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	<title>Sets de Bijoux Necropolia - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-16T09:39:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.fr.bloodwars.net/index.php?title=Sets_de_Bijoux_Necropolia&amp;diff=21256&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yohannj le 23 juin 2014 à 08:50</title>
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		<updated>2014-06-23T08:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= '''Les sets de bijoux''' =&lt;br /&gt;
Certains bijoux bénéficient d'un bonus lorsque les trois bijoux (deux anneaux et une amulette) d'un même set sont assemblés. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont séparés en deux catégories et rangés par ordre alphabétique. La première est celle des sets dits de &amp;quot;généraux&amp;quot; qui sont utilisés à de nombreuses occasions et dans la seconde les sets dit &amp;quot;arcaniques&amp;quot; qui sont utilisés plus rarement afin de pouvoir lancer les arcanes d'une autre race.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Les sets de généraux'''==&lt;br /&gt;
===Araignée===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10, AGILITÉ +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +25, AGILITÉ +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +34, AGILITÉ +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Argent===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +11&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +8, APPARENCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +10, APPARENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +11, APPARENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bronze===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +5, APPARENCE +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +6, APPARENCE +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +7, APPARENCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diamant===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5, défense du personnage +10, SAVOIR +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6, SAVOIR +9, défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7, SAVOIR +12, défense 2 pour chaque 4 niveaux de personnage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Émeraude===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +5, INTELLIGENCE +5, +30 litres de sang / h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +6, +37 litres de sang / h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +7, +42 litres de sang / h&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +5, INTELLIGENCE +9, +30 litres de sang / h, APPARENCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +12, +37 litres de sang / h, APPARENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +15, +42 litres de sang / h, APPARENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faucon===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %, PERCEPTION +2, chance d`un coup critique +4 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %, PERCEPTION +3, chance d`un coup critique +6 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %, PERCEPTION +4, chance d`un coup critique +8 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faussé===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +10, RÉPUTATION +10, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +14, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +10, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +15, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +18, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Insidieux===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du comba&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noir===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %, AGILITÉ +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %, AGILITÉ +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %, AGILITÉ +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Or===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +12, APPARENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +15, APPARENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +16, APPARENCE +12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastique===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %, PERCEPTION +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Platine===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +21&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +15, APPARENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +18, APPARENCE +12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +21, APPARENCE +16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rubis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +4, PERCEPTION +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +6, PERCEPTION +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +8, PERCEPTION +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solaire===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +10, défense maximale venante des objets = 0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +12, défense maximale venante des objets = 0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +18, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titane===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = FORCE +8, RÉSISTANCE +15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +21&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = FORCE +8, RÉSISTANCE +19, AGILITÉ +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +24, AGILITÉ +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +29, AGILITÉ +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vindicatif===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Les set arcaniques'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sets préfixés d'un légendaire présentent un BONUS de sang et sont séparés en deux catégories: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Set arcanique mineur===&lt;br /&gt;
Un set arcanique est dit mineur quand il ne permet de monter qu'une arcane raciale. Tous les sets arcaniques mineurs possèdent le même effet en légendaire. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire = PTS DE SANG +2 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = PTS DE SANG +3 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +4 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Set arcanique majeur===&lt;br /&gt;
Un set arcanique est dit majeur quand il permet de monter deux arcanes raciales. Tous les sets arcaniques majeurs possèdent le même effet en légendaire. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire = PTS DE SANG +5 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Bon = PTS DE SANG +8 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +10 %&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ensuite la liste exhaustive des sets arcaniques:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archaïque===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Silence du Sang ET Absorption de la Force&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = INTELLIGENCE +3, SAVOIR +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = INTELLIGENCE +5, SAVOIR +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = INTELLIGENCE +6, SAVOIR +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astral===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Sang de la vie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = APPARENCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = APPARENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = APPARENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astucieux===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Masque de Caligula&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = RÉPUTATION +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = RÉPUTATION +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = RÉPUTATION +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cardinal===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Silence du Sang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = SAVOIR +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = SAVOIR +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = SAVOIR +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dansant===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Sang de la vie ET Voies félines&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = AGILITÉ +3, APPARENCE +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = AGILITÉ +5, APPARENCE +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = AGILITÉ +6, APPARENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distingué===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Masque d'Adonis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot; = CHARISME +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dur===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Peau de bête&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = RÉSISTANCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = RÉSISTANCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = RÉSISTANCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Élastique===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Les Voies félines&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = AGILITÉ +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = AGILITÉ +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = AGILITÉ +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauve===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = FORCE +3, RÉSISTANCE +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = FORCE +5, RÉSISTANCE +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = FORCE +6, RÉSISTANCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hypnotique===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Masque d'Adonis ET Masque de Caligula&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = CHARISME +3, RÉPUTATION +3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = CHARISME +5, RÉPUTATION +5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = CHARISME +6, RÉPUTATION +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien===&lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Absorption de la Force&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = INTELLIGENCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = INTELLIGENCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = INTELLIGENCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ours=== &lt;br /&gt;
'''Permet d`utiliser les arcanes''': Frénésie sauvage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Simple&amp;quot;  = FORCE +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bon = FORCE +6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parfait = FORCE +8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yohannj</name></author>
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