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	<title>Les sièges - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_si%C3%A8ges&amp;diff=22332&amp;oldid=prev</id>
		<title>VashTheStampede : /* Les limites */</title>
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		<updated>2021-09-16T08:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les limites&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Exemple: si on est sur un quartier en Z4, on ne peut pas assiéger un quartier &#039;&#039;&#039;vide&#039;&#039;&#039; situé en Z4 ou en Z5, on peut seulement assiéger un quartier vide situé en Z3, Z2 ou la Z1.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La confrontation ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La confrontation ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VashTheStampede</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_si%C3%A8ges&amp;diff=19088&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kkram : /* Les limites */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Les_si%C3%A8ges&amp;diff=19088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-06-22T16:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Les limites&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Le lancement de siège, se rallier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le siège peut avoir comme cible n&amp;#039;importe quel [[La structure de la Cité|quartier dans n&amp;#039;importe quelle zone]], sous réserve de remplir toutes les conditions concernant [[L&amp;#039;expérience|le niveau d&amp;#039;expérience]] minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&amp;#039;un quartier vide il sera occupé immédiatement, peu importe si vous avez coché la case pour occuper le territoire ou pas. Sur une telle demeure tout est à [[Les bâtiments|construire]] à nouveau (sans possibilité de rétractation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cible est un quartier occupé par un vampire, alors le siège devient en même temps une offensive contre le maître des lieux. Une telle opération comporte deux phases décrites ci-après.&lt;br /&gt;
Un message d&amp;#039;information à propos du siège qui a été lancé est envoyé instantanément dans la boîte de réception (voir le lien: messages) du vampire qui est ciblé et à tous les membres de son [[Les clans|clan]] tout comme au [[Les clans|clan]] du vampire attaquant (à condition que l&amp;#039;agresseur ou la cible du siège se trouvent à cet instant dans un clan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;/!\ La question étant posée plusieurs fois sur le forum, lorsque vous prenez un quartier vide vous perdez vos bâtiments et vous devez tout reconstruire! Si vous prenez un quartier à un autre vampire, le quartier garde les bâtiments qu&amp;#039;avait fait construire son précédent propriétaire.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première phase ===&lt;br /&gt;
La première phase dure 18 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que la première phase s&amp;#039;écoule, c&amp;#039;est-à-dire pendant le temps des préparatifs, voici les démarches qui peuvent être prises:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le siège peut être annulé à chaque instant par celui qui l&amp;#039;a lancé, mais avant la fin de la première phase. Ce privilège revient également au [[Les clans|chef du clan]] et à son adjoint. Dans le cas d&amp;#039;annulation du siège, [[La régénération|les points de sang]] investis pendant le ralliement au siège ne sont rendus à personne,&lt;br /&gt;
* le siège peut être rejoint par les membres [[Les clans|des clans des]] camps adverses. Le nombre maximal de participants de chaque côté est égal à 50 membres du [[Les clans|clan]],&lt;br /&gt;
* toute autre opération ([[les quêtes]], [[les attaques]], changement d&amp;#039;équipement, etc.) est libre d&amp;#039;accès tant que la première phase dure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième phase ===&lt;br /&gt;
La durée de la deuxième phase dépend de la distance qui sépare le joueur qui a lancé le siège de celui qui est assiégé. La deuxième phase peut prendre 10 minutes jusqu&amp;#039;à environ 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la deuxième phase le siège ne peut plus être annulé, personne ne peut le rejoindre et personne (des deux côtés) ne peut entreprendre une autre action comme [[Les quêtes|partir en quête]], changer d&amp;#039;équipement, [[Les attaques|attaquer d&amp;#039;autres vampires]], etc. jusqu&amp;#039;à la fin du siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel que soit le résultat de votre précédent siège (réussite, défaite, annulé) et le type de siège (prise de quartier, ressources), vous ne pouvez relancer un siège qu&amp;#039;une fois toutes les 48 heures (24h pour les [[Le Compte Premium|comptes Premium]]). Le délai est à prendre en compte par rapport à l&amp;#039;heure de lancement de votre précédent siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui est assiégé ne peut pas lancer de nouveau siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut être assiégé une fois toutes les 24 heures. Cela concerne le moment de lancement du siège (sa première phase). Si le siège contre un joueur a été annulé, alors un prochain pourra être lancé après un délai minimum d&amp;#039;une heure après l&amp;#039;annulation du précédent. Le joueur dont le siège a été annulé est toujours concerné par la limite des sièges lancés (24h ou 48h avant de relancer une nouvelle tentative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La confrontation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat dure jusqu&amp;#039;au moment où le dernier guerrier de l&amp;#039;un des côtés tombe.&lt;br /&gt;
Le siège se déroule en 10 manches.&lt;br /&gt;
Si, après ces 10 manches, il y a des survivants des deux côtés, le siège se termine par un résultat nul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Arcanes]] des combattants sont utilisés avant la première frappe du particulier et durent jusqu&amp;#039;à la fin de la confrontation.&lt;br /&gt;
Dans le cas de l&amp;#039;Arcane Ardeur du Sang (ceux des [[Les Races|Cultiste]]), l&amp;#039;adversaire concerné est le premier joueur attaqué pendant la rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque manche l&amp;#039;addition de [[Les paramètres|l&amp;#039;Agilité]] et de [[Les paramètres|la Perception]] de chaque combattant détermine &amp;#039;&amp;#039;en partie&amp;#039;&amp;#039; qui attaque en premier (plus leur somme est élevée et plus vous avez de chance d&amp;#039;attaquer en premier), peu importe le côté du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les dommages]] sont calculés de la même façon que pour le cas [[Les attaques|d&amp;#039;une embuscade ordinaire]](les effets des bâtiments en moins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul [[Les bâtiments|bâtiment]] qui puisse avoir de l&amp;#039;effet pendant un siège est le Cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur qui est mort au combat ne participe plus au siège d&amp;#039;aucune manière - il ne peut pas attaquer et il ne peut plus être une cible d&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort du vampire qui a lancé le siège ou de celui qui se défend affaiblit les dommages causés (par le côté approprié) de 10% pour chaque membre du clan.&lt;br /&gt;
La situation est analogue lorsque l&amp;#039;un des leaders meurt ou quand il est absent au siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La victoire et les gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le côté vainqueur du siège remporte les gains d&amp;#039;un montant de 20% des biens du côté adverse. Le butin est divisé d&amp;#039;une telle façon que le leader du siège prend le double de la valeur qu&amp;#039;obtiennent les autres membres du clan qui ont participé au siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&amp;#039;est un siège où l&amp;#039;option d&amp;#039;occuper le territoire de l&amp;#039;adversaire en cas de victoire de l&amp;#039;attaquant est marquée, la seule chose qui se passe c&amp;#039;est l&amp;#039;échange des quartiers (les bâtiments restent à leurs places) entre les deux vampires, sans encaisser de butin, ni d&amp;#039;échange [[Les objets|des objets]] placés dans l&amp;#039;armurerie ou de [[Les ressources|ressources]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vampire ne peut être propriétaire que d&amp;#039;un seul [[La structure de la Cité|quartier]] à un moment donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Immunités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir conquis le nouveau territoire, le joueur dispose d&amp;#039;une protection de 24 heures contre les sièges. Cette règle concerne le cas d&amp;#039;occupation d&amp;#039;un quartier inhabité ou d&amp;#039;une victoire dans un siège qui avait pour but d&amp;#039;envahir le territoire de l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sièges, que ce soit zone 5, 4, 3 ou autre, les immunités marchent comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsqu&amp;#039;il y a échange de territoire : les 2 (attaquant et défenseur) sont immus pendant 24h après la fin de la P2 &lt;br /&gt;
- losqu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas échange de territoire, c&amp;#039;est à dire soit siège ressources, soit que l&amp;#039;attaquant a perdu un siège de prise de zone : le défenseur est immu 24h après le lancement du siège ( soit en gros 5h après la fin de P2), et pas d&amp;#039;immunité pour l&amp;#039;attaquant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lorsqu&amp;#039;un siège est levé : immunité du défenseur d&amp;#039; 1 heure après la levée du siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siège et constructions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, lorsqu&amp;#039;une construction se finit après la phase 2 d&amp;#039;un siège, la construction est annulée à la fin de la phase 2 et les ressources engagées sont perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
Edit&lt;br /&gt;
Requiema le 19/08/2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkram</name></author>
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