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	<title>BWpedia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-11-04T15:40:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_objets&amp;diff=21459</id>
		<title>Les objets</title>
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		<updated>2015-03-16T17:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diogène : Correction de quelques fautes mineures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici les types d’objets que vous pouvez trouver pendant la partie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Casques&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
*Pantalons&lt;br /&gt;
*Armes à une main (1m)&lt;br /&gt;
*Armes à deux mains (2m)&lt;br /&gt;
*Armes à feu (1m)&lt;br /&gt;
*Armes à feu (2m)&lt;br /&gt;
*Armes à distance (2m)&lt;br /&gt;
*Anneaux&lt;br /&gt;
*Amulettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La qualité des objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet peut avoir un niveau de qualité différente (~ ordinaire/bon/parfait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau possède une sous-classe marquée de 0 jusqu&#039;à +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distance de la quête ([[les quêtes|les environs de la Cité]], [[les quêtes|les quêtes lointaines]] et [[les quêtes|les pèlerinages à l’inconnu]]) et le niveau de [[La structure de la Cité|la zone]] occupée par votre vampire ont une influence indéniable sur la qualité des objets trouvés. Plus c’est loin ([[les quêtes|la quête]]) et supérieur ([[La structure de la Cité|la zone]]), plus les trouvailles sont puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au magasin, chaque type d’arme est disponible en version basique, mais c’est seulement grâce aux [[les quêtes|quêtes]] que vous aurez l’opportunité de ramener des objets dotés de forces magiques. Chaque objet peut avoir un nombre maximal de deux attributs spéciaux. Lesquels? Découvrez-les par vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’utilisation des armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vampire peut utiliser deux armes à une main ou seulement une à deux mains. La cuirasse portée par un personnage (armures, casques etc.) ne donne aucun bonus face à l’arme à feu, contrairement à l’arme blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’arme à distance est une forme intermédiaire entre l’arme à feu et l’arme blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les_dommages|Le calcul des dommages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==« Les sets » - les combinaisons d’objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes patient il se peut que vous parveniez à compléter une combinaison d’équipement (appelée « set »)  qui se compose de:&lt;br /&gt;
casque, armure, pantalon, ou&lt;br /&gt;
deux anneaux et une amulette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’avantage principal d&#039;une telle combinaison est le fait d’obtenir un bonus supplémentaire, c’est à dire le modificateur de set. Il existe huit sets complets de bijouterie qui permettent de se servir de pouvoirs vampiriques particuliers et donnent aussi la possibilité d&#039;avoir les [[arcanes|arcanes]] d’autres [[Les Races|races]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait qu’un objet puisse être l&#039;élément d’un « set », c’est le premier attribut magique de l’objet qui vous le fera savoir, par exemple: Casque Chamanique et Bon Pantalon Chamanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plus d&#039;informations&#039;&#039;&#039;: [[Les Sets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les objets à usage unique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au magasin, vous pouvez acheter des OBJETS À USAGE UNIQUE (OUU), qui ne peuvent pas être trouvés lors d’une expédition. Ils ne peuvent non plus être améliorés à l’aide des [[Pierres]] ou être un objet de [[le commerce|commerce]] quelconque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage peut acheter un tel objet à chaque moment de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objet à usage unique fonctionne de manière automatique lors des plus proches:&lt;br /&gt;
*[[les quêtes|quêtes]]&lt;br /&gt;
*[[les attaques|attaques]]&lt;br /&gt;
*[[Les sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: &#039;&#039;Si vous avez subi une attaque juste après le moment d’activation de l&#039;OUU  mais avant d&#039;effectuer une expédition, alors l’OUU sera utilisé pendant le combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les OUU ne peuvent pas être mis en file d&#039;attente, chaque joueur ne peut en avoir qu’un à la fois dans son armurerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets n’ont pas d’effets envers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *les exigences pour mettre de l’équipement&lt;br /&gt;
 *les exigences pour construire des bâtiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des objets disponibles dans le magasin, classés par niveau d&#039;accès===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION les armes à feu ne sont pas disponible en magasin sur les serveurs de type Moria.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets que vous trouverez disponibles dans le magasin sont les suivants : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* casque, 500 lol, défense +3, requiert Force 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* casque militaire, 3.000 lol, défense +7, requiert Force 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* casquette, 400 lol, défense +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armures=====&lt;br /&gt;
* veste, 1.000 lol, défense +5, requiert Force 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* gilet, 4.500 lol, défense +10, requiert Force 12 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* T-shirt, 800 lol, défense +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* couteau, 300 lol, dommages 5-6, précision +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* matraque, 200 lol, dommages 3-6, précision +4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à deux mains=====&lt;br /&gt;
* massue, 2.000 lol, dommages 15-30, précision -4, probablilité d&#039;un coup critique +7%, requiert Force 12 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* cagoule, 800 lol, défense +1, réputation +2, apparence -5, requiert Force 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* poignard, 1.200 lol, dommages 7-8, précision +8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes a distance=====&lt;br /&gt;
* Arc court, 1.200 lol, dommages 18-22, 2 attaques par tour, précision +3, requiert savoir 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bijouterie=====&lt;br /&gt;
* anneau, 3.000 lol, apparence +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 5====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* diademe, 4.000 lol, defense +1, charisme +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à feu à une main=====&lt;br /&gt;
* Glock, 1.500 lol, dmg 6-12, 2 attaques par tour, requiert perception 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 6====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pantalons=====&lt;br /&gt;
* Pantalon, 5.000 lol, defense 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Poing américain, 7.500 lol, Dommages 2-3, Précision -4, 2 attaques par tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 7====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* Chapeau (Pour homme), 1.200 lol, Défense 2, apparence +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 8====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bijouterie=====&lt;br /&gt;
* Amulette, 3.000 lol, Apparence +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 10====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Casques=====&lt;br /&gt;
* Masque, 10.000 lol, Défense 3, Pts de sang +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Épée, 2.500 lol, Dommages 9-12, Précision +6, requiert Force 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 12====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à une main=====&lt;br /&gt;
* Rapière, 1.800 lol, Dommages 7-10, Précision +10, requiert Agilité 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Arme à distance à deux mains=====&lt;br /&gt;
* Couteau de lancer, 18.000 lol, Dommages 14-18, Précision +5, 3 attaques par tour, requiert savoir 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 13====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à deux mains=====&lt;br /&gt;
* Pique, 5.000 lol, Dommages 5-40, Précision -10, probablilité d&#039;un coup critique +10%, requiert Force 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pince-monseigneur, 3.500 lol, Dommages 20-35, Précision -6, probablilité d&#039;un coup critique +9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 15====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armures=====&lt;br /&gt;
* Haubert, 11.000 lol, Défense 15, requiert Force 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Armes à feu à une main=====&lt;br /&gt;
* Uzi, 17.000 lol, Dommages 1-15, 3 attaques par tour, requiert Agilité 20 Perception 20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diogène</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%E2%80%99espionnage&amp;diff=19931</id>
		<title>L’espionnage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%E2%80%99espionnage&amp;diff=19931"/>
		<updated>2012-03-23T22:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diogène : A protégé « L’espionnage » ([edit=autoconfirmed] (infini) [move=autoconfirmed] (infini))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;une des voies les plus faciles pour acquérir de [[l&#039;expérience]] c&#039;est [[les attaques|d&#039;attaquer]] les autres (plus faibles;&amp;gt;) joueurs. À part [[l&#039;expérience]], ça permet de gagner aussi des [[Les ressources|ressources]] pour bâtir un empire fort et stable. Mais, pour savoir si l&#039;attaque vaut le coup, il faut d&#039;abord se renseigner sur la cible potentielle. Ça permettra de mieux profiter de la poule des [[les attaques|actions d&#039;attaques]] attribuées au personnage et de les développer plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour initier les activités d&#039;espionnage il faut tout d&#039;abord construire [[Les bâtiments|la Maison de Refuge]]. Chaque nouveau niveau du refuge augmentera les chances de mener une action avec succès. La seconde construction qui contribue à la réussite d&#039;espionnage c&#039;est [[Les bâtiments|le Quotidien Local]], mais il n&#039;est accessible qu&#039;après avoir rejoint la troisième zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les coûts de l&#039;espionnage===&lt;br /&gt;
Les coûts à couvrir: d&#039;entraînement, d&#039;équipement, de déplacement, de pots-de-vin et d&#039;autres frais liés à l&#039;envoi d&#039;un agent. Plus loin de notre quartier se trouve la cible des investigations et plus les frais sont élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Types d&#039;investigations===&lt;br /&gt;
Il y a quatre types d&#039;actions d&#039;espionnage différentes à lancer, avec des niveaux de détail des rapports variés. Plus les investigations sont précises et plus les risques que l&#039;adversaire découvre nos espions augmentent. Chaque niveau suivant contient les informations de tous ceux qui le précèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Photos de reconnaissance - permet d&#039;obtenir des informations au sujet du [[Les paramètres|niveau de l&#039;adversaire]], de ses [[Les ressources|ressources financières]] et de ses [[La régénération|pts de vie]] et [[La régénération|de sang]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fouillez les poubelles - permet d&#039;obtenir des informations au sujet du niveau de développement des [[Les bâtiments|bâtiments]] sur le quartier de l&#039;adversaire,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prenez des prisonniers pour un interrogatoire... - permet d&#039;obtenir des informations au sujet des [[Les paramètres|statistiques]] précises de l&#039;adversaire,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ramenez-moi un peu de son sang pour l&#039;examiner! - permet d&#039;obtenir des informations au sujet de [[Les objets|l&#039;équipement]] actuellement porté avec la possibilité de voir ses statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque niveau suivant contient les informations de tous ceux qui le précédent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La durée des opérations===&lt;br /&gt;
Tout comme les frais, le temps que prend une opération d&#039;espionnage dépend avant tout de la distance qui sépare notre quartier de celui de la cible, et dans un degré moindre de la précision des renseignements souhaités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les chances de réussite===&lt;br /&gt;
Elle dépend de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Les paramètres|la Réputation]] de votre personnage,&lt;br /&gt;
*[[Les paramètres|le Charisme]] de l&#039;adversaire (plus il est élevé et plus vos chances de réussite sont abaissées),&lt;br /&gt;
*le niveau de la [[Les bâtiments|Maison de Refuge]], du [[Les bâtiments|Quotidien Local]] et du [[Les bâtiments|Poste de Police]],&lt;br /&gt;
*le nombre d&#039;agents envoyés en action,&lt;br /&gt;
*le type d&#039;investigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-espionnage===&lt;br /&gt;
Depuis l&#039;acte 3, il est possible de s&#039;espionner soit-même. Pour cela, il suffit d&#039;aller dans &amp;quot;espionnage&amp;quot;, de désigner la localisation de son propre quartier, de choisir le type d&#039;espionnage et de valider. La chance de réussite est de 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diogène</name></author>
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