VashTest4 : Différence entre versions
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6 bonus appelés "degré de récompense" à débloquer pendant cette période avec des peaux qui s'obtiennent à chaque fois qu'un mob est tué<br> | 6 bonus appelés "degré de récompense" à débloquer pendant cette période avec des peaux qui s'obtiennent à chaque fois qu'un mob est tué<br> | ||
− | les peaux sont acquises même si on meurt à la fin du niveau<br> | + | les peaux sont acquises même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau<br> |
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s<br> | ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s<br> | ||
− | le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur<br> | + | le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux)<br> |
− | c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui | + | c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte<br> |
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* 26403: double les points d’évolution en attaque | * 26403: double les points d’évolution en attaque | ||
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+ | un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés |
Version du 27 septembre 2023 à 12:19
La Chasse
dure du lundi 0h00 au jeudi 23h59mn59s pour la faire
6 bonus appelés "degré de récompense" à débloquer pendant cette période avec des peaux qui s'obtiennent à chaque fois qu'un mob est tué
les peaux sont acquises même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux)
c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte
l'épreuve consiste à affronter un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires :
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau
à chaque niveau supplémentaire, le mob gagne en PDV/stats/dommages un peu comme sur le principe de la difficulté des RDC 1*/2*/3*/4*
la courbe d'augmentation de PDV est bien plus rapide que par rapport celle liée à la difficulté de ceux en RDC
les mobs niveau 1 semblent avoir des stats plus faible qu'en RDC 1*
les mobs niveau 2 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 1* mais inférieures qu'en RDC 2*
dès le niveau 5 les mobs sont bien plus difficiles que ceux des RDC en 4*
... ça va prendre du temps à tout analyser...
bonus possibles: UT et moria identiques
I
- 1810 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
- 1976 : CHANCE en expédition +30
- 2353 : CHANCE en expédition +30
- 2715 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
II
- 4070 : essences obtenues pour les attaques +25 %
- 4440 : 30 % de chance pour un objet supplémentaire en quête
- 5291 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %
- 6015 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %
III
- 6890 : double les points de trésor en quête
- 7512 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
- 8957 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
- 10335: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
IV
- 10410: essences obtenues pour les attaques +100 %
- 11352: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %
- 13533: essences obtenues pour les attaques +100 %
- 15615: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %
V
- 14810: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
- 16152: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
- 19253: quand vous trouvez en enchantement vous gagnerez le double de points de Clémence du Maitre des Ténèbres
- 22215: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
VI
- 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
- 22152: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
- 26403: double les points d’évolution en attaque
- 30465: 80 % de chance pour un objet supplémentaire en quête
un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés