VashTest1 : Différence entre versions
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Version du 29 août 2021 à 13:01
Rappel, les taux originaux de régénération des ressources d'un personnages sont :
Sang : + 10 l / h
Lol : + 10 LOL / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h
/!\ Attention : lorsqu'une construction est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un siège de prise de quartier (immédiat ou avec Phases) ou à l'aide des Archives Claniques de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées! /!\
/!\ Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution Légèreté de l'être /!\
Zone 5
AGENCE D'EMPLOI
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c'est ici qu'ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l'agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d'emplois des terrains avoisinants.
Effets: Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure.
Serveurs de type Necropolia (UT) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL | Coût en POP | Coût en Sang | Prérequis 1 | Prérequis 2 | Temps de construction | Effet 1 | Effets 1 cumulés | Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | ||||||||||
Niveau | Coût en LOL | Coût en POP | Coût en Sang | Prérequis 1 | Prérequis 2 | Temps de construction | Effet 1 | Effets 1 cumulés | Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | POP | Sang | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 500 | 575 | 662 | 761 | 875 | 1 006 | 1 157 | 1 331 | 1 530 | 1 759 |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
10/10 | 12/16 | 14/26 | 16/41 | 18/66 | 21/105 | 24/168 | 27/269 | 31/430 | 36/688 |
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
4/5 | 6/7 | 8/9 | 10/11 | 12/13 | 14/15 | 16/17 | 18/19 | 20/21 | 22/23 |
Temps de construction | 6 min 30 sec. | 7 min 48 sec. | 9 min 22 sec. | 11 min 14 sec. | 13 min 29 sec. | 16 min 11 sec. | 19 min 25 sec. | 23 min 18 sec. | 27 min 57 sec. | 33 min 33 sec. |
Effet (Hommes/heure) |
+12 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 |
Effet Cumulé (Hommes/heure) |
+12 | +14 | +16 | +19 | +22 | +25 | +29 | +33 | +39 | +45 |
Niveau | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
LOL | 2 023 | 2 327 | 2 676 | 3 077 | 3 538 | 4 069 | 4 676 | 5 381 | 6 188 | 7 116 |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
41/1 100 | 47/1 760 | 54/2 815 | 62/4 504 | 71/7 206 | 82/11 530 | 94/18 447 | 108/29 515 | 124/47 224 | 143/75 558 |
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
24/25 | 26/27 | 28/29 | 30/31 | 32/33 | 34/35 | 36/37 | 38/39 | 40/41 | 42/43 |
Temps de construction | 40 min 15 sec. | 48 min 18 sec. | 57 min 58 sec. | 1 h 9 min 33 sec. | 1 h 23 min 28 sec. | 1 h 40 min 9 sec. | 2 h 11 sec. | 2 h 24 min 13 sec. | 2 h 53 min 4 sec. | 3 h 27 min 40 sec. |
Effet (Hommes/heure) |
+7 | +8 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +20 | +23 | +27 |
Effet Cumulé (Hommes/heure) |
+52 | +60 | +69 | +80 | +93 | +108 | +125 | +145 | +168 | +195 |
Niveau | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | ... | |||
LOL | 8 184 | 9 411 | 10 287 | 12 446 | 14 313 | 16 460 | ... | |||
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
164/120 893 | 189/193 429 | 217/309 486 | 249/495 177 | 287/792 282 | 330/??? | ... | |||
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
44/45 | 46/47 | 48/49 | 50/51 | 52/53 | 54/?? | ... | |||
Temps de construction | 4 h 9 min 12 sec. | 4 h 59 min 2 sec. | 5 h 58 min 51 sec. | 7 h 10 min 37 sec. | 8 h 36 min 44 sec. | 10 h 20 min 5 sec. | ... | |||
Effet (Hommes/heure) |
+31 | +36 | +42 | +49 | +56 | +66 | ... | |||
Effet Cumulé (Hommes/heure) |
+226 | +262 | +304 | +353 | +409 | +475 | ... |
MAISON CLOSE
De nos jours la prostitution c'est des affaires... de grandes affaires. Pour s'assurer de suffisants profits, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 200 | 400 | 800 | 1 600 | 3 200 | 6 400 | 12 800 | 25 600 | 51 200 | 102 400 | ||
Mains-d`œuvre | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1 920 | 3 840 | 7 680 | 15 360 | ||
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
4/6 | 5/9 | 6/12 | 7/15 | 8/18 | 9/21 | 10/24 | 11/27 | 12/30 | 13/33 | ||
REPUTATION (Necropolia/Moria) |
3/8 | 4/12 | 5/16 | 6/20 | 7/24 | 8/28 | 9/32 | 10/36 | 11/40 | 12/44 | ||
Temps de construction | 5 min 30 sec. | 6 min 36 sec. | 7 min 56 sec. | 9 min 31 sec. | 11 min 25 sec. | 13 min 42 sec. | 16 min 26 sec. | 19 min 43 sec. | 23 min 39 sec. | 28 min 23 sec. | ||
Effet (LOL/heure) |
+60 | +12 | +15 | +17 | +21 | +25 | +30 | +35 | +43 | +52 | ||
Effet Cumulé (LOL/heure) |
+60 | +72 | +87 | +104 | +125 | +150 | +180 | +215 | +258 | +310 | ||
Niveau | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ... | ||||||
LOL | 204 800 | 409 600 | 819 200 | 1 638 400 | 3 276 800 | ... | ||||||
Mains-d`œuvre | 30 720 | 61 440 | 122 880 | 245 760 | 491 520 | ... | ||||||
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
14/36 | 15/39 | 16/42 | 17/ | 18/ | ... | ||||||
REPUTATION (Necropolia/Moria) |
13/48 | 14/52 | 15/56 | 16/ | 17/ | ... | ||||||
Temps de construction | 34 min 4 sec. | 40 min 52 sec. | 49 min 3 sec. | 58 min 51 sec. | 1 h 10 min 37 sec. | ... | ||||||
Effet (LOL/heure) |
+62 | +74 | +89 | +107 | +129 | ... | ||||||
Effet Cumulé (LOL/heure) |
+372 | +446 | +535 | +642 | +771 | ... |
BOUCHERIE
Le sang des animaux ce n'est pas ce qu'il y a de meilleurs comme aliment mais c'est toujours mieux que la famine.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux d croissance du sang de 5 litres par heur. Le premier niveau de cette construction consiste une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 400 | 600 | 900 | 1 350 | 2 025 | 3 038 | 4 557 | 6 835 | 10 252 | 15 378 |
Mains-d`œuvre | 100 | 150 | 225 | 338 | 507 | 760 | 1 140 | 1 709 | 2 563 | 3 845 |
FORCE (Necropolia/Moria) |
7 | 9/11 | 11/15 | 13/19 | 15/23 | 17/27 | 19/31 | 21/35 | 23/39 | 25/43 |
Temps de construction | 8 min | 9 min 36 sec. | 11 min 32 sec. | 13 min 50 sec. | 16 min 36 sec. | 19 min 55 sec. | 23 min 54 sec. | 28 min 40 sec. | 34 min 24 sec. | 41 min 17 sec. |
Effet (litre de sang/heure) |
+20 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
Effet Cumulé (litre de sang/heure) |
+20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | +55 | +60 | +65 |
Niveau | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ... |
LOL | 23 067 | 34 600 | 51 889 | 77 848 | 116 772 | 175 158 | 262 737 | ... | 591 157 | ... |
Mains-d`œuvre | 5 767 | 8 650 | 12 975 | 19 462 | 29 193 | 43 790 | 65 685 | ... | 147 790 | ... |
FORCE (Necropolia/Moria) |
27/47 | 29/51 | 31/55 | 33/59 | 35/63 | 37/67 | 39/71 | 41/ | 43/ | ... |
Temps de construction | 49 min 33 sec. | 59 min 27 sec. | 1 h 11 min 20 sec. | 1 h 25 min 36 sec. | 1 h 42 min 43 sec. | 2 h 3 min 16 sec. | 2 h 27 min 55 sec. | ... | 3 h 33 min | ... |
Effet (litre de sang/heure) |
+5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | ... |
Effet Cumulé (litre de sang/heure) |
+70 | +75 | +80 | +85 | +90 | +95 | +100 | +105 | +110 | ... |
POSTE DE POLICE
En dehors de la garde de la paix et de l'ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t'aident à dénicher les embuscades et la protection policière consiste un considérable appui pendant la défense de ton territoire.
Effets: La perception pendant les embuscades est augmentée de 1 pour chaque nouveau niveau du bâtiment, pendant la défense en embuscade augmente les Points de Vie d'un taux égal au Charisme du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ... | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 2 000 | 3 200 | 5 121 | 8 193 | 13 108 | 20 972 | 33 555 | 53 688 | 85 900 | 137 439 | 219 903 | 351 844 | 563 950 | 900 720 | 1 441 152 | ... | 24 178 517 |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
70 | 112/119 | 180/? | 287/344 | 459/585 | 735/? | 1 175/1690 | 1 880/2873 | ?/4 884 | 4 811/? | 7 697/? | 12 315/? | 19 704/? | 31 526/? | 50 441/117 865 | ... | ?/2 844 962 |
CHARISME (Necropolia/Moria) |
6/20 | 9/29 | 12/38 | 15/47 | 18/56 | 21/65 | 24/74 | 27/83 | 30/92 | 33/101 | 36/110 | 39/119 | 42/128 | 45/137 | 48/146 | ... | ?/200 |
SAVOIR (Moria) |
11 | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 66 | 71 | 76 | 81 | ... | ?/111 |
Temps de construction | 5 min | 6 min | 7 min 12 sec. | 8 min 39 sec. | 10 min 23 sec. | 12 min 27 sec. | 14 min 56 sec. | 17 min 55 sec. | 21 min 30 sec | 25 min 48 sec. | ? | 37 min 10 sec. | ? | 53 min 30 sec. | 1h 4 min 12 sec. | ... | ?/3h 11 min 42 sec. |
Effet (pts de vie contre les embuscades) |
+C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | +C | ... | +C |
Effet Cumulé (pts de vie contre les embuscades) |
+1*C | +2*C | +3*C | +4*C | +5*C | +6*C | +7*C | +8*C | +9*C | +10*C | +11*C | +12*C | +13*C | +14*C | +15*C | ... | +20*C |
Effet Cumulé (pts de vie minimum contre les embuscades) (Necropolia/Moria) |
+6/20 | +18/58 | +36/? | +45/? | +90/? | +126/? | +168/? | +196/? | +? | +306/? | +495/? | +? | +? | +? | +720/? | ... | |
Effet (PERCEPTION lors les embuscades) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ... | +1 |
Effet Cumulé (PERCEPTION lors les embuscades) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ... | +20 |
Note : "C" Désigne votre valeur en charisme.
MAISON DE REFUGE
Qui d'autre qu'un sale clochard peut passer inaperçu dans un quartier ennemi, sans attirer l'attention de personne? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n'importe quoi pour de l'argent.
Effets: +2 pour l'habilitée d'espionnage pour chaque niveau du bâtiment, +1 de Réputation pendant les attaques pour chaque niveau du bâtiment.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 200 | 400 | 800 | 1 600 | 3 200 | 6 400 | 1 280 | 2 560 | 5 120 | 10 240 | 20 480 | 40 960 | 819 200 | 1 638 400 | 3 276 800 | ... |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
2 | 4/5 | 8/11 | 16/? | 32/56 | 64/? | 128/? | 256/? | 512/? | 1 024/? | 2 048/? | 4 096/? | 8 192 | 16 384 | 32 768 | ... |
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
6/10 | 8/17 | 10/24 | 12/31 | 14/38 | 16/45 | 18/52 | 20/59 | 22/66 | 24/73 | 26/80 | 28/87 | 30/94 | 32/ | 34/ | ... |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
6/12 | 9/18 | 12/26 | 15/34 | 18/42 | 21/50 | 24/58 | 27/66 | 30/74 | 33/82 | 36/90 | 39/98 | 42/106 | 45/ | 48/ | ... |
Temps de construction | 4 min 30 sec. | 5 min 24 sec. | 6 min 29 sec. | ? | 9 min 20 sec. | 11 min 12 sec. | ? | ? | ? | ? | 27 min 52 sec. | 33 min 27 sec. | 40 min 8 sec. | 48 min 9 sec. | 57 min 47 sec. | ... |
Effet (espionnage) |
+2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | ... |
Effet Cumulé (espionnage) |
+2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +30 | ... |
Effet (Réputation en menant des embuscades) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ... |
Effet Cumulé (Réputation en menant des embuscades) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ... |
AGENCE DE PROTECTION
C'est une sorte de mercenaires contemporains. Si tu as besoin quelqu'un pour un boulot malsain, alors c'est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l'agence te procure de l'aide lorsque tu attaques tes voisins.
Effets: Pendant les attaques elle augmente les Points de Vie d'un taux égal à la Réputation du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment, augmente les dommages de toutes les armes de +1 pour chaque niveau du bâtiment pendant les embuscades.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 500 | 850 | 1 445 | 2 457 | 4 177 | ? | 20 517 | ? | 34 879 | 59 294 | 100 800 | 171 360 | 291 312 | 495 229 | 841 890 | 1 431 212 | ... |
Mains-d`œuvre | 50 | 85 | 145 | 246 | 418 | ? | 2 052 | ? | 3 488 | 5 930 | 10 080 | 17 136 | 29 132 | 49 523 | 84 189 | 143 122 | ... |
RÉPUTATION (Necropolia/Moria) |
4/14 | 5/20 | 6/26 | 7/32 | 8/38 | 9/44 | 10/50 | 11/56 | 12/62 | 13/68 | 14/74 | 15/80 | 16/86 | 17/92 | 18/98 | 19/104 | ... |
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
9/? | 12/10 | 15/15 | 18/20 | 21/25 | 24/30 | 27/35 | 30/40 | 33/45 | 36/50 | 39/55 | 42/60 | 45/65 | 48/70 | 51/75 | 54/80 | ... |
Temps de construction | 4 min | 4 min 48 sec. | 5 min 46 sec. | 6 min 55 sec. | 8 min 18 sec. | ? | 14 min 20 sec. | ? | 17 min 12 sec. | 20 min 39 sec. | 24 min 47 sec. | 29 min 44 sec. | 35 min 40 sec. | 42 min 48 sec. | 51 min 22 sec. | 1 h 1 min 38 sec. | ... |
Effet (Points de vie en menant des embuscades) |
+R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | +R | ... |
Effet Cumulé (Points de vie en menant des embuscades) |
+R | +2*R | +3*R | +4*R | +5*R | +6*R | +7*R | +8*R | +9*R | +10*R | +11*R | +12*R | +13*R | +14*R | +15*R | +16*R | ... |
Effet Cumulé (Points de vie minimum en menant des embuscades) (Necropolia/Moria) |
+4/14 | +10/40 | +18/78 | +28/128 | +40/220 | +56/264 | +70/350 | +88/448 | +108/558 | +130/680 | +154/814 | +180/960 | +208/1118 | +238/1288 | +270/1470 | +304/1664 | ... |
Effet (dommage par armes dans les embuscades) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ... |
Effet Cumulé (dommage par armes dans les embuscades) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | ... |
Note : "R" Désigne votre valeur en réputation.
ARMURERIE
C'est un entrepôt secret pour les armes que chaque vampire possède. L'armurerie sert à entretenir en bonne condition ton équipement.
Effets: +10 places dans l'armurerie pour le premier niveau de construction, +5 pour chaque niveau suivant. Chaque quartier, occupé ou pas possède depuis le debout le premier niveau de l'armurerie.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 (max) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL (Necropolia/Moria) |
0 | 1 300/? | 1 691/1 960 | 2 190/2 744 | 3 173/3 842 | 3 713/5 379 | 4 827/? | 6 275/? | 8 158/14 758 | ? | ?/28 926 | ? | 23 299/? | 30 288/? | 39 374/? |
Litres de Sang (Necropolia/Moria) |
0 | 13/? | 17/23 | 22/34 | ?/51 | 38/? | 49/? | 63/? | 82/257 | ? | ?/577 | ? | 233/? | 303/? | 394/? |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
0 | 7/12 | 9/16 | 11/20 | 13/24 | 15/28 | 17/32 | 19/36 | 21/40 | 23/44 | 25/48 | 27/52 | 29/56 | 31/60 | 33/64 |
Temps de construction | Acquis | 24 min | 28 min 48 sec. | 34 min 34 sec. | 49 min 46 sec. | ? | 59 min 44 sec. | 1 h 11 min 40 sec. | 1 h 26 min | ? | 2 h 3 min 51 sec. | ? | ? | ? | ? |
Effet (capacité de l'armurerie) |
+10 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
Effet Cumulé (capacité de l'armurerie) | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +75 | +80 |
MARCHÉ NOIR
Le marché noir permet d'offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.
Effets: Le nombre maximal d'offres commerciales +1 pour chaque niveau suivant du bâtiment.
Seul les Premiums peuvent effectuer différentes offres commerciales simultanément.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
LOL | 20 000 | 60 000 | 180 000 | 540 000 | 1 620 000 |
Litres de sang | 2 000 | 6 000 | 18 000 | 54 000 | 162 000 |
Mains-d`œuvre | 8 000 | 24 000 | 72 000 | 216 000 | 648 000 |
APPARENCE (Necropolia/Moria) |
19/30 | 30/40 | 40/50 | 50/60 | 60/70 |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
15/25 | 25/35 | 35/45 | 45/55 | 55/65 |
MAISON CLOSE | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Temps de construction | 1 h | 1 h 30 min | 2 h 15 min | 3 h 22 min 30 sec. | 5 h 3 min 45 sec |
Effet (nombre maximum d`offres commerciales) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Effet cumulé (nombre maximum d`offres commerciales) |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATTENTION : Il faut être minimum level 15 (20 sur le serveur Moria) pour pouvoir faire des offres ou y répondre !
- Sur le serveur Moria, le marché noir ne permet plus de commercer directement avec les autres joueurs. Il ne sert qu'à mettre des objets aux enchères. De plus, pour vendre plusieurs items ou répondre à plusieurs offres en même temps, vous devrez disposer d'un compte Premium, et ce, quelque soit le serveur.
- Perdre le marché noir sur le serveur Moria au cours d'un déménagement suite à un siège n'a aucune action sur une vente aux enchères en cours. Elle ira à son terme et vous ne perdrez ni objet en vente, ni pierres investies dans cette vente.
ARRÊT TAXI
Joe le taxi, est l'heureux propriétaire de l'unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit de ses clients – les vampires de cette maudite cité.
Effets: La vitesse du taxi +1 pour chaque niveau suivant de l'Arrêt.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
LOL | 1300 | 6 500 | 32 500 | 162 500 | 812 500 |
Litres de sang | 120 | 600 | 3 000 | 15 000 | 75 000 |
Mains-d`œuvre | 20 | 100 | 500 | 2 500 | 12 500 |
RÉPUTATION (Necropolia/Moria) |
11/? | 17/28 | 23/43 | 29/58 | 35/? |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
8/? | 12/22 | 16/32 | 20/42 | 24/? |
Temps de construction | 30 min | 1 h 30 min | 4 h 30 min | 13 h 30 min | 1 j. 16 h 30 min |
Effet (vitesse du taxi) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Effet Cumulé (vitesse du taxi) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
Zone 4
Les bâtiments de la 4-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir fais tous ceux de la 5-ième zone.
GARNISON
Les barrières magiques qui protègent la Cité faiblissent chaque jour. Dans les garnisons des formations militaires fortement équipées y stationnent, qui sont chargées de l'extermination de l'épidémie. En échange de modestes dons ils s'occupent des entraînements supplémentaires de la police et partagent avec eux leur équipement.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficié depuis le Poste de Police pendant la défense.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 10 000 | ? | 15 625 | 19 532 | 24 415 | ? | ? | ? | ? | ? | 93 133 | ? | ? | 181 899 | ... |
Mains-d`œuvre | 100/1000 | ?/? | 157/? | 196/1954 | 245/? | ?/? | ?/? | ?/? | ?/? | ?/? | 932/? | ?/? | ?/? | ?/18 190 | ... |
CHARISME (Necropolia/Moria) |
30/70 | 40/? | 50/? | 60/100 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | ? | ? | ?/200 | ... |
RÉPUTATION (Necropolia/Moria) |
30/70 | 40/? | 50/? | 60/100 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | ? | ? | ?/200 | ... |
POSTE DE POLICE | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | ... |
Temps de construction | 30 min | ? | 43 min 12 sec. | 51 min 51 sec. | 1 h 2 min 13 sec. | ? | ? | ? | ? | ? | 3 h 5 min 46 sec. | ? | ? | 5 h 20 min 59 sec. | ... |
Effet Cumulé minimum (pts de vie minimum contre les embuscades) (Necropolia/Moria) |
+87/? | +160/? | +250/? | +360/? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ... |
Note :
- L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau du POSTE DE POLICE * charisme * ((niveau de la GARNISON +2)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.
TRAFIQUANT D'ARMES
Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin pour régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d'armes prisés par tous ceux qui sont sains d'esprit et pour qui l'équipement est une question de vie ou de mort.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficiée depuis l'Agence de Protection pendant l'attaque.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 5 000 | 6 000 | 7 200 | 8 640 | ? | ? | ? | ? | 21 500 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Mains-d`œuvre | 10/? | 12/1320 | 15/1584 | 18/? | ?/? | ?/? | ?/? | ?/? | 43/? | 57 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
RÉPUTATION (Necropolia/Moria) |
30/60 | 35/70 | 40/80 | 45/? | 50/? | 55/? | 60/? | 65/? | 70/? | 75/? | 80/? | 85/? | 90/? | 95/? | 100/? | 105/? | 110/? | 115/? | 120/? | 125/? | 130/? | 135/? | 140/? | 145/? | 150/? |
INTELLIGENCE (Necropolia/Moria) |
30/50 | 40/60 | 50/70 | 60/? | 70/? | 80/? | 90/? | 100/? | 110/? | 120/? | 130/? | 140/? | 150/? | 160/? | 170/? | 180/? | 190/? | 200/? | 210/? | 220/? | 230/? | 240/? | 250/? | 260/? | 270/? |
Note :
- L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau de l'AGENCE DE PROTECTION * réputation * ((niveau du TRAFIQUANT D'ARMES +3)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.
URGENCES
Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 7 000/7 000 | 9 800/10 500 | 13 700/15 750 | 19 208/23 625 | 26 892/35 438 | 37 648/53 157 | 52 707/79 735 | 73 790/119 602 | 103 306/179 403 | 144 628/269 104 | 202 479/403 656 | 283 470/605 483 | 396 858/908 225 | 555 601/1 362 337 | 777 841/2 043 505 | ... |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
30/600 | 42/840 | 59/1 176 | 83/1 647 | 116/2 305 | 162/3 227 | 226/4 518 | 317/6 325 | 443/8 855 | 620/12 397 | 868/17 356 | 1 215/24 298 | 1 701/34 017 | 2 382/47 623 | 3 334/66 673 | ... |
CHARISME (Necropolia/Moria) |
25/60 | 30/75 | 35/90 | 40/105 | 45/120 | 50/135 | 55/150 | 60/165 | 65/180 | 70/195 | 75/210 | 80/225 | 85/240 | 90/255 | 95/270 | ... |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
17/35 | 24/42 | 31/49 | 38/56 | 45/63 | 52/70 | 59/77 | 66/84 | 73/91 | 80/98 | 87/105 | 94/112 | 101/119 | 108/126 | 115/133 | ... |
Temps de construction | 40 min. | 48 min. | 57 min 36 sec. | 1 h 9 min 8 sec. | 1 h 22 min 57 sec. | 1 h 39 min 32 sec. | 1 h 59 min 27 sec. | 2 h 23 min 20 sec. | 2 h 52 min. | 3 h 26 min 24 sec. | 4 h 7 min 41 sec. | 4 h 57 min 13 sec. | 5 h 56 min 39 sec. | 7 h 7 min 59 sec. | 8 h 33 min 35 sec. | ... |
Effet (litre de sang / heure) |
+10 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +11 | +14 | +19 | +25 | +31 | +42 | +53 | +70 | +91 | ... |
Effet Cumulé (litre de sang / heure) |
+10 | +13 | +17 | +22 | +29 | +38 | +49 | +63 | +82 | +107 | +138 | +180 | +233 | +303 | +394 | ... |
MONT DE PIÉTÉ
Des prêts d'argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL (Necropolia/Moria) |
3 000/45 000 | 4 200/63 000 | 5 880/88 200 | ?/123 480 | ?/? | ?/242 021 | ?/? | 31 625/? | ... |
Mains-d`œuvre (Necropolia/Moria) |
5/1 750 | 7/2 450 | 10/3 430 | ?/4 802 | ?/? | ?/9 412 | ?/? | 53/? | ... |
SAVOIR (Necropolia/Moria) |
40/50 | 50/60 | 60/70 | 70/80 | 80/90 | 90/100 | 100 | 110 | ... |
Temps de construction | 27 min | 32 min 24 sec. | 38 min 53 sec. | 46 min 40 sec | ? | 1h 7 min 12 sec | ? | 1 h 36 min 45 sec. | ... |
Effet (LOL / heure) |
+300 | +60 | +72 | +87 | +104 | +124 | +149 | +179 | ... |
Effet Cumulé (LOL / heure) |
+300 | +360 | +432 | +519 | +623 | +747 | +896 | +1075 | ... |
Zone 3
Les bâtiments de la 3-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 4-ième zone.
QUOTIDIEN LOCAL "DANSE MACABRE"
Les journalistes qui flairent de sensationnelles nouvelles consistent une parfaite source de renseignements.
Effets: Augmente l'effet de la Maison de Refuge de 5% pour chaque niveau suivant.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 35000 | 42000 | 50400 | 60480 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 260 053 | ... |
Mains-d`œuvre | ? | ? | 72 | 87 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 372 | ... |
APPARENCE | ? | ? | 44 | 46 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 62 | ... |
Temps de construction | ? | ? | 1 h 54 min 12 sec. | 2 h 18 min 15 sec. | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 9 h 54 min 25 sec. | ... |
Effet (effet de la Maison du refuge en %) |
+25 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | ... |
Effet Cumulé (effet de la Maison du refuge en %) |
+ 20 | + 25 | + 30 | + 35 | + 40 | + 45 | + 50 | + 55 | + 60 | + 70 | + 75 | + 80 | ... |
HÔPITAL
Plus grand est-il et plus il peut... payer. Un grand centre médical pour au service des habitants ramène un gros tribut, et tu sais parfaitement que cette guerre sourde avec tes voisins est de plus en plus coûteuse.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang par heure, +1 point d'honneur par heure.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|
LOL | 150 000 | 300 000 | 600 000 | 1 200 000 | 2 400 000 | ... |
Mains-d`œuvre | 200 | 400 | 800 | 1 600 | 3 200 | ... |
URGENCES | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ... |
Temps de construction | ? | ? | 1 h 33 min 36 sec. | 1 h 52 min 20 sec. | 2 h 14 min 48 sec. | ... |
Effet (litre de sang/heure) |
? | ? | +32 | +39 | +58 | ... |
Effet (points d`honneur/heure) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 | ... |
Effet Cumulé (litre de sang/heure) |
? | +125 | +157 | +196 | +254 | ... |
Effet Cumulé (points d`honneur/heure) |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | ... |
Zone 2
Les bâtiments de la 2-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 3-ième zone.
CIMETIÈRE
La vie humaine ne coûte presque rien, le plus important c'est ta survie. Tes serviteurs loyaux donneront leur vie et leur sang pour te soutenir pendant le prochain combat.
Effets: Permets de faire des sacrifices pour garantir un certain niveau de PTS de VIE pendant les sièges.
Niveau | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Mains-d`œuvre | ? | ? | 7 812 500 |
Litres de sang | ? | ? | 31 250 |
Temps de construction | ? | ? | 17 h 16 min 48 sec. |
Effet (% de PTS DE VIE garanti pendant un siège) |
100 | 115 | 130 |
Effet (Serveur avec patch pdh points d`honneur/heure) |
? | 10 | 10 |
BANQUE DE SANG
Du sang pour les gens... et du sang pour toi. Le système des services médicaux ne pourrait jamais subvenir aux besoins de sang sans le sacrifice des habitants de la Cité.
Effets: La production de l'Hospital est augmentée de x%
Zone 1
Le bâtiment de la 1-ière zone ne peut être construit qu'après avoir levé tous ceux de la 2-ième zone.
CATHÉDRALE
La foi... les êtres humains sont capables pratiquement de tout au nom de quelque chose d'aussi abstrait... L'église collecte les dons des fidèles du quartier et du voisinage et te rend un petit pourcentage de ses gains.
Effets: *tiré du forum polonais, informations fragmentaires* Fournit 120 points d'honneur par heure, ajouterait aussi +10 chance !