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	<title>BWpedia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-27T20:13:25Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_objets&amp;diff=21459</id>
		<title>Les objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_objets&amp;diff=21459"/>
		<updated>2015-03-16T17:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diogène : Correction de quelques fautes mineures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici les types d’objets que vous pouvez trouver pendant la partie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Casques&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
*Pantalons&lt;br /&gt;
*Armes à une main (1m)&lt;br /&gt;
*Armes à deux mains (2m)&lt;br /&gt;
*Armes à feu (1m)&lt;br /&gt;
*Armes à feu (2m)&lt;br /&gt;
*Armes à distance (2m)&lt;br /&gt;
*Anneaux&lt;br /&gt;
*Amulettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La qualité des objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet peut avoir un niveau de qualité différente (~ ordinaire/bon/parfait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau possède une sous-classe marquée de 0 jusqu'à +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distance de la quête ([[les quêtes|les environs de la Cité]], [[les quêtes|les quêtes lointaines]] et [[les quêtes|les pèlerinages à l’inconnu]]) et le niveau de [[La structure de la Cité|la zone]] occupée par votre vampire ont une influence indéniable sur la qualité des objets trouvés. Plus c’est loin ([[les quêtes|la quête]]) et supérieur ([[La structure de la Cité|la zone]]), plus les trouvailles sont puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au magasin, chaque type d’arme est disponible en version basique, mais c’est seulement grâce aux [[les quêtes|quêtes]] que vous aurez l’opportunité de ramener des objets dotés de forces magiques. Chaque objet peut avoir un nombre maximal de deux attributs spéciaux. Lesquels? Découvrez-les par vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’utilisation des armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vampire peut utiliser deux armes à une main ou seulement une à deux mains. La cuirasse portée par un personnage (armures, casques etc.) ne donne aucun bonus face à l’arme à feu, contrairement à l’arme blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’arme à distance est une forme intermédiaire entre l’arme à feu et l’arme blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les_dommages|Le calcul des dommages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==« Les sets » - les combinaisons d’objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes patient il se peut que vous parveniez à compléter une combinaison d’équipement (appelée « set »)  qui se compose de:&lt;br /&gt;
casque, armure, pantalon, ou&lt;br /&gt;
deux anneaux et une amulette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avantage principal d'une telle combinaison est le fait d’obtenir un bonus supplémentaire, c’est à dire le modificateur de set. Il existe huit sets complets de bijouterie qui permettent de se servir de pouvoirs vampiriques particuliers et donnent aussi la possibilité d'avoir les [[arcanes|arcanes]] d’autres [[Les Races|races]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait qu’un objet puisse être l'élément d’un « set », c’est le premier attribut magique de l’objet qui vous le fera savoir, par exemple: Casque Chamanique et Bon Pantalon Chamanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Plus d'informations''': [[Les Sets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les objets à usage unique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au magasin, vous pouvez acheter des OBJETS À USAGE UNIQUE (OUU), qui ne peuvent pas être trouvés lors d’une expédition. Ils ne peuvent non plus être améliorés à l’aide des [[Pierres]] ou être un objet de [[le commerce|commerce]] quelconque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage peut acheter un tel objet à chaque moment de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objet à usage unique fonctionne de manière automatique lors des plus proches:&lt;br /&gt;
*[[les quêtes|quêtes]]&lt;br /&gt;
*[[les attaques|attaques]]&lt;br /&gt;
*[[Les sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: ''Si vous avez subi une attaque juste après le moment d’activation de l'OUU  mais avant d'effectuer une expédition, alors l’OUU sera utilisé pendant le combat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les OUU ne peuvent pas être mis en file d'attente, chaque joueur ne peut en avoir qu’un à la fois dans son armurerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets n’ont pas d’effets envers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *les exigences pour mettre de l’équipement&lt;br /&gt;
 *les exigences pour construire des bâtiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des objets disponibles dans le magasin, classés par niveau d'accès===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION les armes à feu ne sont pas disponible en magasin sur les serveurs de type Moria.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets que vous trouverez disponibles dans le magasin sont les suivants : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* casque, 500 lol, défense +3, requiert Force 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* casque militaire, 3.000 lol, défense +7, requiert Force 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* casquette, 400 lol, défense +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armures=====&lt;br /&gt;
* veste, 1.000 lol, défense +5, requiert Force 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* gilet, 4.500 lol, défense +10, requiert Force 12 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* T-shirt, 800 lol, défense +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* couteau, 300 lol, dommages 5-6, précision +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* matraque, 200 lol, dommages 3-6, précision +4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à deux mains=====&lt;br /&gt;
* massue, 2.000 lol, dommages 15-30, précision -4, probablilité d'un coup critique +7%, requiert Force 12 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* cagoule, 800 lol, défense +1, réputation +2, apparence -5, requiert Force 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* poignard, 1.200 lol, dommages 7-8, précision +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes a distance=====&lt;br /&gt;
* Arc court, 1.200 lol, dommages 18-22, 2 attaques par tour, précision +3, requiert savoir 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bijouterie=====&lt;br /&gt;
* anneau, 3.000 lol, apparence +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 5====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* diademe, 4.000 lol, defense +1, charisme +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à feu à une main=====&lt;br /&gt;
* Glock, 1.500 lol, dmg 6-12, 2 attaques par tour, requiert perception 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 6====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pantalons=====&lt;br /&gt;
* Pantalon, 5.000 lol, defense 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Poing américain, 7.500 lol, Dommages 2-3, Précision -4, 2 attaques par tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 7====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* Chapeau (Pour homme), 1.200 lol, Défense 2, apparence +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 8====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bijouterie=====&lt;br /&gt;
* Amulette, 3.000 lol, Apparence +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 10====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* Masque, 10.000 lol, Défense 3, Pts de sang +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Épée, 2.500 lol, Dommages 9-12, Précision +6, requiert Force 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 12====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Rapière, 1.800 lol, Dommages 7-10, Précision +10, requiert Agilité 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Arme à distance à deux mains=====&lt;br /&gt;
* Couteau de lancer, 18.000 lol, Dommages 14-18, Précision +5, 3 attaques par tour, requiert savoir 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 13====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à deux mains=====&lt;br /&gt;
* Pique, 5.000 lol, Dommages 5-40, Précision -10, probablilité d'un coup critique +10%, requiert Force 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pince-monseigneur, 3.500 lol, Dommages 20-35, Précision -6, probablilité d'un coup critique +9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 15====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armures=====&lt;br /&gt;
* Haubert, 11.000 lol, Défense 15, requiert Force 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à feu à une main=====&lt;br /&gt;
* Uzi, 17.000 lol, Dommages 1-15, 3 attaques par tour, requiert Agilité 20 Perception 20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diogène</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%E2%80%99espionnage&amp;diff=19931</id>
		<title>L’espionnage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%E2%80%99espionnage&amp;diff=19931"/>
		<updated>2012-03-23T22:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diogène : A protégé « L’espionnage » ([edit=autoconfirmed] (infini) [move=autoconfirmed] (infini))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'une des voies les plus faciles pour acquérir de [[l'expérience]] c'est [[les attaques|d'attaquer]] les autres (plus faibles;&amp;gt;) joueurs. À part [[l'expérience]], ça permet de gagner aussi des [[Les ressources|ressources]] pour bâtir un empire fort et stable. Mais, pour savoir si l'attaque vaut le coup, il faut d'abord se renseigner sur la cible potentielle. Ça permettra de mieux profiter de la poule des [[les attaques|actions d'attaques]] attribuées au personnage et de les développer plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour initier les activités d'espionnage il faut tout d'abord construire [[Les bâtiments|la Maison de Refuge]]. Chaque nouveau niveau du refuge augmentera les chances de mener une action avec succès. La seconde construction qui contribue à la réussite d'espionnage c'est [[Les bâtiments|le Quotidien Local]], mais il n'est accessible qu'après avoir rejoint la troisième zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les coûts de l'espionnage===&lt;br /&gt;
Les coûts à couvrir: d'entraînement, d'équipement, de déplacement, de pots-de-vin et d'autres frais liés à l'envoi d'un agent. Plus loin de notre quartier se trouve la cible des investigations et plus les frais sont élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Types d'investigations===&lt;br /&gt;
Il y a quatre types d'actions d'espionnage différentes à lancer, avec des niveaux de détail des rapports variés. Plus les investigations sont précises et plus les risques que l'adversaire découvre nos espions augmentent. Chaque niveau suivant contient les informations de tous ceux qui le précèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Photos de reconnaissance - permet d'obtenir des informations au sujet du [[Les paramètres|niveau de l'adversaire]], de ses [[Les ressources|ressources financières]] et de ses [[La régénération|pts de vie]] et [[La régénération|de sang]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fouillez les poubelles - permet d'obtenir des informations au sujet du niveau de développement des [[Les bâtiments|bâtiments]] sur le quartier de l'adversaire,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prenez des prisonniers pour un interrogatoire... - permet d'obtenir des informations au sujet des [[Les paramètres|statistiques]] précises de l'adversaire,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ramenez-moi un peu de son sang pour l'examiner! - permet d'obtenir des informations au sujet de [[Les objets|l'équipement]] actuellement porté avec la possibilité de voir ses statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chaque niveau suivant contient les informations de tous ceux qui le précédent.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La durée des opérations===&lt;br /&gt;
Tout comme les frais, le temps que prend une opération d'espionnage dépend avant tout de la distance qui sépare notre quartier de celui de la cible, et dans un degré moindre de la précision des renseignements souhaités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les chances de réussite===&lt;br /&gt;
Elle dépend de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Les paramètres|la Réputation]] de votre personnage,&lt;br /&gt;
*[[Les paramètres|le Charisme]] de l'adversaire (plus il est élevé et plus vos chances de réussite sont abaissées),&lt;br /&gt;
*le niveau de la [[Les bâtiments|Maison de Refuge]], du [[Les bâtiments|Quotidien Local]] et du [[Les bâtiments|Poste de Police]],&lt;br /&gt;
*le nombre d'agents envoyés en action,&lt;br /&gt;
*le type d'investigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-espionnage===&lt;br /&gt;
Depuis l'acte 3, il est possible de s'espionner soit-même. Pour cela, il suffit d'aller dans &amp;quot;espionnage&amp;quot;, de désigner la localisation de son propre quartier, de choisir le type d'espionnage et de valider. La chance de réussite est de 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diogène</name></author>
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