Sets de Bijoux

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Les sets de bijoux

Certains bijoux bénéficient d'un bonus lorsque les trois bijoux (deux anneaux et une amulette) d'un même set sont assemblés. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire). Par soucis de lisibilité, les effets du légendaire et du non légendaire ont été séparés. Pour obtenir les réels effets d'un set légendaire, il faut cumuler les effets du set (simple, bon ou parfait) avec les effets du légendaire adéquat (simple, bon ou parfait)

Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont séparés en deux catégories et rangés par ordre alphabétique. La première est celle des sets dits de "généraux" qui sont utilisés à de nombreuses occasions et dans la seconde les sets dit "arcaniques" qui sont utilisés plus rarement afin de pouvoir lancer les arcanes d'une autre race.

Les sets de généraux

Araignée

"Simple" = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat
Bon = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, Défense +10
Parfait = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense + 14
Légendaire = Agilité +3, Défense +10
Légendaire Bon = Agilité +5, Défense +15
Légendaire Parfait = Agilité +6, Défense +20

Argent

"Simple" = Charisme +8
Bon = Charisme + 10
Parfait = Charisme + 11
Légendaire = Apparence + 4
Légendaire Bon = Apparence + 6
Légendaire Parfait = Apparence + 8

Bronze

"Simple" = Charisme +5
Bon = Charisme +6
Parfait = Charisme +7
Légendaire = Apparence +2
Légendaire Bon = Apparence +3
Légendaire Parfait = Apparence +4

Diamant

"Simple" = Dommages de chaque arme + 5, Intelligence + 13, Charisme + 13
Bon = Dommages de chaque arme + 6, Intelligence + 16, Charisme + 16
Parfait = Dommages de chaque arme + 7, Intelligence + 18, Charisme + 18
Légendaire = Savoir + 6, Défense + 10
Légendaire Bon = Savoir +9, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience
Légendaire Parfait = Savoir +12, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d`expérience

Émeraude

"Simple" = Intelligence + 5, Charisme + 5, +30 litres de sang / h
Bon = Intelligence + 6, Charisme + 6, +37 litres de sang / h
Parfait = Intelligence + 7, Charisme + 7, +42 litres de sang / h
Légendaire = Apparence + 4, Intelligence + 4
Légendaire Bon = Apparence + 6, Intelligence + 6
Légendaire Parfait = Apparence + 8, Intelligence + 8

Faucon

"Simple" = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
Bon = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %
Parfait = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %
Légendaire = Perception +2, chance dun coup critique +4%
Légendaire Bon = Perception +3, chance d'un coup critique +6%
Légendaire Parfait = Perception +4, chance dun coup critique +8%

Faussé

"Simple" = Précision avec arme blanche -30, Agilité +10, Charisme +10, Réputation +10
Bon = Précision avec arme blanche -30, Agilité +12, Charisme +12, Réputation +12
Parfait = Précision avec arme blanche -30, Agilité +14, Charisme +14, Réputation +14
Légendaire = Perception +5, Réputation + 2
Légendaire Bon = Perception +8, Réputation + 3
Légendaire Parfait = Perception +10, Réputation +4

Insidieux

"Simple" = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation +19
Bon = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation +23
Parfait = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation + 26
Légendaire = Dommages de chaque arme + 8
Légendaire Bon = Dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = Dommages de chaque arme +16

Noir

"Simple" = -70 Précision avec armes à feu, +20% de chance d'un coup critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +10, Charisme -20, Réputation +5
Bon = -70 Précision avec armes à feu, +25% de chance d'un coup critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +12, Charisme -20, Réputation +6
Parfait = -70 Précision avec armes à feu, +28% de chance d'un coup critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +14, Charisme -20, Réputation +7
Légendaire = Agilité + 4
Légendaire Bon = Agilité + 6
Légendaire Parfait = Agilité +8

Or

"Simple" = Charisme + 12
Bon = Charisme + 15
Parfait = Charisme + 16
Légendaire = Apparence + 6
Légendaire Bon = Apparence +9
Légendaire Parfait = Apparence + 12

Plastique

"Simple" = Dommages maximaux de chaque arme +16, Point de sang +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
Bon = Dommages maximaux de chaque arme +20, Point de sang +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %
Parfait = Dommages maximaux de chaque arme +22, Point de sang +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %
Légendaire = Perception + 4
Légendaire Bon = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Perception +6
Légendaire Parfait =l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Perception +8

Platine

"Simple" = Charisme + 15
Bon = Charisme + 18
Parfait = Charisme + 21
Légendaire = Apparence + 8
Légendaire Bon = Apparence + 12
Légendaire Parfait = Apparence + 16

Rubis

"Simple" = régénère 5 points de vie après chaque manche, Intelligence + 9, Charisme + 9
Bon = régénère 6 points de vie après chaque manche, Intelligence + 11, Charisme + 11
Parfait = régénère 7 points de vie après chaque manche, Intelligence + 12, Charisme + 12
Légendaire = Savoir + 4, Perception + 3
Légendaire Bon = Savoir + 6, Perception +5
Légendaire Parfait = Savoir + 8, Perception +6

Solaire

"Simple" = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +10, défense maximale venant des objets = 0
Bon = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +12, défense maximale venant des objets = 0
Parfait = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +14, défense maximale venant des objets = 0
Légendaire = Dommages de chaque arme +4, Résistance +8
Légendaire Bon = Dommages de chaque arme +6, Résistance +12
Légendaire Parfait = Dommages de chaque armes +8, Résistance +16

Titane

"Simple" = Force + 8, Résistance + 15
Bon = Force + 10, Résistance + 18
Parfait = Force + 11, Résistance + 21
Légendaire = Résistance + 4, Agilité + 3
Légendaire Bon = Résistance + 6, Agilité + 5
Légendaire Parfait = Résistance + 8, Agilité + 6

Vindicatif

"Simple" = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 16
Bon = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 20
Parfait = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 22
Légendaire = Agilité + 4
Légendaire Bon = Agilité + 6
Légendaire Parfait = Agilité +8


Les set arcaniques

Les sets préfixés d'un légendaire présentent un BONUS de sang et sont séparés en deux catégories:

Set arcanique mineur

Un set arcanique est dit mineur quand il ne permet de monter qu'une arcane raciale. Tous les sets arcaniques mineurs possèdent le même effet en légendaire.
Légendaire = Point de sang + 2%
Légendaire Bon = Point de sang + 3%
Légendaire Parfait = Point de sang + 4%

Set arcanique majeur

Un set arcanique est dit majeur quand il permet de monter deux arcanes raciales. Tous les sets arcaniques majeurs possèdent le même effet en légendaire.
Légendaire = Point de sang + 7%
Légendaire Bon = Point de sang + 11%
Légendaire Parfait = Point de sang + 14%


Voici ensuite la liste exhaustive des sets arcaniques:

Archaïque

Permet de lancer les arcanes suivantes: Silence du Sang ET Absorption de la Force
"Simple" = Savoir + 3, Perception + 3
Bon = Savoir + 5, Perception + 5
Parfait = Savoir + 6 , Perception + 6

Astral

Permet de lancer l'arcane suivante: Sang de la vie
"Simple" = Apparence + 4
Bon = Apparence + 6
Parfait = Apparence + 8

Astucieux

Permet de lancer l'arcane suivante: Masque de Caligula
"Simple" = Reputation + 4
Bon = Réputation + 6
Parfait = Réputation + 8

Cardinal

Permet de lancer l'arcane suivante: Silence du Sang
"Simple" = Savoir + 4
Bon = Savoir + 6
Parfait = Savoir + 8

Dansant

Permet de lancer les arcanes suivantes: Sang de la vie ET Voies félines
"Simple" = Apparence + 3, Agilité + 3
Bon = Apparence + 5, Agilité + 5
Parfait = Apparence + 6, Agilité + 6

Distingué

Permet de lancer l'arcane suivante: Masque d'Adonis
"Simple" = Charisme +4
Bon = Charisme +6
Parfait = Charisme +8

Dur

Permet de lancer l'arcane suivante: Peau de bête
"Simple" = Résistance + 4
Bon = Résistance + 6
Parfait = Résistance + 8

Élastique

Permet de lancer l'arcane suivante: Les Voies félines
"Simple" = Agilité + 4
Bon = Agilité + 6
Parfait = Agilité + 8

Fauve

Permet de lancer les arcanes suivantes: Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes
"Simple" = Force + 3, Résistance + 3
Bon = Force + 5, Résistance + 5
Parfait = Force + 6, Résistance + 6

Hypnotique

Permet de lancer les arcanes suivantes: Masque d'Adonis ET Masque de Caligula
"Simple" = Charisme + 3, Réputation + 3
Bon = Charisme +5, Réputation + 5
Parfait = Charisme + 6, Réputation + 6

Nécromancien

Permet de lancer l'arcane suivante: Absorption de la Force
"Simple" = Perception + 4
Bon = Perception + 6
Parfait = Perception + 8

Ours

Permet de lancer l'arcane suivante: Frénésie sauvage
"Simple" = Force + 4
Bon = Force + 6
Parfait = Force + 8