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Ligne 1 : Ligne 1 :
Avec le patch v.1.7.0 bêta du 1er août 2015, les runes et les talismans ont été introduits. La collecte principale des runes a lieu sur la deuxième carte d'[[Les_exp%C3%A9ditions|expédition]] (appelée aussi "Map2"), où nous obtenons également des points d'expérience sous forme de [[Les_points_de_progr%C3%A8s|Points De Progrès]] (PDP), mais en plus petite quantité que sur la première carte (appelée aussi "Map1") sauf sur les 5-6 derniers sites. Les talismans, quant à eux, sont constitués de runes obtenues lors de ces expéditions.
+
{|align=right
 +
  |__TOC__
 +
  |}
  
Les talismans sont toujours en version bêta, ce qui signifie que toutes les informations et fonctionnalités sont susceptibles de changer.
+
Rappel, les taux originaux de régénération des ressources d'un personnages sont :<br />
 +
Sang : + 10 l / h<br />
 +
Lol : + 10 lol / h<br />
 +
Population : + 5 mains d'oeuvre / h<br />
 +
<br />
 +
Attention : lorsque votre quartier est assiégé et qu'une construction se finit APRÈS la phase 2 du siège, la construction est annulée et les ressources sont perdues.
 +
= Zone 5 =
  
En jeu, tout ce qui concerne les Runes et les Talismans se trouve dans le lien "Talismans" du menu de gauche, où vous trouverez les sous-menus/onglets TALISMANS - AMÉLIORER LES RUNES - DÉ DE KAIN - DIVISER LES RUNES.
+
Nouveau ! A venir, les prérequis pour le niveau 1, pour les bâtiments de la zone 5, et si disponibles et vérifiées, les formules associées pour les niveaux suivants.
  
  
== Les Runes ==  
+
== AGENCE D'EMPLOI ==
 +
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c'est ici qu'ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l'agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d'emplois des terrains avoisinants.<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure.
  
Il existe 14 types de runes dans le jeu, réparties en 4 éléments/couleurs : feu/rouge, terre/verte, eau/bleue et âme/jaune; et avec 4 niveaux. Il n'y a pas de limite à la possession de runes, vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez, mais de base vous ne pouvez utiliser que trois runes par élément/couleur en même temps. Grâce à certaines évolutions (aux niveaux 4 et 5), vous pouvez utiliser (respectivement) 1 à 2 runes supplémentaires de l'élément/couleur correspondant en même temps. <br>
+
{| style="text-align:center;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
'''Le vampire ne bénéficie des bonus apportés par une rune que si elle est présente dans un talisman, dans ce cas on dit qu'elle est "active".'''
+
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
<center>
 
[[Fichier:ess_1_0.png]][[Fichier:ess_1_1.png]][[Fichier:ess_1_2.png]][[Fichier:ess_1_3.png]][[Fichier:ess_1_4.png]][[Fichier:ess_1_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_2_0.png]][[Fichier:ess_2_1.png]][[Fichier:ess_2_2.png]][[Fichier:ess_2_3.png]][[Fichier:ess_2_4.png]][[Fichier:ess_2_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_3_0.png]][[Fichier:ess_3_1.png]][[Fichier:ess_3_2.png]][[Fichier:ess_3_3.png]][[Fichier:ess_3_4.png]][[Fichier:ess_3_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_4_0.png]][[Fichier:ess_4_1.png]][[Fichier:ess_4_2.png]][[Fichier:ess_4_3.png]][[Fichier:ess_4_4.png]][[Fichier:ess_4_5.png]]<br>
 
</center>
 
 
 
 
 
=== Obtention des Runes ===
 
 
 
La chance de trouver une rune est de (numéro de site * 10%) sur les serveurs de type Moria et de [(numéro de site * 10%) + 50%]sur les serveurs de type Necropolia (UT). Un taux de 100% garanti l'obtention d'une rune (200% garanti l'obtention de 2 runes, etc...). Cette chance d'obtention peut être augmentée grâce aux [[Les_%C3%A9volutions|évolutions]] (Piromancie, Lien avec Gaïa, Hydromancie et Forme Astrale) ou grâce au [[L'arène#Bonus_personnel|bonus personnel d'arènes temporaire]] Druide. La probabilité d'obtenir une rune est la même pour tous les types de runes. Lors de l'obtention d'une médaille sur une expédition de la Map2, on obtient une rune supplémentaire. <br>
 
On peut également obtenir des runes grâce aux [[Les_bonus_journaliers|Bonus de connexion journaliers]], grâce aux Missions Journalières et grâce aux [[Le_Voyage|Voyages]].
 
 
 
 
 
=== Amélioration des Runes ===
 
 
 
==== Les essences runiques ====
 
 
 
Toute modification de rune va nécessiter des essences runiques de l'élément / la couleur correspondant.<br>
 
La source la plus régulière pour obtenir des essences est d'effectuer et de gagner des [[Les_attaques|embuscades]]: en cas de victoire, on gagne un nombre d'essences équivalent aux nombre de runes de l'élément / la couleur correspondant <u>qui sont présentes dans les talismans</u>, multiplié par le nombre de [[Les_%C3%A9volutions|Points D'Evolutions]] (PDE) gagnés.<br>
 
Il y a 2 autres sources pour obtenir des essences sont les Bonus de connexion journaliers et les Missions Journalières.<br>
 
Il existe une dernière méthode pour obtenir des essences qui est la Division des Runes: en échange de la destruction d'une rune, vous obtenez des essences de l'élément / la couleur correspondant:<br>
 
* 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 1
 
* 1 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 2
 
* 5 500 points d'essences runiques pour une rune de niveau 3
 
* 22 000 points d'essences runiques pour une rune de niveau 4
 
 
 
 
 
==== Modification des runes ====
 
 
 
Si vous avez besoin de runes spécifiques, vous pouvez tenter votre chance avec le "Dé de Kain": en échange de 3 runes et d'essences runiques vous allez obtenir une nouvelle rune différente des 3 utilisées. Il existe pour l'instant 4 possibilités:
 
* 3 runes de couleurs différentes + 1000 points d’essence de chacune de ces couleurs donneront une rune dans la couleur manquante.
 
* 3 runes identiques + 1500 essences de la couleur correspondante donneront une rune de la même couleur mais différente de celles fusionnées.
 
* 2 runes vertes + 1 rune bleue + 2000 essences vertes + 1000 essences bleues donneront une rune rouge.
 
* 2 runes bleues + 1 rune verte + 2000 essences bleues + 1000 essences vertes donneront une rune jaune.
 
 
 
 
 
==== Création d'une rune de niveau supérieur ====
 
 
 
Grâce à l'onglet "AMÉLIORER LES RUNES", vous pourrez créer des runes de niveau supérieur, ce qui aura pour effet d'obtenir des runes plus puissantes mais aussi, lorsqu'elles seront dans un talisman, d'augmenter le niveau des effets de ce talisman. Lorsque vous avez 3 runes <u>identiques</u>, vous pouvez les fusionner à l'aide d'essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour obtenir une rune de niveau supérieur. Ce coût en essences runiques est de :
 
* 300 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 1 au 2
 
* 900 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 2 au 3
 
* 2700 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 3 au 4
 
Lorsque vous avez assez de runes pour procéder à la création, vous verrez apparaitre un '''<big><span style="color:#00FF00">+</span></big>''' vert et il vous suffira de cliquer dessus pour effectuer l'action.<br>
 
Si le '''<big><span style="color:#000000">+</span></big>''' est gris, c'est qu'au moins 1 rune nécessaire à l'opération est utilisée dans un talisman et il faut la retirer pour effectuer l'action.<br>
 
<br>
 
'''/!\ Vous allez "fusionner" 3 runes pour en obtenir 1 seule d'un niveau supérieur: ne vous précipitez pas et faites attention qu'il vous restera assez de runes pour continuer à activer vos talismans /!\'''
 
 
 
=== Liste des Runes et leurs Bonus ===
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="color:#FF0000" | Les Runes Rouges de Feu
+
! LOL
 +
| 500
 +
| 575
 +
| 662
 +
| 761
 +
| 875
 +
| 1 006
 +
| 1 157
 +
| 1 331
 +
| 1 530
 +
| 1 759
 
|-
 
|-
! scope="col" | Type
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 10/10
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 12/16
! scope="col" | Effet Moria
+
| 14/26
 +
| 16/41
 +
| 18/66
 +
| 21/105
 +
| 24/168
 +
| 27/269
 +
| 31/430
 +
| 36/688
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_1_pouvoir.png]]<br>Pouvoir
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || Dommages de chaque arme <b>+1</b> || Dommages de chaque arme <b>+2</b>
+
| 4/5
 +
| 6/7
 +
| 8/9
 +
| 10/11
 +
| 12/13
 +
| 14/15
 +
| 16/17
 +
| 18/19
 +
| 20/21
 +
| 22/23
 
|-
 
|-
| 2 || Dommages de chaque arme <b>+2</b> || Dommages de chaque arme <b>+3</b>
+
! Temps de construction
|-
+
| 6 min 30 sec.
| 3 || Dommages de chaque arme <b>+3</b> || Dommages de chaque arme <b>+5</b>
+
| 7 min 48 sec.
 +
| 9 min 22 sec.
 +
| 11 min 14 sec.
 +
| 13 min 29 sec.
 +
| 16 min 11 sec.
 +
| 19 min 25 sec.
 +
| 23 min 18 sec.
 +
| 27 min 57 sec.
 +
| 33 min 33 sec.
 
|-
 
|-
| 4 || Dommages de chaque arme <b>+5</b> || Dommages de chaque arme <b>+7</b>
+
! Effet <br /> (Hommes/heure)
 +
| +12
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +3
 +
| +3
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +4
 +
| +6
 +
| +6
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Effet Cumulé <br /> (Hommes/heure)
 +
| +12
 +
| +14
 +
| +16
 +
| +19
 +
| +22
 +
| +25
 +
| +29
 +
| +33
 +
| +39
 +
| +45
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_2_energie.png]]<br>Énergie
+
! Niveau || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>+2%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+3%</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>+4%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+5%</b>
+
! LOL
 +
| 2 023
 +
| 2 327
 +
| 2 676
 +
| 3 077
 +
| 3 538
 +
| 4 069
 +
| 4 676
 +
| 5 381
 +
| 6 188
 +
| 7 116
 
|-
 
|-
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>+6%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+7%</b>
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 41/1 100
 +
| 47/1 760
 +
| 54/2 815
 +
| 62/4 504
 +
| 71/7 206
 +
| 82/11 530
 +
| 94/18 447
 +
| 108/29 515
 +
| 124/47 224
 +
| 143/75 558
 
|-
 
|-
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>+10%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+9%</b>
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 24/25
 +
| 26/27
 +
| 28/29
 +
| 30/31
 +
| 32/33
 +
| 34/35
 +
| 36/37
 +
| 38/39
 +
| 40/41
 +
| 42/43
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Temps de construction
 +
| 40 min 15 sec.
 +
| 48 min 18 sec.
 +
| 57 min 58 sec.
 +
| 1 h 9 min 33 sec.
 +
| 1 h 23 min 28 sec.
 +
| 1 h 40 min 9 sec.
 +
| 2 h 11 sec.
 +
| 2 h 24 min 13 sec.
 +
| 2 h 53 min 4 sec.
 +
| 3 h 27 min 40 sec.
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_3_frenesie.png]]<br>Frénésie
+
! Effet <br /> (Hommes/heure)
| 1 || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi
+
| +7
 +
| +8
 +
| +9
 +
| +11
 +
| +13
 +
| +15
 +
| +17
 +
| +20
 +
| +23
 +
| +27
 
|-
 
|-
| 2 || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi
+
! Effet Cumulé <br /> (Hommes/heure)
 +
| +52
 +
| +60
 +
| +69
 +
| +80
 +
| +93
 +
| +108
 +
| +125
 +
| +145
 +
| +168
 +
| +195
 
|-
 
|-
| 3 || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi
+
! Niveau || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi
+
! LOL
 +
| 8 184
 +
| 9 411
 +
| 10 287
 +
| 12 446
 +
| 14 313
 +
| 16 460
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="color:green" | Les Runes Vertes de Terre
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 164/120 893
 +
| 189/193 429
 +
| 217/309 486
 +
| 249/495 177
 +
| 287/792 282
 +
| 330/???
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Type
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 44/45
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 46/47
! scope="col" | Effet Moria
+
| 48/49
 +
| 50/51
 +
| 52/53
 +
| 54/??
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_21_force.png]]<br>Force
+
! Temps de construction
| 1 || FORCE <b>+1</b> || FORCE <b>+1</b>
+
| 4 h 9 min 12 sec.
 +
| 4 h 59 min 2 sec.  
 +
| 5 h 58 min 51 sec.
 +
| 7 h 10 min 37 sec.
 +
| 8 h 36 min 44 sec.
 +
| 10 h 20 min 5 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || FORCE <b>+2</b> || FORCE <b>+2</b>
+
! Effet <br /> (Hommes/heure)
|-
+
| +31
| 3 || FORCE <b>+3</b> || FORCE <b>+3</b>
+
| +36
 +
| +42
 +
| +49
 +
| +56
 +
| +66
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || FORCE <b>+4</b> || FORCE <b>+5</b>
+
! Effet Cumulé <br /> (Hommes/heure)
 +
| +226
 +
| +262
 +
| +304
 +
| +353
 +
| +409
 +
| +475
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== MAISON CLOSE ==
 +
De nos jours la prostitution c'est des affaires... de grandes affaires. Pour s'assurer de suffisants  profits, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.
 +
 
 +
{| style="text-align:center;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! LOL
 +
| 200
 +
| 400
 +
| 800
 +
| 1 600
 +
| 3 200
 +
| 6 400
 +
| 12 800
 +
| 25 600
 +
| 51 200
 +
| 102 400
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_22_perception.png]]<br>Perception
+
! Mains-d`œuvre
| 1 || PERCEPTION <b>+1</b> || PERCEPTION <b>+1</b>
+
| 30
 +
| 60
 +
| 120
 +
| 240
 +
| 480
 +
| 960
 +
| 1 920
 +
| 3 840
 +
| 7 680
 +
| 15 360
 
|-
 
|-
| 2 || PERCEPTION <b>+2</b> || PERCEPTION <b>+2</b>
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| 4/6
| 3 || PERCEPTION <b>+3</b> || PERCEPTION <b>+3</b>
+
| 5/9
 +
| 6/12
 +
| 7/15
 +
| 8/18
 +
| 9/21
 +
| 10/24
 +
| 11/27
 +
| 12/30
 +
| 13/33
 
|-
 
|-
| 4 || PERCEPTION <b>+4</b> || PERCEPTION <b>+5</b>
+
! REPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 3/8
 +
| 4/12
 +
| 5/16
 +
| 6/20
 +
| 7/24
 +
| 8/28
 +
| 9/32
 +
| 10/36
 +
| 11/40
 +
| 12/44
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Temps de construction
 +
| 5 min 30 sec.
 +
| 6 min 36 sec.
 +
| 7 min 56 sec.
 +
| 9 min 31 sec.
 +
| 11 min 25 sec.
 +
| 13 min 42 sec.
 +
| 16 min 26 sec.
 +
| 19 min 43 sec.
 +
| 23 min 39 sec.
 +
| 28 min 23 sec.
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_23_intelligence.png]]<br>Intelligence
+
! Effet <br /> (LOL/heure)
| 1 || INTELLIGENCE <b>+1</b> || INTELLIGENCE <b>+1</b>
+
| +60
 +
| +12
 +
| +15
 +
| +17
 +
| +21
 +
| +25
 +
| +30
 +
| +35
 +
| +43
 +
| +52
 
|-
 
|-
| 2 || INTELLIGENCE <b>+2</b> || INTELLIGENCE <b>+2</b>
+
! Effet Cumulé <br /> (LOL/heure)
|-
+
| +60
| 3 || INTELLIGENCE <b>+3</b> || INTELLIGENCE <b>+3</b>
+
| +72
 +
| +87
 +
| +104
 +
| +125
 +
| +150
 +
| +180
 +
| +215
 +
| +258
 +
| +310
 +
|- // Suite du tableau
 +
! Niveau || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| 4 || INTELLIGENCE <b>+4</b> || INTELLIGENCE <b>+5</b>
+
! LOL
 +
| 204 800
 +
| 409 600
 +
| 819 200
 +
| 1 638 400
 +
| 3 276 800
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Mains-d`œuvre
 +
| 30 720
 +
| 61 440
 +
| 122 880
 +
| 245 760
 +
| 491 520
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_24_savoir.png]]<br>Savoir
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || SAVOIR <b>+1</b> || SAVOIR <b>+1</b>
+
| 14/36
 +
| 15/39
 +
| 16/42
 +
| 17/
 +
| 18/
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| 2 || SAVOIR <b>+2</b> || SAVOIR <b>+2</b>
+
! REPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| 13/48
| 3 || SAVOIR <b>+3</b> || SAVOIR <b>+3</b>
+
| 14/52
 +
| 15/56
 +
| 16/
 +
| 17/
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| 4 || SAVOIR <b>+4</b> || SAVOIR <b>+5</b>
+
! Temps de construction
 +
| 34 min 4 sec.
 +
| 40 min 52 sec.
 +
| 49 min 3 sec.
 +
| 58 min 51 sec.
 +
| 1 h 10 min 37 sec.
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Effet <br /> (LOL/heure)
 +
| +62
 +
| +74
 +
| +89
 +
| +107
 +
| +129
 +
| colspan=7 | ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_25_agilite.png]]<br>Agilité
+
! Effet Cumulé <br /> (LOL/heure)
| 1 || AGILITÉ <b>+1</b> || AGILITÉ <b>+1</b>
+
| +372
 +
| +446
 +
| +535
 +
| +642
 +
| +771
 +
| colspan=7 | ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== BOUCHERIE ==
 +
Le sang des animaux ce n'est pas ce qu'il y a de meilleurs comme aliment mais c'est toujours mieux que la famine.<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau suivant augmente le taux d croissance du sang de 5 litres par heur. Le premier niveau de cette construction consiste une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres.
 +
 
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
 
|-
 
|-
| 2 || AGILITÉ <b>+2</b> || AGILITÉ <b>+2</b>
+
! LOL
|-
+
| 400
| 3 || AGILITÉ <b>+3</b> || AGILITÉ <b>+3</b>
+
| 600
 +
| 900
 +
| 1 350
 +
| 2 025
 +
| 3 038
 +
| 4 557
 +
| 6 835
 +
| 10 252
 +
| 15 378
 
|-
 
|-
| 4 || AGILITÉ <b>+4</b> || AGILITÉ <b>+5</b>
+
! Mains-d`œuvre
 +
| 100
 +
| 150
 +
| 225
 +
| 338
 +
| 507
 +
| 760
 +
| 1 140
 +
| 1 709
 +
| 2 563
 +
| 3 845
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="color:#0000FF" | Les Runes Bleues d'Eau
+
! FORCE <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 7
 +
| 9/11
 +
| 11/15
 +
| 13/19
 +
| 15/23
 +
| 17/27
 +
| 19/31
 +
| 21/35
 +
| 23/39
 +
| 25/43
 
|-
 
|-
! scope="col" | Type
+
! Temps de construction
! scope="col" | Niveau
+
| 8 min
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 9 min 36 sec.
! scope="col" | Effet Moria
+
| 11 min 32 sec.
 +
| 13 min 50 sec.
 +
| 16 min 36 sec.
 +
| 19 min 55 sec.
 +
| 23 min 54 sec.
 +
| 28 min 40 sec.
 +
| 34 min 24 sec.
 +
| 41 min 17 sec.
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_41_defense.png]]<br>Défense
+
! Effet <br /> (litre de sang/heure)
| 1 || Défense du personnage <b>+5</b> || Défense du personnage <b>+8</b>
+
| +20
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 
|-
 
|-
| 2 || Défense du personnage <b>+10</b> || Défense du personnage <b>+16</b>
+
! Effet Cumulé <br /> (litre de sang/heure)
|-
+
| +20
| 3 || Défense du personnage <b>+15</b> || Défense du personnage <b>+24</b>
+
| +25
 +
| +30
 +
| +35
 +
| +40
 +
| +45
 +
| +50
 +
| +55
 +
| +60
 +
| +65
 
|-
 
|-
| 4 || Défense du personnage <b>+25</b> || Défense du personnage <b>+35</b>
+
! Niveau || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! LOL
 +
| 23 067
 +
| 34 600
 +
| 51 889
 +
| 77 848
 +
| 116 772
 +
| 175 158
 +
| 262 737
 +
| ...
 +
| 591 157
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_42_resistance.png]]<br>Résistance
+
! Mains-d`œuvre
| 1 || RÉSISTANCE <b>+1</b> || RÉSISTANCE <b>+1</b>
+
| 5 767
 +
| 8 650
 +
| 12 975
 +
| 19 462
 +
| 29 193
 +
| 43 790
 +
| 65 685
 +
| ...
 +
| 147 790
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || RÉSISTANCE <b>+2</b> || RÉSISTANCE <b>+2</b>
+
! FORCE <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| 27/47
| 3 || RÉSISTANCE <b>+3</b> || RÉSISTANCE <b>+3</b>
+
| 29/51
 +
| 31/55
 +
| 33/59
 +
| 35/63
 +
| 37/67
 +
| 39/71
 +
| 41/
 +
| 43/
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || RÉSISTANCE <b>+4</b> || RÉSISTANCE <b>+5</b>
+
! Temps de construction
 +
| 49 min 33 sec.
 +
| 59 min 27 sec.
 +
| 1 h 11 min 20 sec.
 +
| 1 h 25 min 36 sec.
 +
| 1 h 42 min 43 sec.
 +
| 2 h 3 min 16 sec.
 +
| 2 h 27 min 55 sec.
 +
| ...
 +
| 3 h 33 min
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Effet <br /> (litre de sang/heure)
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_43_apparence.png]]<br>Apparence
+
! Effet Cumulé <br /> (litre de sang/heure)
| 1 || APPARENCE <b>+1</b> || APPARENCE <b>+1</b>
+
| +70
|-
+
| +75
| 2 || APPARENCE <b>+2</b> || APPARENCE <b>+2</b>
+
| +80
|-
+
| +85
| 3 || APPARENCE <b>+3</b> || APPARENCE <b>+3</b>
+
| +90
|-
+
| +95
| 4 || APPARENCE <b>+4</b> || APPARENCE <b>+5</b>
+
| +100
|-
+
| +105
| colspan="4" |
+
| +110
|-
+
| ...
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_44_pdv.png]]<br>Vie
+
|}
| 1 || Points De Vie <b>+50</b> || Points De Vie <b>+75</b>
+
<br />
|-
+
 
| 2 || Points De Vie <b>+100</b> || Points De Vie <b>+150</b>
+
== POSTE DE POLICE ==
|-
+
En dehors de la garde de la paix et de l'ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t'aident à dénicher les embuscades et la protection policière consiste un considérable appui pendant la défense de ton territoire.<br>
| 3 || Points De Vie <b>+150</b> || Points De Vie <b>+225</b>
+
'''Effets:''' La perception pendant les embuscades est augmentée de 1 pour chaque nouveau niveau du bâtiment, pendant la défense en embuscade augmente les Points de Vie d'un taux égal au Charisme du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment.
|-
+
{| style="text-align:center;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
| 4 || Points De Vie <b>+250</b> || Points De Vie <b>+300</b>
+
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
 +
| ...
 +
| 21
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="color:DarkGoldenrod" | Les Runes Jaunes d'Âme
+
! LOL
 +
| 2 000
 +
| 3 200
 +
| 5 121
 +
| 8 193
 +
| 13 108
 +
| 20 972
 +
| 33 555
 +
| 53 688
 +
| 85 900
 +
| 137 439
 +
| 219 903
 +
| 351 844
 +
| 563 950
 +
| 900 720
 +
| 1 441 152
 +
| ...
 +
| 24 178 517
 
|-
 
|-
! scope="col" | Type
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 70
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 112/119
! scope="col" | Effet Moria
+
| 180/?
 +
| 287/344
 +
| 459/585
 +
| 735/?
 +
| 1 175/1690
 +
| 1 880/2873
 +
| ?/4 884
 +
| 4 811/?
 +
| 7 697/?
 +
| 12 315/?
 +
| 19 704/?
 +
| 31 526/?
 +
| 50 441/117 865
 +
| ...
 +
| ?/2 844 962
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_61_chance.png]]<br>Chance
+
! CHARISME <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || CHANCE <b>+2</b> || CHANCE <b>+2</b>
+
| 6/20
 +
| 9/29
 +
| 12/38
 +
| 15/47
 +
| 18/56
 +
| 21/65
 +
| 24/74
 +
| 27/83
 +
| 30/92
 +
| 33/101
 +
| 36/110
 +
| 39/119
 +
| 42/128
 +
| 45/137
 +
| 48/146
 +
| ...
 +
| ?/200
 
|-
 
|-
| 2 || CHANCE <b>+4</b> || CHANCE <b>+4</b>
+
! SAVOIR <br /> (Moria)
|-
+
| 11
| 3 || CHANCE <b>+6</b> || CHANCE <b>+6</b>
+
| 16
 +
| 21
 +
| 26
 +
| 31
 +
| 36
 +
| 41
 +
| 46
 +
| 51
 +
| 56
 +
| 61
 +
| 66
 +
| 71
 +
| 76
 +
| 81
 +
| ...
 +
| ?/111
 
|-
 
|-
| 4 || CHANCE <b>+8</b> || CHANCE <b>+8</b>
+
! Temps de construction
 +
| 5 min
 +
| 6 min
 +
| 7 min 12 sec.
 +
| 8 min 39 sec.
 +
| 10 min 23 sec.
 +
| 12 min 27 sec.
 +
| 14 min 56 sec.
 +
| 17 min 55 sec.
 +
| 21 min 30 sec
 +
| 25 min 48 sec.
 +
| ?
 +
| 37 min 10 sec.
 +
| ?
 +
| 53 min 30 sec.
 +
| 1h 4 min 12 sec.
 +
| ...
 +
| ?/3h 11 min 42 sec.
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
! Effet <br /> (pts de vie ''contre'' les embuscades)
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| +C
 +
| ...
 +
| +C
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_62_modcc.png]]<br>Douleur
+
! Effet Cumulé <br /> (pts de vie ''contre'' les embuscades)
| 1 || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b>
+
| +1*C
 +
| +2*C
 +
| +3*C
 +
| +4*C
 +
| +5*C
 +
| +6*C
 +
| +7*C
 +
| +8*C
 +
| +9*C
 +
| +10*C
 +
| +11*C
 +
| +12*C
 +
| +13*C
 +
| +14*C
 +
| +15*C
 +
| ...
 +
| +20*C
 
|-
 
|-
| 2 || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b>
+
! Effet Cumulé <br /> (pts de vie ''minimum contre'' les embuscades) <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| +6/20
| 3 || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b>
+
| +18/58
 +
| +36/?
 +
| +45/?
 +
| +90/?
 +
| +126/?
 +
| +168/?
 +
| +196/?
 +
| +?
 +
| +306/?
 +
| +495/?
 +
| +?
 +
| +?
 +
| +?
 +
| +720/?
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b>
+
! Effet <br /> (PERCEPTION ''lors'' les embuscades)
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| ...
 +
| +1
 
|-
 
|-
 +
! Effet Cumulé <br /> (PERCEPTION ''lors'' les embuscades)
 +
| +1
 +
| +2
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| +6
 +
| +7
 +
| +8
 +
| +9
 +
| +10
 +
| +11
 +
| +12
 +
| +13
 +
| +14
 +
| +15
 +
| ...
 +
| +20
 
|}
 
|}
 +
''Note : "C" Désigne votre valeur en charisme.
 +
<br />
  
 +
== MAISON DE REFUGE ==
 +
Qui d'autre qu'un sale clochard peut passer inaperçu dans un quartier ennemi, sans attirer l'attention de personne? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n'importe quoi pour de l'argent.<br>
 +
'''Effets:''' +2 pour l'habilitée d'espionnage pour chaque niveau du bâtiment, +1 de Réputation pendant les attaques pour chaque niveau du bâtiment.
  
== Les Talismans ==
+
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
+
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
Ils permettent d'apporter de puissants bonus aux vampires qui les utilisent. Seuls les talismans '''complets''', remplis avec les runes appropriées, génèrent un effet. Le niveau de cet effet sera celui de la rune du plus faible niveau présente dans ce talisman. Il n'y a pas de limite au nombre de talismans actifs en même temps (si ce n'est par la limite de runes utilisables). Ajouter ou retirer une rune d'un talisman ne coute rien et peut être effectué à tout moment.<br>
+
| ...
Les runes placées dans les talismans sont "actives", ça signifie que le vampire bénéficie du bonus apporté par ces runes. Elles sont prises en considération pour le calcul des statistiques du personnage pour les constructions ou les exigences d'équipements par exemple.<br>
 
Les effets des talismans raciaux restent actifs même si les arcanes nécessaires à leur activation ont été bloqués ou absorbés. A contrario, les arcanes d'un adversaire absorbés par un vampire ne lui permettront pas de bénéficier des effets du talisman correspondant qu'il aurait de complet.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_1_ambition.jpg]]<br><big>Ambition</big>
+
! LOL
 +
| 200
 +
| 400
 +
| 800
 +
| 1 600
 +
| 3 200
 +
| 6 400
 +
| 1 280
 +
| 2 560
 +
| 5 120
 +
| 10 240
 +
| 20 480
 +
| 40 960
 +
| 819 200
 +
| 1 638 400
 +
| 3 276 800
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
+
| 2
 +
| 4/5
 +
| 8/11
 +
| 16/?
 +
| 32/56
 +
| 64/?
 +
| 128/?
 +
| 256/?
 +
| 512/?
 +
| 1 024/?
 +
| 2 048/?
 +
| 4 096/?
 +
| 8 192
 +
| 16 384
 +
| 32 768
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 6/10
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 8/17
! scope="col" | Effet Moria
+
| 10/24
 +
| 12/31
 +
| 14/38
 +
| 16/45
 +
| 18/52
 +
| 20/59
 +
| 22/66
 +
| 24/73
 +
| 26/80
 +
| 28/87
 +
| 30/94
 +
| 32/
 +
| 34/
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE
+
| 6/12
 +
| 9/18
 +
| 12/26
 +
| 15/34
 +
| 18/42
 +
| 21/50
 +
| 24/58
 +
| 27/66
 +
| 30/74
 +
| 33/82
 +
| 36/90
 +
| 39/98
 +
| 42/106
 +
| 45/
 +
| 48/
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE
+
! Temps de construction
|-
+
| 4 min 30 sec.
| 3 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE
+
| 5 min 24 sec.
 +
| 6 min 29 sec.
 +
| ?
 +
| 9 min 20 sec.
 +
| 11 min 12 sec.
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 27 min 52 sec.
 +
| 33 min 27 sec.
 +
| 40 min 8 sec.
 +
| 48 min 9 sec.
 +
| 57 min 47 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE
+
! Effet <br /> (espionnage)
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| +2
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_2_leviathan.jpg]]<br><big>Léviathan</big>
+
! Effet Cumulé <br /> (espionnage)
 +
| +2
 +
| +4
 +
| +6
 +
| +8
 +
| +10
 +
| +12
 +
| +14
 +
| +16
 +
| +18
 +
| +20
 +
| +22
 +
| +24
 +
| +26
 +
| +28
 +
| +30
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Effet <br /> (Réputation en ''menant'' des embuscades)
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Effet Cumulé <br /> (Réputation en ''menant'' des embuscades)
! scope="col" | Niveau
+
| +1
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| +2
! scope="col" | Effet Moria
+
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| +6
 +
| +7
 +
| +8
 +
| +9
 +
| +10
 +
| +11
 +
| +12
 +
| +13
 +
| +14
 +
| +15
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== AGENCE DE PROTECTION ==
 +
C'est une sorte de mercenaires contemporains. Si tu as besoin quelqu'un pour un boulot malsain, alors c'est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l'agence te procure de l'aide lorsque tu attaques tes voisins.<br>
 +
'''Effets:''' Pendant les attaques elle augmente les Points de Vie d'un taux égal à la Réputation du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment, augmente les dommages de toutes les armes de +1 pour chaque niveau du bâtiment pendant les embuscades.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! LOL
| 1 || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+3</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
+
| 500
 +
| 850
 +
| 1 445
 +
| 2 457
 +
| 4 177
 +
| ?
 +
| 20 517
 +
| ?
 +
| 34 879
 +
| 59 294
 +
| 100 800
 +
| 171 360
 +
| 291 312
 +
| 495 229
 +
| 841 890
 +
| 1 431 212
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+6</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
+
! Mains-d`œuvre
|-
+
| 50
| 3 || Défense <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>40</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+25</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+15</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
+
| 85
 +
| 145
 +
| 246
 +
| 418
 +
| ?
 +
| 2 052
 +
| ?
 +
| 3 488
 +
| 5 930
 +
| 10 080
 +
| 17 136
 +
| 29 132
 +
| 49 523
 +
| 84 189
 +
| 143 122
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Défense <b>+26</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+14</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+30</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>100</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
+
! RÉPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 4/14
 +
| 5/20
 +
| 6/26
 +
| 7/32
 +
| 8/38
 +
| 9/44
 +
| 10/50
 +
| 11/56
 +
| 12/62
 +
| 13/68
 +
| 14/74
 +
| 15/80
 +
| 16/86
 +
| 17/92
 +
| 18/98
 +
| 19/104
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_3_behemoth.jpg]]<br><big>Béhémoth</big>
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 9/?
 +
| 12/10
 +
| 15/15
 +
| 18/20
 +
| 21/25
 +
| 24/30
 +
| 27/35
 +
| 30/40
 +
| 33/45
 +
| 36/50
 +
| 39/55
 +
| 42/60
 +
| 45/65
 +
| 48/70
 +
| 51/75
 +
| 54/80
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Temps de construction
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| 4 min
 +
| 4 min 48 sec.
 +
| 5 min 46 sec.
 +
| 6 min 55 sec.
 +
| 8 min 18 sec.
 +
| ?
 +
| 14 min 20 sec.
 +
| ?
 +
| 17 min 12 sec.
 +
| 20 min 39 sec.
 +
| 24 min 47 sec.
 +
| 29 min 44 sec.
 +
| 35 min 40 sec.
 +
| 42 min 48 sec.
 +
| 51 min 22 sec.  
 +
| 1 h 1 min 38 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Effet <br /> (Points de vie en ''menant'' des embuscades)
! scope="col" | Niveau
+
| +R
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| +R
! scope="col" | Effet Moria
+
| +R
|-
+
| +R
| rowspan="4" | NON
+
| +R
| 1 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| +R
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
! Effet Cumulé <br /> (Points de vie en ''menant'' des embuscades)
|-
+
| +R
| 3 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
| +2*R
 +
| +3*R
 +
| +4*R
 +
| +5*R
 +
| +6*R
 +
| +7*R
 +
| +8*R
 +
| +9*R
 +
| +10*R
 +
| +11*R
 +
| +12*R
 +
| +13*R
 +
| +14*R
 +
| +15*R
 +
| +16*R
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
! Effet Cumulé <br /> (Points de vie ''minimum'' en ''menant'' des embuscades) <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| +4/14
 +
| +10/40
 +
| +18/78
 +
| +28/128
 +
| +40/220
 +
| +56/264
 +
| +70/350
 +
| +88/448
 +
| +108/558
 +
| +130/680
 +
| +154/814
 +
| +180/960
 +
| +208/1118
 +
| +238/1288
 +
| +270/1470
 +
| +304/1664
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_4_ziz.jpg]]<br><big>Ziz</big>
+
! Effet <br /> (dommage par armes dans les embuscades)
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Effet Cumulé <br /> (dommage par armes dans les embuscades)
[[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
+
| +1
 +
| +2
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| +6
 +
| +7
 +
| +8
 +
| +9
 +
| +10
 +
| +11
 +
| +12
 +
| +13
 +
| +14
 +
| +15
 +
| +16
 +
| ...
 +
|}
 +
''Note : "R" Désigne votre valeur en réputation.''
 +
<br />
 +
 
 +
== ARMURERIE ==
 +
C'est un entrepôt secret pour les armes que chaque vampire possède. L'armurerie sert à entretenir en bonne condition ton équipement.<br>
 +
'''Effets:''' +10 places dans l'armurerie pour le premier niveau de construction, +5 pour chaque niveau suivant. Chaque quartier, occupé ou pas possède depuis le debout le premier niveau de l'armurerie.
 +
 
 +
{| style="text-align:center;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 (max)
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! LOL <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 0
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 1 300/?
! scope="col" | Effet Moria
+
| 1 691/1 960
 +
| 2 190/2 744
 +
| 3 173/3 842
 +
| 3 713/5 379
 +
| 4 827/?
 +
| 6 275/?
 +
| 8 158/14 758
 +
| ?
 +
| ?/28 926
 +
| ?
 +
| 23 299/?
 +
| 30 288/?
 +
| 39 374/?
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! Litres de Sang <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b>
+
| 0
 +
| 13/?
 +
| 17/23
 +
| 22/34
 +
| ?/51
 +
| 38/?
 +
| 49/?
 +
| 63/?
 +
| 82/257
 +
| ?
 +
| ?/577
 +
| ?
 +
| 233/?
 +
| 303/?
 +
| 394/?
 
|-
 
|-
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| 0
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>
+
| 7/12
 +
| 9/16
 +
| 11/20
 +
| 13/24
 +
| 15/28
 +
| 17/32
 +
| 19/36
 +
| 21/40
 +
| 23/44
 +
| 25/48
 +
| 27/52
 +
| 29/56
 +
| 31/60
 +
| 33/64
 
|-
 
|-
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains
+
! Temps de construction
 +
| Acquis
 +
| 24 min
 +
| 28 min 48 sec.
 +
| 34 min 34 sec.
 +
| 49 min 46 sec.
 +
| ?
 +
| 59 min 44 sec.
 +
| 1 h 11 min 40 sec.  
 +
| 1 h 26 min
 +
| ?
 +
| 2 h 3 min 51 sec.
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_5_pierremal.jpg]]<br><big>Pierre du Mal</big>
+
! Effet <br /> (capacité de l'armurerie)
 +
| +10
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Effet Cumulé (capacité de l'armurerie)
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| +10
 +
| +15
 +
| +20
 +
| +25
 +
| +30
 +
| +35
 +
| +40
 +
| +45
 +
| +50
 +
| +55
 +
| +60
 +
| +65
 +
| +70
 +
| +75
 +
| +80
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== MARCHÉ NOIR ==
 +
Le marché noir permet d'offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.<br />
 +
'''Effets:''' Le nombre maximal d'offres commerciales +1 pour chaque niveau suivant du bâtiment.<br />
 +
''Seul les [[Le Compte Premium|Premiums]] peuvent effectuer différentes offres commerciales simultanément.''
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! LOL
! scope="col" | Niveau
+
| 20 000
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 60 000
! scope="col" | Effet Moria
+
| 180 000
 +
| 540 000
 +
| 1 620 000
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! Litres de sang
| 1 || RÉPUTATION <b>+20</b> || RÉPUTATION <b>+25</b>
+
| 2 000
 +
| 6 000
 +
| 18 000
 +
| 54 000
 +
| 162 000
 
|-
 
|-
| 2 || RÉPUTATION <b>+40</b> || RÉPUTATION <b>+50</b>
+
! Mains-d`œuvre
|-
+
| 8 000
| 3 || RÉPUTATION <b>+60</b> || RÉPUTATION <b>+75</b>
+
| 24 000
 +
| 72 000
 +
| 216 000
 +
| 648 000
 
|-
 
|-
| 4 || RÉPUTATION <b>+80</b> || RÉPUTATION <b>+100</b>
+
! APPARENCE <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 19/30
 +
| 30/40
 +
| 40/50
 +
| 50/60
 +
| 60/70
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_6_pierrebien.jpg]]<br><big>Pierre du Bien</big>
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
 +
| 15/25
 +
| 25/35
 +
| 35/45
 +
| 45/55
 +
| 55/65
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! MAISON CLOSE
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| 7
 +
| 7
 +
| 7
 +
| 7
 +
| 7
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Temps de construction
! scope="col" | Niveau
+
| 1 h
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 1 h 30 min
! scope="col" | Effet Moria
+
| 2 h 15 min
 +
| 3 h 22 min 30 sec.
 +
| 5 h 3 min 45 sec
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! Effet <br /> (nombre maximum d`offres commerciales)
| 1 || CHARISME <b>+20</b> || CHARISME <b>+25</b>
+
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 
|-
 
|-
| 2 || CHARISME <b>+40</b> || CHARISME <b>+50</b>
+
! Effet cumulé <br /> (nombre maximum d`offres commerciales)
|-  
+
| 1
| 3 || CHARISME <b>+60</b> || CHARISME <b>+75</b>
+
| 2
 +
| 3
 +
| 4
 +
| 5
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''ATTENTION''' : Il faut être minimum level 15 ''(20 sur le serveur Moria)'' pour pouvoir faire des offres ou y répondre !
 +
*Sur le serveur Moria, le marché noir ne permet plus de commercer directement avec les autres joueurs. Il ne sert qu'à mettre des objets aux enchères. '''De plus, pour vendre plusieurs items ou répondre à plusieurs offres en même temps, vous devrez disposer d'un compte Premium, et ce, quelque soit le serveur.''' 
 +
*Perdre le marché noir sur le serveur Moria au cours d'un déménagement suite à un siège n'a aucune action sur une vente aux enchères en cours. Elle ira à son terme et vous ne perdrez ni objet en vente, ni pierres investies dans cette vente.
 +
<br />
 +
 
 +
== ARRÊT TAXI ==
 +
Joe le taxi, est l'heureux propriétaire de l'unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit de ses clients – les vampires de cette maudite cité.<br>
 +
'''Effets:''' La vitesse du taxi +1 pour chaque niveau suivant de l'Arrêt.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
 
|-
 
|-
| 4 || CHARISME <b>+80</b> || CHARISME <b>+100</b>
+
! LOL
 +
| 1300
 +
| 6 500
 +
| 32 500
 +
| 162 500
 +
| 812 500
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_7_pierreespace.jpg]]<br><big>Pierre d'espace</big>
+
! Litres de sang
 +
| 120
 +
| 600
 +
| 3 000
 +
| 15 000
 +
| 75 000
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Mains-d`œuvre
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| 20
 +
| 100
 +
| 500
 +
| 2 500
 +
| 12 500
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! RÉPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 11/?
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 17/28
! scope="col" | Effet Moria
+
| 23/43
 +
| 29/58
 +
| 35/?
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || PERCEPTION <b>+7</b> || PERCEPTION <b>+10</b>
+
| 8/?
 +
| 12/22
 +
| 16/32
 +
| 20/42
 +
| 24/?
 
|-
 
|-
| 2 || PERCEPTION <b>+15</b> || PERCEPTION <b>+20</b>
+
! Temps de construction
|-
+
| 30 min
| 3 || PERCEPTION <b>+25</b> || PERCEPTION <b>+35</b>
+
| 1 h 30 min
 +
| 4 h 30 min
 +
| 13 h 30 min
 +
| 1 j. 16 h 30 min
 
|-
 
|-
| 4 || PERCEPTION <b>+40</b> || PERCEPTION <b>+50</b>
+
! Effet <br /> (vitesse du taxi)
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_8_pierretemps.jpg]]<br><big>Pierre du temps</big>
+
! Effet Cumulé <br /> (vitesse du taxi)
 +
| +1
 +
| +2
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
= Zone 4 =
 +
 
 +
'''Les bâtiments de la 4-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir fais tous ceux de la 5-ième zone.'''
 +
<br />
 +
 
 +
== GARNISON ==
 +
Les barrières magiques qui protègent la Cité faiblissent chaque jour. Dans les garnisons des formations militaires fortement équipées y stationnent, qui sont chargées de l'extermination de l'épidémie. En échange de modestes dons ils s'occupent des entraînements supplémentaires de la police et partagent avec eux leur équipement.<br>
 +
'''Effets:''' Augmente la prime de Points de Vie bénéficié depuis le Poste de Police pendant la défense.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! LOL
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| 10 000
 +
| ?
 +
| 15 625
 +
| 19 532
 +
| 24 415
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 93 133
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 181 899
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Mains-d`œuvre
! scope="col" | Niveau
+
| 100/1000
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| ?/?
! scope="col" | Effet Moria
+
| 157/?
 +
| 196/1954
 +
| 245/?
 +
| ?/?
 +
| ?/?
 +
| ?/?
 +
| ?/?
 +
| ?/?
 +
| 932/?
 +
| ?/?
 +
| ?/?
 +
| ?/18 190
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
! CHARISME <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || AGILITÉ <b>+10</b> || AGILITÉ <b>+15</b>
+
| 30/70
 +
| 40/?
 +
| 50/?
 +
| 60/100
 +
| 70
 +
| 80
 +
| 90
 +
| 100
 +
| 110
 +
| 120
 +
| 130
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?/200
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || AGILITÉ <b>+20</b> || AGILITÉ <b>+30</b>
+
! RÉPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
| 30/70
| 3 || AGILITÉ <b>+35</b> || AGILITÉ <b>+45</b>
+
| 40/?
 +
| 50/?
 +
| 60/100
 +
| 70
 +
| 80
 +
| 90
 +
| 100
 +
| 110
 +
| 120
 +
| 130
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?/200
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || AGILITÉ <b>+50</b> || AGILITÉ <b>+60</b>
+
! POSTE DE POLICE
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_9_griffes.jpg]]<br><big>Les Griffes de la Nuit</big>
+
! Temps de construction
 +
| 30 min
 +
| ?
 +
| 43 min 12 sec.
 +
| 51 min 51 sec.
 +
| 1 h 2 min 13 sec.
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 3 h 5 min 46 sec.
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 5 h 20 min 59 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Effet Cumulé ''minimum'' <br /> (pts de vie ''minimum contre'' les embuscades) <br /> (Necropolia/Moria)
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| +87/?
 +
| +160/?
 +
| +250/?
 +
| +360/?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
=== Note : ===
 +
* L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : '''(niveau du POSTE DE POLICE * charisme * ((niveau de la GARNISON +2)/10))''' le tout arrondie à l'entier inférieur.
 +
<br />
 +
 
 +
== TRAFIQUANT D'ARMES ==
 +
Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin pour régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d'armes prisés par tous ceux qui sont sains d'esprit et pour qui l'équipement est une question de vie ou de mort.<br>
 +
'''Effets:''' Augmente la prime de Points de Vie bénéficiée depuis l'Agence de Protection pendant l'attaque.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! LOL
! scope="col" | Niveau
+
<!-- Niveau 01 --> | 5 000
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
<!-- Niveau 02 --> | 6 000
! scope="col" | Effet Moria
+
<!-- Niveau 03 --> | 7 200
 +
<!-- Niveau 04 --> | 8 640
 +
<!-- Niveau 05 --> | ?
 +
<!-- Niveau 06 --> | ?
 +
<!-- Niveau 07 --> | ?
 +
<!-- Niveau 08 --> | ?
 +
<!-- Niveau 09 --> | 21 500
 +
<!-- Niveau 10 --> | ?
 +
<!-- Niveau 11 --> | ?
 +
<!-- Niveau 12 --> | ?
 +
<!-- Niveau 13 --> | ?
 +
<!-- Niveau 14 --> | ?
 +
<!-- Niveau 15 --> | ?
 +
<!-- Niveau 16 --> | ?
 +
<!-- Niveau 17 --> | ?
 +
<!-- Niveau 18 --> | ?
 +
<!-- Niveau 19 --> | ?
 +
<!-- Niveau 20 --> | ?
 +
<!-- Niveau 21 --> | ?
 +
<!-- Niveau 22 --> | ?
 +
<!-- Niveau 23 --> | ?
 +
<!-- Niveau 24 --> | ?
 +
<!-- Niveau 25 --> | ?
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! Mains-d`œuvre
| 1 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>2</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>1</b>
+
<!-- Niveau 01 --> | 10/?
 +
<!-- Niveau 02 --> | 12/1320
 +
<!-- Niveau 03 --> | 15/1584
 +
<!-- Niveau 04 --> | 18/?
 +
<!-- Niveau 05 --> | ?/?
 +
<!-- Niveau 06 --> | ?/?
 +
<!-- Niveau 07 --> | ?/?
 +
<!-- Niveau 08 --> | ?/?
 +
<!-- Niveau 09 --> | 43/?
 +
<!-- Niveau 10 --> | 57
 +
<!-- Niveau 11 --> | ?
 +
<!-- Niveau 12 --> | ?
 +
<!-- Niveau 13 --> | ?
 +
<!-- Niveau 14 --> | ?
 +
<!-- Niveau 15 --> | ?
 +
<!-- Niveau 16 --> | ?
 +
<!-- Niveau 17 --> | ?
 +
<!-- Niveau 18 --> | ?
 +
<!-- Niveau 19 --> | ?
 +
<!-- Niveau 20 --> | ?
 +
<!-- Niveau 21 --> | ?
 +
<!-- Niveau 22 --> | ?
 +
<!-- Niveau 23 --> | ?
 +
<!-- Niveau 24 --> | ?
 +
<!-- Niveau 25 --> | ?
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>4</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>2</b>
+
! RÉPUTATION <br /> (Necropolia/Moria)
|-
+
<!-- Niveau 01 --> | 30/60
| 3 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>6</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>3</b>
+
<!-- Niveau 02 --> | 35/70
 +
<!-- Niveau 03 --> | 40/80
 +
<!-- Niveau 04 --> | 45/?
 +
<!-- Niveau 05 --> | 50/?
 +
<!-- Niveau 06 --> | 55/?
 +
<!-- Niveau 07 --> | 60/?
 +
<!-- Niveau 08 --> | 65/?
 +
<!-- Niveau 09 --> | 70/?
 +
<!-- Niveau 10 --> | 75/?
 +
<!-- Niveau 11 --> | 80/?
 +
<!-- Niveau 12 --> | 85/?
 +
<!-- Niveau 13 --> | 90/?
 +
<!-- Niveau 14 --> | 95/?
 +
<!-- Niveau 15 --> | 100/?
 +
<!-- Niveau 16 --> | 105/?
 +
<!-- Niveau 17 --> | 110/?
 +
<!-- Niveau 18 --> | 115/?
 +
<!-- Niveau 19 --> | 120/?
 +
<!-- Niveau 20 --> | 125/?
 +
<!-- Niveau 21 --> | 130/?
 +
<!-- Niveau 22 --> | 135/?
 +
<!-- Niveau 23 --> | 140/?
 +
<!-- Niveau 24 --> | 145/?
 +
<!-- Niveau 25 --> | 150/?
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque <b>3</b> niveaux d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>9</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>donne <b>+1%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 2è manche d'une embuscade (<b>max 35%</b>) ou<br>donne <b>+0.5%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (<b>max 25%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>augmente les dégâts de toutes les armes de <b>3</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Chasseur de la Nuit</b><br>donne <b>+1%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 2è manche d'une embuscade (<b>max 35%</b>) ou<br>donne <b>+0.5%</b> de probabilité d'activer <b>Horreur</b> lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (<b>max 25%</b>)
+
! INTELLIGENCE <br /> (Necropolia/Moria)
 +
<!-- Niveau 01 --> | 30/50
 +
<!-- Niveau 02 --> | 40/60
 +
<!-- Niveau 03 --> | 50/70
 +
<!-- Niveau 04 --> | 60/?
 +
<!-- Niveau 05 --> | 70/?
 +
<!-- Niveau 06 --> | 80/?
 +
<!-- Niveau 07 --> | 90/?
 +
<!-- Niveau 08 --> | 100/?
 +
<!-- Niveau 09 --> | 110/?
 +
<!-- Niveau 10 --> | 120/?
 +
<!-- Niveau 11 --> | 130/?
 +
<!-- Niveau 12 --> | 140/?
 +
<!-- Niveau 13 --> | 150/?
 +
<!-- Niveau 14 --> | 160/?
 +
<!-- Niveau 15 --> | 170/?
 +
<!-- Niveau 16 --> | 180/?
 +
<!-- Niveau 17 --> | 190/?
 +
<!-- Niveau 18 --> | 200/?
 +
<!-- Niveau 19 --> | 210/?
 +
<!-- Niveau 20 --> | 220/?
 +
<!-- Niveau 21 --> | 230/?
 +
<!-- Niveau 22 --> | 240/?
 +
<!-- Niveau 23 --> | 250/?
 +
<!-- Niveau 24 --> | 260/?
 +
<!-- Niveau 25 --> | 270/?
 +
|}
 +
<br />
 +
=== Note : ===
 +
*    L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : '''(niveau de l'AGENCE DE PROTECTION * réputation * ((niveau du TRAFIQUANT D'ARMES +3)/10))''' le tout arrondie à l'entier inférieur.
 +
<br />
 +
 
 +
== URGENCES ==
 +
Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients.<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_10_vm.jpg]]<br><big>Vie et Mort</big>
+
! LOL
 +
| 7 000/7 000
 +
| 9 800/10 500
 +
| 13 700/15 750
 +
| 19 208/23 625
 +
| 26 892/35 438
 +
| 37 648/53 157
 +
| 52 707/79 735
 +
| 73 790/119 602
 +
| 103 306/179 403
 +
| 144 628/269 104
 +
| 202 479/403 656
 +
| 283 470/605 483
 +
| 396 858/908 225
 +
| 555 601/1 362 337
 +
| 777 841/2 043 505
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
+
| 30/600
 +
| 42/840
 +
| 59/1 176
 +
| 83/1 647
 +
| 116/2 305
 +
| 162/3 227
 +
| 226/4 518
 +
| 317/6 325
 +
| 443/8 855
 +
| 620/12 397
 +
| 868/17 356
 +
| 1 215/24 298
 +
| 1 701/34 017
 +
| 2 382/47 623
 +
| 3 334/66 673
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! CHARISME <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 25/60
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 30/75
! scope="col" | Effet Moria
+
| 35/90
 +
| 40/105
 +
| 45/120
 +
| 50/135
 +
| 55/150
 +
| 60/165
 +
| 65/180
 +
| 70/195
 +
| 75/210
 +
| 80/225
 +
| 85/240
 +
| 90/255
 +
| 95/270
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>3%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>40%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>20%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>0.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>2%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>40%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>20%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>0.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
+
| 17/35
 +
| 24/42
 +
| 31/49
 +
| 38/56
 +
| 45/63
 +
| 52/70
 +
| 59/77
 +
| 66/84
 +
| 73/91
 +
| 80/98
 +
| 87/105
 +
| 94/112
 +
| 101/119
 +
| 108/126
 +
| 115/133
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>4%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>80%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>40%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>4%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>80%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>40%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
+
! Temps de construction
|-
+
| 40 min.
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>5%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>120%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>60%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>6%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>120%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>60%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>1.5%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
+
| 48 min.
 +
| 57 min 36 sec.
 +
| 1 h 9 min 8 sec.
 +
| 1 h 22 min 57 sec.
 +
| 1 h 39 min 32 sec.
 +
| 1 h 59 min 27 sec.
 +
| 2 h 23 min 20 sec.
 +
| 2 h 52 min.
 +
| 3 h 26 min 24 sec.
 +
| 4 h 7 min 41 sec.
 +
| 4 h 57 min 13 sec.
 +
| 5 h 56 min 39 sec.
 +
| 7 h 7 min 59 sec.
 +
| 8 h 33 min 35 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>6%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>160%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>80%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>2%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>) || Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de <b>8%</b>:<br>modificateur maximal en expéditions et RDC : <b>160%</b>,<br>modificateur maximal dans les autres affrontements : <b>80%</b>,<br>Chaque niveau d'arcane <b>Souffle Mortel</b><br>accélère son activation de <b>2%</b> de PDV perdus (<b>max 35%</b>)
+
! Effet  <br /> (litre de sang / heure)  
 +
| +10
 +
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| +7
 +
| +9
 +
| +11
 +
| +14
 +
| +19
 +
| +25
 +
| +31
 +
| +42
 +
| +53
 +
| +70
 +
| +91
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_11_abime.jpg]]<br><big>L'Abime du Silence</big>
+
! Effet Cumulé  <br /> (litre de sang / heure)
 +
| +10
 +
| +13
 +
| +17
 +
| +22
 +
| +29
 +
| +38
 +
| +49
 +
| +63
 +
| +82
 +
| +107
 +
| +138
 +
| +180
 +
| +233
 +
| +303
 +
| +394
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== MONT DE PIÉTÉ ==
 +
Des prêts d'argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! LOL <br /> (Necropolia/Moria)
[[Fichier:slot_jaune.png]][[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]]
+
| 3 000/45 000
 +
| 4 200/63 000
 +
| 5 880/88 200
 +
| ?/123 480
 +
| ?/?
 +
| ?/242 021
 +
| ?/?
 +
| 31 625/?
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Mains-d`œuvre <br /> (Necropolia/Moria)
! scope="col" | Niveau
+
| 5/1 750
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 7/2 450
! scope="col" | Effet Moria
+
| 10/3 430
 +
| ?/4 802
 +
| ?/?
 +
| ?/9 412
 +
| ?/?
 +
| 53/?
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! SAVOIR <br /> (Necropolia/Moria)
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 10%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>0.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 5%</b>)
+
| 40/50
 +
| 50/60
 +
| 60/70
 +
| 70/80
 +
| 80/90
 +
| 90/100
 +
| 100
 +
| 110
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 15%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>1%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 7%</b>)
+
! Temps de construction
|-
+
| 27 min
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 20%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>1.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 10%</b>)
+
| 32 min 24 sec.
 +
| 38 min 53 sec.  
 +
| 46 min 40 sec
 +
| ?
 +
| 1h 7 min 12 sec
 +
| ?
 +
| 1 h 36 min 45 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 25%</b>),<br>augmente les chances de toucher avec toutes les armes de <b>2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Silence du sang</b><br>diminue de <b>0.5%</b> la défense et la résistance actuelle de l'adversaire<br>à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (<b>max 15%</b>)
+
! Effet <br /> (LOL / heure)
 +
| +300
 +
| +60
 +
| +72
 +
| +87
 +
| +104
 +
| +124
 +
| +149
 +
| +179
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_12_puissance.jpg]]<br><big>La Puissance du Pouvoir</big>
+
! Effet Cumulé <br /> (LOL / heure)
 +
| +300
 +
| +360
 +
| +432
 +
| +519
 +
| +623
 +
| +747
 +
| +896
 +
| +1075
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
= Zone 3 =
 +
 
 +
'''Les bâtiments de la 3-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 4-ième zone.'''
 +
<br />
 +
 
 +
== QUOTIDIEN LOCAL "DANSE MACABRE" ==
 +
Les journalistes qui flairent de sensationnelles nouvelles consistent une parfaite source de renseignements.<br>
 +
'''Effets:''' Augmente l'effet de la Maison de Refuge de 5% pour chaque niveau suivant.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! LOL
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
+
| 35000
 +
| 42000
 +
| 50400
 +
| 60480
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 260 053
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Mains-d`œuvre
! scope="col" | Niveau
+
| ?
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| ?
! scope="col" | Effet Moria
+
| 72
 +
| 87
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 372
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! APPARENCE
| 1 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.5%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.5%</b>
+
| ?
 +
| ?
 +
| 44
 +
| 46
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 62
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.75</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.75%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>0.75</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>0.75%</b>
+
! Temps de construction
|-
+
| ?
| 3 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1%</b>
+
| ?
 +
| 1 h 54 min 12 sec.
 +
| 2 h 18 min 15 sec.
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| ?
 +
| 9 h 54 min 25 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1.5%</b> || Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>absorbe <b>1.5</b> points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire,<br>chaque niveau d'arcane <b>Absorption de la force</b><br>augmente les PDV de base de <b>1.5%</b>
+
! Effet <br /> (effet de la Maison du refuge en %)
 +
| +25
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| +5
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_13_furie.jpg]]<br><big>La Furie Bestiale</big>
+
! Effet Cumulé <br /> (effet de la Maison du refuge en %)
 +
| + 20
 +
| + 25
 +
| + 30
 +
| + 35
 +
| + 40
 +
| + 45
 +
| + 50
 +
| + 55
 +
| + 60
 +
| + 70
 +
| + 75
 +
| + 80
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
== HÔPITAL ==
 +
Plus grand est-il et plus il peut... payer. Un grand centre médical pour au service des habitants ramène un gros tribut, et tu sais parfaitement que cette guerre sourde avec tes voisins est de plus en plus coûteuse.<br>
 +
'''Effets:''' Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang par heure, +1 point d'honneur par heure.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! LOL
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
+
| 150 000
 +
| 300 000
 +
| 600 000
 +
| 1 200 000
 +
| 2 400 000
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Mains-d`œuvre
! scope="col" | Niveau
+
| 200
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| 400
! scope="col" | Effet Moria
+
| 800
 +
| 1 600
 +
| 3 200
 +
| ...
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! URGENCES
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 45%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>30%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 45%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>30%</b> de son nombre d'attaques
+
| 8
 +
| 8
 +
| 8
 +
| 8
 +
| 8
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 55%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 55%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>40%</b> de son nombre d'attaques
+
! Temps de construction
|-
+
| ?
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 65%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 65%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>50%</b> de son nombre d'attaques
+
| ?
 +
| 1 h 33 min 36 sec.
 +
| 1 h 52 min 20 sec.
 +
| 2 h 14 min 48 sec.
 +
| ...
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 75%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>60%</b> de son nombre d'attaques || Chaque niveau d'arcane <b>Frénésie Sauvage</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b> de contre-attaque au moyen des 2 armes<br>à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (<b>max 75%</b>)<br>(ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé),<br>le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à <b>60%</b> de son nombre d'attaques
+
! Effet <br /> (litre de sang/heure)
 +
| ?
 +
| ?
 +
| +32
 +
| +39
 +
| +58
 +
| ...
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_14_aura.jpg]]<br><big>L'Aura Bestiale</big>
+
! Effet <br /> (points d`honneur/heure)
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| +1
 +
| ...
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! Effet Cumulé <br /> (litre de sang/heure)
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]]
+
| ?
 +
| +125
 +
| +157
 +
| +196
 +
| +254
 +
| ...
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! Effet Cumulé <br /> (points d`honneur/heure)
! scope="col" | Niveau
+
| +1
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
+
| +2
! scope="col" | Effet Moria
+
| +3
 +
| +4
 +
| +5
 +
| ...
 +
|}
 +
<br />
 +
 
 +
= Zone 2 =
 +
 
 +
'''Les bâtiments de la 2-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 3-ième zone.'''
 +
<br />
 +
 
 +
== CIMETIÈRE ==
 +
La vie humaine ne coûte presque rien, le plus important c'est ta survie. Tes serviteurs loyaux donneront leur vie et leur sang pour te soutenir pendant le prochain combat.<br>
 +
'''Effets:''' Permets de faire des sacrifices pour garantir un certain niveau de PTS de VIE pendant les sièges.
 +
{| style="text-align: center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
 +
! Niveau || 1 || 2 || 3
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! Mains-d`œuvre || ? || ? || 7 812 500
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>5</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.15%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>5</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.15%</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>10</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>10</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.2%</b>
+
! Litres de sang || ? || ? || 31 250
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>20</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.25%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>20</b>,<br>augmente l'ignore défense de <b>0.25%</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>30</b>,<br>augmente les PDV de vos alliés de <b>10</b><br>(seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte),<br>augmente l'ignore défense de <b>0.35%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Peau de Bête</b><br>augmente les PDV de <b>30</b>,<br>augmente les PDV de vos alliés de <b>10</b><br>(seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte),<br>augmente l'ignore défense de <b>0.35%</b>
+
! Temps de construction || ? || ? || 17 h 16 min 48 sec.  
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_15_masquepouvoir.jpg]]<br><big>Le Masque du Pouvoir</big>
+
! Effet <br /> (% de PTS DE VIE garanti pendant un siège) || 100 || 115 || 130
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>1</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>5</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>1</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>5</b>
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>2</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>10</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>2</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>10</b>
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>3</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>20</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>3</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>20</b>
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>4</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>30</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Masque d'Adonis</b><br>augmente la défense du vampire de <b>4</b>,<br>augmente les PDV de base de <b>30</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_16_masqueeffroi.jpg]]<br><big>Le Masque de l'Effroi</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>1</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>2</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>1</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>2</b>
 
|-
 
| 2 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>2</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>3</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>2</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>3</b>
 
|-
 
| 3 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>3</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>4</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>3</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>4</b>
 
|-
 
| 4 || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>4</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>6</b> || Chaque <b>2</b> niveaux d'arcane <b>Masque de Caligula</b><br>augmente les dégâts des armes à une main de <b>4</b>,<br>augmente les dégâts des armes à deux mains de <b>6</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_17_chasseur.jpg]]<br><big>Le Chasseur Silencieux</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Modificateur de dommages critiques <b>+20%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+20%</b>
 
|-
 
| 2 || Modificateur de dommages critiques <b>+40%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+40%</b>
 
|-
 
| 3 || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>
 
|-
 
| 4 || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>,<br>chaque niveau d'arcane <b>Voies Félines</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b><br>d'effectuer une nouvelle attaque en cas de <b>raté</b> ou d'<b>esquive</b> (<b>max 50%</b>) || Modificateur de dommages critiques <b>+60%</b>,<br>chaque niveau d'arcane <b>Voies Félines</b><br>donne une probabilité de <b>+1%</b><br>d'effectuer une nouvelle attaque en cas de <b>raté</b> ou d'<b>esquive</b> (<b>max 50%</b>)
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_18_chant.jpg]]<br><big>Le Chant du Sang</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | OUI
 
| 1 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>0.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>1%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>0.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>1%</b>
 
|-
 
| 2 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2%</b>
 
|-
 
| 3 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2.5%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>1.5%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>2.5%</b>
 
|-
 
| 4 || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>2%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>3%</b> || Chaque niveau d'arcane <b>Sang de la Vie</b><br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de <b>2%</b>,<br>augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de <b>3%</b>
 
 
|-
 
|-
 +
! Effet <br /> (<b>Serveur avec patch pdh</b> points d`honneur/heure) || ? || 10 || 10
 
|}
 
|}
 +
<br />
 +
 +
== BANQUE DE SANG ==
 +
Du sang pour les gens... et du sang pour toi. Le système des services médicaux ne pourrait jamais subvenir aux besoins de sang sans le sacrifice des habitants de la Cité.<br>
 +
'''Effets:''' La production de l'Hospital est augmentée de x%
 +
 +
= Zone 1 =
 +
 +
'''Le bâtiment de la 1-ière zone ne peut être construit qu'après avoir levé tous ceux de la 2-ième zone.'''
 +
<br />
 +
 +
== CATHÉDRALE==
 +
La foi... les êtres humains sont capables pratiquement de tout au nom de quelque chose d'aussi abstrait... L'église collecte les dons des fidèles du quartier et du voisinage et te rend un petit pourcentage de ses gains.<br>
 +
'''Effets:''' *tiré du forum polonais, informations fragmentaires* Fournit 120 points d'honneur par heure, ajouterait aussi +10 chance !

Version du 28 août 2021 à 23:18

Rappel, les taux originaux de régénération des ressources d'un personnages sont :
Sang : + 10 l / h
Lol : + 10 lol / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h

Attention : lorsque votre quartier est assiégé et qu'une construction se finit APRÈS la phase 2 du siège, la construction est annulée et les ressources sont perdues.

Zone 5

Nouveau ! A venir, les prérequis pour le niveau 1, pour les bâtiments de la zone 5, et si disponibles et vérifiées, les formules associées pour les niveaux suivants.


AGENCE D'EMPLOI

Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c'est ici qu'ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l'agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d'emplois des terrains avoisinants.
Effets: Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 500 575 662 761 875 1 006 1 157 1 331 1 530 1 759
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
10/10 12/16 14/26 16/41 18/66 21/105 24/168 27/269 31/430 36/688
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
4/5 6/7 8/9 10/11 12/13 14/15 16/17 18/19 20/21 22/23
Temps de construction 6 min 30 sec. 7 min 48 sec. 9 min 22 sec. 11 min 14 sec. 13 min 29 sec. 16 min 11 sec. 19 min 25 sec. 23 min 18 sec. 27 min 57 sec. 33 min 33 sec.
Effet
(Hommes/heure)
+12 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +6 +6
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+12 +14 +16 +19 +22 +25 +29 +33 +39 +45
Niveau 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
LOL 2 023 2 327 2 676 3 077 3 538 4 069 4 676 5 381 6 188 7 116
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
41/1 100 47/1 760 54/2 815 62/4 504 71/7 206 82/11 530 94/18 447 108/29 515 124/47 224 143/75 558
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
24/25 26/27 28/29 30/31 32/33 34/35 36/37 38/39 40/41 42/43
Temps de construction 40 min 15 sec. 48 min 18 sec. 57 min 58 sec. 1 h 9 min 33 sec. 1 h 23 min 28 sec. 1 h 40 min 9 sec. 2 h 11 sec. 2 h 24 min 13 sec. 2 h 53 min 4 sec. 3 h 27 min 40 sec.
Effet
(Hommes/heure)
+7 +8 +9 +11 +13 +15 +17 +20 +23 +27
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+52 +60 +69 +80 +93 +108 +125 +145 +168 +195
Niveau 21 22 23 24 25 26 ...
LOL 8 184 9 411 10 287 12 446 14 313 16 460 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
164/120 893 189/193 429 217/309 486 249/495 177 287/792 282 330/??? ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
44/45 46/47 48/49 50/51 52/53 54/?? ...
Temps de construction 4 h 9 min 12 sec. 4 h 59 min 2 sec. 5 h 58 min 51 sec. 7 h 10 min 37 sec. 8 h 36 min 44 sec. 10 h 20 min 5 sec. ...
Effet
(Hommes/heure)
+31 +36 +42 +49 +56 +66 ...
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+226 +262 +304 +353 +409 +475 ...


MAISON CLOSE

De nos jours la prostitution c'est des affaires... de grandes affaires. Pour s'assurer de suffisants profits, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 200 400 800 1 600 3 200 6 400 12 800 25 600 51 200 102 400
Mains-d`œuvre 30 60 120 240 480 960 1 920 3 840 7 680 15 360
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
4/6 5/9 6/12 7/15 8/18 9/21 10/24 11/27 12/30 13/33
REPUTATION
(Necropolia/Moria)
3/8 4/12 5/16 6/20 7/24 8/28 9/32 10/36 11/40 12/44
Temps de construction 5 min 30 sec. 6 min 36 sec. 7 min 56 sec. 9 min 31 sec. 11 min 25 sec. 13 min 42 sec. 16 min 26 sec. 19 min 43 sec. 23 min 39 sec. 28 min 23 sec.
Effet
(LOL/heure)
+60 +12 +15 +17 +21 +25 +30 +35 +43 +52
Effet Cumulé
(LOL/heure)
+60 +72 +87 +104 +125 +150 +180 +215 +258 +310
Niveau 11 12 13 14 15 ...
LOL 204 800 409 600 819 200 1 638 400 3 276 800 ...
Mains-d`œuvre 30 720 61 440 122 880 245 760 491 520 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
14/36 15/39 16/42 17/ 18/ ...
REPUTATION
(Necropolia/Moria)
13/48 14/52 15/56 16/ 17/ ...
Temps de construction 34 min 4 sec. 40 min 52 sec. 49 min 3 sec. 58 min 51 sec. 1 h 10 min 37 sec. ...
Effet
(LOL/heure)
+62 +74 +89 +107 +129 ...
Effet Cumulé
(LOL/heure)
+372 +446 +535 +642 +771 ...


BOUCHERIE

Le sang des animaux ce n'est pas ce qu'il y a de meilleurs comme aliment mais c'est toujours mieux que la famine.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux d croissance du sang de 5 litres par heur. Le premier niveau de cette construction consiste une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 400 600 900 1 350 2 025 3 038 4 557 6 835 10 252 15 378
Mains-d`œuvre 100 150 225 338 507 760 1 140 1 709 2 563 3 845
FORCE
(Necropolia/Moria)
7 9/11 11/15 13/19 15/23 17/27 19/31 21/35 23/39 25/43
Temps de construction 8 min 9 min 36 sec. 11 min 32 sec. 13 min 50 sec. 16 min 36 sec. 19 min 55 sec. 23 min 54 sec. 28 min 40 sec. 34 min 24 sec. 41 min 17 sec.
Effet
(litre de sang/heure)
+20 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
+20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65
Niveau 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...
LOL 23 067 34 600 51 889 77 848 116 772 175 158 262 737 ... 591 157 ...
Mains-d`œuvre 5 767 8 650 12 975 19 462 29 193 43 790 65 685 ... 147 790 ...
FORCE
(Necropolia/Moria)
27/47 29/51 31/55 33/59 35/63 37/67 39/71 41/ 43/ ...
Temps de construction 49 min 33 sec. 59 min 27 sec. 1 h 11 min 20 sec. 1 h 25 min 36 sec. 1 h 42 min 43 sec. 2 h 3 min 16 sec. 2 h 27 min 55 sec. ... 3 h 33 min ...
Effet
(litre de sang/heure)
+5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 ...
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
+70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 +105 +110 ...


POSTE DE POLICE

En dehors de la garde de la paix et de l'ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t'aident à dénicher les embuscades et la protection policière consiste un considérable appui pendant la défense de ton territoire.
Effets: La perception pendant les embuscades est augmentée de 1 pour chaque nouveau niveau du bâtiment, pendant la défense en embuscade augmente les Points de Vie d'un taux égal au Charisme du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 21
LOL 2 000 3 200 5 121 8 193 13 108 20 972 33 555 53 688 85 900 137 439 219 903 351 844 563 950 900 720 1 441 152 ... 24 178 517
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
70 112/119 180/? 287/344 459/585 735/? 1 175/1690 1 880/2873 ?/4 884 4 811/? 7 697/? 12 315/? 19 704/? 31 526/? 50 441/117 865 ... ?/2 844 962
CHARISME
(Necropolia/Moria)
6/20 9/29 12/38 15/47 18/56 21/65 24/74 27/83 30/92 33/101 36/110 39/119 42/128 45/137 48/146 ... ?/200
SAVOIR
(Moria)
11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 ... ?/111
Temps de construction 5 min 6 min 7 min 12 sec. 8 min 39 sec. 10 min 23 sec. 12 min 27 sec. 14 min 56 sec. 17 min 55 sec. 21 min 30 sec 25 min 48 sec. ? 37 min 10 sec. ? 53 min 30 sec. 1h 4 min 12 sec. ... ?/3h 11 min 42 sec.
Effet
(pts de vie contre les embuscades)
+C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C ... +C
Effet Cumulé
(pts de vie contre les embuscades)
+1*C +2*C +3*C +4*C +5*C +6*C +7*C +8*C +9*C +10*C +11*C +12*C +13*C +14*C +15*C ... +20*C
Effet Cumulé
(pts de vie minimum contre les embuscades)
(Necropolia/Moria)
+6/20 +18/58 +36/? +45/? +90/? +126/? +168/? +196/? +? +306/? +495/? +? +? +? +720/? ...
Effet
(PERCEPTION lors les embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ... +1
Effet Cumulé
(PERCEPTION lors les embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 ... +20

Note : "C" Désigne votre valeur en charisme.

MAISON DE REFUGE

Qui d'autre qu'un sale clochard peut passer inaperçu dans un quartier ennemi, sans attirer l'attention de personne? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n'importe quoi pour de l'argent.
Effets: +2 pour l'habilitée d'espionnage pour chaque niveau du bâtiment, +1 de Réputation pendant les attaques pour chaque niveau du bâtiment.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
LOL 200 400 800 1 600 3 200 6 400 1 280 2 560 5 120 10 240 20 480 40 960 819 200 1 638 400 3 276 800 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
2 4/5 8/11 16/? 32/56 64/? 128/? 256/? 512/? 1 024/? 2 048/? 4 096/? 8 192 16 384 32 768 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
6/10 8/17 10/24 12/31 14/38 16/45 18/52 20/59 22/66 24/73 26/80 28/87 30/94 32/ 34/ ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
6/12 9/18 12/26 15/34 18/42 21/50 24/58 27/66 30/74 33/82 36/90 39/98 42/106 45/ 48/ ...
Temps de construction 4 min 30 sec. 5 min 24 sec. 6 min 29 sec. ? 9 min 20 sec. 11 min 12 sec. ? ? ? ? 27 min 52 sec. 33 min 27 sec. 40 min 8 sec. 48 min 9 sec. 57 min 47 sec. ...
Effet
(espionnage)
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 ...
Effet Cumulé
(espionnage)
+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +24 +26 +28 +30 ...
Effet
(Réputation en menant des embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(Réputation en menant des embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 ...


AGENCE DE PROTECTION

C'est une sorte de mercenaires contemporains. Si tu as besoin quelqu'un pour un boulot malsain, alors c'est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l'agence te procure de l'aide lorsque tu attaques tes voisins.
Effets: Pendant les attaques elle augmente les Points de Vie d'un taux égal à la Réputation du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment, augmente les dommages de toutes les armes de +1 pour chaque niveau du bâtiment pendant les embuscades.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
LOL 500 850 1 445 2 457 4 177 ? 20 517 ? 34 879 59 294 100 800 171 360 291 312 495 229 841 890 1 431 212 ...
Mains-d`œuvre 50 85 145 246 418 ? 2 052 ? 3 488 5 930 10 080 17 136 29 132 49 523 84 189 143 122 ...
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
4/14 5/20 6/26 7/32 8/38 9/44 10/50 11/56 12/62 13/68 14/74 15/80 16/86 17/92 18/98 19/104 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
9/? 12/10 15/15 18/20 21/25 24/30 27/35 30/40 33/45 36/50 39/55 42/60 45/65 48/70 51/75 54/80 ...
Temps de construction 4 min 4 min 48 sec. 5 min 46 sec. 6 min 55 sec. 8 min 18 sec. ? 14 min 20 sec. ? 17 min 12 sec. 20 min 39 sec. 24 min 47 sec. 29 min 44 sec. 35 min 40 sec. 42 min 48 sec. 51 min 22 sec. 1 h 1 min 38 sec. ...
Effet
(Points de vie en menant des embuscades)
+R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R ...
Effet Cumulé
(Points de vie en menant des embuscades)
+R +2*R +3*R +4*R +5*R +6*R +7*R +8*R +9*R +10*R +11*R +12*R +13*R +14*R +15*R +16*R ...
Effet Cumulé
(Points de vie minimum en menant des embuscades)
(Necropolia/Moria)
+4/14 +10/40 +18/78 +28/128 +40/220 +56/264 +70/350 +88/448 +108/558 +130/680 +154/814 +180/960 +208/1118 +238/1288 +270/1470 +304/1664 ...
Effet
(dommage par armes dans les embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(dommage par armes dans les embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ...

Note : "R" Désigne votre valeur en réputation.

ARMURERIE

C'est un entrepôt secret pour les armes que chaque vampire possède. L'armurerie sert à entretenir en bonne condition ton équipement.
Effets: +10 places dans l'armurerie pour le premier niveau de construction, +5 pour chaque niveau suivant. Chaque quartier, occupé ou pas possède depuis le debout le premier niveau de l'armurerie.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 (max)
LOL
(Necropolia/Moria)
0 1 300/? 1 691/1 960 2 190/2 744 3 173/3 842 3 713/5 379 4 827/? 6 275/? 8 158/14 758 ? ?/28 926 ? 23 299/? 30 288/? 39 374/?
Litres de Sang
(Necropolia/Moria)
0 13/? 17/23 22/34 ?/51 38/? 49/? 63/? 82/257 ? ?/577 ? 233/? 303/? 394/?
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
0 7/12 9/16 11/20 13/24 15/28 17/32 19/36 21/40 23/44 25/48 27/52 29/56 31/60 33/64
Temps de construction Acquis 24 min 28 min 48 sec. 34 min 34 sec. 49 min 46 sec. ? 59 min 44 sec. 1 h 11 min 40 sec. 1 h 26 min ? 2 h 3 min 51 sec. ? ? ? ?
Effet
(capacité de l'armurerie)
+10 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Effet Cumulé (capacité de l'armurerie) +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80


MARCHÉ NOIR

Le marché noir permet d'offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.
Effets: Le nombre maximal d'offres commerciales +1 pour chaque niveau suivant du bâtiment.
Seul les Premiums peuvent effectuer différentes offres commerciales simultanément.

Niveau 1 2 3 4 5
LOL 20 000 60 000 180 000 540 000 1 620 000
Litres de sang 2 000 6 000 18 000 54 000 162 000
Mains-d`œuvre 8 000 24 000 72 000 216 000 648 000
APPARENCE
(Necropolia/Moria)
19/30 30/40 40/50 50/60 60/70
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
15/25 25/35 35/45 45/55 55/65
MAISON CLOSE 7 7 7 7 7
Temps de construction 1 h 1 h 30 min 2 h 15 min 3 h 22 min 30 sec. 5 h 3 min 45 sec
Effet
(nombre maximum d`offres commerciales)
+1 +1 +1 +1 +1
Effet cumulé
(nombre maximum d`offres commerciales)
1 2 3 4 5


ATTENTION : Il faut être minimum level 15 (20 sur le serveur Moria) pour pouvoir faire des offres ou y répondre !

  • Sur le serveur Moria, le marché noir ne permet plus de commercer directement avec les autres joueurs. Il ne sert qu'à mettre des objets aux enchères. De plus, pour vendre plusieurs items ou répondre à plusieurs offres en même temps, vous devrez disposer d'un compte Premium, et ce, quelque soit le serveur.
  • Perdre le marché noir sur le serveur Moria au cours d'un déménagement suite à un siège n'a aucune action sur une vente aux enchères en cours. Elle ira à son terme et vous ne perdrez ni objet en vente, ni pierres investies dans cette vente.


ARRÊT TAXI

Joe le taxi, est l'heureux propriétaire de l'unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit de ses clients – les vampires de cette maudite cité.
Effets: La vitesse du taxi +1 pour chaque niveau suivant de l'Arrêt.

Niveau 1 2 3 4 5
LOL 1300 6 500 32 500 162 500 812 500
Litres de sang 120 600 3 000 15 000 75 000
Mains-d`œuvre 20 100 500 2 500 12 500
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
11/? 17/28 23/43 29/58 35/?
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
8/? 12/22 16/32 20/42 24/?
Temps de construction 30 min 1 h 30 min 4 h 30 min 13 h 30 min 1 j. 16 h 30 min
Effet
(vitesse du taxi)
+1 +1 +1 +1 +1
Effet Cumulé
(vitesse du taxi)
+1 +2 +3 +4 +5


Zone 4

Les bâtiments de la 4-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir fais tous ceux de la 5-ième zone.

GARNISON

Les barrières magiques qui protègent la Cité faiblissent chaque jour. Dans les garnisons des formations militaires fortement équipées y stationnent, qui sont chargées de l'extermination de l'épidémie. En échange de modestes dons ils s'occupent des entraînements supplémentaires de la police et partagent avec eux leur équipement.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficié depuis le Poste de Police pendant la défense.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...
LOL 10 000 ? 15 625 19 532 24 415 ? ? ? ? ? 93 133 ? ? 181 899 ...
Mains-d`œuvre 100/1000 ?/? 157/? 196/1954 245/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? 932/? ?/? ?/? ?/18 190 ...
CHARISME
(Necropolia/Moria)
30/70 40/? 50/? 60/100 70 80 90 100 110 120 130 ? ? ?/200 ...
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
30/70 40/? 50/? 60/100 70 80 90 100 110 120 130 ? ? ?/200 ...
POSTE DE POLICE 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ...
Temps de construction 30 min ? 43 min 12 sec. 51 min 51 sec. 1 h 2 min 13 sec. ? ? ? ? ? 3 h 5 min 46 sec. ? ? 5 h 20 min 59 sec. ...
Effet Cumulé minimum
(pts de vie minimum contre les embuscades)
(Necropolia/Moria)
+87/? +160/? +250/? +360/? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...


Note :

  • L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau du POSTE DE POLICE * charisme * ((niveau de la GARNISON +2)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.


TRAFIQUANT D'ARMES

Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin pour régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d'armes prisés par tous ceux qui sont sains d'esprit et pour qui l'équipement est une question de vie ou de mort.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficiée depuis l'Agence de Protection pendant l'attaque.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
LOL 5 000 6 000 7 200 8 640 ? ? ? ? 21 500 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Mains-d`œuvre 10/? 12/1320 15/1584 18/? ?/? ?/? ?/? ?/? 43/? 57 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
30/60 35/70 40/80 45/? 50/? 55/? 60/? 65/? 70/? 75/? 80/? 85/? 90/? 95/? 100/? 105/? 110/? 115/? 120/? 125/? 130/? 135/? 140/? 145/? 150/?
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
30/50 40/60 50/70 60/? 70/? 80/? 90/? 100/? 110/? 120/? 130/? 140/? 150/? 160/? 170/? 180/? 190/? 200/? 210/? 220/? 230/? 240/? 250/? 260/? 270/?


Note :

  • L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau de l'AGENCE DE PROTECTION * réputation * ((niveau du TRAFIQUANT D'ARMES +3)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.


URGENCES

Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
LOL 7 000/7 000 9 800/10 500 13 700/15 750 19 208/23 625 26 892/35 438 37 648/53 157 52 707/79 735 73 790/119 602 103 306/179 403 144 628/269 104 202 479/403 656 283 470/605 483 396 858/908 225 555 601/1 362 337 777 841/2 043 505 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
30/600 42/840 59/1 176 83/1 647 116/2 305 162/3 227 226/4 518 317/6 325 443/8 855 620/12 397 868/17 356 1 215/24 298 1 701/34 017 2 382/47 623 3 334/66 673 ...
CHARISME
(Necropolia/Moria)
25/60 30/75 35/90 40/105 45/120 50/135 55/150 60/165 65/180 70/195 75/210 80/225 85/240 90/255 95/270 ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
17/35 24/42 31/49 38/56 45/63 52/70 59/77 66/84 73/91 80/98 87/105 94/112 101/119 108/126 115/133 ...
Temps de construction 40 min. 48 min. 57 min 36 sec. 1 h 9 min 8 sec. 1 h 22 min 57 sec. 1 h 39 min 32 sec. 1 h 59 min 27 sec. 2 h 23 min 20 sec. 2 h 52 min. 3 h 26 min 24 sec. 4 h 7 min 41 sec. 4 h 57 min 13 sec. 5 h 56 min 39 sec. 7 h 7 min 59 sec. 8 h 33 min 35 sec. ...
Effet
(litre de sang / heure)
+10 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +14 +19 +25 +31 +42 +53 +70 +91 ...
Effet Cumulé
(litre de sang / heure)
+10 +13 +17 +22 +29 +38 +49 +63 +82 +107 +138 +180 +233 +303 +394 ...


MONT DE PIÉTÉ

Des prêts d'argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
LOL
(Necropolia/Moria)
3 000/45 000 4 200/63 000 5 880/88 200 ?/123 480 ?/? ?/242 021 ?/? 31 625/? ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
5/1 750 7/2 450 10/3 430 ?/4 802 ?/? ?/9 412 ?/? 53/? ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
40/50 50/60 60/70 70/80 80/90 90/100 100 110 ...
Temps de construction 27 min 32 min 24 sec. 38 min 53 sec. 46 min 40 sec ? 1h 7 min 12 sec ? 1 h 36 min 45 sec. ...
Effet
(LOL / heure)
+300 +60 +72 +87 +104 +124 +149 +179 ...
Effet Cumulé
(LOL / heure)
+300 +360 +432 +519 +623 +747 +896 +1075 ...


Zone 3

Les bâtiments de la 3-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 4-ième zone.

QUOTIDIEN LOCAL "DANSE MACABRE"

Les journalistes qui flairent de sensationnelles nouvelles consistent une parfaite source de renseignements.
Effets: Augmente l'effet de la Maison de Refuge de 5% pour chaque niveau suivant.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
LOL 35000 42000 50400 60480 ? ? ? ? ? ? ? 260 053 ...
Mains-d`œuvre ? ? 72 87 ? ? ? ? ? ? ? 372 ...
APPARENCE ? ? 44 46 ? ? ? ? ? ? ? 62 ...
Temps de construction ? ? 1 h 54 min 12 sec. 2 h 18 min 15 sec. ? ? ? ? ? ? ? 9 h 54 min 25 sec. ...
Effet
(effet de la Maison du refuge en %)
+25 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 ...
Effet Cumulé
(effet de la Maison du refuge en %)
+ 20 + 25 + 30 + 35 + 40 + 45 + 50 + 55 + 60 + 70 + 75 + 80 ...


HÔPITAL

Plus grand est-il et plus il peut... payer. Un grand centre médical pour au service des habitants ramène un gros tribut, et tu sais parfaitement que cette guerre sourde avec tes voisins est de plus en plus coûteuse.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang par heure, +1 point d'honneur par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 ...
LOL 150 000 300 000 600 000 1 200 000 2 400 000 ...
Mains-d`œuvre 200 400 800 1 600 3 200 ...
URGENCES 8 8 8 8 8 ...
Temps de construction ? ? 1 h 33 min 36 sec. 1 h 52 min 20 sec. 2 h 14 min 48 sec. ...
Effet
(litre de sang/heure)
? ? +32 +39 +58 ...
Effet
(points d`honneur/heure)
+1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
? +125 +157 +196 +254 ...
Effet Cumulé
(points d`honneur/heure)
+1 +2 +3 +4 +5 ...


Zone 2

Les bâtiments de la 2-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 3-ième zone.

CIMETIÈRE

La vie humaine ne coûte presque rien, le plus important c'est ta survie. Tes serviteurs loyaux donneront leur vie et leur sang pour te soutenir pendant le prochain combat.
Effets: Permets de faire des sacrifices pour garantir un certain niveau de PTS de VIE pendant les sièges.

Niveau 1 2 3
Mains-d`œuvre ? ? 7 812 500
Litres de sang ? ? 31 250
Temps de construction ? ? 17 h 16 min 48 sec.
Effet
(% de PTS DE VIE garanti pendant un siège)
100 115 130
Effet
(Serveur avec patch pdh points d`honneur/heure)
? 10 10


BANQUE DE SANG

Du sang pour les gens... et du sang pour toi. Le système des services médicaux ne pourrait jamais subvenir aux besoins de sang sans le sacrifice des habitants de la Cité.
Effets: La production de l'Hospital est augmentée de x%

Zone 1

Le bâtiment de la 1-ière zone ne peut être construit qu'après avoir levé tous ceux de la 2-ième zone.

CATHÉDRALE

La foi... les êtres humains sont capables pratiquement de tout au nom de quelque chose d'aussi abstrait... L'église collecte les dons des fidèles du quartier et du voisinage et te rend un petit pourcentage de ses gains.
Effets: *tiré du forum polonais, informations fragmentaires* Fournit 120 points d'honneur par heure, ajouterait aussi +10 chance !