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	<title>BWpedia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-27T23:20:51Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=VashTest4&amp;diff=22933</id>
		<title>VashTest4</title>
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		<updated>2023-09-30T08:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luigi : Annulation des modifications 22932 de Luigi (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Chasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
elle dure du lundi 0h00mn01s au jeudi 23h59mn59s pour la faire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
elle consiste à affronter pendant toute cette période (appelée saison) un mob de RDC (ses stats semblent néanmoins différentes de celles qu'il a en RDC), toujours le même au cours de la période, afin de récupérer sa peau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ces peaux sont acquises à chaque fois qu'un mob est tué même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux, mais quel est le critère d'activité? =&amp;gt; d'après MasterOfPuppets c'est le nombre de comptes qui se connectent au jeu, sans préciser de période)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pour le moment il n'y a que 11 mobs de RDC sur les 24 possibles qui sont implantés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 bonus appelés &amp;quot;degré de récompense&amp;quot; sont à débloquer pendant cette période avec ces peaux, c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l'épreuve consiste à affronter tout au long du combat un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à chaque niveau supplémentaire, le mob gagne en PDV/stats/dommages un peu comme sur le principe de la difficulté des RDC 1*/2*/3*/4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''notes par rapport aux données des mobs de RDC avant la MAJ car leurs caractéristiques ont changé au moins au niveau des PDV, de la défense et pour certains du multiplicateur de dommages critiques''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 1 semblent avoir des stats identiques aux RDC 1* mais avec moins de PDV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 2 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 1* mais inférieures qu'en RDC 2* et toujours avec avec moins de PDV proportionnellement parlant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 3 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 2* mais inférieures qu'en RDC 3* avec une def et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 2*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 4 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 3* mais inférieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 2* et des PDV entre un 2* et 3*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 5 semblent avoir des stats légèrement supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement supérieure à un 2* et des PDV légèrement supérieurs à ceux d'un 3*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 6 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement inférieure à un 3* et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 7 semblent avoir des stats très supérieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 3* et des PDV supérieurs à ceux d'un 4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonus possibles comme degrés de récompense: UT et moria identiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
* 1086 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 1810 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1810 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 1976 : CHANCE en expédition &amp;lt;b&amp;gt;+30&amp;lt;/b&amp;gt; ''=&amp;gt; il faudrait demander confirmation à Torquemada, en anglais c'est bien &amp;quot;quêtes&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* 2353 : CHANCE en expédition &amp;lt;b&amp;gt;+30&amp;lt;/b&amp;gt; ''=&amp;gt; il faudrait demander confirmation à Torquemada, en anglais c'est bien &amp;quot;quêtes&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* 2715 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6697 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II'''&lt;br /&gt;
* 2442 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 4070 : essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+25 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4070 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 4440 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 5291 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6015 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15059: &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III'''&lt;br /&gt;
* 4134 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6890 : double les points de trésor en quête&lt;br /&gt;
* 6890 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7512 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8957 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10335: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25493: double les points de trésor en quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV'''&lt;br /&gt;
* 6246 : CHANCE en quêtes &amp;lt;b&amp;gt;+100&amp;lt;/b&amp;gt; ''(trad d'un des serveurs GB)''&lt;br /&gt;
* 10410: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10410: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 11352: les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;20 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 13533: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15615: les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;20 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 38517: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V'''&lt;br /&gt;
* 8886 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 14810: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 14810: expérience &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 16152: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 19253: quand vous trouvez en enchantement vous gagnerez le double de points de Clémence du Maitre des Ténèbres&lt;br /&gt;
* 22215: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 54797: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VI'''&lt;br /&gt;
* 12186: double les points d’évolution en attaque&lt;br /&gt;
* 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 22152: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 26403: double les points d’évolution en attaque&lt;br /&gt;
* 30465: &amp;lt;b&amp;gt;80 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 75147: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notes persos sur les mobs implantés: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 : Chien infernal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 : Chien Démoniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 : Entité Inférieure &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9 : Entité Supérieure &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10 : Nécromorph &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11 : Moindre Démon =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15 : Le Démon =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20 : Massacrateur =&amp;gt; Destruction risque compliquer les choses si ça va jusqu'à la 3è manche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 : Entité Brute =&amp;gt; galère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22 : Dévoreur de Cadavres =&amp;gt; compliqué à cause des restes pourris =&amp;gt; ziz est une très mauvaise idée, grosse def et grosse agilité c'est plutôt pas mal pour les plus gros&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 24 : Démon Supérieur =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en prévision:&lt;br /&gt;
* implémenter les autres mobs de RDC, voir de nouveaux monstres&lt;br /&gt;
* bonus personnels pas prévus mais possible d'ajouter une récompense si on termine tous les niveaux (7 actuellement)&lt;br /&gt;
* d'autres niveaux pourraient être ajoutés permettant d'activer des bonus claniques (qui seraient donc ajoutés)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luigi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=VashTest4&amp;diff=22932</id>
		<title>VashTest4</title>
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		<updated>2023-09-30T08:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luigi : Erreur effet 6 des serveurs I: deuxième -&amp;gt; troisième&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Chasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
elle dure du lundi 0h00mn01s au jeudi 23h59mn59s pour la faire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
elle consiste à affronter pendant toute cette période (appelée saison) un mob de RDC (ses stats semblent néanmoins différentes de celles qu'il a en RDC), toujours le même au cours de la période, afin de récupérer sa peau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ces peaux sont acquises à chaque fois qu'un mob est tué même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux, mais quel est le critère d'activité? =&amp;gt; d'après MasterOfPuppets c'est le nombre de comptes qui se connectent au jeu, sans préciser de période)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pour le moment il n'y a que 11 mobs de RDC sur les 24 possibles qui sont implantés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 bonus appelés &amp;quot;degré de récompense&amp;quot; sont à débloquer pendant cette période avec ces peaux, c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l'épreuve consiste à affronter tout au long du combat un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à chaque niveau supplémentaire, le mob gagne en PDV/stats/dommages un peu comme sur le principe de la difficulté des RDC 1*/2*/3*/4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''notes par rapport aux données des mobs de RDC avant la MAJ car leurs caractéristiques ont changé au moins au niveau des PDV, de la défense et pour certains du multiplicateur de dommages critiques''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 1 semblent avoir des stats identiques aux RDC 1* mais avec moins de PDV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 2 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 1* mais inférieures qu'en RDC 2* et toujours avec avec moins de PDV proportionnellement parlant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 3 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 2* mais inférieures qu'en RDC 3* avec une def et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 2*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 4 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 3* mais inférieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 2* et des PDV entre un 2* et 3*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 5 semblent avoir des stats légèrement supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement supérieure à un 2* et des PDV légèrement supérieurs à ceux d'un 3*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 6 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement inférieure à un 3* et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les mobs niveau 7 semblent avoir des stats très supérieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 3* et des PDV supérieurs à ceux d'un 4*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonus possibles comme degrés de récompense: UT et moria identiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
* 1086 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 1810 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1810 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 1976 : CHANCE en expédition &amp;lt;b&amp;gt;+30&amp;lt;/b&amp;gt; ''=&amp;gt; il faudrait demander confirmation à Torquemada, en anglais c'est bien &amp;quot;quêtes&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* 2353 : CHANCE en expédition &amp;lt;b&amp;gt;+30&amp;lt;/b&amp;gt; ''=&amp;gt; il faudrait demander confirmation à Torquemada, en anglais c'est bien &amp;quot;quêtes&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* 2715 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6697 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''II'''&lt;br /&gt;
* 2442 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 4070 : essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+25 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4070 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 4440 : &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 5291 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6015 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15059: &amp;lt;b&amp;gt;30 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''III'''&lt;br /&gt;
* 4134 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6890 : double les points de trésor en quête&lt;br /&gt;
* 6890 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7512 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8957 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10335: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+4 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25493: double les points de trésor en quête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IV'''&lt;br /&gt;
* 6246 : CHANCE en quêtes &amp;lt;b&amp;gt;+100&amp;lt;/b&amp;gt; ''(trad d'un des serveurs GB)''&lt;br /&gt;
* 10410: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10410: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 11352: les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;20 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 13533: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15615: les dégâts contre les mobs sont augmentés de &amp;lt;b&amp;gt;20 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 38517: essences obtenues pour les attaques &amp;lt;b&amp;gt;+100 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V'''&lt;br /&gt;
* 8886 : expérience &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 14810: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 14810: expérience &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt; ''(serveur GB)''&lt;br /&gt;
* 16152: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 19253: quand vous trouvez en enchantement vous gagnerez le double de points de Clémence du Maitre des Ténèbres&lt;br /&gt;
* 22215: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
* 54797: &amp;lt;b&amp;gt;+1&amp;lt;/b&amp;gt; points d’évolution pour chaque attaque gagnée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VI'''&lt;br /&gt;
* 12186: double les points d’évolution en attaque&lt;br /&gt;
* 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 22152: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 26403: double les points d’évolution en attaque&lt;br /&gt;
* 30465: &amp;lt;b&amp;gt;80 %&amp;lt;/b&amp;gt; de chance pour un objet supplémentaire en quête&lt;br /&gt;
* 75147: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : &amp;lt;b&amp;gt;+10 %&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
notes persos sur les mobs implantés: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 : Chien infernal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 : Chien Démoniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 : Entité Inférieure &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9 : Entité Supérieure &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10 : Nécromorph &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11 : Moindre Démon =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15 : Le Démon =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20 : Massacrateur =&amp;gt; Destruction risque compliquer les choses si ça va jusqu'à la 3è manche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 : Entité Brute =&amp;gt; galère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22 : Dévoreur de Cadavres =&amp;gt; compliqué à cause des restes pourris =&amp;gt; ziz est une très mauvaise idée, grosse def et grosse agilité c'est plutôt pas mal pour les plus gros&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 24 : Démon Supérieur =&amp;gt; invoque, ça risque être lourd &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en prévision:&lt;br /&gt;
* implémenter les autres mobs de RDC, voir de nouveaux monstres&lt;br /&gt;
* bonus personnels pas prévus mais possible d'ajouter une récompense si on termine tous les niveaux (7 actuellement)&lt;br /&gt;
* d'autres niveaux pourraient être ajoutés permettant d'activer des bonus claniques (qui seraient donc ajoutés)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luigi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%27ar%C3%A8ne&amp;diff=22664</id>
		<title>L'arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%27ar%C3%A8ne&amp;diff=22664"/>
		<updated>2021-12-29T17:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luigi : ajout de &amp;quot;bonus temporaire&amp;quot; dans le texte pour que le moteur de recherche renvoie cette page en résultat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
L'Arène - Une zone à l'extérieur de la Cité où le Maitre des Ténèbres laisse ses vampires se mesurer les uns aux autres. Tout le monde peut attaquer tout le monde. Il n'y a aucune règle, seul le plus fort, le plus rusé peut survivre et vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vainqueurs, les meilleurs des meilleurs, gagnent les faveurs du Seigneur des Ténèbres et peuvent être choisis pour faire partie de la Garde du Seigneur Noir. Il n'y a pas de plus grand honneur en ce monde. Les Gardes sont au dessus des lois, ils sont les juges et bourreaux vampires. Aucun vampire détruit par un Garde n'a jamais été ressuscité du Puit des âmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment cela fonctionne==&lt;br /&gt;
Il y a trois catégories, les combats en 1 contre 1, les combat par équipe de 3 et les combats entre clans. Il est possible de concourir dans toutes les catégories en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;225&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;450&amp;quot; | 1 contre 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;200&amp;quot; | combats par équipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;200&amp;quot; | combats entre clans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fréquence&lt;br /&gt;
|| Une attaque ET une défense au mieux chaque jour&lt;br /&gt;
|| Attaque ET défense&lt;br /&gt;
Tous les lundi et jeudi*&lt;br /&gt;
|| Attaque OU défense&lt;br /&gt;
Tous les dimanche*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stuff ac utilisable || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non || style=&amp;quot;background: orange&amp;quot; | Ultima Thule sans marché noir : Bientôt possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Autres : Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Équipement utilisé || Attaque : Équipement porté&lt;br /&gt;
Défense : Équipement défini** (Nouvelle arène dans le menu de gauche -&amp;gt; 1 vs 1 -&amp;gt; DISPOSITIONS DE DEFENSE)&lt;br /&gt;
|| Équipement porté&lt;br /&gt;
|| Équipement porté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments pris en compte || style=&amp;quot;background: green&amp;quot; | Oui || style=&amp;quot;background: green&amp;quot; | Oui || style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gain de pièces si le combat est gagné&lt;br /&gt;
(PA : pièce d'argent, PO : pièces d'or)&lt;br /&gt;
|| Attaque : 4 PA&lt;br /&gt;
Défense : 2 ou 4 PA, selon si votre adversaire à plus de points d'expérience&lt;br /&gt;
|| Attaque : 4 PA&lt;br /&gt;
Défense : 8 PA&lt;br /&gt;
|| 10 PO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vous pouvez créer/rejoindre une équipe, qui doit faire parti de votre clan, entre le moment où la dernière arène est finie et 21h10 le jour où l'arène a lieu. Le rapport du combat est envoyé après 21h20 (cela peut prendre quelques heures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Il est nécessaire d'avoir suffisamment de LOL pour que l'objet à usage unique soit utilisé. Il susbsiste un problème qui fait que l'objet à usage n'est parfois pas utilisé alors qu'il y a assez de LOL (et de points d'honneur) disponible sur le compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons durent trois mois pour les arènes 1 contre 1 et par équipes, six mois pour les combats entre clans. À la fin de chaque saison, les participants reçoivent un message récapitulatif de ce qu'ils ont fait durant la saison et de leurs progressions, et reçoivent quelques pièces en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats en 1 contre 1, le gain de pièces d'argent est : Arrondi de [{Arrondi de (niveau du meilleur au classement / 10)} / {Arrondi de (son niveau / 10)} * (nombre de combat lancé / 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats par équipe, le gain de pièces d'argent : '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;/!\&amp;lt;/u&amp;gt; À compléter&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats entre clans, à la fin de chaque combat le gain de pièces d'or est : 50 * (Nombre de personnes du clan qui ont rejoint le combat / Nombre max de personnes pouvant être dans le clan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix de l'adversaire===&lt;br /&gt;
En arène 1 contre 1, vous pouvez combattre les 5 personnes devant vous. Pour chaque combat gagné, vous pourrez rencontrer une personne de plus, au maximum 10, et pour chaque combat perdu vous reviendrez à 5 personnes. Exception faite pour ceux qui sont dans le top 6 du classement, ils ne peuvent rencontrer que les autres personnes du top 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, vous ne pouvez pas attaquer quelqu'un qui a déjà été attaqué sauf si toutes les personnes que vous pouvez attaquer ont déjà été attaquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arène par équipe ou en clan, des algorithmes sont utilisés pour trouver un adversaire de puissance similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour celui des combats entre clans, seules les personnes qui ont rejoins l'arène sont pris en compte, parmi ceux-ci, deux règles de plus sont utilisées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les membres inactifs et sensiblement plus faibles ne seront pas comptés dans la force du clan.&lt;br /&gt;
* Les clans avec des membres dont les niveaux sont très faibles seront omis dans le processus de recherche d'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les pièces==&lt;br /&gt;
Les pièces sont des récompenses pour avoir gagné en arène, grâce à celles-ci des bonus temporaires pourront être débloqués. Il existe deux types de pièces différentes, les pièces d'argent (PA) qui sont propres à chacun et les pièces d'or (PO) qui sont propres à chaque clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des pièces===&lt;br /&gt;
En allant sur la page des nouvelles arènes, selon le mode graphique vous pourrez soit voir des images : une bourse pour dépenser les pièces d'argent, un coffre pour dépenser les pièces d'or. Soit deux liens [ RECOMPENSE - ARGENT (X) ] et [ RECOMPENSE - OR (X) ] où X est le nombre de pièces que vous avez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout bonus temporaire venant des pièces d'argent est personnel. Tous les bonus venant des pièces d'or servent à tous les clans. Dans ce dernier cas seuls l'adjoint et le leader du clan peuvent décider de les prendre en dépensant les pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus personnel====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;100&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;390&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 1&lt;br /&gt;
1 jour pour 2 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 2&lt;br /&gt;
7 jours pour 10 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 3&lt;br /&gt;
14 jours pour 20 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 4&lt;br /&gt;
21 jours pour 28 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 5&lt;br /&gt;
28 jours pour 36 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antiquaire || Probabilité d'avoir un objet supplémentaire en quête || +50% || +60% || +70% || +80% || +90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja || Augmente l'[[Les_coups#L.27initiative|initiative]] du personnage || +15 || +30 || +45 || +60 || +75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érudit || Augmente l`expérience gagnée || +5% || +15% || +25% || +35% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Généticien&lt;br /&gt;
|| Augmente le nombre de points d'évolution gagnés en combat&lt;br /&gt;
(avant tout bonus qui double les points d'évolutions gagnés)&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Chasseur || Augmente chacun des 9 [[Les_paramètres|paramètres]] || +6 || +7 || +8 || +10 || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Augmente les points de vie en [[Les_expéditions|expédition]] et [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi de la Colline]] || +100 || +120 || +150 || +180 || +250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus clanique====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;100&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;390&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 1&lt;br /&gt;
7 jour pour 10 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 2&lt;br /&gt;
14 jours pour 20 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 3&lt;br /&gt;
21 jours pour 30 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 4&lt;br /&gt;
28 jours pour 40 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 5&lt;br /&gt;
35 jours pour 50 PO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propriétaire Terrien || Augmente chacun des 9 paramètres en quête proche || +15 || +20 || +25 || +30 || +35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touriste || Augmente chacun des 9 paramètres en quête lointaine || +10 || +12 || +14 || +16 || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voyageur || Augmente chacun des 9 paramètres en pèlerinage || +8 || +9 || +10 || +11 || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richesse || Augmente les points de chance en quête || +25 || +30 || +35 || +40 || +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meute de loups&lt;br /&gt;
|| Augmente la limite de niveau dans les [[Les_expéditions|expéditions]] et [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
Le bonus est à multiplier par la localité du site* &lt;br /&gt;
|| +20&lt;br /&gt;
|| +25&lt;br /&gt;
|| +30&lt;br /&gt;
|| +35&lt;br /&gt;
|| +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; La localité pour les expéditions est Tour Blanche : 1, Le Désert De La Désespérance : 2, Le Doigt Du Diable : 7, Les Monts du Changement : 14, etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Roi de la Colline, c'est similaire, Banlieues : 1, La Forteresse de l`Horace : 2, La Citadelle : 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques de l'arène==&lt;br /&gt;
Vous pouvez vérifier vos statistiques d'Arène sur votre profil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous retrouvez les 3 catégories : Nouvelle Arène - 1 vs 1, Nouvelle Arène - 3 vs 3 et Nouvelle Arène - CLAN vs CLAN.&lt;br /&gt;
Chacune des catégories est divisés entre Gagnés, Perdus et Nuls et c'est ensuite encore divisé entre En attaque et En défense, de quoi voir au premier coup d'œil les points forts et faibles de chacun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luigi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%27ar%C3%A8ne&amp;diff=22663</id>
		<title>L'arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=L%27ar%C3%A8ne&amp;diff=22663"/>
		<updated>2021-12-29T17:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luigi : ajout du terme &amp;quot;temporaire&amp;quot; pour que le moteur de recherche renvoie cette page en résultat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
L'Arène - Une zone à l'extérieur de la Cité où le Maitre des Ténèbres laisse ses vampires se mesurer les uns aux autres. Tout le monde peut attaquer tout le monde. Il n'y a aucune règle, seul le plus fort, le plus rusé peut survivre et vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vainqueurs, les meilleurs des meilleurs, gagnent les faveurs du Seigneur des Ténèbres et peuvent être choisis pour faire partie de la Garde du Seigneur Noir. Il n'y a pas de plus grand honneur en ce monde. Les Gardes sont au dessus des lois, ils sont les juges et bourreaux vampires. Aucun vampire détruit par un Garde n'a jamais été ressuscité du Puit des âmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment cela fonctionne==&lt;br /&gt;
Il y a trois catégories, les combats en 1 contre 1, les combat par équipe de 3 et les combats entre clans. Il est possible de concourir dans toutes les catégories en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;225&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;450&amp;quot; | 1 contre 1&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;200&amp;quot; | combats par équipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;200&amp;quot; | combats entre clans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fréquence&lt;br /&gt;
|| Une attaque ET une défense au mieux chaque jour&lt;br /&gt;
|| Attaque ET défense&lt;br /&gt;
Tous les lundi et jeudi*&lt;br /&gt;
|| Attaque OU défense&lt;br /&gt;
Tous les dimanche*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stuff ac utilisable || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non || style=&amp;quot;background: orange&amp;quot; | Ultima Thule sans marché noir : Bientôt possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Autres : Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Équipement utilisé || Attaque : Équipement porté&lt;br /&gt;
Défense : Équipement défini** (Nouvelle arène dans le menu de gauche -&amp;gt; 1 vs 1 -&amp;gt; DISPOSITIONS DE DEFENSE)&lt;br /&gt;
|| Équipement porté&lt;br /&gt;
|| Équipement porté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiments pris en compte || style=&amp;quot;background: green&amp;quot; | Oui || style=&amp;quot;background: green&amp;quot; | Oui || style=&amp;quot;background: red&amp;quot; | Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gain de pièces si le combat est gagné&lt;br /&gt;
(PA : pièce d'argent, PO : pièces d'or)&lt;br /&gt;
|| Attaque : 4 PA&lt;br /&gt;
Défense : 2 ou 4 PA, selon si votre adversaire à plus de points d'expérience&lt;br /&gt;
|| Attaque : 4 PA&lt;br /&gt;
Défense : 8 PA&lt;br /&gt;
|| 10 PO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vous pouvez créer/rejoindre une équipe, qui doit faire parti de votre clan, entre le moment où la dernière arène est finie et 21h10 le jour où l'arène a lieu. Le rapport du combat est envoyé après 21h20 (cela peut prendre quelques heures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Il est nécessaire d'avoir suffisamment de LOL pour que l'objet à usage unique soit utilisé. Il susbsiste un problème qui fait que l'objet à usage n'est parfois pas utilisé alors qu'il y a assez de LOL (et de points d'honneur) disponible sur le compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons durent trois mois pour les arènes 1 contre 1 et par équipes, six mois pour les combats entre clans. À la fin de chaque saison, les participants reçoivent un message récapitulatif de ce qu'ils ont fait durant la saison et de leurs progressions, et reçoivent quelques pièces en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats en 1 contre 1, le gain de pièces d'argent est : Arrondi de [{Arrondi de (niveau du meilleur au classement / 10)} / {Arrondi de (son niveau / 10)} * (nombre de combat lancé / 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats par équipe, le gain de pièces d'argent : '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;/!\&amp;lt;/u&amp;gt; À compléter&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les combats entre clans, à la fin de chaque combat le gain de pièces d'or est : 50 * (Nombre de personnes du clan qui ont rejoint le combat / Nombre max de personnes pouvant être dans le clan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix de l'adversaire===&lt;br /&gt;
En arène 1 contre 1, vous pouvez combattre les 5 personnes devant vous. Pour chaque combat gagné, vous pourrez rencontrer une personne de plus, au maximum 10, et pour chaque combat perdu vous reviendrez à 5 personnes. Exception faite pour ceux qui sont dans le top 6 du classement, ils ne peuvent rencontrer que les autres personnes du top 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, vous ne pouvez pas attaquer quelqu'un qui a déjà été attaqué sauf si toutes les personnes que vous pouvez attaquer ont déjà été attaquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arène par équipe ou en clan, des algorithmes sont utilisés pour trouver un adversaire de puissance similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour celui des combats entre clans, seules les personnes qui ont rejoins l'arène sont pris en compte, parmi ceux-ci, deux règles de plus sont utilisées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les membres inactifs et sensiblement plus faibles ne seront pas comptés dans la force du clan.&lt;br /&gt;
* Les clans avec des membres dont les niveaux sont très faibles seront omis dans le processus de recherche d'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les pièces==&lt;br /&gt;
Les pièces sont des récompenses pour avoir gagné en arène, grâce à celles-ci des bonus temporaires pourront être débloqués. Il existe deux types de pièces différentes, les pièces d'argent (PA) qui sont propres à chacun et les pièces d'or (PO) qui sont propres à chaque clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des pièces===&lt;br /&gt;
En allant sur la page des nouvelles arènes, selon le mode graphique vous pourrez soit voir des images : une bourse pour dépenser les pièces d'argent, un coffre pour dépenser les pièces d'or. Soit deux liens [ RECOMPENSE - ARGENT (X) ] et [ RECOMPENSE - OR (X) ] où X est le nombre de pièces que vous avez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bonus venant des pièces d'argent sont personnels tandis que les bonus venant des pièces d'or servent à tout les clans et seul l'adjoint et le leader du clan peuvent décider de les prendre en dépensant les pièces d'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus personnel====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;100&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;390&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 1&lt;br /&gt;
1 jour pour 2 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 2&lt;br /&gt;
7 jours pour 10 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 3&lt;br /&gt;
14 jours pour 20 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 4&lt;br /&gt;
21 jours pour 28 PA&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 5&lt;br /&gt;
28 jours pour 36 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antiquaire || Probabilité d'avoir un objet supplémentaire en quête || +50% || +60% || +70% || +80% || +90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja || Augmente l'[[Les_coups#L.27initiative|initiative]] du personnage || +15 || +30 || +45 || +60 || +75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érudit || Augmente l`expérience gagnée || +5% || +15% || +25% || +35% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Généticien&lt;br /&gt;
|| Augmente le nombre de points d'évolution gagnés en combat&lt;br /&gt;
(avant tout bonus qui double les points d'évolutions gagnés)&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Chasseur || Augmente chacun des 9 [[Les_paramètres|paramètres]] || +6 || +7 || +8 || +10 || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Augmente les points de vie en [[Les_expéditions|expédition]] et [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi de la Colline]] || +100 || +120 || +150 || +180 || +250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonus clanique====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;100&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;390&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 1&lt;br /&gt;
7 jour pour 10 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 2&lt;br /&gt;
14 jours pour 20 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 3&lt;br /&gt;
21 jours pour 30 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 4&lt;br /&gt;
28 jours pour 40 PO&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  width=&amp;quot;135&amp;quot; | Niveau 5&lt;br /&gt;
35 jours pour 50 PO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Propriétaire Terrien || Augmente chacun des 9 paramètres en quête proche || +15 || +20 || +25 || +30 || +35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touriste || Augmente chacun des 9 paramètres en quête lointaine || +10 || +12 || +14 || +16 || +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voyageur || Augmente chacun des 9 paramètres en pèlerinage || +8 || +9 || +10 || +11 || +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richesse || Augmente les points de chance en quête || +25 || +30 || +35 || +40 || +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meute de loups&lt;br /&gt;
|| Augmente la limite de niveau dans les [[Les_expéditions|expéditions]] et [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
Le bonus est à multiplier par la localité du site* &lt;br /&gt;
|| +20&lt;br /&gt;
|| +25&lt;br /&gt;
|| +30&lt;br /&gt;
|| +35&lt;br /&gt;
|| +40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; La localité pour les expéditions est Tour Blanche : 1, Le Désert De La Désespérance : 2, Le Doigt Du Diable : 7, Les Monts du Changement : 14, etc... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Roi de la Colline, c'est similaire, Banlieues : 1, La Forteresse de l`Horace : 2, La Citadelle : 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques de l'arène==&lt;br /&gt;
Vous pouvez vérifier vos statistiques d'Arène sur votre profil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous retrouvez les 3 catégories : Nouvelle Arène - 1 vs 1, Nouvelle Arène - 3 vs 3 et Nouvelle Arène - CLAN vs CLAN.&lt;br /&gt;
Chacune des catégories est divisés entre Gagnés, Perdus et Nuls et c'est ensuite encore divisé entre En attaque et En défense, de quoi voir au premier coup d'œil les points forts et faibles de chacun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luigi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Acte_III&amp;diff=21233</id>
		<title>Acte III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Acte_III&amp;diff=21233"/>
		<updated>2013-12-20T10:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luigi : /* Utiliser vos PE */ Faute de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Les Changements de l'Acte III===&lt;br /&gt;
Vous pouvez prendre part à l'Acte III si vous avez:&lt;br /&gt;
* Atteint le niveau 65,&lt;br /&gt;
* Complété l'Acte II, ce qui signifie avoir accompli tous les pèlerinages.&lt;br /&gt;
Après cela, un lien pour évoluer vers l'Acte III apparaîtra à l'écran. &lt;br /&gt;
(lien sur l'écran des quêtes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention :&lt;br /&gt;
Après avoir évolué vers l'Acte III, vous ne pourrez jamais retourner à l'Acte II !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes dans l'Acte III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir complété toutes les quêtes d'un niveau de difficulté, vous pourrez prendre part aux quêtes de niveau supérieur, tout comme dans les Actes I &amp;amp; II. Cependant, dans L'Acte III toutes les quêtes doivent être complétées dans un ordre donné, '''les environs de la cité''', les '''quêtes lointaines''' et les '''pèlerinages vers l'inconnu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les environs de la cité====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 80%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +3% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +2% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 300 secondes sans raccourcissement / 100 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon&lt;br /&gt;
* Nombres d'items droppés = comme les quêtes lointaines dans l'Acte I&lt;br /&gt;
* Points d'expérience = plus que les quêtes lointaines dans l'Acte I&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes et &amp;quot;Bons&amp;quot; identiques aux quêtes lointaines dans l'Acte I&lt;br /&gt;
* Légère chance de dropper du légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre : Agilité -&amp;gt; Résistance -&amp;gt; Charisme -&amp;gt; Réputation -&amp;gt; Apparence -&amp;gt; Savoir -&amp;gt; Intelligence -&amp;gt; Perception -&amp;gt; Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quêtes Lointaines====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 70%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 600 secondes sans raccourcissement / 200 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait&lt;br /&gt;
* Nombres d'items droppés = comme les pélerinages en A1&lt;br /&gt;
* Points d’expérience = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes, &amp;quot;Bons&amp;quot; et &amp;quot;Parfaits&amp;quot; identiques aux pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances moyenne de dropper du légendaire (plus que dans les environs de la cité, mais encore très basses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre des quêtes lointaines : Perception -&amp;gt; Charisme -&amp;gt; Force -&amp;gt; Savoir -&amp;gt; Apparence -&amp;gt; Réputation -&amp;gt; Résistance -&amp;gt; Intelligence -&amp;gt; Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pèlerinages Vers L'Inconnu====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 65%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 1800 secondes sans raccourcissement / 600 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait&lt;br /&gt;
* Nombres d'items droppés = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Points d'expérience = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes, &amp;quot;Bons&amp;quot; et &amp;quot;Parfaits&amp;quot; identiques aux pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances &amp;quot;élevée&amp;quot; de dropper du légendaire (bien plus que dans les environs de la cité, ou les quêtes lointaines, les quêtes difficiles étant la principale source de légendaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre des pèlerinages : Savoir -&amp;gt; Force -&amp;gt; Agilité -&amp;gt; Résistance -&amp;gt; Réputation -&amp;gt; Apparence -&amp;gt; Perception -&amp;gt; Intelligence -&amp;gt; Charisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expéditions dans l'Acte III===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans l'Acte III les monstres sont plus forts, mais on gagne plus d'expérience lors des victoires.&lt;br /&gt;
Si dans une expédition, il y a des joueurs de l'Acte III, la puissance du monstre sera augmentée en proportion de la somme des niveaux des joueurs de l'Acte III. Plus le monstre sera faible, plus le modificateur sera grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L’Évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'acte 3, chaque Vampire a la possibilité de faire évoluer certaines caractéristiques, un peu à la façon des tatouages ou des arcanes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Différentes Évolutions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Ailes : &lt;br /&gt;
*Carapace :&lt;br /&gt;
*Canines/griffes/pointes :&lt;br /&gt;
*Glandes a venin :&lt;br /&gt;
*Tendons renforcés :&lt;br /&gt;
*Chambre supplémentaire :&lt;br /&gt;
*Le sang du démon :&lt;br /&gt;
*Mutation ADN :&lt;br /&gt;
*Éclairé :&lt;br /&gt;
*Sixième sens :&lt;br /&gt;
*Absorption :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gagner des points d'évolutions (PE) ====&lt;br /&gt;
Ces évolutions doivent cependant être achetées à l'aide de points gagnés en combat, chaque combat gagné contre un personnage classé jusqu'à 50 places en dessous ou contre tout vampire de niveau égal ou supérieur rapporte deux PE, un personnage situé plus bas ne rapportera qu'un seul PE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: je suis classé 260ème du serveur, si j'attaque le 210ème, je gagnerais 2 PE si je remporte le combat, si j'attaque le 311ème, je n'en gagnerais qu'un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser vos PE ====&lt;br /&gt;
Les PE gagnés en combats servent à payer l'entrainement des Evos, cette option est disponible dans l'onglet &amp;quot;Entrainement&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;&amp;quot;Évolution&amp;quot;. Chaque niveau d'évolution coute plus cher que le précédent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau 1 : 150 PE&lt;br /&gt;
* niveau 2 : 300 PE&lt;br /&gt;
* niveau 3 : 450 PE&lt;br /&gt;
* niveau 4 : 600 PE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que le dernier niveau apporte un bonus particulier. Par exemple, pour l'évolution &amp;quot;Absorption&amp;quot;, les trois premiers niveaux apportent 150 pv supplémentaires chacuns et le quatrième et dernier en apporte 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: il n'est possible d'acheter les évos qu'à partir de certains niveaux, tout n'est pas disponible dès le niveau 65, ''bien au contraire''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser vos Évolutions débloquées ====&lt;br /&gt;
Les Evos sont de trois types:&lt;br /&gt;
* actives (il faut les sélectionner manuellement)&lt;br /&gt;
* passives (toujours actives durant les quêtes, il faut les activer manuellement en combat)&lt;br /&gt;
* aura (elles fonctionnent tout le temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser vos Evos en combat (attaque, défense, siège, RdC et Expé), vous devez les payer en &amp;quot;Niveau d’Évolution&amp;quot;. Vous en obtenez un chaque fois que vous montez de niveau à partir du niveau 65.&lt;br /&gt;
Exemple des niveaux d'évolution:&lt;br /&gt;
* au niveau 65 : 1&lt;br /&gt;
* au niveau 66 : 2&lt;br /&gt;
* au niveau 70 : 6&lt;br /&gt;
* au niveau 78 : 14&lt;br /&gt;
* au niveau 81 : 17&lt;br /&gt;
* etc etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paiement se fait de la même façon que pour les arcanes, mais la méthode de calcul est différente: vous devez payer chaque niveau indépendamment et chaque niveau coute plus cher que le précédent. Pour prendre un exemple concret, vous avez développé &amp;quot;Absorption&amp;quot; au niveau 4, pour lancer le 4ème niveau, vous devrez payer pour tous les niveaux!&lt;br /&gt;
Le calcul se fait donc ainsi:&lt;br /&gt;
* niveau 1 (+150 pv) : 1 PoE&lt;br /&gt;
* niveau 2 (+300 pv) : 2 PoE&lt;br /&gt;
* niveau 3 (+450 pv) : 3 PoE&lt;br /&gt;
* niveau 4 (+950 pv) : 4 PoE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer le niveau 4, vous devez donc payer : (1+2+3+4)= 10 PoE au total (vous ne pourrez donc pas lancer Abso 4 avant le niveau 74... et ça tombe bien puisque c'est le niveau requis pour l'acheter).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luigi</name></author>
	</entry>
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