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	<title>Acte II - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-04T15:09:53Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Acte_II&amp;diff=21278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yohannj le 11 juillet 2014 à 15:13</title>
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		<updated>2014-07-11T15:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Les Changements de L&amp;#039;Acte II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vous pouvez prendre part à L&amp;#039;Acte II si vous avez:&lt;br /&gt;
* Atteint le niveau 50,&lt;br /&gt;
* Complété L&amp;#039;Acte I, ce qui signifie avoir complété tous les pèlerinages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, un lien pour évoluer vers L&amp;#039;Acte II apparaitra à l&amp;#039;écran. &lt;br /&gt;
(lien sur l&amp;#039;écran des quêtes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention :&lt;br /&gt;
Après avoir évolué vers L&amp;#039;Acte II, vous ne pourrez jamais retourner à L&amp;#039;Acte I !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quetes dans L&amp;#039;Acte II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Après avoir complété toutes les quetes d&amp;#039;un niveau de difficulté, vous pourrez prendre part aux quêtes de niveau supérieur, tout comme dans L&amp;#039;Acte I. Cependant, dans L&amp;#039;Acte II seules les quetes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les environs de la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être complétées dans n&amp;#039;importe quel ordre, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quetes lointaines&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pèlerinages vers l&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont effectués comme les pèlerinages dans L&amp;#039;Acte I; ils doivent être complétés &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;un après l&amp;#039;autre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un ordre donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les environs de la cité====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 80%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +3% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +2% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 300 secondes sans raccourcissement / 100 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon&lt;br /&gt;
* Nombres d&amp;#039;items droppés = comme les quêtes lointaines dans L&amp;#039;Acte I&lt;br /&gt;
* Points d&amp;#039;expérience = plus que les quetes lointaines en L`Acte I&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes et &amp;quot;Bons&amp;quot; identiques aux quêtes lointaines in A1&lt;br /&gt;
* Infime chance de dropper du légendaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quetes Lointaines====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 70%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 600 secondes sans racourcissement / 200 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait&lt;br /&gt;
* Nombres d&amp;#039;items droppés = comme les pélerinages en A1&lt;br /&gt;
* Points d&amp;#039;experience = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes, &amp;quot;Bons&amp;quot; et &amp;quot;Parfaits&amp;quot; identiques aux pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances minimes de dropper du légendaire (plus que dans les environs de la cité, mais encore très basses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre des quêtes lointaines :&lt;br /&gt;
Savoir -&amp;gt; Réputation -&amp;gt; Force -&amp;gt; Charisme -&amp;gt; Perception -&amp;gt; Résistance -&amp;gt; Apparence -&amp;gt; Agilité -&amp;gt; Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pèlerinages Vers L&amp;#039;Inconnu====&lt;br /&gt;
* Chance maximum de réussite = 65%&lt;br /&gt;
* 1 point de stats = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* 5 chances = +1% de chances de réussite&lt;br /&gt;
* Durée = 1800 secondes sans raccourcissement / 600 secondes avec.&lt;br /&gt;
* Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait&lt;br /&gt;
* Nombres d&amp;#039;items droppés = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Points d&amp;#039;expérience = plus que les pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances de préfixes, suffixes, &amp;quot;Bons&amp;quot; et &amp;quot;Parfaits&amp;quot; identiques aux pèlerinages en A1&lt;br /&gt;
* Chances moyennes de dropper du légendaire (bien plus que dans les environs de la cité, ou les quetes lointaines, les quetes difficiles de L&amp;#039;Acte II étant la principale source de légendaires)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les pèlerinages dans l&amp;#039;acte II ont un modificateur supplémentaire qui les rendent plus difficile que les pèlerinages de l&amp;#039;acte I !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, vous aurez -10% de chances de réussite sur les pèlerinages acte II par rapport aux pèlerinages acte I (équivalentes aux lointaines acte II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordre des pèlerinages : Savoir-&amp;gt; Agilité -&amp;gt; Force -&amp;gt; réputation -&amp;gt; apparence -&amp;gt; charisme -&amp;gt; Intelligence -&amp;gt; Perception -&amp;gt; Résistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embuscades dans L&amp;#039;Acte II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un joueur obtiendra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 x plus d&amp;#039;experience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (PDP) en terrassant un joueur de L&amp;#039;Acte II (qu&amp;#039;il soit lui même dans l&amp;#039;acte II ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions dans L&amp;#039;Acte II===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Les missions qui n&amp;#039;auront pas été complétées dans L&amp;#039;Acte I resteront disponible dans L&amp;#039;Acte II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expeditions dans L&amp;#039;Acte II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans L&amp;#039;Acte II les monstres sont plus fort, mais l&amp;#039;on gagne plus d&amp;#039;expérience lors des victoires.&lt;br /&gt;
Si dans une expédition, il y a des joueurs de L&amp;#039;Acte II, la puissance du monstre sera augmenté en proportion de la somme des niveaux des joueurs de L&amp;#039;Acte II. Plus le monstre sera faible, plus le modificateur sera grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite de gain d&amp;#039;expérience appliquée lors d&amp;#039;expéditions, lorsque le joueur a un niveau trop faible, sur les serveur de type Necropolia est levée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chances d&amp;#039;y trouver un objet (et les pierres sur le serveur Moria) sont les mêmes que dans L&amp;#039;Acte I. Cependant, dans L&amp;#039;Acte II la chance d&amp;#039;y trouver un objet légendaire est égale a la moitié du niveau du monstre (arrondi inférieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets légendaires===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans L&amp;#039;Acte II vous pouvez trouver des objet d&amp;#039;un nouveau type - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objets légendaires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  C&amp;#039;est une sorte de préfix qui peut être trouvé avant le préfixe de qualité, par exemple &amp;#039;&amp;#039;Légendaire parfait couteau démoniaque de l&amp;#039;agilité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets légendaires peuvent seulement être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trouvés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;équipés dans L&amp;#039;Acte II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le serveur Moria, les objets légendaires ne peuvent pas être placés dans l`armurerie clanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Attributs====&lt;br /&gt;
Les objets avec un pré-préfixe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;légendaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auront les attributs suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sur les royaumes de type &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Necropolia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (France entre autre):&lt;br /&gt;
** les effets seront relevés de 35%.&lt;br /&gt;
** les requis seront relevés de 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sur les royaumes de type &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** requis baissés de 20%,&lt;br /&gt;
** Guns deux mains - 1 attaque additionnelle et dommages augmentés de 20%,&lt;br /&gt;
** Guns une main - précision de base +35%, dommages +30%, &lt;br /&gt;
** CàC une main - coups critiques +10%, esquive +5%, &lt;br /&gt;
** CàC deux mains - Coups critiques +25%, précision de base +25%,&lt;br /&gt;
** Arme à distance - dommages +15%, précision +30%, coups critiques -45% (NdT: moins !!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modificateurs des attributs légendaires s&amp;#039;additionnent aux autres modificateurs/pourcentages de l&amp;#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drop et commerce====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets légendaires peuvent être trouvés dans n&amp;#039;importe quel type de quete de L&amp;#039;Acte II. Les chances d&amp;#039;en trouver dépendant de la difficultés de la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets légendaires peuvent être vendus (féraillés).&lt;br /&gt;
Ils peuvent etre échangés via le marché noir, mais portable uniquement par des joueurs de l&amp;#039;acte II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent être achetés sur le serveur Moria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Races de vampires===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nouvelle race - Les Damnées====&lt;br /&gt;
Une race de vampire originaire des montagnes des Carpathes. La légende raconte qu&amp;#039;un certain Vlad Drakos serait à l&amp;#039;origine de cette lignée. Ce notable croate, pour cacher son apparence hideuse, se retira dans des contrés sauvages. C&amp;#039;est là qu&amp;#039;il fut mordu par un très ancien vampire. Sa descendance hérita de cet étrange mal qui les transformait en d&amp;#039;abominables bêtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On devient damné en complétant les quètes lointaines et pélerinages de l&amp;#039;acte II, alors l&amp;#039;option, irreversible, apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus racial:&lt;br /&gt;
* Points de sang +10%&lt;br /&gt;
* Précision de chaque arme +30 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcane:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chasseur de la Nuit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - augmente la perception.&lt;br /&gt;
** effets: +1 perception / niveau.&lt;br /&gt;
** Coût: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Moria 30 pts de sang / niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Souffle Mortel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Quand les points de vie passent en dessous de 45%, les dommages et le taux d&amp;#039;esquive sont augmentés mais l&amp;#039;agilité diminue.&lt;br /&gt;
** effets: +5 dommages, +3% d&amp;#039;esquive / niveau (le maximum d&amp;#039;esquive étant de 30%), -3 agilité / niveau.&lt;br /&gt;
** Coût: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horreur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Empeche l&amp;#039;opposant d&amp;#039;attaquer pendant la  première manche d&amp;#039;une embuscade, ou bloque les attaques d&amp;#039;un opposant tiré au hazard, pendant la seconde phase d&amp;#039;un siège.&lt;br /&gt;
** effet: maximum 1 niveau &amp;#039;&amp;#039;(Attention, ne se cumule pas avec le suffixe &amp;#039;de la punition!)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Coût: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;225 pts de sang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arcane supplémentaire pour les autres races====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Après avoir évolué vers L&amp;#039;Acte II, les vampires gagnent de nouvelles capacités magiques.&lt;br /&gt;
Ces arcanes ne seront pas accessible par un quelconque set d&amp;#039;objets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Seigneur Des Bêtes=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ombre de la Bête&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Vous gagnez une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps.&lt;br /&gt;
* maximum 1 niveau.&lt;br /&gt;
Coût - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;225 pts de sang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Capteur d&amp;#039;Esprit=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Majesté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - capture les agents de l&amp;#039;opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition. &lt;br /&gt;
* effet en embuscades : capture un agent adverse par niveau. En attaque, capture 1 policier adverse par niveau, en défense 1 agent de protection adverse par niveau.&lt;br /&gt;
* effet en sièges et expéditions : Bonus aux points de vie de 5% par niveau du pouvoir.&lt;br /&gt;
Coût - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Necropolia: /50 pts de sang / niveau, Moria: 40 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Absorbeur=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Pouvoir du Sang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - augmente la chance et les chances de coups critiques.&lt;br /&gt;
* effet: +2 chance, +0,75% de chance d&amp;#039;un coup critique par niveau.&lt;br /&gt;
Coût - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Cultiste=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L`Ardeur du Sang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Un opposant tiré au hasard reçoit des dommages à chaques manches du combat. Cette attaque ignore la défense, les évitements et les esquives.&lt;br /&gt;
Les dommages sont appliqués la première fois où votre personnage attaque dans la manche. Pour cette raison, si votre attaque est bloquée (par exemple par le suffixe &amp;#039;de la punition&amp;#039;), vous n&amp;#039;attaquerez pas avec &amp;#039;L`Ardeur de la Sang&amp;#039; sur cette manche.&lt;br /&gt;
* effet: +10 dommages / niveau. &lt;br /&gt;
serveur necropolia:Coût - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
serveur moria:Coût - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14 pts de sang / niveau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus de facilité===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque personnage dans L&amp;#039;Acte II dont le niveau est supérieur à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtient &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1% de facilité pour chaques 2 niveaux supérieurs à 60, et +1% facilité pour chaque niveau supérieur a 70.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yohannj</name></author>
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