VashTest1 : Différence entre versions

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note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
  |__TOC__
+
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
  |}
+
voir piste JS avec overlib <br>
  
Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
Sang : + 10 l / h<br>
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
Argent : + 10 LOL / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
Population : + 5 mains d'oeuvre / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 +
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
 +
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
 +
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
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[[Fichier:bg1.jpg]]<br>
 
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[[Fichier:bg3.png]]
 
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== Les adversaires ==
  
'''/!\ Attention /!\'''
+
Ils sont divisés en 2 catégories:
* '''Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un [[Les_si%C3%A8ges|siège]] de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des [[Les_b%C3%A2timents_du_clan#ARCHIVES_CLANIQUES|Archives Claniques]] de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!'''
+
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
* '''Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!'''
+
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
* '''Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution [[Les_%C3%A9volutions#L.C3.A9g.C3.A8ret.C3.A9_de_l.E2.80.99.C3.AAtre|Légèreté de l'être]].'''
+
** test1
 
+
** test2
 
 
<div style="clear: both;"></div>
 
 
 
 
 
= Zone 5 =
 
 
 
== AGENCE D'EMPLOI ==
 
 
 
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.<br>
 
'''Effets:''' Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:posredniak-0.gif]] || [[Fichier:posredniak-1.gif]] || [[Fichier:posredniak-2.gif]] || [[Fichier:posredniak-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:posredniak-1r_1rd.jpg]] || [[Fichier:posredniak-2r_5me.jpg]] || [[Fichier:posredniak-3r_gk4.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="9" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 500*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || 10*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 2 || 390s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1(n+1)-E1(n) || inconnue || +2% || %n + 2<br>''80% max''
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 4 || 10s || +12 pop/h || +12 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 575 || 11 || 6 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +14 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || 661 || 13 || 8 || 8 min 59 sec.<br>539s || +2 pop/h || +16 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6%
 
|-
 
| 4 || 760 || 15 || 10 || 10 min 33 sec.<br>633s || +3 pop/h || +19 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 8%
 
|-
 
| 5 || 874 || 17 || 12 || 12 min 24 sec.<br>744s || +3 pop/h || +22 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 10%
 
|-
 
| 6 || 1 005 || 20 || 14 || 14 min 33 sec.<br>873s || +3 pop/h || +25 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 12%
 
|-
 
| 7 || 1 156 || 23 || 16 || 17 min 05 sec.<br>1 025s || +4 pop/h || +29 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 14%
 
|-
 
| 8 || 1 330 || 26 || 18 || 20 min 02 sec.<br>1 202s || +4 pop/h || +33 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 16%
 
|-
 
| 9 || 1 529 || 30 || 20 || 23 min 28 sec.<br>1 408s || +6 pop/h || +39 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 18%
 
|-
 
| 10 || 1 758 || 35 || 22 || 27 min 30 sec.<br>1 650s || +6 pop/h || +45 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 20%
 
|-
 
| 11 || 2 022 || 40 || 24 || 32 min 12 sec.<br>1 932s || +7 pop/h || +52 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 22%
 
|-
 
| 12 || 2 326 || 46 || 26 || 37 min 40 sec.<br>2 260s || +8 pop/h || +60 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 24%
 
|-
 
| 13 || 2 675 || 53 || 28 || 44 min 03 sec.<br>2 643s || +9 pop/h || +69 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 26%
 
|-
 
| 14 || 3 076 || 61 || 30 || 51 min 28 sec.<br>3 088s || +11 pop/h || +80 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 28%
 
|-
 
| 15 || 3 537 || 70 || 32 || 1 h 00 min 06 sec.<br>3 606s || +13 pop/h || +93 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 30%
 
|-
 
| 16 || 4 068 || 81 || 34 || 1 h 10 min 06 sec.<br>4 206s || +15 pop/h || +108 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 32%
 
|-
 
| 17 || 4 678 || 93 || 36 || 1 h 21 min 43 sec.<br>4 903s || +17 pop/h || +125 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 34%
 
|-
 
| 18 || 5 380 || 107 || 38 || 1 h 35 min 11 sec.<br>5 711s || +20 pop/h || +145 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 36%
 
|-
 
| 19 || 6 187 || 123 || 40 || 1 h 50 min 46 sec.<br>6 646s || +23 pop/h || +168 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 38%
 
|-
 
| 20 || 7 115 || 142 || 42 || 2 h 08 min 45 sec.<br>7 725s || +27 pop/h || +195 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 40%
 
|-
 
| 21 || 8 183 || 163 || 44 || 2 h 29 min 31 sec.<br>8 971s || +31 pop/h || +226 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 42%
 
|-
 
| 22 || 9 410 || 188 || 46 || 2 h 53 min 26 sec.<br>10 406s || +36 pop/h || +262 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 44%
 
|-
 
| 23 || 10 822 || 216 || 48 || 3 h 20 min 57 sec.<br>12 057s || +42 pop/h || +304 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 46%
 
|-
 
| 24 || 12 445 || 248 || 50 || 3 h 52 min 32 sec.<br>13 952s || +49 pop/h || +353 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 48%
 
|-
 
| 25 || 14 312 || 286 || 52 || 4 h 28 min 42 sec.<br>16 122s || +56 pop/h || +409 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 50%
 
|-
 
| 26 || 16 459 || 329 || 54 || 5 h 10 min 02 sec.<br>18 602s || +66 pop/h || +475 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 52%
 
|-
 
| 27 || 18 928 || 378 || 56 || 5 h 57 min 10 sec.<br>21 430s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 54%
 
 
|-
 
|-
| 28 || 21 767 || 435 || 58 || 6 h 50 min 45 sec.<br>24 645s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 56%
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
| 29 || 25 032 || 500 || 60 || 7 h 51 min 28 sec.<br>28 288s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 58%
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
 
|-
 
|-
| 30 || 28 787 || 575 || 62 || 9 h 00 min 02 sec.<br>32 402s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 60%
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 31 || 33 105 || 662 || 64 || 10 h 17 min 11 sec.<br>37 031s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 62%
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
 
|-
 
|-
| 32 || 38 071 || 761 || 66 || 11 h 43 min 35 sec.<br>42 215s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 64%
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
| 33 || 43 782 || 875 || 68 || 13 h 19 min 52 sec.<br>47 992s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 66%
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 34 || 50 349 || 1 006 || 70 || 15 h 06 min 31 sec.<br>54 391s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 68%
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
 
|-
 
|-
| 35 || 57 902 || 1 158 || 72 || 17 h 03 min 50 sec.<br>61 430s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 70%
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 36 || 66 587 || 1 331 || 74 || 19 h 11 min 48 sec.<br>69 108s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 72%
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
|-
 
| 37 || 76 575 || 1 531 || 76 || 21 h 30 min 01 sec.<br>77 401s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 74%
 
|-
 
| 38 || 88 062 || 1 761 || 78 || 23 h 57 min 27 sec.<br>86 247s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 76%
 
|-
 
| 39 || 101 271 || 2 025 || 80 || 1 j. 02 h 32 min 16 sec.<br>95 536s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 78%
 
|-
 
| 40 || 116 462 || 2 329 || 82 || 1 j. 05 h 11 min 29 sec.<br>105 089s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 41 || 133 931 || 2 678 || 84 || 1 j. 07 h 50 min 42 sec.<br>114 642s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 42 || 154 021 || 3 080 || 86 || 1 j. 14 h 12 min 51 sec.<br>137 571s || +?? pop/h || +5 097 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 43 || 177 124 || 3 542 || 88 || 1 j. 21 h 51 min 25 sec.<br>165 085s || +815 pop/h || +5 912 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
! colspan="9" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 5 || 10s || +15 pop/h || +15 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 750 || 15 || 7 || 459s (?) || +2 pop/h || +17 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== MAISON CLOSE ==
 
 
De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.<br>
 
'''Effets:''' Chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:dom-publiczny-0.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-1.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-2.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:dom-publiczny-1r_csm.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-2r_597.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-3r_e45.jpg]]
 
|-
 
|}
 
  
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
! scope="col" | Coût<br>en LOL
+
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en Pop
 
! scope="col" | Prérequis 1
 
! scope="col" | Prérequis 2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=5 | Niveaux
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Moria
+
| rowspan=5 | Niveau 1
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en Pop
 
! scope="col" | Prérequis 1
 
! scope="col" | Prérequis 2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
 
|-
 
|-
|}
+
| rowspan=5 | Niveau 2
 
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
 
 
 
 
 
 
= Zone 0 =
 
 
 
== Tableau vide ==
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en Pop
 
! scope="col" | Prérequis 1
 
! scope="col" | Prérequis 2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Moria
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en Pop
 
! scope="col" | Prérequis 1
 
! scope="col" | Prérequis 2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur