VashTest1 : Différence entre versions

De BWpedia
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m
 
(224 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Avec le patch v.1.7.0 bêta du 1er août 2015, les runes et les talismans ont été introduits. La collecte principale des runes a lieu sur la deuxième carte d'[[Les_exp%C3%A9ditions|expédition]] (appelée aussi "Map2"), où nous obtenons également des points d'expérience sous forme de [[Les_points_de_progr%C3%A8s|Points De Progrès]] (PDP), mais en plus petite quantité que sur la première carte (appelée aussi "Map1") sauf sur les 5-6 derniers sites. Les talismans, quant à eux, sont constitués de runes obtenues lors de ces expéditions.
+
note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
 +
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
 +
voir piste JS avec overlib <br>
  
Les talismans sont toujours en version bêta, ce qui signifie que toutes les informations et fonctionnalités sont susceptibles de changer.
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
En jeu, tout ce qui concerne les Runes et les Talismans se trouve dans le lien "Talismans" du menu de gauche, où vous trouverez les sous-menus/onglets TALISMANS - AMÉLIORER LES RUNES - DÉ DE KAIN - DIVISER LES RUNES.
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
== Les Runes ==
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
Il existe 14 types de runes dans le jeu, réparties en 4 éléments/couleurs : feu/rouge, terre/verte, eau/bleue et âme/jaune; et avec 4 niveaux. Il n'y a pas de limite à la possession de runes, vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez, mais de base vous ne pouvez utiliser que trois runes par élément/couleur en même temps. Grâce à certaines évolutions (aux niveaux 4 et 5), vous pouvez utiliser (respectivement) 1 à 2 runes supplémentaires de l'élément/couleur correspondant en même temps. <br>
+
<br>
'''Le vampire ne bénéficie des bonus apportés par une rune que si elle est présente dans un talisman, dans ce cas on dit qu'elle est "active".'''
+
<br>
<center>
 
[[Fichier:ess_1_0.png]][[Fichier:ess_1_1.png]][[Fichier:ess_1_2.png]][[Fichier:ess_1_3.png]][[Fichier:ess_1_4.png]][[Fichier:ess_1_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_2_0.png]][[Fichier:ess_2_1.png]][[Fichier:ess_2_2.png]][[Fichier:ess_2_3.png]][[Fichier:ess_2_4.png]][[Fichier:ess_2_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_3_0.png]][[Fichier:ess_3_1.png]][[Fichier:ess_3_2.png]][[Fichier:ess_3_3.png]][[Fichier:ess_3_4.png]][[Fichier:ess_3_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_4_0.png]][[Fichier:ess_4_1.png]][[Fichier:ess_4_2.png]][[Fichier:ess_4_3.png]][[Fichier:ess_4_4.png]][[Fichier:ess_4_5.png]]<br>
 
</center>
 
 
 
 
 
=== Obtention des Runes ===
 
 
 
La chance de trouver une rune est de (numéro de site * 10%) sur les serveurs de type Moria et de [(numéro de site * 10%) + 50%]sur les serveurs de type Necropolia (UT). Un taux de 100% garanti l'obtention d'une rune (200% garanti l'obtention de 2 runes, etc...). Cette chance d'obtention peut être augmentée grâce aux [[Les_%C3%A9volutions|évolutions]] (Piromancie, Lien avec Gaïa, Hydromancie et Forme Astrale) ou grâce au [[L'arène#Bonus_personnel|bonus personnel d'arènes temporaire]] Druide. La probabilité d'obtenir une rune est la même pour tous les types de runes. Lors de l'obtention d'une médaille sur une expédition de la Map2, on obtient une rune supplémentaire. <br>
 
On peut également obtenir des runes grâce aux [[Les_bonus_journaliers|Bonus de connexion journaliers]], grâce aux Missions Journalières et grâce aux [[Le_Voyage|Voyages]].
 
 
 
 
 
=== Amélioration des Runes ===
 
 
 
==== Les essences runiques ====
 
 
 
Toute modification de rune va nécessiter des essences runiques de l'élément / la couleur correspondant.<br>
 
La source la plus régulière pour obtenir des essences est d'effectuer et de gagner des [[Les_attaques|embuscades]]: en cas de victoire, on gagne un nombre d'essences équivalent aux nombre de runes de l'élément / la couleur correspondant <u>qui sont présentes dans les talismans</u>, multiplié par le nombre de [[Les_%C3%A9volutions|Points D'Evolutions]] (PDE) gagnés.<br>
 
Il y a 2 autres sources pour obtenir des essences sont les Bonus de connexion journaliers et les Missions Journalières.<br>
 
Il existe une dernière méthode pour obtenir des essences qui est la Division des Runes: en échange de la destruction d'une rune, vous obtenez des essences de l'élément / la couleur correspondant:<br>
 
* 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 1
 
* 1 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 2
 
* 5 500 points d'essences runiques pour une rune de niveau 3
 
* 22 000 points d'essences runiques pour une rune de niveau 4
 
 
 
 
 
==== Modification des runes ====
 
 
 
Si vous avez besoin de runes spécifiques, vous pouvez tenter votre chance avec le "Dé de Kain": en échange de 3 runes et d'essences runiques vous allez obtenir une nouvelle rune différente des 3 utilisées. Il existe pour l'instant 4 possibilités:
 
* 3 runes de couleurs différentes + 1000 points d’essence de chacune de ces couleurs donneront une rune dans la couleur manquante.
 
* 3 runes identiques + 1500 essences de la couleur correspondante donneront une rune de la même couleur mais différente de celles fusionnées.
 
* 2 runes vertes + 1 rune bleue + 2000 essences vertes + 1000 essences bleues donneront une rune rouge.
 
* 2 runes bleues + 1 rune verte + 2000 essences bleues + 1000 essences vertes donneront une rune jaune.
 
  
  
==== Création d'une rune de niveau supérieur ====
+
== Les adversaires ==
  
Grâce à l'onglet "AMÉLIORER LES RUNES", vous pourrez créer des runes de niveau supérieur, ce qui aura pour effet d'obtenir des runes plus puissantes mais aussi, lorsqu'elles seront dans un talisman, d'augmenter le niveau des effets de ce talisman. Lorsque vous avez 3 runes <u>identiques</u>, vous pouvez les fusionner à l'aide d'essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour obtenir une rune de niveau supérieur. Ce coût en essences runiques est de :
+
Ils sont divisés en 2 catégories:
* 300 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 1 au 2
+
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
* 900 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 2 au 3
+
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
* 2700 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 3 au 4
+
** test1
Lorsque vous avez assez de runes pour procéder à la création, vous verrez apparaitre un '''<big><span style="color:#00FF00">+</span></big>''' vert et il vous suffira de cliquer dessus pour effectuer l'action.<br>
+
** test2
Si le '''<big><span style="color:#000000">+</span></big>''' est gris, c'est qu'au moins 1 rune nécessaire à l'opération est utilisée dans un talisman et il faut la retirer pour effectuer l'action.<br>
 
<br>
 
'''/!\ Vous allez "fusionner" 3 runes pour en obtenir 1 seule d'un niveau supérieur: ne vous précipitez pas et faites attention qu'il vous restera assez de runes pour continuer à activer vos talismans /!\'''
 
  
=== Liste des Runes et leurs Bonus ===
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
|-
 
! colspan="6" style="color:#FF0000" | Les Runes Rouges de Feu
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_1_pouvoir.png]]<br>Pouvoir
 
| 1 || Dommages de chaque arme <b>+1</b> || Dommages de chaque arme <b>+2</b>
 
|-
 
| 2 || Dommages de chaque arme <b>+2</b> || Dommages de chaque arme <b>+3</b>
 
|-
 
| 3 || Dommages de chaque arme <b>+3</b> || Dommages de chaque arme <b>+5</b>
 
|-
 
| 4 || Dommages de chaque arme <b>+5</b> || Dommages de chaque arme <b>+7</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_2_energie.png]]<br>Énergie
 
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>+2%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+3%</b>
 
|-
 
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>+4%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+5%</b>
 
|-
 
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>+6%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+7%</b>
 
|-
 
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>+10%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+9%</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_3_frenesie.png]]<br>Frénésie
 
| 1 || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 2 || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 3 || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 4 || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
! colspan="6" style="color:green" | Les Runes Vertes de Terre
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_21_force.png]]<br>Force
 
| 1 || FORCE <b>+1</b> || FORCE <b>+1</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || FORCE <b>+2</b> || FORCE <b>+2</b>
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
|-
 
| 3 || FORCE <b>+3</b> || FORCE <b>+3</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || FORCE <b>+4</b> || FORCE <b>+5</b>
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_22_perception.png]]<br>Perception
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
| 1 || PERCEPTION <b>+1</b> || PERCEPTION <b>+1</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || PERCEPTION <b>+2</b> || PERCEPTION <b>+2</b>
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
|-
 
| 3 || PERCEPTION <b>+3</b> || PERCEPTION <b>+3</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || PERCEPTION <b>+4</b> || PERCEPTION <b>+5</b>
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_23_intelligence.png]]<br>Intelligence
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
| 1 || INTELLIGENCE <b>+1</b> || INTELLIGENCE <b>+1</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || INTELLIGENCE <b>+2</b> || INTELLIGENCE <b>+2</b>
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
|-
 
| 3 || INTELLIGENCE <b>+3</b> || INTELLIGENCE <b>+3</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || INTELLIGENCE <b>+4</b> || INTELLIGENCE <b>+5</b>
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_24_savoir.png]]<br>Savoir
 
| 1 || SAVOIR <b>+1</b> || SAVOIR <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || SAVOIR <b>+2</b> || SAVOIR <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || SAVOIR <b>+3</b> || SAVOIR <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || SAVOIR <b>+4</b> || SAVOIR <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_25_agilite.png]]<br>Agilité
 
| 1 || AGILITÉ <b>+1</b> || AGILITÉ <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || AGILITÉ <b>+2</b> || AGILITÉ <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || AGILITÉ <b>+3</b> || AGILITÉ <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || AGILITÉ <b>+4</b> || AGILITÉ <b>+5</b>
 
|-
 
! colspan="6" style="color:#0000FF" | Les Runes Bleues d'Eau
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_41_defense.png]]<br>Défense
 
| 1 || Défense du personnage <b>+5</b> || Défense du personnage <b>+8</b>
 
|-
 
| 2 || Défense du personnage <b>+10</b> || Défense du personnage <b>+16</b>
 
|-
 
| 3 || Défense du personnage <b>+15</b> || Défense du personnage <b>+24</b>
 
|-
 
| 4 || Défense du personnage <b>+25</b> || Défense du personnage <b>+35</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_42_resistance.png]]<br>Résistance
 
| 1 || RÉSISTANCE <b>+1</b> || RÉSISTANCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || RÉSISTANCE <b>+2</b> || RÉSISTANCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || RÉSISTANCE <b>+3</b> || RÉSISTANCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || RÉSISTANCE <b>+4</b> || RÉSISTANCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_43_apparence.png]]<br>Apparence
 
| 1 || APPARENCE <b>+1</b> || APPARENCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || APPARENCE <b>+2</b> || APPARENCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || APPARENCE <b>+3</b> || APPARENCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || APPARENCE <b>+4</b> || APPARENCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_44_pdv.png]]<br>Vie
 
| 1 || Points De Vie <b>+50</b> || Points De Vie <b>+75</b>
 
|-
 
| 2 || Points De Vie <b>+100</b> || Points De Vie <b>+150</b>
 
|-
 
| 3 || Points De Vie <b>+150</b> || Points De Vie <b>+225</b>
 
|-
 
| 4 || Points De Vie <b>+250</b> || Points De Vie <b>+300</b>
 
|-
 
! colspan="6" style="color:DarkGoldenrod" | Les Runes Jaunes d'Âme
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_61_chance.png]]<br>Chance
 
| 1 || CHANCE <b>+2</b> || CHANCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 2 || CHANCE <b>+4</b> || CHANCE <b>+4</b>
 
|-
 
| 3 || CHANCE <b>+6</b> || CHANCE <b>+6</b>
 
|-
 
| 4 || CHANCE <b>+8</b> || CHANCE <b>+8</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_62_modcc.png]]<br>Douleur
 
| 1 || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b>
 
|-
 
| 2 || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b>
 
|-
 
| 3 || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b>
 
|-
 
| 4 || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b>
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
  
== Les Talismans ==
 
  
Ils permettent d'apporter de puissants bonus aux vampires qui les utilisent. Seuls les talismans '''complets''', remplis avec les runes appropriées, génèrent un effet. Le niveau de cet effet sera celui de la rune du plus faible niveau présente dans ce talisman. Il n'y a pas de limite au nombre de talismans actifs en même temps (si ce n'est par la limite de runes utilisables). Ajouter ou retirer une rune d'un talisman ne coute rien et peut être effectué à tout moment.<br>
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
Les runes placées dans les talismans sont "actives", ça signifie que le vampire bénéficie du bonus apporté par ces runes. Elles sont prises en considération pour le calcul des statistiques du personnage pour les constructions ou les exigences d'équipements par exemple.<br>
 
Les effets des talismans raciaux restent actifs même si les arcanes nécessaires à leur activation ont été bloqués ou absorbés. A contrario, les arcanes d'un adversaire absorbés par un vampire ne lui permettront pas de bénéficier des effets du talisman correspondant qu'il aurait de complet.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_1_ambition.jpg]]<br><big>Ambition</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE
 
|-
 
| 2 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE
 
|-
 
| 3 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE
 
|-
 
| 4 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_2_leviathan.jpg]]<br><big>Léviathan</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+3</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
 
|-
 
| 2 || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+6</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
 
|-
 
| 3 || Défense <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>40</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+25</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+15</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
 
|-
 
| 4 || Défense <b>+26</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+14</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+30</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>100</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_3_behemoth.jpg]]<br><big>Béhémoth</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
|-
 
| 2 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
|-
 
| 3 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
|-
 
| 4 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_4_ziz.jpg]]<br><big>Ziz</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b>
 
|-
 
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
 
|-
 
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>
 
|-
 
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_5_pierremal.jpg]]<br><big>Pierre du Mal</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || RÉPUTATION <b>+20</b> || RÉPUTATION <b>+25</b>
 
|-
 
| 2 || RÉPUTATION <b>+40</b> || RÉPUTATION <b>+50</b>
 
|-
 
| 3 || RÉPUTATION <b>+60</b> || RÉPUTATION <b>+75</b>
 
|-
 
| 4 || RÉPUTATION <b>+80</b> || RÉPUTATION <b>+100</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_6_pierrebien.jpg]]<br><big>Pierre du Bien</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || CHARISME <b>+20</b> || CHARISME <b>+25</b>
 
|-
 
| 2 || CHARISME <b>+40</b> || CHARISME <b>+50</b>
 
|-
 
| 3 || CHARISME <b>+60</b> || CHARISME <b>+75</b>
 
|-
 
| 4 || CHARISME <b>+80</b> || CHARISME <b>+100</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_7_pierreespace.jpg]]<br><big>Pierre d'espace</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || PERCEPTION <b>+7</b> || PERCEPTION <b>+10</b>
 
|-
 
| 2 || PERCEPTION <b>+15</b> || PERCEPTION <b>+20</b>
 
|-
 
| 3 || PERCEPTION <b>+25</b> || PERCEPTION <b>+35</b>
 
|-
 
| 4 || PERCEPTION <b>+40</b> || PERCEPTION <b>+50</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_8_pierretemps.jpg]]<br><big>Pierre du temps</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || AGILITÉ <b>+10</b> || AGILITÉ <b>+15</b>
 
|-
 
| 2 || AGILITÉ <b>+20</b> || AGILITÉ <b>+30</b>
 
|-
 
| 3 || AGILITÉ <b>+35</b> || AGILITÉ <b>+45</b>
 
|-
 
| 4 || AGILITÉ <b>+50</b> || AGILITÉ <b>+60</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_9_griffes.jpg]]<br><big>Les Griffes de la Nuit</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>2</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>1</b>
 
|-
 
| 2 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>4</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>2</b>
 
|-
 
| 3 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>6</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>3</b>
 
|-
 
| 4 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>9</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>donne <b>+1%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 2è manche d'une embuscade (<b>max 35%</b>) ou<br>donne <b>+0.5%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (<b>max 25%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>3</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>donne <b>+1%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 2è manche d'une embuscade (<b>max 35%</b>) ou<br>donne <b>+0.5%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (<b>max 25%</b>)
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_10_vm.jpg]]<br><big>Vie et Mort</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>3%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>40%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>20%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>0.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>2%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>40%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>20%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>0.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>4%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>80%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>40%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>4%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>80%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>40%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>5%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>120%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>60%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>6%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>120%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>60%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>6%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>160%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>80%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>2%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>8%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>160%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>80%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>2%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_11_abime.jpg]]<br><big>L'Abime du Silence</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_jaune.png]][[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 10%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>0.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 5%</b>)
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 15%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>1%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 7%</b>)
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 20%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>1.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 10%</b>)
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 25%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 15%</b>)
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_12_puissance.jpg]]<br><big>La Puissance du Pouvoir</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.5%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.5%</b>
 
|-
 
| 2 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.75</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.75%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.75</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.75%</b>
 
|-
 
| 3 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1%</b>
 
|-
 
| 4 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1.5%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1.5%</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_13_furie.jpg]]<br><big>La Furie Bestiale</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 45%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>30%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 45%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>30%</b> de son nombre d'attaques
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 55%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 55%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>40%</b> de son nombre d'attaques
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 65%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 65%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 75%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>60%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 75%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>60%</b> de son nombre d'attaques
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_14_aura.jpg]]<br><big>L'Aura Bestiale</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>5</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.15%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>5</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.15%</b>
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>10</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>10</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.2%</b>
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>20</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.25%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>20</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.25%</b>
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>30</b>,<br>augmente les PDV de vos alliés de <b>10</b><br>(seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte),<br>augmente l'ignore défense de <b>0.35%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>30</b>,<br>augmente les PDV de vos alliés de <b>10</b><br>(seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte),<br>augmente l'ignore défense de <b>0.35%</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_15_masquepouvoir.jpg]]<br><big>Le Masque du Pouvoir</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>1</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>5</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>1</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>5</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>2</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>10</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>2</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>10</b>
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
|-
+
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>3</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>20</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>3</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>20</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>4</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>30</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>4</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>30</b>
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_16_masqueeffroi.jpg]]<br><big>Le Masque de l'Effroi</big>
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! colspan=5 | Niveaux
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
| rowspan=5 | Niveau 1
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
| 1 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>1</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>2</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>1</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>2</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>2</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>3</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>2</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>3</b>
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
|-  
 
| 3 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>3</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>4</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>3</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>4</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>4</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>6</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>4</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>6</b>
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_17_chasseur.jpg]]<br><big>Le Chasseur Silencieux</big>
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
| rowspan=5 | Niveau 2
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
| 1 || Modificateur de dommages critiques <b>+20%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+20%</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Modificateur de dommages critiques <b>+40%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+40%</b>
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
|-
 
| 3 || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>,<br>chaque niveau d'arcane <b>Voies Félines</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b><br>d'effectuer une nouvelle attaque en cas de <b>raté</b> ou d'<b>esquive</b> (<b>max 50%</b>) || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>,<br>chaque niveau d'arcane <b>Voies Félines</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b><br>d'effectuer une nouvelle attaque en cas de <b>raté</b> ou d'<b>esquive</b> (<b>max 50%</b>)
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_18_chant.jpg]]<br><big>Le Chant du Sang</big>
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]]
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>0.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>1%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>0.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>1%</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2%</b>
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
|-  
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2.5%</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>2%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>3%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>2%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>3%</b>
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur