Ambition
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Runes requises
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Racial
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Niveau
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Effet Necropolia (UT)
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Effet Moria
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NON
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1 |
Dégâts pour toutes les armes +1/10 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/10 de l'APPARENCE
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2 |
Dégâts pour toutes les armes +1/6 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/6 de l'APPARENCE
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3 |
Dégâts pour toutes les armes +1/4 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/4 de l'APPARENCE
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4 |
Dégâts pour toutes les armes +1/3 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/3 de l'APPARENCE
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Léviathan
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Runes requises
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Racial
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Niveau
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Effet Necropolia (UT)
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Effet Moria
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NON
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1 |
Défense +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +3 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche) |
Défense +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche)
|
2 |
Défense +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +6 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche) |
Défense +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche)
|
3 |
Défense +20 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 40 Points De Vie pour chaque coup critique reçu |
Défense +25 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +15 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 50 Points De Vie pour chaque coup critique reçu
|
4 |
Défense +26 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +14 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 50 Points De Vie pour chaque coup critique reçu |
Défense +30 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +20 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 100 Points De Vie pour chaque coup critique reçu
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Béhémoth
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Runes requises
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Racial
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Niveau
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Effet Necropolia (UT)
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Effet Moria
|
NON
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1 |
L'AGILITÉ est augmentée de 7.5% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 7.5% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 7.5% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 7.5% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
2 |
L'AGILITÉ est augmentée de 15% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 15% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 15% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 15% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
3 |
L'AGILITÉ est augmentée de 25% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 25% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 25% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 25% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
4 |
L'AGILITÉ est augmentée de 40% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 40% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 40% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 40% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
Ziz
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Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
Chance d'un Coup Critique -5%, modificateur de dommages critiques +15% |
Chance d'un Coup Critique -5%, modificateur de dommages critiques +15%
|
2 |
Chance d'un Coup Critique -10%, modificateur de dommages critiques +30% |
Chance d'un Coup Critique -10%, modificateur de dommages critiques +30%
|
3 |
Chance d'un Coup Critique -15%, modificateur de dommages critiques +45% |
Chance d'un Coup Critique -15%, modificateur de dommages critiques +45%
|
4 |
Chance d'un Coup Critique -25%, modificateur de dommages critiques +45%, modificateur supplémentaire de dommages critiques: +3.5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main, +5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains |
Chance d'un Coup Critique -25%, modificateur de dommages critiques +45%, modificateur supplémentaire de dommages critiques: +3.5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main, +5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains
|
Pierre du Mal
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Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
RÉPUTATION +20 |
RÉPUTATION +25
|
2 |
RÉPUTATION +40 |
RÉPUTATION +50
|
3 |
RÉPUTATION +60 |
RÉPUTATION +75
|
4 |
RÉPUTATION +80 |
RÉPUTATION +100
|
Pierre du Bien
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
CHARISME +20 |
CHARISME +25
|
2 |
CHARISME +40 |
CHARISME +50
|
3 |
CHARISME +60 |
CHARISME +75
|
4 |
CHARISME +80 |
CHARISME +100
|
Pierre d'espace
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
PERCEPTION +7 |
PERCEPTION +10
|
2 |
PERCEPTION +15 |
PERCEPTION +20
|
3 |
PERCEPTION +25 |
PERCEPTION +35
|
4 |
PERCEPTION +40 |
PERCEPTION +50
|
Pierre du temps
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
AGILITÉ +10 |
AGILITÉ +15
|
2 |
AGILITÉ +20 |
AGILITÉ +30
|
3 |
AGILITÉ +35 |
AGILITÉ +45
|
4 |
AGILITÉ +50 |
AGILITÉ +60
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Les Griffes de la Nuit
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Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque 3 niveaux d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 2 |
Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 1
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2 |
Chaque 3 niveaux d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 4 |
Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 2
|
3 |
Chaque 3 niveaux d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 6 |
Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 3
|
4 |
Chaque 3 niveaux d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 9, Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit donne +1% de probabilité d'activer Horreur lors de la 2è manche d'une embuscade (max 35%) ou donne +0.5% de probabilité d'activer Horreur lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (max 25%) |
Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit augmente les dégâts de toutes les armes de 3, Chaque niveau d'arcane Chasseur de la Nuit donne +1% de probabilité d'activer Horreur lors de la 2è manche d'une embuscade (max 35%) ou donne +0.5% de probabilité d'activer Horreur lors de la 3è manche d'un siège ou d'une expédition (max 25%)
|
Vie et Mort
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Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 3%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 40%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 20%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 0.5% de PDV perdus (max 35%) |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 2%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 40%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 20%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 0.5% de PDV perdus (max 35%)
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 4%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 80%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 40%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 1% de PDV perdus (max 35%) |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 4%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 80%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 40%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 1% de PDV perdus (max 35%)
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 5%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 120%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 60%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 1.5% de PDV perdus (max 35%) |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 6%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 120%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 60%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 1.5% de PDV perdus (max 35%)
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 6%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 160%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 80%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 2% de PDV perdus (max 35%) |
Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les Points De Vie de base et de bâtiments de 8%: modificateur maximal en expéditions et RDC : 160%, modificateur maximal dans les autres affrontements : 80%, Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel accélère son activation de 2% de PDV perdus (max 35%)
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L'Abime du Silence
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 10%), augmente les chances de toucher avec toutes les armes de 0.5% |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 5%)
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 15%), augmente les chances de toucher avec toutes les armes de 1% |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 7%)
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 20%), augmente les chances de toucher avec toutes les armes de 1.5% |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 10%)
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 25%), augmente les chances de toucher avec toutes les armes de 2% |
Chaque niveau d'arcane Silence du sang diminue de 0.5% la défense et la résistance actuelle de l'adversaire à chaque premier coup de chaque manche d'un combat (max 15%)
|
La Puissance du Pouvoir
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
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1 |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 0.5 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 0.5% |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 0.5 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 0.5%
|
2 |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 0.75 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 0.75% |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 0.75 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 0.75%
|
3 |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 1 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 1% |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 1 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 1%
|
4 |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 1.5 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 1.5% |
Lors du premier coup dans le combat, chaque niveau d'arcane Absorption de la force absorbe 1.5 points du modificateur de dégâts critiques de l'adversaire, chaque niveau d'arcane Absorption de la force augmente les PDV de base de 1.5%
|
La Furie Bestiale
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 45%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 30% de son nombre d'attaques |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 45%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 30% de son nombre d'attaques
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 55%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 50% de son nombre d'attaques |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 55%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 40% de son nombre d'attaques
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 65%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 50% de son nombre d'attaques |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 65%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 50% de son nombre d'attaques
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 75%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 60% de son nombre d'attaques |
Chaque niveau d'arcane Frénésie Sauvage donne une probabilité de +1% de contre-attaque au moyen des 2 armes à chaque fois que vous recevez des dommages critiques (max 75%) (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, les contre-attaques et lorsque le vampire est immobilisé), le nombre maximal de contre-attaques de l'arme est égal à 60% de son nombre d'attaques
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L'Aura Bestiale
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 5, augmente l'ignore défense de 0.15% |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 5, augmente l'ignore défense de 0.15%
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 10, augmente l'ignore défense de 0.2% |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 10, augmente l'ignore défense de 0.2%
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 20, augmente l'ignore défense de 0.25% |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 20, augmente l'ignore défense de 0.25%
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 30, augmente les PDV de vos alliés de 10 (seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte), augmente l'ignore défense de 0.35% |
Chaque niveau d'arcane Peau de Bête augmente les PDV de 30, augmente les PDV de vos alliés de 10 (seuls les 4 effets les plus importants sont pris en compte), augmente l'ignore défense de 0.35%
|
Le Masque du Pouvoir
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 1, augmente les PDV de base de 5 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 1, augmente les PDV de base de 5
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 2, augmente les PDV de base de 10 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 2, augmente les PDV de base de 10
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 3, augmente les PDV de base de 20 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 3, augmente les PDV de base de 20
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 4, augmente les PDV de base de 30 |
Chaque niveau d'arcane Masque d'Adonis augmente la défense du vampire de 4, augmente les PDV de base de 30
|
Le Masque de l'Effroi
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 1, augmente les dégâts des armes à deux mains de 2 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 1, augmente les dégâts des armes à deux mains de 2
|
2 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 2, augmente les dégâts des armes à deux mains de 3 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 2, augmente les dégâts des armes à deux mains de 3
|
3 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 3, augmente les dégâts des armes à deux mains de 4 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 3, augmente les dégâts des armes à deux mains de 4
|
4 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 4, augmente les dégâts des armes à deux mains de 6 |
Chaque 2 niveaux d'arcane Masque de Caligula augmente les dégâts des armes à une main de 4, augmente les dégâts des armes à deux mains de 6
|
Le Chasseur Silencieux
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Modificateur de dommages critiques +20% |
Modificateur de dommages critiques +20%
|
2 |
Modificateur de dommages critiques +40% |
Modificateur de dommages critiques +40%
|
3 |
Modificateur de dommages critiques +60% |
Modificateur de dommages critiques +60%
|
4 |
Modificateur de dommages critiques +60%, chaque niveau d'arcane Voies Félines donne une probabilité de +1% d'effectuer une nouvelle attaque en cas de raté ou d'esquive (max 50%) |
Modificateur de dommages critiques +60%, chaque niveau d'arcane Voies Félines donne une probabilité de +1% d'effectuer une nouvelle attaque en cas de raté ou d'esquive (max 50%)
|
Le Chant du Sang
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
OUI
|
1 |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 0.5%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 1% |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 0.5%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 1%
|
2 |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 1%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 2% |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 1%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 2%
|
3 |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 1.5%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 2.5% |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 1.5%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 2.5%
|
4 |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 2%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 3% |
Chaque niveau d'arcane Sang de la Vie augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à une main de 2%, augmente le multiplicateur de dégats critiques des armes à deux mains de 3%
|