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Version du 4 juillet 2022 à 04:06
titre : Le voyage
Le voyage est apparu avec la v.2.3 du 13 août 2019.
Sommaire
Chaque jour, à minuit, si le vampire n'a pas déjà un voyage en cours, il peut en débuter un nouveau. Dans le cas d'un voyage déjà commencé, il lui est possible de le continuer avec ses statistiques régénérées. Le voyage est une épreuve en plusieurs étapes, de différentes types, pouvant donner différentes récompenses sous forme de sacs de voyage. Les boss, intermédiaire et/ou final, donnent une récompense qui est définie lors du lancement du voyage. Lorsqu'on termine ou qu'on fuit un voyage, le vampire obtient comme récompense un équipement aléatoire avec préfixe et suffixe garantis (lorsque c'est possible). Plus le site et la difficulté choisie sont élevés, plus les chances d'obtenir un support de meilleure qualité sont grandes et chaque étape franchie augmente les chances d'avoir de meilleurs affixes.
Un voyage n'exige aucune ressource pour être commencé ni effectué: le vampire utilise uniquement ses points de statistiques: force, agilité, résistance, apparence, charisme, réputation, perception, intelligence, savoir et ses Points De Sang (PDS) pour franchir les étapes (les events sont pris en considération mais pas les Objets À Usage Unique).
Sur l'image ci-contre vous pouvez voir tout au long de votre voyage qu'il y a 2 nombres pour chaque statistique et que certains sont en vert:
- le premier nombre (à gauche) est le nombre de points de statistiques qu'il vous reste à utiliser,
- le deuxième nombre (à droite) est votre statistique de départ "sans boost" qui sert de base de calcul pour les attaques spéciales et la régénération (des attaques spéciales ou du repos),
- et enfin les nombres en vert sont ceux qui ont été boostés grâce au(x) gain(s) d'une ou plusieurs missions journalières et/ou d'un bonus de connexion journalier (ils sont cumulables et continueront de l’être tant que vous ne lancerez pas un voyage).
Le départ en voyage
Le choix du site
Pour commencer un voyage, la première chose que vous aurez à faire sera de choisir le site sur lequel vous voudrez effectuer votre voyage.
En lui-même le site n'a pas une grande importance si ce n'est l'acte à partir duquel on peut le lancer ou la récompense associée mais c'est surtout le Boss final qui va avoir une grande importance car en fonction de lui on va pouvoir mettre en place une stratégie d'utilisation de nos statistiques au cours des étapes.
Vous verrez quelle sera la récompense en cas de victoire contre le Boss final et éventuellement le boss intermédiaire si vous en affrontez un. Ces récompenses sont tirées aléatoirement chaque jour à minuit lors de la création d'un nouveau voyage (s'il n'y en a pas déjà un en cours bien sûr). Vous trouverez la liste des récompenses possibles un peu plus bas sur cette page.
Le choix de la difficulté
Ensuite votre prochain choix à faire sera le niveau de difficulté du site: plus il sera difficile, plus la quantité de statistiques demandées sera importante et il y aura éventuellement plus d'étapes à franchir... ce qui signifie plus de récompenses! Une fois que vous lancez le voyage vos statistiques "sans boost" restent figées jusqu'à sa fin et ce sont elles qui seront régénérées si vous faites le choix de vous reposer.
Site | Difficulté | Nombre d'étapes |
Statistique de base |
Statistique Boss intermédiaire |
Statistique Boss final |
---|---|---|---|---|---|
1 à 3 | niveau 1 | 4 3+B |
10 | - | 20 (15+15) |
1 à 3 | niveau 2 | 5 4+B |
13 | - | 26 (20+20) |
1 à 3 | niveau 3 | 5 4+B |
16 | - | 32 (24+24) |
1 à 3 | niveau 4 | 6 5+B |
19 | - | 38 (29+29) |
1 à 3 | niveau 5 | 6 5+B |
22 | - | 44 (33+33) |
1 à 3 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
25 | 38 (29+29) | 50 (38+38) |
1 à 3 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
28 | 42 (32+32) | 56 (42+42) |
1 à 3 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
31 | 47 (36+36) | 62 (47+47) |
1 à 3 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
34 | 51 (39+39) | 68 (51+51) |
4 à 6 | niveau 1 | 4 3+B |
25 | - | 50 (38+38) |
4 à 6 | niveau 2 | 5 4+B |
30 | - | 60 (45+45) |
4 à 6 | niveau 3 | 5 4+B |
35 | - | 70 (53+53) |
4 à 6 | niveau 4 | 6 5+B |
40 | - | 80 (60+60) |
4 à 6 | niveau 5 | 6 5+B |
45 | - | 90 (68+68) |
4 à 6 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
50 | 75 (57+57) | 100 (75+75) |
4 à 6 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
55 | 83 (63+63) | 110 (83+83) |
4 à 6 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
60 | 90 (68+68) | 120 (90+90) |
4 à 6 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
65 | 98 (74+74) | 130 (98+98) |
7 à 9 | niveau 1 | 4 3+B |
50 | - | 100 (75+75) |
7 à 9 | niveau 2 | 5 4+B |
57 | - | 114 (86+86) |
7 à 9 | niveau 3 | 5 4+B |
64 | - | 128 (96+96) |
7 à 9 | niveau 4 | 6 5+B |
71 | - | 142 (107+107) |
7 à 9 | niveau 5 | 6 5+B |
78 | - | 156 (117+117) |
7 à 9 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
85 | 128 (96+96) | 170 (128+128) |
7 à 9 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
92 | 138 (104+104) | 184 (138+138) |
7 à 9 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
99 | 149 (112+112) | 198 (149+149) |
7 à 9 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
106 | 159 (120+120) | 212 (159+159) |
Site | Difficulté | Nombre d'étapes |
Statistique de base |
Statistique Boss intermédiaire |
Statistique Boss final |
---|---|---|---|---|---|
1 à 3 | niveau 1 | 4 3+B |
12 | - | 24 (18+18) |
1 à 3 | niveau 2 | 5 4+B |
16 | - | 32 (24+24) |
1 à 3 | niveau 3 | 5 4+B |
20 | - | 40 (30+30) |
1 à 3 | niveau 4 | 6 5+B |
24 | - | 48 (36+36) |
1 à 3 | niveau 5 | 6 5+B |
28 | - | 56 (42+42) |
1 à 3 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
32 | 48 (36+36) | 64 (48+48) |
1 à 3 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
36 | 54 (41+41) | 72 (54+54) |
1 à 3 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
40 | 60 (45+45) | 50 (60+60) |
1 à 3 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
44 | 66 (50+50) | 88 (66+66) |
4 à 6 | niveau 1 | 4 3+B |
36 | - | 72 (54+54) |
4 à 6 | niveau 2 | 5 4+B |
42 | - | 84 (63+63) |
4 à 6 | niveau 3 | 5 4+B |
48 | - | 96 (72+72) |
4 à 6 | niveau 4 | 6 5+B |
54 | - | 108 (81+81) |
4 à 6 | niveau 5 | 6 5+B |
60 | - | 120 (90+90) |
4 à 6 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
66 | 99 (95+95) | 132 (99+99) |
4 à 6 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
72 | 108 (81+81) | 144 (108+108) |
4 à 6 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
78 | 117 (88+88) | 156 (117+117) |
4 à 6 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
84 | 126 (95+95) | 168 (126+126) |
7 à 9 | niveau 1 | 4 3+B |
72 | - | 144 (108+108) |
7 à 9 | niveau 2 | 5 4+B |
81 | - | 162 (122+122) |
7 à 9 | niveau 3 | 5 4+B |
90 | - | 180 (135+135) |
7 à 9 | niveau 4 | 6 5+B |
99 | - | 198 (149+149) |
7 à 9 | niveau 5 | 6 5+B |
108 | - | 216 (162+162) |
7 à 9 | niveau 6 | 7 3+B+2+B |
117 | 176 (132+132) | 234 (176+176) |
7 à 9 | niveau 7 | 8 3+B+3+B |
126 | 189 (142+142) | 252 (189+189) |
7 à 9 | niveau 8 | 8 3+B+3+B |
135 | 203 (153+153) | 270 (203+203) |
7 à 9 | niveau 9 | 9 3+B+4+B |
144 | 216 (162+162) | 288 (216+216) |
Les étapes
Lors de chaque étape vous aurez à affronter soit un adversaire, soit une "étape temporelle", soit un Boss. Vous verrez avant de vous lancer (ou pas) de quel type d'étape il s'agit ainsi que certaines informations qui la concerne. C'est à ce moment que vous pouvez choisir soit de vous lancer sur cette étape, soit de vous reposer et d'attendre minuit pour que vos statistiques soient restaurées afin de reprendre où vous en étiez.
De manière générale, vous aurez à faire un choix entre 2 possibilités pour passer cette étape en plus de celle de fuir: l'une requérant une statistique connue à l'avance, l'autre étant aléatoire. Si vous n'avez plus assez de points disponibles pour ces statistiques, vous pouvez utiliser vos PDS à la place, à raison de 5 PDS pour 1 point de statistique (attention: les PDS ne complètent pas un manque mais sont à utiliser en remplacement de la totalité des points de statistique qui étaient demandés). Ces points de statistiques servent à utiliser des actions contre les adversaires. Les étapes temporelles et les Boss ont chacun leurs petites particularités par rapport aux adversaires standards.
Nom de l'action | Statistique requise |
---|---|
Frapper | Force |
Se cacher | Agilité |
Se défendre | Résistance |
Charmer | Apparence |
Persuader | Charisme |
Effrayer | Réputation |
Tirer | Perception |
Négocier | Intelligence |
Duper | Savoir |
Les adversaires
Les "standards"
Il y a 18 adversaires "standards" possibles sur lesquels vous pouvez tomber de manière totalement aléatoire. Avant de les affronter, vous pourrez voir la statistique principale que vous pourrez utiliser mais il y en a une deuxième cachée qui sera tirée au sort parmi 3 autres statistiques et que vous verrez lors de l'affrontement:
Les étapes "temporelles"
Dans le cas des étapes temporelles, la seconde statistique n'en est pas une: il s'agit de la possibilité de passer l'étape sans utiliser de points de statistique mais aussi sans obtenir de récompense en patientant, tout simplement (5 minutes pour les comptes premium et 1h pour les comptes qui ne sont pas premium). Choisir la solution de patienter réinitialise les chances d'obtenir un sac rare (voir les récompenses d'étape dans le paragraphe suivant). Vous pourriez penser qu'il ne sert à rien d'attendre si vous n'avez pas la statistique demandée pour aller plus loin, surtout sans obtenir de récompense, mais peut-être que vous aurez assez des autres statistiques pour passer l'étape suivante (et les suivantes?) et obtenir des récompenses supplémentaires! Pour cette raison, évitez autant que possible de faire votre voyage juste avant minuit.
Les récompenses d'étape : les sacs
Lorsque vous terminez une étape, vous obtenez un sac qui vous donnera une récompense de manière aléatoire lorsque vous terminerez votre voyage (que ce soit une victoire ou une fuite). Il en existe 3 types: les sacs simples qui sont blancs (chacun augmentant de 10% les chances de trouver un sac bleu rare), les sacs rares qui sont bleus et qui donnent les mêmes récompenses que les sacs blancs simples mais en plus grand nombre (et qui réinitialisent les chances de les trouver) et les sacs épiques qui sont violets qui ne donnent plus les ressources de base que sont les LOL, le sang et la population mais un plus grand nombre des autres récompenses possibles et un nouveau type de récompense: la rune de niveau 1 (on ne peut trouver qu'un seul de ces sacs par voyage, les chances d'en trouver augmente avec le niveau de difficulté du voyage).
Les Boss
Les Boss, qu'ils soient intermédiaires ou finaux ont quelques particularités supplémentaires par rapport aux adversaires standards.
- Ils nécessitent plus de points de points de statistiques pour les combattre.
- On n'a aucune garantie de pouvoir tomber sur la statistique principale.
- Il n'y a plus 3 mais 4 statistiques possibles comme statistique secondaire (a priori "Le Loup-Garou enragé" et "Le Président difforme" n'en ont que 3).
- On les affronte en 3 manches (et il faut gagner les 3!).
- Il existe une attaque finale "Tuer" dans la 3è manche pour chacun d'eux requérant 2 statistiques (et le nombre de points nécessaires sont les nombres entre parenthèses dans le tableau de la difficulté des sites).
- On dispose d'une attaque spéciale supplémentaire, utilisable 1 seule fois pendant l'étape, lors de n'importe quelle manche mais pour laquelle on ne peut pas utiliser des PDS.
- S'il y a un Boss intermédiaire, il est choisi aléatoirement parmi les 8 autres que le boss final.
- Un Boss n'est pas fondamentalement plus facile ou difficile qu'un autre: le nombre de points de statistiques demandé est le même c'est simplement les statistiques demandées qui seront différentes (et l'attaque spéciale exclusive).
Les attaques spéciales
Lorsque vous êtes à l'étape d'un Boss, vous avez une 3è possibilité pour utiliser vos statistiques: l'attaque spéciale. Attention, vous ne pourrez pas utiliser vos PDS pour activer cette attaque! Vous pouvez l'utiliser à n'importe quel moment durant les 3 manches (mais à utiliser avant d'achever le Boss dans la 3è manche bien sûr!)
Nom de l'attaque | Effet | Statistique requise |
---|---|---|
PROVOQUER (uniquement disponible face à : Le Roi Troll) |
Dans le prochain round vous pourrez utiliser la statistique que sera la plus importante pour votre personnage. | 1/4 de l'INTELLIGENCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
LAVER L'ESPRIT (uniquement disponible face à : Billy le Kid) |
Double le nombre actuel de points de PERCEPTION | 1/5 du SAVOIR de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
CALMER (uniquement disponible face à : Le Loup-Garou enragé) |
Réduit le coût en statistiques de 20% jusqu’à la fin du combat. | 1/4 de l'APPARENCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
PRÉPARER L'EMBUSCADE (uniquement disponible face à : L'Éfrit de sable) |
Permet d’utiliser l’AGILITE lors du prochain round. | 1/10 de l'AGILITÉ de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
REPOUSSER (uniquement disponible face à : Le Commandant Mutant) |
Régénère complétement la statistique qui a été la plus utilisée (exceptée la FORCE et les PDS) | 1/4 de la FORCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
CORROMPRE (uniquement disponible face à : Le Président difforme) |
Permet d’utiliser dans le round en cours la statistique la plus élevée. | 1/5 de la PERCEPTION de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
DÉMASQUER (uniquement disponible face à : Faux Prophète) |
50% de probabilité de gagner le round immédiatement. | 1/5 du CHARISME de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
DÉSORIENTER (uniquement disponible face à : Scorpion funéraire) |
Augmente aléatoirement 3 statistiques de 50% | 1/4 de la PERCEPTION de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
CONTRE-ATTAQUER (uniquement disponible face à : Momie ancestrale) |
Augmente le coût en statistiques dans le round courant de 20% mais diminue de 50% dans le round suivant. | 1/8 de la RÉSISTANCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
EFFRAYER | Réduit le coût d’utilisation des statistiques de 25% jusqu’à la fin du combat. | 1/4 de la RÉPUTATION de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
IGNORER | 20% de probabilité de gagner immédiatement le round. | 1/8 de la RÉSISTANCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
PERSUADER | Régénère tous les paramètres de 20% de leur valeur du début du Voyage. Sauf le charisme et les PDS. | 1/4 du CHARISME de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
RECONNAITRE | Diminue le coût d’utilisation de statistiques de 40% lors du prochain round. | 1/5 de la PERCEPTION de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
SOUS-ESTIMER | Permet l’utilisation d’une autre statistique aléatoire. (pas forcément une de la liste de celles du Boss) | 1/8 de l'INTELLIGENCE de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
TROUVER LE POINT FAIBLE | Réduit le coût d’utilisation des statistiques de 30% jusqu’à la fin du combat. | 1/3 du SAVOIR de départ (sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur) |
Les récompenses de Boss
La récompense est choisie au moment du lancement du voyage. Vous obtenez cette récompense à chaque fois que vous parvenez à battre l'éventuel Boss intermédiaire et/ou le Boss final du site.
Stratégies possibles
- Une fois le voyage lancé, vos statistiques sont enregistrées: si vous êtes sur un serveur très actif comme les saisonniers, vous pouvez donc remettre votre stuff défense et revenir continuer votre voyage; ou faire votre voyage en parallèle de vos quêtes et de vos attaques.
- Utilisez au mieux vos runes et vos talismans : privilégiez les talismans pierre du mal/bien, béhémoth, pierre du temps/espace; à niveau égal les runes bleues "Apparence" et "Résistance" ainsi que les runes vertes "Force", "Intelligence" et "Savoir" si vous avez le talisman "Béhémoth" d'activé.
- Ne négligez pas les statistiques au détriment des PDS et inversement: essayez d'avoir bon équilibre en fonction de votre niveau: au début privilégiez les statistiques puis avec l'expérience, les PDS.
- Lors d'une étape, si le choix s'impose à vous, privilégiez l'utilisation des statistiques à l'utilisation des PDS: ça vous coutera moins cher (sauf stratégie particulière).
- N'oubliez pas de bien configurer vos enchantements.
- Empiriquement, on tombe 1 fois sur 2 sur l'attaque spéciale exclusive d'un Boss final.
- Utilisez vos attaques spéciales au bon moment : réduisez les coûts en statistique dès la manche 1, régénérez vos stats en manche 3, etc...
- Comme vous savez déjà quel Boss vous affronterez à la fin ainsi que ses stats et de quelle quantité vous aurez besoin, idem pour son attaque spéciale, économisez-les judicieusement (il y a une certaine forme de pari avec certaines stratégies).
- Si vous recherchez en priorité de la CMT libre, bizarrement c'est le site 6 qui est le plus rentable (puis le 9, puis les 7&8 et enfin les 4&5).