VashTest1 : Différence entre versions

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Ligne 1 : Ligne 1 :
À partir de l'[[Les_actes|Acte III]], vous aurez la possibilité de débloquer des évolutions. Chaque évolution apporte ses propres bonus et lorsque vous partirez en [[Les_attaques|embuscade]], en [[Les_exp%C3%A9ditions|expédition]], sur [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi Des Collines]] ou en [[L%27ar%C3%A8ne|arènes]], vous pourrez les utiliser pour vous rendre plus fort.<br>
+
note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
Chaque évolution a plusieurs niveaux: le niveau 1 indique quels sont les bonus principaux de l'évolution, ils augmentent à tous les niveaux et aux niveaux 4 et 5, de nouveaux bonus peuvent apparaitre.<br>
+
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
Avec la MAJ v. 2.0 beta du 3 novembre 2018, certaines évolutions ont été créées et les niveau 6 à 10 ont été ajoutés pour la plupart des évolutions.<br><br>
+
voir piste JS avec overlib <br>
  
== Débloquer des évolutions avec les PDE ==
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
Votre personnage ne va, hélas, pas changer du jour au lendemain. De tels changements prennent du temps, beaucoup de temps.<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
Pour débloquer des évolutions, vous allez avoir besoin de Points D'Évolution (PDE).
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
==== De manière "passive" ====
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
Vous pouvez gagner des PDE grâce aux bonus de connexion journaliers et lorsque votre personnage atteint un niveau impair:
+
<br>
* du niveau 3 à 49 => +10 PDE pour chaque niveau impair
 
* du niveau 51 à 63 => +50 PDE pour chaque niveau impair
 
* du niveau 65 et au-delà => +100 PDE pour chaque niveau impair
 
 
 
==== De manière "active" ====
 
 
 
Vous pouvez gagner des PDE grâce aux missions journalières, aux voyages et, lorsqu'il est disponible, au Magasin des souvenirs.<br>
 
Vous allez devoir attaquer des joueurs proches de votre niveau pour gagner des PDE:
 
* Les joueurs qui ont un niveau au moins égal à 84.5% de votre niveau vous rapportent 1 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur argentée.  
 
* Les joueurs devant vous au classement ou dans les 100 places derrière vous (même si leur niveau est inférieur à 84.5% du votre) rapportent 2 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur dorée.<br>
 
: Cas particulier pour ceux étant dans les premières pages du classement: afin d'avoir assez de cibles, les 201 premiers joueurs du classement leurs sont systématiquement accessibles et leur rapportent 2 PDE.
 
 
 
Il existe aussi un [[L'arène#Bonus_personnel|bonus personnel d'arène]] (Généticien) permettant d'avoir un point d'évolution de plus lorsqu'on gagne une embuscade.<br>
 
Obtenir la médaille "Ordre du Grand Vide" contre Hastur permet également de gagner un point d'évolution supplémentaire lorsqu'on gagne une embuscade.<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''/!\ Une fois débloquée, une évolution est acquise à non-vie: vous ne pourrez pas récupérer les PDE utilisés.'''
 
 
== Utilisation des évolutions ==
 
 
Il existe trois types d'évolution :
 
# les "actives" nécessitant d'être activées, c'est un choix à faire selon vos niveaux d'évolution, comme vous le faites pour les arcanes.
 
# les "passives" qui sont toujours activées durant les quêtes mais devant être activées pour toutes les autres activités comme les "actives".
 
# les "Auras" dont l'effet est permanent et ne nécessite pas de niveaux d'évolutions pour les activer.
 
  
  
Les seuls moments où vous avez un choix à faire sont pour paramétrer un combat: disposition en défense d'embuscade ou d'arène 1vs1, pour les expéditions, pour les RDC et pour les arènes 3vs3 et CLANvsCLAN.
+
== Les adversaires ==
Le nombre et le niveau des évolutions que vous pourrez utiliser dépendra de votre Niveau d'évolution (le terme n'est pas pratique, faites attention de bien suivre).<br>
 
Au niveau 65, votre niveau d'évolution est 1 et il augmente de 1 à chaque fois que votre personnage prendra un niveau. L'évolution Mana Purifiée augmente elle aussi votre niveau d'évolution, elle est à effet permanent.<br>
 
<b>Niveau d'évolution = (Votre niveau - 64) + Bonus de l'évolution Mana Purifiée</b>
 
  
Lorsque vous allez lancer ou rejoindre un combat, vous allez devoir choisir quelles évolutions vous allez utiliser parmi celles qui nécessitent d'être activées.<br>
+
Ils sont divisés en 2 catégories:
Le total des niveaux d'évolution demandés par chacune des évolutions que vous voulez mettre ne peut pas dépasser votre Niveau d'évolution.<br>
+
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
Par exemple, si vous êtes niveau 70 et que vous avez débloqué les évolutions Les Ailes, Tendons Renforcés, Éclairé, Sixième Sens au niveau 1 et Absorption au niveau 2; votre niveau d'évolution est donc de 6, vous pouvez activer Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé au niveau 1 (Coût : 1 + 1 + 1 = 3), et Absorption au niveau 2 (Coût : 3), la somme des niveaux d'évolutions demandés ne dépassant pas votre niveau d'évolution.<br>
+
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
Vous ne pouvez pas rajouter Sixième sens au niveau 1 (Coût : 1) car la somme des niveaux d'évolutions demandés serait de 7, mais vous pouvez l'utiliser à condition de retirer l'une de celles coutant 1 (Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé).
+
** test1
 +
** test2
  
<center>
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
! scope="col" style="width: 34%" | Niveau de l'évolution
 
! scope="col" style="width: 33%" | Niveau(x) d'évolution<br>pour passer au niveau suivant
 
! scope="col" style="width: 33%" | Niveau(x) d'évolution<br>utilisé(s) au total
 
 
|-
 
|-
|0||1||0
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
 
|-
 
|-
|1||2||1
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
|2||3||3
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
 
|-
 
|-
|3||4||6
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
|4||5||10
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
 
|-
 
|-
|5||2||15
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
|6||4||17
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
|7||6||21
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
 
|-
 
|-
|8||8||27
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
|9||10||35
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
 
|-
 
|-
|10||X||45
 
 
|}
 
|}
</center>
 
  
== Liste des évolutions et leurs bonus ==
 
  
{| class="wikitable" style="text-align: center"
+
 
! colspan="6" | <big>Les Ailes</big>
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Icône
 
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
 
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
 
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
 
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
 
|-
 
| align="center" | 1 || [[Fichier:Evo01_lv1.jpg]] || PERCEPTION +4 || PERCEPTION +5 || 150 || 70
 
|-
 
| align="center" | 2 || [[Fichier:Evo01_lv2.jpg]] || PERCEPTION +8 || PERCEPTION +10 || 300 || 72
 
|-
 
| align="center" | 3 || [[Fichier:Evo01_lv3.jpg]] || PERCEPTION +12 || PERCEPTION +15 || 450 || 74
 
|-
 
| align="center" | 4 || [[Fichier:Evo01_lv4.jpg]] || PERCEPTION +16,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,<br>esquive contre les Armes A Distance +3% || PERCEPTION +20,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,<br>esquive contre les Armes A Distance +3% || 600 || 76
 
 
|-
 
|-
| align="center" | 5 || [[Fichier:Evo01_lv5.jpg]] || PERCEPTION +20,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +25,<br>esquive contre les armes blanches +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 750 || 78
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
 
|-
 
|-
| align="center" | 6 || [[Fichier:Evo01_lv6.jpg]] || PERCEPTION +24,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +30,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 300 || 105
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
 +
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
| align="center" | 7 || [[Fichier:Evo01_lv7.jpg]] || PERCEPTION +28,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +35,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 600 || 115
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
| align="center" | 8 || [[Fichier:Evo01_lv8.jpg]] || PERCEPTION +32,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +40,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 900 || 125
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
 
|-
 
|-
| align="center" | 9 || [[Fichier:Evo01_lv9.jpg]] || PERCEPTION +36,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,<br>esquive contre les Armes A Distance +8%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +45,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,<br>esquive contre les Armes A Distance +8%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 1200 || 135
+
! colspan=5 | Niveaux
 
|-
 
|-
| align="center" | 10 || [[Fichier:Evo01_lv10.jpg]] || PERCEPTION +40,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,<br>esquive contre les Armes A Distance +10%,<br>APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +50,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,<br>esquive contre les Armes A Distance +10%,<br>APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 1500 || 145
+
| rowspan=5 | Niveau 1
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
 
|-
 
|-
! colspan="6" | <big>Carapace</big>
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
! scope="col" | Icône
 
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
 
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
 
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
 
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
 
 
|-
 
|-
| align="center" | 1 || [[Fichier:Evo02_lv1.jpg]] || StatsUTn1 || StatsMoriaN1 || pdeN1 || LVLN1
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| align="center" | 2 || [[Fichier:Evo02_lv2.jpg]] || StatsUTn2 || StatsMoriaN2 || pdeN2 || LVLN2
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
|-
 
| align="center" | 3 || [[Fichier:Evo02_lv3.jpg]] || StatsUTn3 || StatsMoriaN3 || pdeN3 || LVLN3
 
|-
 
| align="center" | 4 || [[Fichier:Evo02_lv4.jpg]] || StatsUTn4 || StatsMoriaN4 || pdeN4 || LVLN4
 
|-
 
| align="center" | 5 || [[Fichier:Evo02_lv5.jpg]] || StatsUTn5 || StatsMoriaN5 || pdeN5 || LVLN5
 
|-
 
| align="center" | 6 || [[Fichier:aura_6.jpg]] || StatsUTn6 || StatsMoriaN6 || pdeN6 || LVLN6
 
|-
 
| align="center" | 7 || [[Fichier:aura_7.jpg]] || StatsUTn7 || StatsMoriaN7 || pdeN7 || LVLN7
 
|-
 
| align="center" | 8 || [[Fichier:aura_8.jpg]] || StatsUTn8 || StatsMoriaN8 || pdeN8 || LVLN8
 
|-
 
| align="center" | 9 || [[Fichier:aura_9.jpg]] || StatsUTn9 || StatsMoriaN9 || pdeN9 || LVLN9
 
|-
 
| align="center" | 10 || [[Fichier:aura_10.jpg]] || StatsUTn10 || StatsMoriaN10 || pdeN10 || LVLN10
 
|-
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
! colspan="6" | <big>NomEvo</big>
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| rowspan=5 | Niveau 2
! scope="col" | Icône
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
 
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
 
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
 
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
 
 
|-
 
|-
| align="center" | 1 || [[Fichier:Evo03_lv1.jpg]] || StatsUTn1 || StatsMoriaN1 || pdeN1 || LVLN1
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
| align="center" | 2 || [[Fichier:Evo03_lv2.jpg]] || StatsUTn2 || StatsMoriaN2 || pdeN2 || LVLN2
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
 
|-
 
|-
| align="center" | 3 || [[Fichier:Evo03_lv3.jpg]] || StatsUTn3 || StatsMoriaN3 || pdeN3 || LVLN3
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| align="center" | 4 || [[Fichier:Evo03_lv4.jpg]] || StatsUTn4 || StatsMoriaN4 || pdeN4 || LVLN4
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
| align="center" | 5 || [[Fichier:Evo03_lv5.jpg]] || StatsUTn5 || StatsMoriaN5 || pdeN5 || LVLN5
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
| align="center" | 6 || [[Fichier:aura_6.jpg]] || StatsUTn6 || StatsMoriaN6 || pdeN6 || LVLN6
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
| align="center" | 7 || [[Fichier:aura_7.jpg]] || StatsUTn7 || StatsMoriaN7 || pdeN7 || LVLN7
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
 
|-
 
|-
| align="center" | 8 || [[Fichier:aura_8.jpg]] || StatsUTn8 || StatsMoriaN8 || pdeN8 || LVLN8
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| align="center" | 9 || [[Fichier:aura_9.jpg]] || StatsUTn9 || StatsMoriaN9 || pdeN9 || LVLN9
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
 
|-
 
|-
| align="center" | 10 || [[Fichier:aura_10.jpg]] || StatsUTn10 || StatsMoriaN10 || pdeN10 || LVLN10
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur