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	<title>Les coups - Historique des versions</title>
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		<title>VashTheStampede : /* Le ciblage */</title>
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		<author><name>VashTheStampede</name></author>
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		<title>VashTheStampede le 4 février 2024 à 10:36</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Les esquives==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Les esquives==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key bw_fr_wiki-fr_:diff:1.41:old-21503:rev-22976:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VashTheStampede</name></author>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_coups&amp;diff=21503&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yohannj le 23 mai 2015 à 03:15</title>
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		<updated>2015-05-23T03:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==L&amp;#039;initiative==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ordre des [[Les attaques|attaques]] est déterminé à l&amp;#039;aide des paramètres [[Les paramètres|Agilité]] et [[Les paramètres|Perception]]: plus ils sont élevés par rapport à ceux de l&amp;#039;adversaire et plus la probabilité d&amp;#039;attaquer en premier est importante. Le premier coup est toujours plus fort que les suivants (10% de dommages en plus sur chaque manche). Après chaque coup, se présente l&amp;#039;opportunité d&amp;#039;attaquer à nouveau en premier (si le test d&amp;#039;initiative est remporté à chaque fois) jusqu&amp;#039;au moment où toutes les attaques dont dispose le vampire sur chaque manche sont effectuées. Le test d&amp;#039;initiative consiste à comparer l&amp;#039;addition de l&amp;#039;[[Les paramètres|agilité]] et de la [[Les paramètres|perception]] entre les deux combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les esquives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les manœuvres d&amp;#039;esquive sont vérifiées avant que les dommages provenant de la frappe ne soient calculés. Si notre personnage possède un bonus pour l&amp;#039;esquive, alors le test est effectué avant chaque coup. En cas de succès la frappe est évitée, sinon le système du combat procède au test suivant qui détermine si l&amp;#039;adversaire n&amp;#039;a pas manqué son coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La frappe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chances de toucher avec une arme dépendent de l&amp;#039;écart de chance entre les deux adversaires, des éventuels bonus de précision ainsi que :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de l&amp;#039;[[Les paramètres|agilité]] du personnage et de celle de l&amp;#039;adversaire si l&amp;#039;arme utilisée est une arme blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de la [[Les paramètres|perception]] du personnage et de celle de l&amp;#039;adversaire si l&amp;#039;arme utilisée est une arme à feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de l&amp;#039;[[Les paramètres|agilité]] et de la [[Les paramètres|perception]] du personnage et de celles de l&amp;#039;adversaire si l&amp;#039;arme utilisée est une arme à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule utilisée est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;% de chance de toucher = [70+a&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y+z]&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;p - a&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;r&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* a = 2 sur les serveurs Ultima Thule / a = 3 sur les serveurs Moria&lt;br /&gt;
* y = agi / percep / agi+percep (selon le type d&amp;#039;arme)&lt;br /&gt;
* z = précision&lt;br /&gt;
* p = modificateur de certaines armes légendaire sur moria&lt;br /&gt;
* r = agi / percep / agi+percep (selon le type d&amp;#039;arme) de l&amp;#039;adversaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, vous jouez sur Ultima Thule avec des gun, vous avez 20 de Perception, 0 de précision et votre adversaire à 30 de Perception.&lt;br /&gt;
% de chance de toucher = [70+2&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;20+0]&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1 - 2&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;30 = [110] - 60 = 50% de chance de toucher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;écart entre le taux minimal et maximal d&amp;#039;un coup réussi est déterminé à l&amp;#039;aide du paramètre Chance des deux joueurs. La probabilité maximale d&amp;#039;atteindre l&amp;#039;adversaire est de 90% + &amp;lt;la différence entre les paramètres Chance des deux vampires / 5&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exemple:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vous avez 80% de chances d&amp;#039;atteindre votre adversaire avec un poignard, mais vous avez un taux de Chance de 10 et votre adversaire de 20, ce qui donne une différence entre vos paramètres Chance égale à 10, au profit du vampire adverse. Alors (10-20) = -10, et -10/5 = -2, ce qui donne 80%-2% = 78% de probabilité d&amp;#039;une frappe ciblée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le paramètre Chance n&amp;#039;influence pas directement la probabilité pour qu&amp;#039;une touche soit juste ou pas, elle détermine seulement les limites minimales et maximales de l&amp;#039;ensemble de cette probabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La frappe critique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive parfois que le personnage touche son adversaire d&amp;#039;une façon très forte et/ou précise. Une telle frappe est alors critique et provoque des dommages supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La probabilité de réussir un coup critique dépend des paramètres Chance des deux joueurs au combat. En plus il y a des objets à trouver dans le jeu qui ont des propriétés magiques qui augmentent les chances de mettre une telle frappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur minimale et RÉELLE de la probabilité de réussir une touche critique = 1%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La valeur maximale et RÉELLE de la probabilité de réussir une touche critique = 85%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yohannj</name></author>
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