VashTest1 : Différence entre versions

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<div style="float:left;margin-right:20px">__TOC__</div>
+
note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
 +
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
 +
voir piste JS avec overlib <br>
  
Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
Sang : + 10 l / h<br>
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
Argent : + 10 LOL / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
Population : + 5 mains d'oeuvre / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
<center>
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
[[Fichier:bg1.jpg]]<br>
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↓<br>
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[[Fichier:bg3.png]]
 
</center>
 
 
 
<div style="clear: both;"></div>
 
 
 
'''/!\ Attention /!\'''
 
* '''Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un [[Les_si%C3%A8ges|siège]] de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des [[Les_b%C3%A2timents_du_clan#ARCHIVES_CLANIQUES|Archives Claniques]] de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!'''
 
* '''Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!'''
 
* '''Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution [[Les_%C3%A9volutions#L.C3.A9g.C3.A8ret.C3.A9_de_l.E2.80.99.C3.AAtre|Légèreté de l'être]].'''
 
 
 
 
 
= Zone 5 =
 
 
 
== AGENCE D'EMPLOI ==
 
 
 
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:posredniak-0.gif]] || [[Fichier:posredniak-1.gif]] || [[Fichier:posredniak-2.gif]] || [[Fichier:posredniak-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:posredniak-1r_1rd.jpg]] || [[Fichier:posredniak-2r_5me.jpg]] || [[Fichier:posredniak-3r_gk4.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="9" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 500*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || 10*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 2 || Base:<br>390s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1c(n+1)-E1c(n) || inconnue || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de (2*n)%<br>''80% max''
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 4 || 10s || +12 pop/h || +12 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 575 || 11 || 6 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +14 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || 661 || 13 || 8 || 8 min 59 sec.<br>539s || +2 pop/h || +16 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6%
 
|-
 
| 4 || 760 || 15 || 10 || 10 min 33 sec.<br>633s || +3 pop/h || +19 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 8%
 
|-
 
| 5 || 874 || 17 || 12 || 12 min 24 sec.<br>744s || +3 pop/h || +22 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 10%
 
|-
 
| 6 || 1 005 || 20 || 14 || 14 min 33 sec.<br>873s || +3 pop/h || +25 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 12%
 
|-
 
| 7 || 1 156 || 23 || 16 || 17 min 05 sec.<br>1 025s || +4 pop/h || +29 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 14%
 
|-
 
| 8 || 1 330 || 26 || 18 || 20 min 02 sec.<br>1 202s || +4 pop/h || +33 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 16%
 
|-
 
| 9 || 1 529 || 30 || 20 || 23 min 28 sec.<br>1 408s || +6 pop/h || +39 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 18%
 
|-
 
| 10 || 1 758 || 35 || 22 || 27 min 30 sec.<br>1 650s || +6 pop/h || +45 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 20%
 
|-
 
| 11 || 2 022 || 40 || 24 || 32 min 12 sec.<br>1 932s || +7 pop/h || +52 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 22%
 
|-
 
| 12 || 2 326 || 46 || 26 || 37 min 40 sec.<br>2 260s || +8 pop/h || +60 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 24%
 
|-
 
| 13 || 2 675 || 53 || 28 || 44 min 03 sec.<br>2 643s || +9 pop/h || +69 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 26%
 
|-
 
| 14 || 3 076 || 61 || 30 || 51 min 28 sec.<br>3 088s || +11 pop/h || +80 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 28%
 
|-
 
| 15 || 3 537 || 70 || 32 || 1 h 00 min 06 sec.<br>3 606s || +13 pop/h || +93 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 30%
 
|-
 
| 16 || 4 068 || 81 || 34 || 1 h 10 min 06 sec.<br>4 206s || +15 pop/h || +108 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 32%
 
|-
 
| 17 || 4 678 || 93 || 36 || 1 h 21 min 43 sec.<br>4 903s || +17 pop/h || +125 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 34%
 
|-
 
| 18 || 5 380 || 107 || 38 || 1 h 35 min 11 sec.<br>5 711s || +20 pop/h || +145 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 36%
 
|-
 
| 19 || 6 187 || 123 || 40 || 1 h 50 min 46 sec.<br>6 646s || +23 pop/h || +168 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 38%
 
|-
 
| 20 || 7 115 || 142 || 42 || 2 h 08 min 45 sec.<br>7 725s || +27 pop/h || +195 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 40%
 
|-
 
| 21 || 8 183 || 163 || 44 || 2 h 29 min 31 sec.<br>8 971s || +31 pop/h || +226 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 42%
 
|-
 
| 22 || 9 410 || 188 || 46 || 2 h 53 min 26 sec.<br>10 406s || +36 pop/h || +262 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 44%
 
|-
 
| 23 || 10 822 || 216 || 48 || 3 h 20 min 57 sec.<br>12 057s || +42 pop/h || +304 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 46%
 
|-
 
| 24 || 12 445 || 248 || 50 || 3 h 52 min 32 sec.<br>13 952s || +49 pop/h || +353 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 48%
 
|-
 
| 25 || 14 312 || 286 || 52 || 4 h 28 min 42 sec.<br>16 122s || +56 pop/h || +409 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 50%
 
|-
 
| 26 || 16 459 || 329 || 54 || 5 h 10 min 02 sec.<br>18 602s || +66 pop/h || +475 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 52%
 
|-
 
| 27 || 18 928 || 378 || 56 || 5 h 57 min 10 sec.<br>21 430s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 54%
 
|-
 
| 28 || 21 767 || 435 || 58 || 6 h 50 min 45 sec.<br>24 645s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 56%
 
|-
 
| 29 || 25 032 || 500 || 60 || 7 h 51 min 28 sec.<br>28 288s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 58%
 
|-
 
| 30 || 28 787 || 575 || 62 || 9 h 00 min 02 sec.<br>32 402s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 60%
 
|-
 
| 31 || 33 105 || 662 || 64 || 10 h 17 min 11 sec.<br>37 031s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 62%
 
|-
 
| 32 || 38 071 || 761 || 66 || 11 h 43 min 35 sec.<br>42 215s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 64%
 
|-
 
| 33 || 43 782 || 875 || 68 || 13 h 19 min 52 sec.<br>47 992s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 66%
 
|-
 
| 34 || 50 349 || 1 006 || 70 || 15 h 06 min 31 sec.<br>54 391s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 68%
 
|-
 
| 35 || 57 902 || 1 158 || 72 || 17 h 03 min 50 sec.<br>61 430s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 70%
 
|-
 
| 36 || 66 587 || 1 331 || 74 || 19 h 11 min 48 sec.<br>69 108s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 72%
 
|-
 
| 37 || 76 575 || 1 531 || 76 || 21 h 30 min 01 sec.<br>77 401s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 74%
 
|-
 
| 38 || 88 062 || 1 761 || 78 || 23 h 57 min 27 sec.<br>86 247s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 76%
 
|-
 
| 39 || 101 271 || 2 025 || 80 || 1 j. 02 h 32 min 16 sec.<br>95 536s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 78%
 
|-
 
| 40 || 116 462 || 2 329 || 82 || 1 j. 05 h 11 min 29 sec.<br>105 089s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 41 || 133 931 || 2 678 || 84 || 1 j. 07 h 50 min 42 sec.<br>114 642s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 42 || 154 021 || 3 080 || 86 || 1 j. 14 h 12 min 51 sec.<br>137 571s || +??? pop/h || +5 097 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
! colspan="9" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 500*(1.5^n)<br>''Arrondi.inf'' || 10*(1.55^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 3 || Base:<br>390s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1c(n+1)-E1c(n) || inconnue || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de (2*n)%<br>''80% max''
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 5 || 10s || +15 pop/h || +15 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 750 || 15 || 7 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +17 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || 1 125 || 24 || 9 || 8 min 59 sec.<br>539s || +3 pop/h || +20 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6%
 
|-
 
| 4 || 1 687 || 37 || 11 || 10 min 33 sec.<br>633s || +4 pop/h || +24 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 8%
 
|-
 
| 5 || 2 531 || 57 || 13 || 12 min 24 sec.<br>744s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 10%
 
|-
 
| 6 || 3 796 || 89 || 15 || 14 min 33 sec.<br>873s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 12%
 
|-
 
| 7 || 5 695 || 138 || 17 || 17 min 05 sec.<br>1025s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 14%
 
|-
 
| 8 || 8 542 || 214 || 19 || 20 min 02 sec.<br>1202s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 16%
 
|-
 
| 9 || 12 814 || 333 || 21 || 23 min 28 sec.<br>1408s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 18%
 
|-
 
| 10 || 19 221 || 516 || 23 || 27 min 30 sec.<br>1650s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 20%
 
|-
 
| 11 || 28 832 || 800 || 25 || 32 min 12 sec.<br>1932s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 22%
 
|-
 
| 12 || 43 248 || 1 240 || 27 || 37 min 40 sec.<br>2260s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 24%
 
|-
 
| 13 || 64 873 || 1 923 || 29 || 44 min 03 sec.<br>2643s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 26%
 
|-
 
| 14 || 97 309 || 2 980 || 31 || 51 min 28 sec.<br>3088s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 28%
 
|-
 
| 15 || 145 964 || 4 620 || 33 || 1 h 00 min 06 sec.<br>3606s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 30%
 
|-
 
| 16 || 218 946 || 7 161 || 35 || 1 h 10 min 06 sec.<br>4206s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 32%
 
|-
 
| 17 || 328 420 || 11 099 || 37 || 1 h 21 min 43 sec.<br>4903s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 34%
 
|-
 
| 18 || 492 630 || 17 204 || 39 || 1 h 35 min 11 sec.<br>5711s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 36%
 
|-
 
| 19 || 738 945 || 26 666 || 41 || 1 h 50 min 46 sec.<br>6646s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 38%
 
|-
 
| 20 || 1 108 418 || 41 333 || 43 || 2 h 08 min 45 sec.<br>7725s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 40%
 
|-
 
| 21 || 1 662 628 || 64 066 || 45 || 2 h 29 min 31 sec.<br>8971s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 42%
 
|-
 
| 22 || 2 493 942 || 99 303 || 47 || 2 h 53 min 26 sec.<br>10406s || +83 pop/h || +458 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 44%
 
|-
 
| 23 || 3 740 913 || 153 920 || 49 || 3 h 20 min 57 sec.<br>12057s || +83 pop/h || +541 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 46%
 
|-
 
| 24 || 5 611 370 || 238 577 || 51 || 3 h 52 min 32 sec.<br>13952s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 48%
 
|-
 
| 25 || 8 417 056 || 369 794 || 53 || 4 h 28 min 42 sec.<br>16122s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 50%
 
|-
 
| 26 || 12 625 584 || 573 181 || 55 || 5 h 10 min 02 sec.<br>18602s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 52%
 
|-
 
| 27 || 18 938 376 || 888 431 || 57 || 5 h 57 min 10 sec.<br>21430s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 54%
 
|-
 
| 28 || 28 407 564 || 1 377 069 || 59 || 6 h 50 min 45 sec.<br>24645s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 56%
 
|-
 
| 29 || 42 611 346 || 2 134 457 || 61 || 7 h 51 min 28 sec.<br>28288s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 58%
 
|-
 
| 30 || 63 917 019 || 3 308 409 || 63 || 9 h 00 min 02 sec.<br>32402s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 60%
 
|-
 
| 31 || 95 875 529 || 5 128 034 || 65 || 10 h 17 min 11 sec.<br>37031s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 62%
 
|-
 
| 32 || 143 813 294 || 7 948 453 || 67 || 11 h 43 min 35 sec.<br>42215s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 64%
 
|-
 
| 33 || 215 719 941 || 12 320 103 || 69 || 13 h 19 min 52 sec.<br>47992s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 66%
 
|-
 
| 34 || 323 579 912 || 19 096 159 || 71 || 15 h 06 min 31 sec.<br>54391s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 68%
 
|-
 
| 35 || 485 369 868 || 29 599 047 || 73 || 17 h 03 min 50 sec.<br>61430s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 70%
 
|-
 
| 36 || 728 054 803 || 45 878 523 || 75 || 19 h 11 min 48 sec.<br>69108s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 72%
 
|-
 
| 37 || 1 092 082 204 || 71 111 711 || 77 || 21 h 30 min 01 sec.<br>77401s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 74%
 
|-
 
| 38 || 1 638 123 306 || 110 223 153 || 79 || 23 h 57 min 27 sec.<br>86247s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 76%
 
|-
 
| 39 || 2 457 184 960 || 170 845 888 || 81 || 1 jour 02 h 32 min 16 sec.<br>95536s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 78%
 
|-
 
| 40 || 3 685 777 440 || 264 811 126 || 83 || 1 jour 05 h 11 min 29 sec.<br>105089s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 41 || 5 528 666 160 || 410 457 245 || 85 || 1 jour 07 h 50 min 42 sec.<br>114642s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 42 || 8 292 999 240 || 636 208 731 || 87 || 1 jour 14 h 12 min 51 sec.<br>137571s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
== MAISON CLOSE ==
 
 
 
De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.<br>
 
'''Effet:''' chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:dom-publiczny-0.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-1.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-2.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:dom-publiczny-1r_csm.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-2r_597.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-3r_e45.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="8" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>RÉPUTATION
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 200*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || 30*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || n + 2 || n + 3 || 330s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1(n+1)-E1(n) || 60*(1.2^n)<br>''Arrondi.sup''
 
|-
 
| 1 || 200 || 30 || 3 || 4 || 10s || +60 LOL/h || +60 LOL/h
 
|-
 
| 2 || 400 || 60 || 4 || 5 || 6 min 36 sec.<br>396s || +12 LOL/h || +72 LOL/h
 
|-
 
| 3 || 800 || 120 || 5 || 6 || 7 min 57 sec.<br>475s || +15 LOL/h || +87 LOL/h
 
|-
 
| 4 || 1 600 || 240 || 6 || 7 || 9 min 30 sec.<br>570s || +17 LOL/h || +104 LOL/h
 
|-
 
| 5 || 3 200 || 480 || 7 || 8 || 11 min 24 sec.<br>684s || +21 LOL/h || +125 LOL/h
 
|-
 
| 6 || 6 400 || 960 || 8 || 9 || 13 min 41 sec.<br>821s || +25 LOL/h || +150 LOL/h
 
|-
 
| 7 || 12 800 || 1 920 || 9 || 10 || 16 min 25 sec.<br>985s || +30 LOL/h || +180 LOL/h
 
|-
 
| 8 || 25 600 || 3 840 || 10 || 11 || 19 min 42 sec.<br>1182s || +35 LOL/h || +215 LOL/h
 
|-
 
| 9 || 51 200 || 7 860 || 11 || 12 || 23 min 38 sec.<br>1418s || +43 LOL/h || +258 LOL/h
 
|-
 
| 10 || 102 400 || 15 360 || 12 || 13 || 28 min 22 sec.<br>1702s || +52 LOL/h || +310 LOL/h
 
|-
 
| 11 || 204 800 || 30 720 || 13 || 14 || 34 min 03 sec.<br>2043s || +62 LOL/h || +372 LOL/h
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1
 
|-
 
! colspan="8" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>RÉPUTATION
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 200*(1,65^n)<br>''Arrondi.inf'' || 30*(1,8^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*4) + 4 || (n*3) + 3 || 330s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1(n+1)-E1(n) || [''Arrondi.sup''<br>60*(1.2^n)]*2
 
|-
 
| 1 || 200 || 30 || 8 || 6 || 10s || +120 LOL/h || +120 LOL/h
 
|-
 
| 2 || 330 || 54 || 12 || 9 || 6 min 36 sec.<br>396s || +24 LOL/h || +144 LOL/h
 
|-
 
| 3 || 544 || 97 || 16 || 12 || 7 min 57 sec.<br>475s || +30 LOL/h || +174 LOL/h
 
|-
 
| 4 || 898 || 174 || 20 || 15 || 9 min 30 sec.<br>570s || +34 LOL/h || +208 LOL/h
 
|-
 
| 5 || 1 482 || 314 || 24 || 18 || 11 min 24 sec.<br>684s || +42 LOL/h || +250 LOL/h
 
|-
 
| 6 || 2 445 || 566 || 28 || 21 || 13 min 41 sec.<br>821s || +50 LOL/h || +300 LOL/h
 
|-
 
| 7 || 4 035 || 1 020 || 32 || 24 || 16 min 25 sec.<br>985s || +60 LOL/h || +360 LOL/h
 
|-
 
| 8 || 6 659 || 1 836 || 36 || 27 || 19 min 42 sec.<br>1182s || +70 LOL/h || +430 LOL/h
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
== BOUCHERIE ==
 
 
 
Le sang animal ce n’est pas ce qu’il y a de meilleur comme aliment, mais c’est toujours mieux que la famine.<br>
 
'''Effet:''' chaque niveau augmente le taux de croissance du sang de 5 litres par heure. Le premier niveau de cette construction est une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres par heure.
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:rzeznia-0.gif]] || [[Fichier:rzeznia-1.gif]] || [[Fichier:rzeznia-2.gif]] || [[Fichier:rzeznia-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:rzeznia-1r_6yh.jpg]] || [[Fichier:rzeznia-2r_gdq.jpg]] || [[Fichier:rzeznia-3r_6kl.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="7" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>FORCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 400*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || 100*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 5 || 480s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +5 l/h || (n*5) + 15 l/h
 
|-
 
| 1 || 400 || 100 || 7 || 10s || +20 l/h || +20 l/h
 
|-
 
| 2 || 600 || 150 || 9 || 9 min 36 sec.<br>576s || +5 l/h || +25 l/h
 
|-
 
| 3 || 900 || 225 || 11 || 11 min 31 sec.<br>691s || +5 l/h || +30 l/h
 
|-
 
| 4 || 1 350 || 337 || 13 || 13 min 49 sec.<br>829s || +5 l/h || +35 l/h
 
|-
 
| 5 || 2 025 || 506 || 15 || 16 min 35 sec.<br>995s || +5 l/h || +40 l/h
 
|-
 
| 6 || 3 037 || 759 || 17 || 19 min 54 sec.<br>1194s || +5 l/h || +45 l/h
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1
 
|-
 
! colspan="7" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>FORCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 400*(1,65^n)<br>''Arrondi.inf'' || 100*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*4) + 3 || 480s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +5 l/h || (n*5) + 15 l/h
 
|-
 
| 1 || 400 || 100 || 7 || 10s || +20 l/h || +20 l/h
 
|-
 
| 2 || 660 || 150 || 11 || 9 min 36 sec.<br>576s || +5 l/h || +25 l/h
 
|-
 
| 3 || 1 088 || 225 || 15 || 11 min 31 sec.<br>691s || +5 l/h || +30 l/h
 
|-
 
| 4 || 1 796 || 337 || 19 || 13 min 49 sec.<br>829s || +5 l/h || +35 l/h
 
|-
 
| 5 || 2 964 || 506 || 23 || 16 min 35 sec.<br>995s || +5 l/h || +40 l/h
 
|-
 
| 6 || 4 891 || 759 || 27 || 19 min 54 sec.<br>1194s || +5 l/h || +45 l/h
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
== POSTE DE POLICE ==
 
 
 
En dehors d’assurer la paix et l’ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t’aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente la perception du vampire de 1 pendant les embuscades, de plus, lors des défenses, les Points De Vie sont augmentés du niveau du batiment multiplié par le charisme du vampire.
 
  
  
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
+
== Les adversaires ==
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:policja-0.gif]] || [[Fichier:policja-1.gif]] || [[Fichier:policja-2.gif]] || [[Fichier:policja-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:policja-1r_gvs.jpg]] || [[Fichier:policja-2r_5gs.jpg]] || [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
 
|-
 
|}
 
  
 +
Ils sont divisés en 2 catégories:
 +
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
 +
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
 +
** test1
 +
** test2
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="10" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" colspan="2" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || colspan="2" | (n*3) + 3 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 1 || 2 000 || 70 || colspan="2" | 6 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
|-
 
| 3 || 5 120 || 179 || colspan="2" | 12 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
 
|-
 
| 4 || 8 192 || 286 || colspan="2" | 15 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
 
|-
 
| 5 || 13 107 || 458 || colspan="2" | 18 ||  10 min 22 sec.<br>622s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +5<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 5)
 
|-
 
| 6 || 20 971 || 734 || colspan="2" | 21 ||  12 min 26 sec.<br>746s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +6<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 6)
 
|-
 
| 7 || 33 554 || 1 174 || colspan="2" | 24 ||  14 min 55 sec.<br>895s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +7<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 7)
 
|-
 
| 8 || 53 687 || 1 879 || colspan="2" | 27 ||  17 min 54 sec.<br>1 074s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +8<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 8)
 
|-
 
| 9 || 85 899 || 3 006 || colspan="2" | 30 ||  21 min 29 sec.<br>1 289s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +9<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 9)
 
|-
 
| 10 || 137 438 || 4 810 || colspan="2" | 33 ||  25 min 47 sec.<br>1 547s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +10<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 10)
 
|-
 
| 11 || 219 902 || 7 696 || colspan="2" | 36 ||  30 min 57 sec.<br>1 857s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +11<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 11)
 
 
|-
 
|-
| N || LOL || Pop || colspan="2" | Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
! colspan="10" | Serveurs de type Moria
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,7^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*9) + 11 || (n*5) + 6 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
 
|-
 
|-
| 1 || 2 000 || 70 || 20 || 11 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
| 2 || 3 200 || 119 || 29 || 16 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 3 || 5 120 || 202 || 38 || 21 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
 
|-
 
|-
| 4 || 8 192 || 343 || 47 || 26 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== MAISON DE REFUGE ==
 
 
Qui d’autre qu’un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l’attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n’importe quoi pour de l’argent.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente la Réputation du vampire de 1 pendant les embuscades et permet 1 espionnage simultané supplémentaire.
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:schronisko-0.gif]] || [[Fichier:schronisko-1.gif]] || [[Fichier:schronisko-2.gif]] || [[Fichier:schronisko-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:schronisko-1r_4fs.jpg]] || [[Fichier:schronisko-2r_4nf.jpg]] || [[Fichier:schronisko-3r_5md.jpg]]
 
|-
 
|}
 
  
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="10" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
! scope="col" | Coût<br>en LOL
+
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || 200*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || 2*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 4 || (n*3) + 3 || 270s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +1 espionnage<br>simultané || +n espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +n RÉPUTATION<br>en embuscade
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
| 1 || 200 || 2 || 6 || 6 || 4 min 30  sec.<br>270s || +1 espionnage<br>simultané || +1 espionnage<br>simultané || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
 
|-
 
|-
| 2 || 400 || 4 || 8 || 9 || 5 min 24  sec.<br>324s || +1 espionnage<br>simultané || +2 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +2 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
! colspan=5 | Niveaux
 
|-
 
|-
| 3 || 800 || 8 || 10 || 12 || 6 min 28  sec.<br>388s || +1 espionnage<br>simultané || +3 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +3 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
| rowspan=5 | Niveau 1
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
 
|-
 
|-
| 4 || 1 600 || 16 || 12 || 15 || 7 min 46  sec.<br>466s || +1 espionnage<br>simultané || +4 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +4 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
| 5 || 3 200 || 32 || 14 || 18 || 9 min 19  sec.<br>559s || +1 espionnage<br>simultané || +5 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +5 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
 
|-
 
|-
| 6 || 6 400 || 64 || 16 || 21 || 11 min 11  sec.<br>671s || +1 espionnage<br>simultané || +6 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +6 RÉPUTATION<br>en embuscade
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
 
|-
 
|-
! colspan="10" | Serveurs de type Moria
+
| rowspan=5 | Niveau 2
|-
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
= Zone 0 =
 
 
 
== Tableau vide ==
 
 
 
<br>
 
'''Effets:'''  
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:bat-0.gif]] || [[Fichier:bat-1.gif]] || [[Fichier:bat-2.gif]] || [[Fichier:bat-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:bat1.jpg]] || [[Fichier:bat2.jpg]] || [[Fichier:bat3.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>1
 
! scope="col" | Prérequis<br>2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Moria
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>1
 
! scope="col" | Prérequis<br>2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur