnage
simultané
+41 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+41 RÉPUTATION
en embuscade
42 439 804 651 110 400 32 510 307 683 249 297 338 5 j. 12 h 16 min 45 sec.
476 205s
+1 espionnage
simultané
+42 espionnages
simultanés
+1 RÉPUTATION
en embuscade
+42 RÉPUTATION
en embuscade
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


AGENCE DE PROTECTION

C’est une sorte de camps de mercenaires contemporains. Si tu as besoin de quelqu’un comme renfort pour une embuscade, alors c’est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l’agence te procure de l’aide lorsque tu attaques tes voisins.
Effets: chaque niveau augmente les dommages de chaque arme de 1, de plus, lors des attaques, les Points De Vie sont augmentés du niveau du bâtiment multiplié par la Réputation du vampire.


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Ochrona-0.gif Ochrona-1.gif Ochrona-2.gif Ochrona-3.gif
Ochrona-1r 0cs.jpg Ochrona-2r adn.jpg Ochrona-3r a5k.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
2
Prérequis
INTELLIGENCE
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1,7^n)
Arrondi.inf
50*(1,7^n)
Arrondi.inf
n + 3 (n*3) + 6 240s*(1,2^n)
Arrondi.inf
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * n)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +n
1 500 50 4 9 4 min 00 sec.
240s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 1)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +1
2 850 85 5 12 4 min 48 sec.
288s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 2)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +2
3 1 445 144 6 15 5 min 45 sec.
345s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 3)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +3
4 2 456 245 7 18 6 min 54 sec.
414s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 4)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +4
5 4 176 417 8 21 8 min 17 sec.
497s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 5)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +5
6 7 099 709 9 24 9 min 57 sec.
597s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 6)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +6
7 12 068 1 206 10 27 11 min 56 sec.
716s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 7)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +7
8 20 516 2 051 11 30 14 min 19 sec.
859s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 8)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +8
9 34 878 3 487 12 33 17 min 11 sec.
1 031s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 9)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +9
10 59 293 5 929 13 36 20 min 38 sec.
1 238s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 10)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +10
11 100 799 10 079 14 39 24 min 46 sec.
1 486s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 11)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +11
12 171 359 17 135 15 42 29 min 43 sec.
1 783s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 12)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +12
13 291 311 29 131 16 45 35 min 39 sec.
2 139s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 13)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +13
14 495 228 49 522 17 48 42 min 47 sec.
2 567s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 14)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +14
15 841 889 84 188 18 51 51 min 21 sec.
3 081s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 15)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +15
16 1 431 211 143 121 19 54 1 h 01 min 37 sec.
3 697s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 16)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +16
17 2 433 059 243 305 20 57 1 h 13 min 57 sec.
4 437s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 17)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +17
18 4 136 201 413 620 21 60 1 h 28 min 44 sec.
5 324s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 18)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +18
19 7 031 542 703 154 22 63 1 h 46 min 29 sec.
6 389s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 19)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +19
20 11 953 621 1 195 362 23 66 2 h 07 min 47 sec.
7 667s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 20)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +20
21 20 321 157 2 032 115 24 69 2 h 33 min 21 sec.
9 201s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 21)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +21
22 34 545 966 3 454 596 25 72 3 h 04 min 01 sec.
11 041s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 22)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +22
23 58 728 143 5 872 814 26 75 3 h 40 min 49 sec.
13 249s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 23)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +23
24 99 837 844 9 983 784 27 78 4 h 24 min 59 sec.
15 899s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 24)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +24
25 169 724 335 16 972 433 28 81 5 h 17 min 59 sec.
19 079s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 25)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +25
26 288 531 370 28 853 137 29 84 6 h 21 min 35 sec.
22 895s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 26)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +26
27 490 503 330 49 050 333 30 87 7 h 37 min 54 sec.
27 474s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 27)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +27
28 833 855 661 83 385 566 31 90 9 h 09 min 28 sec.
32 968s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 28)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +28
29 1 417 554 623 141 755 462 32 93 10 h 59 min 22 sec.
39 562s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 29)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +29
30 2 409 842 860 240 984 286 33 96 13 h 11 min 15 sec.
47 475s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 30)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +30
31 4 096 732 862 409 673 286 34 99 15 h 49 min 30 sec.
56 970s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 31)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +31
32 6 964 445 866 696 444 586 35 102 18 h 59 min 24 sec.
68 364s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 32)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +32
33 11 839 557 973 1 183 955 797 36 105 22 h 47 min 17 sec.
82 037s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 33)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +33
34 20 127 248 555 2 012 724 855 37 108 1 j. 03 h 20 min 44 sec.
98 444s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 34)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +34
35 34 216 322 544 3 421 632 254 38 111 1 j. 08 h 48 min 53 sec.
118 133s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 35)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +35
36 58 167 748 325 5 816 774 832 39 114 1 j. 15 h 22 min 40 sec.
141 760s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 36)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +36
37 98 885 172 152 9 888 517 215 40 117 1 j. 23 h 15 min 12 sec.
170 112s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 37)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +37
38 168 104 792 660 16 810 479 266 41 120 2 j. 08 h 42 min 14 sec.
204 134s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 38)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +38
39 285 778 147 522 28 577 814 752 42 123 2 j. 20 h 02 min 41 sec.
244 961s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 39)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +39
40 485 822 850 787 48 582 285 078 43 126 3 j. 09 h 39 min 14 sec.
293 954s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 40)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +40
41 825 898 846 339 82 589 884 633 44 129 4 j. 01 h 59 min 05 sec.
352 745s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 41)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +41
42 1 404 028 038 776 140 402 803 877 45 132 4 j. 21 h 34 min 54 sec.
423 294s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 42)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +42
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
RÉPUTATION
Prérequis
2
Prérequis
INTELLIGENCE
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
500*(1,7^n)
Arrondi.inf
50*(1,7^n)
Arrondi.inf
n + 3 (n*3) + 6 240s*(1,2^n)
Arrondi.inf
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * n)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +n
1 500 50 14 5 4 min 00 sec.
240s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 1)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +1
2 850 85 20 10 4 min 48 sec.
288s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 2)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +2
3 1 445 144 26 15 5 min 45 sec.
345s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 3)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +3
4 2 456 245 32 20 6 min 54 sec.
414s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 4)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +4
5 4 176 417 38 25 8 min 17 sec.
497s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 5)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +5
6 7 099 709 44 30 9 min 57 sec.
597s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 6)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +6
7 12 068 1 206 50 35 11 min 56 sec.
716s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 7)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +7
8 20 516 2 051 56 40 14 min 19 sec.
859s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 8)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +8
9 34 878 3 487 62 45 17 min 11 sec.
1 031s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 9)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +9
10 59 293 5 929 68 50 20 min 38 sec.
1 238s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 10)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +10
11 100 799 10 079 74 55 24 min 46 sec.
1 486s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 11)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +11
12 171 359 17 135 80 60 29 min 43 sec.
1 783s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 12)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +12
13 291 311 29 131 86 65 35 min 39 sec.
2 139s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 13)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +13
14 495 228 49 522 92 70 42 min 47 sec.
2 567s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 14)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +14
15 841 889 84 188 98 75 51 min 21 sec.
3 081s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 15)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +15
16 1 431 211 143 121 104 80 1 h 01 min 37 sec.
3 697s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 16)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +16
17 2 433 059 243 305 110 85 1 h 13 min 57 sec.
4 437s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 17)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +17
18 4 136 201 413 620 116 90 1 h 28 min 44 sec.
5 324s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 18)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +18
19 7 031 542 703 154 122 95 1 h 46 min 29 sec.
6 389s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 19)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +19
20 11 953 621 1 195 362 128 100 2 h 07 min 47 sec.
7 667s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 20)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +20
21 20 321 157 2 032 115 134 105 2 h 33 min 21 sec.
9 201s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 21)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +21
22 34 545 966 3 454 596 140 110 3 h 04 min 01 sec.
11 041s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 22)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +22
23 58 728 143 5 872 814 146 115 3 h 40 min 49 sec.
13 249s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 23)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +23
24 99 837 844 9 983 784 152 120 4 h 24 min 59 sec.
15 899s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 24)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +24
25 169 724 335 16 972 433 158 125 5 h 17 min 59 sec.
19 079s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 25)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +25
26 288 531 370 28 853 137 164 130 6 h 21 min 35 sec.
22 895s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 26)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +26
27 490 503 330 49 050 333 170 135 7 h 37 min 54 sec.
27 474s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 27)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +27
28 833 855 661 83 385 566 176 140 9 h 09 min 28 sec.
32 968s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 28)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +28
29 1 417 554 623 141 755 462 182 145 10 h 59 min 22 sec.
39 562s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 29)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +29
30 2 409 842 860 240 984 286 188 150 13 h 11 min 15 sec.
47 475s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 30)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +30
31 4 096 732 862 409 673 286 194 155 15 h 49 min 30 sec.
56 970s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 31)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +31
32 6 964 445 866 696 444 586 200 160 18 h 59 min 24 sec.
68 364s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 32)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +32
33 11 839 557 973 1 183 955 797 206 165 22 h 47 min 17 sec.
82 037s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 33)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +33
34 20 127 248 555 2 012 724 855 212 170 1 j. 03 h 20 min 44 sec.
98 444s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 34)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +34
35 34 216 322 544 3 421 632 254 218 175 1 j. 08 h 48 min 53 sec.
118 133s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 35)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +35
36 58 167 748 325 5 816 774 832 224 180 1 j. 15 h 22 min 40 sec.
141 760s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 36)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +36
37 98 885 172 152 9 888 517 215 230 185 1 j. 23 h 15 min 12 sec.
170 112s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 37)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +37
38 168 104 792 660 16 810 479 266 236 190 2 j. 08 h 42 min 14 sec.
204 134s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 38)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +38
39 285 778 147 522 28 577 814 752 242 195 2 j. 20 h 02 min 41 sec.
244 961s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 39)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +39
40 485 822 850 787 48 582 285 078 248 200 3 j. 09 h 39 min 14 sec.
293 954s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 40)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +40
41 825 898 846 339 82 589 884 633 254 205 4 j. 01 h 59 min 05 sec.
352 745s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 41)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +41
42 1 404 028 038 776 140 402 803 877 260 210 4 j. 21 h 34 min 54 sec.
423 294s
augmente les PDV en défense
de la valeur de la réputation
PDV Bat en attaque =
PDV de base + (Réputation * 42)
dommages de chaque arme
augmentés de +1
dommages de chaque arme
augmentés de +42
... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

ARMURERIE

C’est un entrepôt secret que chaque vampire possède pour stocker ses armes. L’armurerie sert à conserver ton équipement en bon état.
Effets: chaque niveau augmente la capacité de l'armurerie de 5, exception faite du premier niveau qui met à disposition 10 emplacements. Chaque niveau permet également de voir 1 objet supplémentaire qui a été vendu/détruit.

Note : Le premier niveau de l'armurerie est le seul qui soit déjà construit sur un quartier vide (mais il est destructible).


Zbrojownia-1.gif
Zbrojownia-1r 6jt.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Formules
n+1
1000*(1,3^n)
Arrondi.inf
10*(1,3^n)
Arrondi.inf
(n*2) + 3 1200s*(1,2^n)
Arrondi.inf
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie + [(n*5) + 5]
1 1 000 10 5 20 min 00 sec.
1 200s
capacité de l’armurerie +10 capacité de l’armurerie +10
2 1 300 13 7 24 min 00 sec.
1 440s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +15
3 1 690 16 9 28 min 48 sec.
1 728s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +20
4 2 197 21 11 34 min 33 sec.
2 073s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +25
5 2 856 28 13 41 min 28 sec.
2 488s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +30
6 3 712 37 15 49 min 45 sec.
2 985s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +35
7 4 826 48 17 59 min 43 sec.
3 583s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +40
8 6 274 62 19 1 h 11 min 39 sec.
4 299s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +45
9 8 157 81 21 1 h 25 min 59 sec.
5 159s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +50
10 10 604 106 23 1 h 43 min 11 sec.
6 191s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +55
11 13 785 137 25 2 h 03 min 50 sec.
7 430s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +60
12 17 921 179 27 2 h 28 min 36 sec.
8 916s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +65
13 23 298 232 29 2 h 58 min 19 sec.
10 699s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +70
14 30 287 302 31 3 h 33 min 59 sec.
12 839s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +75
15 39 373 393 33 4 h 16 min 47 sec.
15 407s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +80

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Formules
n+1
1000*(1,4^n)
Arrondi.inf
10*(1,5^n)
Arrondi.inf
(n*4) + 4 1200s*(1,2^n)
Arrondi.inf
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie + [(n*5) + 5]
1 1 000 10 8 20 min 00 sec.
1 200s
capacité de l’armurerie +10 capacité de l’armurerie +10
2 1 400 15 12 24 min 00 sec.
1 440s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +15
3 1 959 22 16 28 min 48 sec.
1 728s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +20
4 2 743 33 20 34 min 33 sec.
2 073s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +25
5 3 841 50 24 41 min 28 sec.
2 488s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +30
6 5 378 75 28 49 min 45 sec.
2 985s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +35
7 7 529 113 32 59 min 43 sec.
3 583s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +40
8 10 541 170 36 1 h 11 min 39 sec.
4 299s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +45
9 14 757 256 40 1 h 25 min 59 sec.
5 159s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +50
10 20 661 384 44 1 h 43 min 11 sec.
6 191s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +55
11 28 925 576 48 2 h 03 min 50 sec.
7 430s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +60
12 40 495 864 52 2 h 28 min 36 sec.
8 916s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +65
13 56 693 1 297 56 2 h 58 min 19 sec.
10 699s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +70
14 79 371 1 946 60 3 h 33 min 59 sec.
12 839s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +75
15 111 120 2 919 64 4 h 16 min 47 sec.
15 407s
capacité de l’armurerie +5 capacité de l’armurerie +80

MARCHÉ NOIR

Le marché noir permet d’offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.
Effets: chaque niveau augmente le nombre d'objets pouvant être mis en vente simultanément de 2. Les emplacements d’enchères non utilisés augmentent les emplacements d’armurerie.

Notes : Dans les faits, seuls les Comptes Premium ont la possibilité de mettre plus d'1 objet en vente à la fois et ils bénéficient en plus d'un doublement de l'effet de base du Marché Noir.
Il faut être un vampire de niveau 20 minimum pour pouvoir faire un offre aux enchères et être un vampire de niveau 15 minimum pour pouvoir faire une offre commerciale sur les serveurs disposant de ce mode de commerce.


Niveau 0 Niveaux 1 à 5
Rynek-0.gif Rynek-1.gif
Rynek-1r jkd.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
APPARENCE
Prérequis
SAVOIR
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Formules
n+1
20000*(3^n)
Arrondi.inf
2000*(3^n)
Arrondi.inf
8000*(3^n)
Arrondi.inf
(n*10) + 10 (n*10) + 5 Maison Close
niveau 7
3600s*(1,5^n)
Arrondi.inf
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées + (n * 2)
1 20 000 2 000 8 000 20 15 Maison Close
niveau 7
1 h 00 min 00 sec.
3 600s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +2
2 60 000 6 000 24 000 30 25 Maison Close
niveau 7
1 h 30 min 00 sec.
5 400s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +4
3 180 000 18 000 72 000 40 35 Maison Close
niveau 7
2 h 15 min 00 sec.
8 100s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +6
4 540 000 54 000 216 000 50 45 Maison Close
niveau 7
3 h 22 min 30 sec.
12 150s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +8
5 1 620 000 162 000 648 000 60 55 Maison Close
niveau 7
5 h 03 min 45 sec.
18 225s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +10

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
APPARENCE
Prérequis
SAVOIR
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Formules
n+1
20000*(3^n)
Arrondi.inf
2000*(3^n)
Arrondi.inf
8000*(3^n)
Arrondi.inf
(n*10) + 20 (n*10) + 15 Maison Close
niveau 7
3600s*(1,5^n)
Arrondi.inf
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées + (n * 2)
1 20 000 2 000 8 000 30 25 Maison Close
niveau 7
1 h 00 min 00 sec.
3 600s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +2
2 60 000 6 000 24 000 40 35 Maison Close
niveau 7
1 h 30 min 00 sec.
5 400s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +4
3 180 000 18 000 72 000 50 45 Maison Close
niveau 7
2 h 15 min 00 sec.
8 100s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +6
4 540 000 54 000 216 000 60 55 Maison Close
niveau 7
3 h 22 min 30 sec.
12 150s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +8
5 1 620 000 162 000 648 000 70 65 Maison Close
niveau 7
5 h 03 min 45 sec.
18 225s
offres commerciales simultanées +2 offres commerciales simultanées +10

ARRÊT TAXI

Joe le taxi est l’heureux propriétaire de l’unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit des vampires de cette maudite cité.
Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Zone 4

GARNISON


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


TRAFIQUANT D’ARMES


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


URGENCES


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


MONT DE PIÉTÉ


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


Zone 3

QUOTIDIEN LOCAL "DANSE MACABRE"


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


HÔPITAL


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


Zone 2

CIMETIÈRE


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


BANQUE DE SANG


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


Zone 1

CATHÉDRALE


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...






Zone 0

TEST

Serveurs de type Necropolia (UT)
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 6 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 112 9 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 179 12 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
Suite
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,6^n)
Arrondi.inf
(n*3) + 3 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
4 8 192 286 15 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
5 13 107 458 18 10 min 22 sec.
622s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +5
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 5)
6 20 971 734 21 12 min 26 sec.
746s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +6
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 6)
Serveurs de type Moria
Niveau Coût
en LOL
Coût
en pop
Prérequis
CHARISME
Prérequis
SAVOIR
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
2000*(1,6^n)
Arrondi.inf
70*(1,7^n)
Arrondi.inf
(n*9) + 11 (n*5) + 6 300s*(1,2^n)
Arrondi.inf
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +n
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * n)
1 2 000 70 20 11 5 min
300s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +1
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 1)
2 3 200 119 29 16 6 min
360s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +2
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 2)
3 5 120 202 38 21 7 min 12 sec.
432s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +3
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 3)
4 8 192 343 47 26 8 min 38 sec.
518s
PERCEPTION +1
en embuscade
PERCEPTION +4
en embuscade
augmente les PDV en défense
de la valeur du charisme
PDV Bat en defense =
PDV de base + (Charisme * 4)
N LOL Pop Prérequis1 Prérequis2 Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2


Tableau vide


Effets:


Niveau 0 Niveaux 1 à 4 Niveaux 5 à 9 Niveaux 10 et +
Fichier:Bat-0.gif Fichier:Bat-1.gif Fichier:Bat-2.gif Fichier:Bat-3.gif
Fichier:Bat1.jpg Fichier:Bat2.jpg Fichier:Bat3.jpg


Serveurs de type Necropolia (UT)

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Serveurs de type Moria

Niveau Coût
en LOL
Coût
en Sang
Coût
en pop
Prérequis
1
Prérequis
2
Prérequis
de bâtiment
Temps de
construction
Effet 1 Effets 1
cumulés
Effet 2 Effets 2
cumulés
Formules
n+1
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
XXX*(1,Y^n)
Arrondi.inf
(n*X) + Y (n*X) + Y XXXs*(1,2^n)
Arrondi.inf
Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
N LOL Sang Pop Prérequis1 Prérequis2 PrérequisBat Tps Effet1 Cumul1 Effet2 Cumul2
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...