VashTest1 : Différence entre versions
Ligne 49 : | Ligne 49 : | ||
! scope="col" | Niveau | ! scope="col" | Niveau | ||
! scope="col" | Coût<br>en LOL | ! scope="col" | Coût<br>en LOL | ||
− | ! scope="col" | Coût<br>en | + | ! scope="col" | Coût<br>en pop |
− | ! scope="col" | INTELLIGENCE | + | ! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE |
! scope="col" | Temps de<br>construction | ! scope="col" | Temps de<br>construction | ||
! scope="col" | Effet 1 | ! scope="col" | Effet 1 | ||
Ligne 57 : | Ligne 57 : | ||
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés | ! scope="col" | Effets 2<br>cumulés | ||
|- | |- | ||
− | | Formules || | + | | Formules<br>n+1 || Arrondi inf (500*(1,15^n)) || Arrondi inf (10*(1,15^n)) || (n*2) + 2 || Arrondi inf (390s*(1,2^n)) || inconnue || inconnue || +2% || %n + 2 |
|- | |- | ||
| 1 || 500 || 10 || 4 || 10s || +12 pop/h || +12 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% | | 1 || 500 || 10 || 4 || 10s || +12 pop/h || +12 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% | ||
|- | |- | ||
− | | 2 || 575 || 11 || 6 || 459s | + | | 2 || 575 || 11 || 6 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +14 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4% |
|- | |- | ||
− | | 3 || | + | | 3 || 661 || 13 || 8 || 8 min 59 sec.<br>539s || +2 pop/h || +16 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6% |
|- | |- | ||
| N || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2 | | N || LOL || Pop || Prérequis || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2 | ||
Ligne 73 : | Ligne 73 : | ||
! scope="col" | Niveau | ! scope="col" | Niveau | ||
! scope="col" | Coût<br>en LOL | ! scope="col" | Coût<br>en LOL | ||
− | ! scope="col" | Coût<br>en | + | ! scope="col" | Coût<br>en pop |
− | ! scope="col" | INTELLIGENCE | + | ! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE |
! scope="col" | Temps de<br>construction | ! scope="col" | Temps de<br>construction | ||
! scope="col" | Effet 1 | ! scope="col" | Effet 1 | ||
Ligne 94 : | Ligne 94 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
== MAISON CLOSE == | == MAISON CLOSE == |
Version du 14 septembre 2021 à 21:11
Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :
Sang : + 10 l / h
Argent : + 10 LOL / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h
/!\ Attention /!\
- Lorsqu'une construction est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un siège de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des Archives Claniques de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!
- Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!
- Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution Légèreté de l'être.
Zone 5
AGENCE D'EMPLOI
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.
Effets: Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
Arrondi inf (500*(1,15^n)) | Arrondi inf (10*(1,15^n)) | (n*2) + 2 | Arrondi inf (390s*(1,2^n)) | inconnue | inconnue | +2% | %n + 2 |
1 | 500 | 10 | 4 | 10s | +12 pop/h | +12 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
2 | 575 | 11 | 6 | 7 min 39 sec. 459s |
+2 pop/h | +14 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 4% |
3 | 661 | 13 | 8 | 8 min 59 sec. 539s |
+2 pop/h | +16 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 6% |
N | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | ||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
1 | 500 | 10 | 5 | 10s | +15 pop/h | +15 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
2 | 750 | 15 | 7 | 459s (?) | +2 pop/h | +17 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 4% |
3 | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Pop | Prérequis | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
MAISON CLOSE
De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effets: Chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en Pop |
Prérequis 1 | Prérequis 2 | Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | |||||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en Pop |
Prérequis 1 | Prérequis 2 | Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Zone 0
Tableau vide
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en Pop |
Prérequis 1 | Prérequis 2 | Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | |||||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en Pop |
Prérequis 1 | Prérequis 2 | Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |