Bonus de sets Moria

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SETS BIJOUX

pour rappel un set bijoux est composé de : 1 amulette et 2 anneaux


SETS Métaux

Bronze

(+0): Charisme +4, Réputation +4

(+1): Charisme +5, Réputation +5

(+2): Charisme +5, Réputation +5

(+3): Charisme +5, Réputation +5

(+4): Charisme +5, Réputation +5

(+5): Charisme +6, Réputation +6

(B+0): Charisme +7, Réputation +7

(B+1): Charisme +7, Réputation +7

(B+2): Charisme +7, Réputation +7

(B+3): Charisme +8, Réputation +8

(B+4): Charisme +9, Réputation +9

(B+5): Charisme +11, Réputation +11

(P+0): Charisme +11, Réputation +11

(P+1): Charisme +12, Réputation +12

(P+2): Charisme +14, Réputation +14

(P+3): Charisme +16, Réputation +16

(P+4): Charisme +18, Réputation +18

(P+5): Charisme +22, Réputation +22

Argent

(+0): Intelligence +3, Savoir +3

(+1): Intelligence +4, Savoir +4

(+2): Intelligence +4, Savoir +4

(+3): Intelligence +4, Savoir +4

(+4): Intelligence +4, Savoir +4

(+5): Intelligence +5, Savoir +5

(B+0): Intelligence +6, Savoir +6

(B+1): Intelligence +6, Savoir +6

(B+2): Intelligence +6, Savoir +6

(B+3): Intelligence +7, Savoir +7

(B+4): Intelligence +8, Savoir +8

(B+5): Intelligence +10, Savoir +10

(P+0): Intelligence +11, Savoir +11

(P+1): Intelligence +12, Savoir +12

(P+2): Intelligence +14, Savoir +14

(P+3): Intelligence +16, Savoir +16

(P+4): Intelligence +18, Savoir +18

(P+5): Intelligence +22, Savoir +22

Or

(+0): Charisme +7, Savoir +3

(+1): Charisme +10, Savoir +4

(+2): Charisme +11, Savoir +4

(+3): Charisme +13, Savoir +5

(+4): Charisme +15, Savoir +5

(+5): Charisme +17, Savoir +6

(B+0): Charisme +19, Savoir +7

(B+1): Charisme +22, Savoir +7

(B+2): Charisme +23, Savoir +7

(B+3): Charisme +24, Savoir +8

(B+4): Charisme +25, Savoir +8

(B+5): Charisme +27, Savoir +10

(P+0): Charisme +30, Savoir +10

(P+1): Charisme +32, Savoir +11

(P+2): Charisme +34, Savoir +13

(P+3): Charisme +36, Savoir +15

(P+4): Charisme +39, Savoir +17

(P+5): Charisme +44, Savoir +21

Platine

(+0): Charisme +7, Réputation +7, Savoir +2

(+1): Charisme +10, Réputation +10, Savoir +3

(+2): Charisme +11, Réputation +11, Savoir +3

(+3): Charisme +13, Réputation +13, Savoir +3

(+4): Charisme +15, Réputation +15, Savoir +4

(+5): Charisme +17, Réputation +17, Savoir +5

(B+0): Charisme +19, Réputation +19, Savoir +6

(B+1): Charisme +22, Réputation +22, Savoir +7

(B+2): Charisme +23, Réputation +23, Savoir +7

(B+3): Charisme +24, Réputation +24, Savoir +8

(B+4): Charisme +25, Réputation +25, Savoir +8

(B+5): Charisme +27, Réputation +27, Savoir +10

(P+0): Charisme +30, Réputation +30, Savoir +10

(P+1): Charisme +32, Réputation +32, Savoir +11

(P+2): Charisme +34, Réputation +34, Savoir +12

(P+3): Charisme +36, Réputation +36, Savoir +14

(P+4): Charisme +39, Réputation +39, Savoir +16

(P+5): Charisme +44, Réputation +44, Savoir +20

Titane

(+0): Force +4, Résistance +8

(+1): Force +5, Résistance +11

(+2): Force +5, Résistance +12

(+3): Force +5, Résistance +14

(+4): Force +5, Résistance +16

(+5): Force +6, Résistance +18

(B+0): Force +7, Résistance +20

(B+1): Force +7, Résistance +23

(B+2): Force +7, Résistance +24

(B+3): Force +8, Résistance +25

(B+4): Force +9, Résistance +26

(B+5): Force +11, Résistance +28

(P+0): Force +11, Résistance +31

(P+1): Force +12, Résistance +33

(P+2): Force +14, Résistance +35

(P+3): Force +16, Résistance +37

(P+3): Force +18, Résistance +40

(P+5): Force +22, Résistance +45

SETS Minéraux

Emeraude

(+0): Intelligence +3, Savoir +3, +15 litres de sang par heure

(+1): Intelligence +4, Savoir +4, +16 litres de sang par heure

(+2): Intelligence +4, Savoir +4, +17 litres de sang par heure

(+3): Intelligence +5, Savoir +5, +19 litres de sang par heure

(+4): Intelligence +5, Savoir +5, +20 litres de sang par heure

(+5): Intelligence +6, Savoir +6, +22 litres de sang par heure

(B+0): Intelligence +7, Savoir +7, +24 litres de sang par heure

(B+1): Intelligence +7, Savoir +7, +25 litres de sang par heure

(B+2): Intelligence +7, Savoir +7, +26 litres de sang par heure

(B+3): Intelligence +8, Savoir +8, +27 litres de sang par heure

(B+4): Intelligence +8, Savoir +8, +28 litres de sang par heure

(B+5): Intelligence +10, Savoir +10, +30 litres de sang par heure

(P+0): Intelligence +10, Savoir +10, +33 litres de sang par heure

(P+1): Intelligence +11, Savoir +11, +35 litres de sang par heure

(P+2): Intelligence +13, Savoir +13, +37 litres de sang par heure

(P+3): Intelligence +15, Savoir +15, +39 litres de sang par heure

(P+4): Intelligence +17, Savoir +17, +42 litres de sang par heure

(P+5): Intelligence +21, Savoir +21, +47 litres de sang par heure

Rubis

(+0): Charisme +8, Réputation +6, Intelligence +5, Régénère 7 HP après chaque round de combat

(+1): Charisme +9, Réputation +7, Intelligence +6, Régénère 8 HP après chaque round de combat

(+2): Charisme +11, Réputation +9, Intelligence +6, Régénère 9 HP après chaque round de combat

(+3): Charisme +13, Réputation +11, Intelligence +7, Régénère 10 HP après chaque round de combat

(+4): Charisme +14, Réputation +12, Intelligence +8, Régénère 11 HP après chaque round de combat

(+5): Charisme +16, Réputation +14, Intelligence +9, Régénère 12 HP après chaque round de combat

(B+0): Charisme +18, Réputation +16, Intelligence +11, Régénère 13 HP après chaque round de combat

(B+1): Charisme +20, Réputation +18, Intelligence +11, Régénère 14 HP après chaque round de combat

(B+2): Charisme +21, Réputation +19, Intelligence +12, Régénère 15 HP après chaque round de combat

(B+3): Charisme +22, Réputation +20, Intelligence +14, Régénère 16 HP après chaque round de combat

(B+4): Charisme +23, Réputation +21, Intelligence +16, Régénère 17 HP après chaque round de combat

(B+5): Charisme +25, Réputation +23, Intelligence +18, Régénère 18 HP après chaque round de combat

(P+0): Charisme +28, Réputation +26, Intelligence +21, Régénère 19 HP après chaque round de combat

(P+1): Charisme +30, Réputation +28, Intelligence +23, Régénère 20 HP après chaque round de combat

(P+2): Charisme +32, Réputation +30, Intelligence +25, Régénère 21 HP après chaque round de combat

(P+3): Charisme +34, Réputation +32, Intelligence +28, Régénère 22 HP après chaque round de combat

(P+4): Charisme +37, Réputation +35, Intelligence +30, Régénère 23 HP après chaque round de combat

(P+5): Charisme +42, Réputation +40, Intelligence +34, Régénère 24 HP après chaque round de combat

Diamant

(+0): Charisme +8, Réputation +8, Intelligence +5, Savoir +5, Dommage de chaque arme +5

(+1): Charisme +9, Réputation +9, Intelligence +6, Savoir +6, Dommage de chaque arme +5

(+2): Charisme +11, Réputation +11, Intelligence +6, Savoir +6, Dommage de chaque arme +6

(+3): Charisme +13, Réputation +13, Intelligence +7, Savoir +7, Dommage de chaque arme +6

(+4): Charisme +14, Réputation +14, Intelligence +8, Savoir +8, Dommage de chaque arme +7

(+5): Charisme +16, Réputation +16, Intelligence +9, Savoir +9, Dommage de chaque arme +7

(B+0): Charisme +18, Réputation +18, Intelligence +11, Savoir +11, Dommage de chaque arme +8

(B+1): Charisme +20, Réputation +20, Intelligence +11, Savoir +11, Dommage de chaque arme +8

(B+2): Charisme +21, Réputation +21, Intelligence +12, Savoir +12, Dommage de chaque arme +9

(B+3): Charisme +22, Réputation +22, Intelligence +14, Savoir +14, Dommage de chaque arme +9

(B+4): Charisme +23, Réputation +23, Intelligence +16, Savoir +16, Dommage de chaque arme +10

(B+5): Charisme +25, Réputation +25, Intelligence +18, Savoir +18, Dommage de chaque arme +10

(P+0): Charisme +28, Réputation +28, Intelligence +21, Savoir +21, Dommage de chaque arme +11

(P+1): Charisme +30, Réputation +30, Intelligence +23, Savoir +23, Dommage de chaque arme +11

(P+2): Charisme +32, Réputation +32, Intelligence +25, Savoir +25, Dommage de chaque arme +12

(P+3): Charisme +34, Réputation +34, Intelligence +28, Savoir +28, Dommage de chaque arme +13

(P+4): Charisme +37, Réputation +37, Intelligence +30, Savoir +30, Dommage de chaque arme +13

(P+5): Charisme +42, Réputation +42, Intelligence +34, Savoir +34, Dommage de chaque arme +14

SETS de Combats

Noir

(+0): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 10 %, Esquive +6 %

(+1): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 8 %, Esquive +10 %

(+2): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 7 %, Esquive +14 %

(+3): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 5 %, Esquive +18 %

(+4): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 4 %, Esquive +22 %

(+5): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 2 %, Esquive +26 %

(B+0): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Les stats requises sont diminuées de 1 %, Esquive +22 %

(B+1): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +18 %

(B+2): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +14 %

(B+3): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +10 %

(B+4): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +6 %

(B+5): La défense est augmentée de 2 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +2 %

(P+0): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, La défense est augmentée de 2 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -2 %

(P+1): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, La défense est augmentée de 2 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -6 %

(P+2): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, La défense est augmentée de 2 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -10 %

(P+3): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, La défense est augmentée de 2 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -14 %

(P+4): 3 attaques supplémentaires pour chaque arme, La défense est augmentée de 3 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -18 %

(P+5): 4 attaques supplémentaires pour chaque arme, La défense est augmentée de 3 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive -22 %

Vindicatif

(+0): Réputation +16, Charisme -6

(+1): Réputation +18, Charisme -7

(+2): Réputation +20, Charisme -8

(+3): Réputation +22, Charisme -9

(+4): Réputation +23, Charisme -10

(+5): Réputation +26, Charisme -11

(B+0): Réputation +28, Charisme -8, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(B+1): Réputation +30, Charisme -8, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(B+2): Réputation +31, Charisme -9, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(B+3): Réputation +32, Charisme -9, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(B+4): Réputation +33, Charisme -10, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(B+5): Réputation +35, Charisme -10, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+0): Réputation +38, Charisme -8, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+1): Réputation +40, Charisme -8, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

(P+2): Réputation +42, Charisme -8, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

(P+3): Réputation +44, Charisme -9, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

(P+4): Réputation +47, Charisme -9, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

(P+5): Réputation +52, Charisme -7, 3 attaques supplémentaires pour chaque arme

Faussé

(+0): Dégâts maximums de chaque arme +5, Perception +4, Agilité -5, Esquive contre les armes à distance +6 %, Esquive contre les armes blanches +6 %, Esquive +6 %

(+1): Dégâts maximums de chaque arme +7, Perception +5, Agilité -5, Esquive contre les armes à distance +8 %, Esquive contre les armes blanches +8 %, Esquive +8 %

(+2): Dégâts maximums de chaque arme +9, Perception +6, Agilité -5, Esquive contre les armes à distance +10 %, Esquive contre les armes blanches +10 %, Esquive +10 %

(+3): Dégâts maximums de chaque arme +11, Perception +8, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +12 %, Esquive contre les armes blanches +12 %, Esquive +12 %

(+4): Dégâts maximums de chaque arme +14, Perception +9, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +14 %, Esquive contre les armes blanches +14 %, Esquive +14 %

(+5): Dégâts maximums de chaque arme +16, Perception +11, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +16 %, Esquive contre les armes blanches +16 %, Esquive +16 %

(B+0): Dégâts maximums de chaque arme +20, Perception +13, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +18 %, Esquive contre les armes blanches +18 %, Esquive +18 %

(B+1): Dégâts maximums de chaque arme +21, Perception +14, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +19 %, Esquive contre les armes blanches +19 %, Esquive +19 %

(B+2): Dégâts maximums de chaque arme +22, Perception +15, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +20 %, Esquive contre les armes blanches +20 %, Esquive +20 %

(B+3): Dégâts maximums de chaque arme +24, Perception +16, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +21 %, Esquive contre les armes blanches +21 %, Esquive +21 %

(B+4): Dégâts maximums de chaque arme +25, Perception +17, Agilité -8, Esquive contre les armes à distance +22 %, Esquive contre les armes blanches +22 %, Esquive +22 %

(B+5): Dégâts maximums de chaque arme +26, Perception +19, Agilité -8, Esquive contre les armes à distance +23 %, Esquive contre les armes blanches +23 %, Esquive + 23 %

(P+0): Dégâts maximums de chaque arme +30, Perception +22, Agilité -9, Esquive contre les armes à distance +24 %, Esquive contre les armes blanches +24 %, Esquive + 24 %

(P+1): Dégâts maximums de chaque arme +32, Perception +24, Agilité -9, Esquive contre les armes à distance +25 %, Esquive contre les armes blanches +25 %, Esquive + 25 %

(P+2): Dégâts maximums de chaque arme +34, Perception +26, Agilité -10, Esquive contre les armes à distance +28 %, Esquive contre les armes blanches +28 %, Esquive + 28 %

(P+3): Dégâts maximums de chaque arme +37, Perception +28, Agilité -10, Esquive contre les armes à distance +31 %, Esquive contre les armes blanches +31 %, Esquive + 31 %

(P+4): Dégâts maximums de chaque arme +40, Perception +31, Agilité -10, Esquive contre les armes à distance +34 %, Esquive contre les armes blanches +34 %, Esquive + 34 %

(P+5): Dégâts maximums de chaque arme +45, Perception +36, Agilité -9, Esquive contre les armes à distance +37 %, Esquive contre les armes blanches +37 %, Esquive + 37 %

Insidieux

(+0): Dégats de chaque arme + 12

(+1): Dégats de chaque arme + 12

(+2): Dégats de chaque arme + 14

(+3): Dégats de chaque arme + 15

(+4): Dégats de chaque arme + 16

(+5): Dégats de chaque arme + 17

(B+0): Dégats de chaque arme + 18

(B+1): Dégats de chaque arme + 19

(B+2): Dégats de chaque arme + 20

(B+3): Dégats de chaque arme + 21

(B+4): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22

(B+5) : 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22

(P+0) : 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22

(P+1) : 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22

(P+2) : 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +23

(P+3) : 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +24

(P+4) : 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +24

(P+5) : 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, dommages de chaque arme +25

Plastique

(+0): Dégâts maximum de chaque arme +7, Points de sang +5 %, Esquive contre les armes à feux +8 %

(+1): Dégâts maximum de chaque arme +9, Points de sang +6 %, Esquive contre les armes à feux +10 %

(+2): Dégâts maximum de chaque arme +12, Points de sang +8 %, Esquive contre les armes à feux +12 %

(+3): Dégâts maximum de chaque arme +14, Points de sang +9 %, Esquive contre les armes à feux +13 %

(+4): Dégâts maximum de chaque arme +17, Points de sang +10 %, Esquive contre les armes à feux +14 %

(+5): Dégâts maximum de chaque arme +17, Points de sang +11 %, Esquive contre les armes à feux +15 %

(B+0) : Dégâts maximaux de chaque arme +22, Points de sang +13 %, Esquive contre les armes à feu +17 %

(B+1) : Dégâts maximaux de chaque arme +24, Points de sang +15 %, Esquive contre les armes à feu +19 %

(B+2) : Dégâts maximaux de chaque arme +27, Points de sang +16 %, Esquive contre les armes à feu +20 %

(B+3) : Dégâts maximaux de chaque arme +30, Points de sang +17 %, Esquive contre les armes à feu +21 %

(B+4) : Dégâts maximaux de chaque arme +31, Points de sang +18 %, Esquive contre les armes à feu +23 %

(B+5) : Dégâts maximaux de chaque arme +33, Points de sang +19 %, Esquive contre les armes à feu +25 %

(P+0) : Dommages maximaux de chaque arme +38, Points de sang +22 %, Esquive contre les armes à feu +27 %

(P+1) : Dommages maximaux de chaque arme +40, Points de sang +23 %, Esquive contre les armes à feu +28 %

(P+2) : Dommages maximaux de chaque arme +41, Points de sang +25 %, Esquive contre les armes à feu +29 %

(P+3) : Dommages maximaux de chaque arme +42, Points de sang +27 %, Esquive contre les armes à feu +30 %

(P+4) : Dommages maximaux de chaque arme +44, Points de sang +30 %, Esquive contre les armes à feu +33 %

(P+5) : Dommages maximaux de chaque arme +49, Points de sang +35 %, Esquive contre les armes à feu +39 %

Solaire

(+0): Dégats de chaque arme +7

(+1): Dégats de chaque arme +7

(+2): Dégats de chaque arme +8

(+3): Dégats de chaque arme +8, Défense maximum venant des items = 0

(+4): Dégats de chaque arme +9, Défense maximum venant des items = 0

(+5): Dégats de chaque arme +9, Défense maximum venant des items = 0

(B+0): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +10, Défense maximum venant des items = 0

(B+1): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +10, Défense maximum venant des items = 0

(B+2): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +11, Défense maximum venant des items = 0

(B+3): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +11, Défense maximum venant des items = 0

(B+4): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +12, Défense maximum venant des items = 0

(B+5): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +12, Défense maximum venant des items = 0

(P+0): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +13, Défense maximum venant des items = 0

(P+1): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, Dégats de chaque arme +13, Défense maximum venant des items = 0

(P+2): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, Dégats de chaque arme +14, Défense maximum venant des items = 0

(P+3): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, Dégats de chaque arme +15, Défense maximum venant des items = 0

(P+4): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, Dégats de chaque arme +15, Défense maximum venant des items = 0

(P+5): 3 attaques supplémentaires pour chaque arme, Dégats de chaque arme +16, Défense maximum venant des items = 0

SETS Animal

Faucon

(+0): Esquive +30 %

(+1): Esquive +26 %

(+2): Esquive +22 %

(+3): Esquive +18 %

(+4): Esquive +14 %

(+5): Esquive +10 %

(B+0): Esquive +6 %

(B+1): Esquive +6 %

(B+2): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(B+3): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(B+4): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(B+5): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+0): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+1): Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+2): Dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+3): Dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+4): Dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

(P+5): Dommages de chaque arme augmentés de 3 pour chaque 4 niveaux d`expériences, Esquive +6 %

Araignée

(+0): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(+1): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(+2): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(+3): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(+4): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(+5): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(B+0): L'adversaire ne peut pas attaquer pendant le premier round

(B+1): Rien

(B+2): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(B+3): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(B+4): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(B+5): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+0): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+1): Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+2): Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+3): Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+4): Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(P+5): Défense augmentée de 3 pour chaque 4 niveaux d`expérience

SETS Arcanes

Capteur d'esprit:

Distingué

(+0): Charisme +7

(+1): Charisme +10

(+2): Charisme +11

(+3): Charisme +13

(+4): Charisme +15, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(+5): Charisme +17, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+0): Charisme +19, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+1): Charisme +22, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+2): Charisme +23, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+3): Charisme +24, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+4): Charisme +25, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(B+5): Charisme +27, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+0): Charisme +30, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+1): Charisme +32, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+2): Charisme +34, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+3): Charisme +36, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+4): Charisme +39, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

(P+5): Charisme +44, Permet d'utiliser l'arcane Masque d'Adonis

Astucieux

(+0): Réputation +7

(+1): Réputation +10

(+2): Réputation +11

(+3): Réputation +13

(+4): Réputation +15, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(+5): Réputation +17, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+0): Réputation +19, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+1): Réputation +22, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+2): Réputation +23, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+3): Réputation +24, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+4): Réputation +25, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(B+5): Réputation +27, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+0): Réputation +30, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+1): Réputation +32, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+2): Réputation +34, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+3): Réputation +36, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+4): Réputation +39, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

(P+5): Réputation +44, Permet d'utiliser l'arcane Masque de Caligula

Hypnotique

(+0): Charisme +10, Réputation +10

(+1): Charisme +13, Réputation +13

(+2): Charisme +14, Réputation +14

(+3): Charisme +16, Réputation +16

(+4): Charisme +18, Réputation +18, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(+5): Charisme +20, Réputation +20, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+0): Charisme +22, Réputation +22, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+1): Charisme +25, Réputation +25, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+2): Charisme +26, Réputation +26, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+3): Charisme +27, Réputation +27, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+4): Charisme +28, Réputation +28, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(B+5): Charisme +30, Réputation +30, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+0): Charisme +33, Réputation +33, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+1): Charisme +35, Réputation +35, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+2): Charisme +37, Réputation +37, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+3): Charisme +39, Réputation +39, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+4): Charisme +42, Réputation +42, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

(P+5): Charisme +47, Réputation +47, Permet d'utiliser les arcanes Masque d'Adonis et le Masque de Caligula

Seigneur des bêtes

Ours

(+0): Force +4

(+1): Force +5

(+2): Force +5

(+3): Force +5

(+4): Force +5, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(+5): Force +6, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+0): Force +7, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+1): Force +7, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+2): Force +7, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+3): Force +8, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+4): Force +9, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(B+5): Force +11, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+0): Force +11, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+1): Force +12, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+2): Force +14, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+3): Force +16, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+4): Force +18, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

(P+5): Force +22, Permet d'utiliser l'arcane Frénésie Sauvage

Dur

(+0): Résistance +2

(+1): Résistance +3

(+2): Résistance +4

(+3): Résistance +5

(+4): Résistance +6, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(+5): Résistance +7, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+0): Résistance +8, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+1): Résistance +8, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+2): Résistance +9, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+3): Résistance +10, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+4): Résistance +11, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(B+5): Résistance +13, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+0): Résistance +14, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+1): Résistance +15, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+2): Résistance +17, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+3): Résistance +19, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+4): Résistance +21, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

(P+5): Résistance +25, Permet d'utiliser l'arcane Peau de bête

Fauve

(+0): Force +5, Résistance +3

(+1): Force +6, Résistance +4

(+2): Force +7, Résistance +4

(+3): Force +9, Résistance +5

(+4): Force +10, Résistance +5, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(+5): Force +11, Résistance +6, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+0): Force +13, Résistance +7, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+1): Force +14, Résistance +7, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+2): Force +15, Résistance +7, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+3): Force +16, Résistance +8, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+4): Force +17, Résistance +9, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(B+5): Force +19, Résistance +11, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+0): Force +22, Résistance +12, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+1): Force +24, Résistance +13, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+2): Force +26, Résistance +15, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+3): Force +28, Résistance +17, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+4): Force +31, Résistance +19, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

(P+5): Force +36, Résistance +23, Permet d'utiliser les arcanes Frénésie Sauvage et Peau de Bêtes

Cultiste

Astral

(+0): PTS DE VIE de base +5 %

(+1): PTS DE VIE de base +6 %

(+1): PTS DE VIE de base +7 %

(+3): PTS DE VIE de base +9 %

(+4): PTS DE VIE de base +10 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(+5): PTS DE VIE de base +11 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+0): PTS DE VIE de base +12 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+1): PTS DE VIE de base +13 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+2): PTS DE VIE de base +15 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+3): PTS DE VIE de base +16 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+4): PTS DE VIE de base +17 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(B+5): PTS DE VIE de base +18 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+0): PTS DE VIE de base +19 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+1): PTS DE VIE de base +20 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+2): PTS DE VIE de base +21 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+3): PTS DE VIE de base +22 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+4): PTS DE VIE de base +23 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

(P+5): PTS DE VIE de base +24 %, Permet d`utiliser l'arcane Sang de la Vie

Elastique

(+0): Agilité +4

(+1): Agilité +5

(+2): Agilité +6

(+3): Agilité +8

(+4): Agilité +9, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(+5): Agilité +11, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+0): Agilité +13, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+1): Agilité +14, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+2): Agilité +15, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+3): Agilité +16, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+4): Agilité +17, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(B+5): Agilité +19, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+0): Agilité +21, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+1): Agilité +23, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+2): Agilité +25, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+3): Agilité +27, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+4): Agilité +39, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

(P+5): Agilité +44, Permet d'utiliser l'arcane Voies Félines

Dansant

(+0): Agilité +6, PTS DE VIE de base +8 %

(+1): Agilité +7, PTS DE VIE de base +11 %

(+2): Agilité +8, PTS DE VIE de base +14 %

(+3): Agilité +11, PTS DE VIE de base +16 %

(+4): Agilité +12, PTS DE VIE de base +18 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(+5): Agilité +13, PTS DE VIE de base +20 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+0): Agilité +15, PTS DE VIE de base +22 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+1): Agilité +17, PTS DE VIE de base +24 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+2): Agilité +18, PTS DE VIE de base +26 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+3): Agilité +19, PTS DE VIE de base +27 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+4): Agilité +20, PTS DE VIE de base +28 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(B+5): Agilité +22, PTS DE VIE de base +29 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+0): Agilité +25, PTS DE VIE de base +30 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+1): Agilité +27, PTS DE VIE de base +31 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+2): Agilité +29, PTS DE VIE de base +34 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+3): Agilité +31, PTS DE VIE de base +37 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+4): Agilité +34, PTS DE VIE de base +40 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

(P+5): Agilité +39, PTS DE VIE de base +43 %, Permet d`utiliser les arcanes Sang de la Vie et Voies Félines

Absorbeur

Cardinal

(+0): Intelligence +3

(+1): Intelligence +4

(+2): Intelligence +4

(+3): Intelligence +5

(+4): Intelligence +5, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(+5): Intelligence +6, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+0): Intelligence +7, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+1): Intelligence +7, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+2): Intelligence +7, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+3): Intelligence +8, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+4): Intelligence +9, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(B+5): Intelligence +11, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+0): Intelligence +12, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+1): Intelligence +13, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+2): Intelligence +15, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+3): Intelligence +17, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+4): Intelligence +19, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

(P+5): Intelligence +23, Permet d'utiliser l'arcane Silence de Sang

Nécromancien

(+0): Savoir +3

(+1): Savoir +4

(+2): Savoir +4

(+3): Savoir +5

(+4): Savoir +5, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(+5): Savoir +6, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+0): Savoir +7, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+1): Savoir +7, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+2): Savoir +7, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+3): Savoir +8, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+4): Savoir +9, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(B+5): Savoir +11, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+0): Savoir +12, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+1): Savoir +13, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+2): Savoir +15, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+3): Savoir +17, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+4): Savoir +19, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

(P+5): Savoir +23, Permet d'utiliser l'arcane Absorption

Archaïque

(+0): Intelligence +8, Savoir +8

(+1): Intelligence +9, Savoir +9

(+2): Intelligence +9, Savoir +9

(+3): Intelligence +11, Savoir +11

(+4): Intelligence +12, Savoir +12, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(+5): Intelligence +13, Savoir +13, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+0): Intelligence +15, Savoir +15, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+1): Intelligence +16, Savoir +16, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+2): Intelligence +17, Savoir +17, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+3): Intelligence +18, Savoir +18, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+4): Intelligence +19, Savoir +19, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(B+5): Intelligence +21, Savoir +21, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+0): Intelligence +24, Savoir +24, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+1): Intelligence +26, Savoir +26, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+2): Intelligence +28, Savoir +28, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+3): Intelligence +30, Savoir +30, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+4): Intelligence +33, Savoir +33, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

(P+5): Intelligence +38, Savoir +38, Ajoute la possibilité d'utiliser les arcanes Silence de Sang et Absorption

SETS ARMURES

Pour rappel set composé de : 1 armure + 1 pantalon + 1 casque


Sanglant

(+0): Perception +7, précision des armes blanches +15

(+1): Perception +7, précision des armes blanches +17

(+2): Perception +9, précision des armes blanches +17

(+3): Perception +11, précision des armes blanches +21

(+4): Perception +14, précision des armes blanches +21

(+5): Perception +16, précision des armes blanches +22

(B+0): Perception +20, précision des armes blanches +24

(B+1): Perception +21, précision des armes blanches +24

(B+2): Perception +22, précision des armes blanches +24

(B+3): Perception +24, précision des armes blanches +27

(B+4): Perception +25, précision des armes blanches +27

(B+5): Perception +26, précision des armes blanches +31

(P+0): Perception +30, précision des armes blanches +31

(P+1): Perception +32, précision des armes blanches +32

(P+2): Perception +34, précision des armes blanches +34

(P+3): Perception +37, précision des armes blanches +36

(P+4): Perception +40, précision des armes blanches +38

(P+5): Perception +45, précision des armes blanches +42

Pare Balle

(+0): Résistance +3, Esquive contre les armes à feux +10 %

(+1): Résistance +4, Esquive contre les armes à feux +12 %

(+2): Résistance +4, Esquive contre les armes à feux +13 %

(+3): Résistance +5, Esquive contre les armes à feux +14 %

(+4): Résistance +5, Esquive contre les armes à feux +15 %

(+5): Résistance +6, Esquive contre les armes a feux +16 %

(B+0): Résistance +7, Esquive contre les armes a feux +18 %

(B+1): Résistance +7, Esquive contre les armes a feux +20 %

(B+2): Résistance +7, Esquive contre les armes a feux +21 %

(B+3): Résistance +8, Esquive contre les armes a feux +22 %

(B+4): Résistance +8, Esquive contre les armes a feux +24 %

(B+5): Résistance +10, Esquive contre les armes a feux +26 %

(P+0): Résistance +10, Esquive contre les armes a feux +28 %

(P+1): Résistance +11, Esquive contre les armes a feux +29 %

(P+2): Résistance +13, Esquive contre les armes a feux +30 %

(P+3): Résistance +15, Esquive contre les armes a feux +31 %

(P+4): Résistance +17, Esquive contre les armes a feux +34 %

(P+5): Résistance +21, Esquive contre les armes a feux +40 %

Mortel

(+0): Dégats de chaque arme +15

(+1): Dégats de chaque arme +15

(+2): Dégats de chaque arme +12

(+3): Dégats de chaque arme +12

(+4): Dégats de chaque arme +10

(+5): Dégats de chaque arme +10

(B+0): Dégats de chaque arme +8

(B+1): Dégats de chaque arme +8

(B+2): Dégats de chaque arme +6

(B+3): Dégats de chaque arme +4

(B+4): Dégats de chaque arme +2

(B+5): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+0): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+1): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+2): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+3): 1 attaque supplémentaire pour chaque arme

(P+4): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

(P+5): 2 attaques supplémentaires pour chaque arme

Runique

(+0): Chance +2, Défense du personnage +16

(+1): Chance +3, Défense du personnage +18

(+2): Chance +3, Défense du personnage +20

(+3): Chance +4, Défense du personnage +22

(+4): Chance +4, Défense du personnage +25

(+5): Chance +5, Défense du personnage +28

(B+0): Chance +6, Défense du personnage +29, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience

(B+1): Chance +6, Défense du personnage +30, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(B+2): Chance +6, Défense du personnage +31, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(B+3): Chance +7, Défense du personnage +33, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(B+4): Chance +7, Défense du personnage +34, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(B+5): Chance +9, Défense du personnage +35, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+0): Chance +9, Défense du personnage +40, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+1): Chance +10, Défense du personnage +41, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+2): Chance +12, Défense du personnage +43, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+3): Chance +14, Défense du personnage +46, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+4): Chance +16, Défense du personnage +49, Défense augmentée de 3 pour chaque 4 niveaux d'expérience

(P+5): Chance +20, Défense du personnage +54, Défense augmentée de 3 pour chaque 4 niveaux d'expérience

Chamaniste

(+0): Points de Sang +5 %, Résistance +5

(+1): Points de Sang +8 %, Résistance +6

(+2): Points de Sang +12 %, Résistance +7

(+3): Points de Sang +16 %, Résistance +9

(+4): Points de Sang +19 %, Résistance +10

(+5): Points de Sang +23 %, Résistance +11

(B+0): Points de Sang +24 %, Résistance +13

(B+1): Points de Sang +25 %, Résistance +14

(B+2): Points de Sang +26 %, Résistance +15, Intelligence +3, Savoir +6

(B+2): Points de Sang +27 %, Résistance +16, Intelligence +5, Savoir +8

(B+2): Points de Sang +28 %, Résistance +17, Intelligence +8, Savoir +10

(B+5): Points de Sang +29 %, Résistance +19, Intelligence +9, Savoir +11

(P+0): Points de Sang +30 %, Résistance +22, Intelligence +10, Savoir +12

(P+1): Points de Sang +31 %, Résistance +24, Intelligence +11, Savoir +13

(P+2): Points de Sang +32 %, Résistance +26, Intelligence +12, Savoir +14

(P+3): Points de Sang +33 %, Résistance +28, Intelligence +13, Savoir +15

(P+4): Points de Sang +34 %, Résistance +31, Intelligence +14, Savoir +16

(P+5): Points de Sang +35 %, Résistance +36, Intelligence + 15, Savoir +17

Renforcé

(+0): Défense du personnage +10

(+1): Défense du personnage +12

(+2): Défense du personnage +14

(+3): Défense du personnage +16

(+4): Défense du personnage +18

(+5): +5 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +20

(B+0): +6 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +21

(B+1): +6 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +22

(B+2): +6 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +23

(B+3): +9 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +25

(B+4): +9 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +26

(B+5): +9 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +27

(P+0): +13 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +30

(P+1): +13 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +31

(P+2): +13 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +33

(P+3): +13 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +36

(P+4): +13 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +39

(P+5): +16 de PTS DE VIE à chaque juste frappe, défense du personnage +44

Tigre

(+0): chance d`un coup critique +7 %

(+1): chance d`un coup critique +9 %

(+2): chance d`un coup critique +11 %

(+3): chance d`un coup critique +12 %

(+4): chance d`un coup critique +14 %

(+5): chance d`un coup critique +16 %

(B+0): chance d`un coup critique +18 %, esquive contre les armes blanches +10 %

(B+1): chance d`un coup critique +19 %, esquive contre les armes blanches +13 %

(B+2): chance d`un coup critique +21 %, esquive contre les armes blanches +16 %

(B+3): chance d`un coup critique +23 %, esquive contre les armes blanches +19 %

(B+4): chance d`un coup critique +25 %, esquive contre les armes blanches +22 %

(B+5): chance d`un coup critique +27 %, esquive contre les armes blanches +25 %

(P+0): chance d`un coup critique +28 %, esquive contre les armes blanches +27 %

(P+1): chance d`un coup critique +30 %, esquive contre les armes blanches +29 %

(P+2): chance d`un coup critique +32 %, esquive contre les armes blanches +31 %

(P+3): chance d`un coup critique +34 %, esquive contre les armes blanches +33 %

(P+4): chance d`un coup critique +36 %, esquive contre les armes blanches +35 %

(P+5): chance d`un coup critique +38 %, esquive contre les armes blanches +37 %