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	<title>BWpedia - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_dommages&amp;diff=21060</id>
		<title>Les dommages</title>
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		<updated>2013-01-24T10:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iridia : /* Dommages critiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armes blanches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages de base d'une arme blanche (une ou deux mains) sont accrus d'un point par point de force provenant de votre entrainement et/ou de l'équipement que vous portez. Ils sont aussi augmentés par les bonus de dommages provenant de l'équipement et/ou de la race (pour les absorbeurs uniquement). Les damnés peuvent aussi augmenter leurs dégâts grâce à leur arcane. Enfin les dommages sont augmentés en embuscades et lors de l'évènement la nuit des héros sur les expéditions, arènes et sièges de 1 par niveau d'agence de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages d'une arme blanche sont diminués de la moitié du montant de la défense de votre adversaire. La montant de la défense est égale à la somme de la résistance et du cumul des défenses amenées par les différents objets portés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes à feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages de base d'une arme à feu (une ou deux mains) sont accrus d'un point par 3 points de savoir provenant de votre entrainement et/ou de l'équipement que vous portez. Ils sont aussi augmentés par les bonus de dommages provenant de l'équipement et/ou de la race (pour les absorbeurs uniquement). Les damnés peuvent aussi augmenter leurs dégâts grâce à leur arcane. Enfin les dommages sont augmentés en embuscades et lors de l'évènement la nuit des héros sur les expéditions, arènes et sièges de 1 par niveau d'agence de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages d'une arme à feu sont diminués de la moitié de la résistance de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes à distance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages de base d'une arme à distance sont augmentés par les bonus de dommages provenant de l'équipement et/ou de la race (pour les absorbeurs uniquement).  Les damnés peuvent aussi augmenter leur dégâts grâce à leur arcane. Enfin les dommages sont augmentés en embuscades et lors de l'évènement la nuit des héros sur les expéditions, arènes et sièges de 1 par niveau d'agence de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dommages d'une arme à distance sont diminués du quart du montant de la défense de votre adversaire. La montant de la défense est égale à la somme de la résistance et du cumul des défenses amenées par les différents objets portés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dommages critiques==&lt;br /&gt;
Lorsqu'un coup donné est dit critique, les dégâts de l'arme sont multipliés. Le coefficient multiplicateur des frappes critiques varie en fonction du type d'arme utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient multiplicateurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*armes blanches 1 main  : Dommages de la frappe multipliés par 2 &lt;br /&gt;
*armes blanches 2 mains : Dommages de la frappe multipliés par 4&lt;br /&gt;
*armes à feu 1 main     : Dommages de la frappe multipliés par 1,5 &lt;br /&gt;
*armes à feu 2 mains    : Dommages de la frappe multipliés par 2&lt;br /&gt;
*armes à distance       : Dommages de la frappe multipliés par 3,5 (UT); Dommages de la frappe multipliés par 2,7 pour les armes lourdes et par 1,7 pour les armes légères (Moria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La probabilité de réussir un [[Les coups|coup critique]] dépend de l'écart de Chance entre les deux adversaires mais aussi du bonus racial des cultistes ou du bonus propre à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première attaque de la manche==&lt;br /&gt;
La première attaque de chaque manche fait 10% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ignorer la défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets, tatouages ou enchantement confèrent le paramètre &amp;quot;ignore '''X %''' de la défense de l`ennemi&amp;quot;. Ce paramètre permet de passer outre tout ou partie de la défense de l'adversaire, y compris sa résistance. Le taux ne peut pas dépasser 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iridia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_effets&amp;diff=20971</id>
		<title>Les effets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_effets&amp;diff=20971"/>
		<updated>2012-11-09T18:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iridia : /* Les esquives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Tous les effets peuvent s'ajouter les uns aux autres et peuvent aussi être négatifs, sauf s'il est précisé le contraire&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les ressources ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x de LOL / h'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x de mains d'oeuvre / h'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x de litres de sang / h'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bâtiments de niveau 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''la perception pendant les embuscades est augmentée de x''' - Ajoute x points de perception pendant une embuscade (attaque ou défense).&lt;br /&gt;
* '''+x de réputation en menant des embuscades''' - Augmente la réputation lorsque l'on mène une embuscade. Ce bonus est ajouté à celui de l'agence de protection. &lt;br /&gt;
* '''+x de PTS DE VIE comme protection contre les embuscades''' - Ajoute x PV quand vous subissez une embuscade. &lt;br /&gt;
* '''+x de PTS DE VIE en menant des embuscades''' - Idem, mais en attaquant.&lt;br /&gt;
* '''+x pour l'espionnage''' - Augmente la faculté d'espionnage, augmente les chances de succès d'une action d'espionnage, et réduit les chances d'espionnage à votre encontre. &lt;br /&gt;
* '''dommages de chaque arme augmentés de +x pendant les embuscades''' - chaque arme se voit ajouter x points de dégâts pendant les embuscades (en attaque ou en défense).&lt;br /&gt;
* '''la capacité de l'armurerie +x''' - vous bénéficiez alors de plus de place dans l'armurerie.&lt;br /&gt;
* '''le nombre maximum d'offres commerciales +x''' - vous pouvez avoir x offres commerciales en même temps.&lt;br /&gt;
* '''La vitesse du taxi +x''' - vous pouvez vous déplacer plus vite lorsque vous menez une embuscade (mais cela a un coût chaque fois que vous décidez de l'utiliser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les paramètres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x % de points de sang'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x % de points de vie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux effets ci dessus modifient les points de vie et de sang de votre personnage. Ces effets sont cumulatifs, et peuvent avoir un effet négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''CHANCE &amp;amp;plusmn;x ''' - augmente ou diminue la chance du personnage&lt;br /&gt;
* '''FORCE &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''AGILITE &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''RESISTANCE &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''APPARENCE &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''CHARISME &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''REPUTATION &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''PERCEPTION &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''INTELLIGENCE &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
* '''SAVOIR &amp;amp;plusmn;x '''&lt;br /&gt;
Augmente ou diminue les paramètres du perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''facilité x%''' - prérequis diminués de x%, réduit proportionnellement les paramètres prérequis pour porter un équipement (niveau et paramètres Force, Agilité, etc.) et pour construire les bâtiments.&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x% d'expérience ''' - modifie proportionnellement l'expérience acquise lors des quêtes et embuscades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La régénération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La défense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dommages minimaux et maximaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les coups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les attaques supplémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les coups critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les coups ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les arcanes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les arcanes de l'absorbeur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Les évènements divers  ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les esquives ==&lt;br /&gt;
Le taux d'esquive permet d'éviter une attaque dirigée contre vous sans prendre en compte les paramètres des différents adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s'exprime dans le jeu par l'intitulé &amp;quot;esquive '''+X %'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous effectuez une esquive, le message suivant s'affiche : &amp;quot;NOM DU JOUEUR ATTAQUANT attaque avec l'arme NOM DE L'ARME, NOM DU JOUEUR DÉFENSEUR effectue une série d`esquives et évite la frappe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'esquive peut être conférée par l'équipement, les enchantements, les évolutions ou les tatouages. Le paramètre Chance ne fait pas varier le taux d'esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le taux d'esquive ne peut pas dépasser 30%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iridia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Arcanes&amp;diff=20922</id>
		<title>Arcanes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Arcanes&amp;diff=20922"/>
		<updated>2012-10-22T14:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iridia : /* Damné - Les Malédictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque [[Les Races|race]] possède un panel unique de pouvoirs appelés '''arcanes'''. Le vampire utilise ses points de sang comme catalyseur pour faire usage de ses Arcanes. Néanmoins afin de rendre le jeu plus stimulant il existe des sets de bijoux offrant aux vampires la capacité d'utiliser les arcanes d'autres races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous familiariser à ce sujet, veuillez consulter cet article:[[Les Races|la description des races]], qui contient toutes les informations sur des bonus raciaux.&lt;br /&gt;
Remarque: à partir de l'Acte II une nouvelle race est disponible (Damné). Il n'existe aucun set pouvant reproduire ses arcanes, tout comme il n'existe aucun set permettant de reproduire les nouvelles arcanes de l'acte 2 des autres races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absorbeur – La Magie du Sang ===&lt;br /&gt;
* Silence du Sang - annule l’effet de chaque Arcane ennemi, coût par unité : 15 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Absorption de la Force - reprend à son propre compte l’effet de chaque Arcane ennemi, coût par unité : 30 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* L'arcane de l'acte II: le pouvoir du Sang -	Agrandit la chance et les chances de coups critiques, coût par unité : 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capteur d’Esprit – La Manipulation ===&lt;br /&gt;
* Le Masque d’Adonis – augmente [[Les paramètres|'''le Charisme''']] du vampire&lt;br /&gt;
**[[Necropolia]] - coût: 10 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
**[[Moria]] - coût: 10 [[regeneracja|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Le Masque de Caligula - augmente [[Les paramètres|'''la Réputation''']] du vampire&lt;br /&gt;
**[[Necropolia]] - coût: 10 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
**[[Moria]] - coût: 10 [[regeneracja|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Arcane de l'acte II: La Majesté - capture les agents de l'opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition. &lt;br /&gt;
En embuscades : capture un agent adverse (policier en attaque, agent de protection en défense) par niveau. Maximum 10 niveaux d'arcane.&lt;br /&gt;
En sièges, expéditions ou Roi de la colline : Bonus de 5% pour les points de vie par niveau du pouvoir. &lt;br /&gt;
Coût - Necropolia: /50 pts de sang / niveau, Moria: 40 pts de sang / niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultiste – Les Rites ===&lt;br /&gt;
* Le Sang de la Vie – régénère 0,5% de [[La régénération|points de vie]] par degré d’Arcanes pendant le combat, coût par unité : 20 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Les Voies Félines - augmente [[Les paramètres|'''l’Agilité''']] du vampire, coût par unité : 15 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Arcane de l'acte II :l'ardeur du sang - Un opposant tiré au hasard reçoit des dommages à chaques manches du combat. Cette attaque ignore la défense ou les esquives. Les dommages sont appliqués la première fois où votre personnage attaque dans la manche. Pour cette raison, si votre attaque est bloquée (par exemple par le suffixe 'de la punition'), vous n'attaquerez pas avec 'L`Ardeur de la Sang' sur cette manche. &lt;br /&gt;
effet: +10 dommages / niveau. &lt;br /&gt;
serveur necropolia:Coût - 15 pts de sang / niveau, serveur moria:Coût - 14 pts de sang / niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seigneur des Bêtes – La Voie de la Bête ===&lt;br /&gt;
* Frénésie Sauvage - augmente [[Les paramètres|'''la Force''']] du vampire.&lt;br /&gt;
**[[Necropolia]] - coût: 13 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
**[[Moria]] - coût: 13 [[regeneracja|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Peau de Bête - augmente [[Les paramètres|'''la Résistance''']] du vampire, coût par unité : 20 [[La régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Arcane de l'acte II: Ombre de la Bête - Donne une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps. &lt;br /&gt;
maximum 1 niveau; coût - 225 pts de sang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damné - Les Malédictions ===&lt;br /&gt;
''Seulement dans L`Acte II !''&lt;br /&gt;
* Le Chasseur de la Nuit - augmente [[les paramètres|'''l`esprit d`observation''']] du vampire.&lt;br /&gt;
**Coût par unité [[Necropolia]] - 20 [[la régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
**[[Moria]] - coût: 30 [[regeneracja|points de sang]]&lt;br /&gt;
* Le Souffle Mortel - augmente les dommages de 5, l'esquive de 3% (30% maximum) et diminue l`agilité de 3 quand les points de vie du vampire ont baissé au-dessous de 45%.&lt;br /&gt;
**Coût - 40 [[la régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
* L`Horreur - bloque les attaques d`adversaire dans la première manche d`une embuscade. Bloque les attaques d'un adversaire tiré par hasard pendant le second round du siège ou de l`expédition (en cas d'expédition, ne bloque pas les éventuelles attaques spéciales). Maximum 1 niveau d`arcane.&lt;br /&gt;
**Coût - 225 [[la régénération|points de sang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iridia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Discussion:Bonus_de_sets_Moria&amp;diff=19902</id>
		<title>Discussion:Bonus de sets Moria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Discussion:Bonus_de_sets_Moria&amp;diff=19902"/>
		<updated>2012-02-28T13:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iridia : Page créée avec « Effet set vindicatif P+1 confirmé par un joueur du serveur polonais --~~~~  ---- »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Effet set vindicatif P+1 confirmé par un joueur du serveur polonais&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Iridia|Iridia]] 28 février 2012 à 14:47 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iridia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Discussion:Le_Roi_de_la_Colline&amp;diff=19614</id>
		<title>Discussion:Le Roi de la Colline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Discussion:Le_Roi_de_la_Colline&amp;diff=19614"/>
		<updated>2011-12-02T20:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iridia : Page créée avec « Page en construction, l'information sur la &amp;quot;def=0&amp;quot; et les enchantements est confirmée par un essai par un membre de mon clan. Donc pour l'occasion... --~~~~ »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page en construction, l'information sur la &amp;quot;def=0&amp;quot; et les enchantements est confirmée par un essai par un membre de mon clan. Donc pour l'occasion... --[[Utilisateur:Iridia|Iridia]] 2 décembre 2011 à 21:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iridia</name></author>
	</entry>
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