VashTest1 : Différence entre versions

De BWpedia
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m
 
(226 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Avec le patch v.1.7.0 bêta du 1er août 2015, les runes et les talismans ont été introduits. La collecte principale des runes a lieu sur la deuxième carte d'[[Les_exp%C3%A9ditions|expédition]] (appelée aussi "Map2"), où nous obtenons également des points d'expérience sous forme de [[Les_points_de_progr%C3%A8s|Points De Progrès]] (PDP), mais en plus petite quantité que sur la première carte (appelée aussi "Map1"). Les talismans, quant à eux, sont constitués de runes obtenues lors de ces expéditions.
+
note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
 +
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
 +
voir piste JS avec overlib <br>
  
Les talismans sont toujours en version bêta, ce qui signifie que toutes les informations et fonctionnalités sont susceptibles de changer.
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
En jeu, tout ce qui concerne les Runes et les Talismans se trouve dans le lien "Talismans" du menu de gauche, où vous trouverez les sous-menus/onglets TALISMANS - AMÉLIORER LES RUNES - DÉ DE KAIN - DIVISER LES RUNES.
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
== Les Runes ==
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
 
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
Il existe 14 types de runes dans le jeu, réparties en 4 éléments/couleurs : feu/rouge, terre/verte, eau/bleue et âme/jaune; et avec 4 niveaux. Il n'y a pas de limite à la possession de runes, vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez, mais de base vous ne pouvez utiliser que trois runes par élément/couleur en même temps. Grâce à certaines évolutions (aux niveaux 4 et 5), vous pouvez utiliser (respectivement) 1 à 2 runes supplémentaires de l'élément/couleur correspondant en même temps. <br>
+
<br>
'''Le vampire ne bénéficie des bonus apportés par une rune que si elle est présente dans un talisman, dans ce cas on dit qu'elle est "active".'''
+
<br>
<center>
 
[[Fichier:ess_1_0.png]][[Fichier:ess_1_1.png]][[Fichier:ess_1_2.png]][[Fichier:ess_1_3.png]][[Fichier:ess_1_4.png]][[Fichier:ess_1_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_2_0.png]][[Fichier:ess_2_1.png]][[Fichier:ess_2_2.png]][[Fichier:ess_2_3.png]][[Fichier:ess_2_4.png]][[Fichier:ess_2_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_3_0.png]][[Fichier:ess_3_1.png]][[Fichier:ess_3_2.png]][[Fichier:ess_3_3.png]][[Fichier:ess_3_4.png]][[Fichier:ess_3_5.png]]<br>
 
[[Fichier:ess_4_0.png]][[Fichier:ess_4_1.png]][[Fichier:ess_4_2.png]][[Fichier:ess_4_3.png]][[Fichier:ess_4_4.png]][[Fichier:ess_4_5.png]]<br>
 
</center>
 
 
 
 
 
=== Obtention des Runes ===
 
 
 
La chance de trouver une rune est de (numéro de site * 10%) sur les serveurs de type Moria et de [(numéro de site * 10%) + 50%]sur les serveurs de type Necropolia (UT). Un taux de 100% garanti l'obtention d'une rune (200% garanti l'obtention de 2 runes, etc...). Cette chance d'obtention peut être augmentée grâce aux [[Les_%C3%A9volutions|évolutions]] (Piromancie, Lien avec Gaïa, Hydromancie et Forme Astrale) ou grâce au [[L'arène#Bonus_personnel|bonus personnel d'arènes temporaire]] Druide. La probabilité d'obtenir une rune est la même pour tous les types de runes. Lors de l'obtention d'une médaille sur une expédition de la Map2, on obtient une rune supplémentaire. <br>
 
On peut également obtenir des runes grâce aux [[Les_bonus_journaliers|Bonus de connexion journaliers]], grâce aux Missions Journalières et grâce aux [[Le_Voyage|Voyages]].
 
 
 
 
 
=== Amélioration des Runes ===
 
 
 
==== Les essences runiques ====
 
 
 
Toute modification de rune va nécessiter des essences runiques de l'élément / la couleur correspondant.<br>
 
La source la plus régulière pour obtenir des essences est d'effectuer et de gagner des [[Les_attaques|embuscades]]: en cas de victoire, on gagne un nombre d'essences équivalent aux nombre de runes de l'élément / la couleur correspondant <u>qui sont présentes dans les talismans</u>, multiplié par le nombre de [[Les_%C3%A9volutions|Points D'Evolutions]] (PDE) gagnés.<br>
 
Il y a 2 autres sources pour obtenir des essences sont les Bonus de connexion journaliers et les Missions Journalières.<br>
 
Il existe une dernière méthode pour obtenir des essences qui est la Division des Runes: en échange de la destruction d'une rune, vous obtenez des essences de l'élément / la couleur correspondant:<br>
 
* 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 1
 
* 1 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 2
 
* 5 500 points d'essences runiques pour une rune de niveau 3
 
* 22 000 points d'essences runiques pour une rune de niveau 4
 
 
 
 
 
==== Modification des runes ====
 
  
Si vous avez besoin de runes spécifiques, vous pouvez tenter votre chance avec le "Dé de Kain": en échange de 3 runes et d'essences runiques vous allez obtenir une nouvelle rune différente des 3 utilisées. Il existe pour l'instant 4 possibilités:
 
* 3 runes de couleurs différentes + 1000 points d’essence de chacune de ces couleurs donneront une rune dans la couleur manquante.
 
* 3 runes identiques + 1500 essences de la couleur correspondante donneront une rune de la même couleur mais différente de celles fusionnées.
 
* 2 runes vertes + 1 rune bleue + 2000 essences vertes + 1000 essences bleues donneront une rune rouge.
 
* 2 runes bleues + 1 rune verte + 2000 essences bleues + 1000 essences vertes donneront une rune jaune.
 
  
 +
== Les adversaires ==
  
==== Création d'une rune de niveau supérieur ====
+
Ils sont divisés en 2 catégories:
 +
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
 +
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
 +
** test1
 +
** test2
  
Grâce à l'onglet "AMÉLIORER LES RUNES", vous pourrez créer des runes de niveau supérieur, ce qui aura pour effet d'obtenir des runes plus puissantes mais aussi, lorsqu'elles seront dans un talisman, d'augmenter le niveau des effets de ce talisman. Lorsque vous avez 3 runes <u>identiques</u>, vous pouvez les fusionner à l'aide d'essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour obtenir une rune de niveau supérieur. Ce coût en essences runiques est de :
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
* 300 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 1 au 2
 
* 900 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 2 au 3
 
* 2700 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 3 au 4
 
Lorsque vous avez assez de runes pour procéder à la création, vous verrez apparaitre un '''<big><span style="color:#00FF00">+</span></big>''' vert et il vous suffira de cliquer dessus pour effectuer l'action.<br>
 
Si le '''<big><span style="color:#000000">+</span></big>''' est gris, c'est qu'au moins 1 rune nécessaire à l'opération est utilisée dans un talisman et il faut la retirer pour effectuer l'action.<br>
 
<br>
 
'''/!\ Vous allez "fusionner" 3 runes pour en obtenir 1 seule d'un niveau supérieur: ne vous précipitez pas et faites attention qu'il vous restera assez de runes pour continuer à activer vos talismans /!\'''
 
 
 
=== Liste des Runes et leurs Bonus ===
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
|-
 
! colspan="6" style="color:#FF0000" | Les Runes Rouges de Feu
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_1_pouvoir.png]]<br>Pouvoir
 
| 1 || Dommages de chaque arme <b>+1</b> || Dommages de chaque arme <b>+2</b>
 
|-
 
| 2 || Dommages de chaque arme <b>+2</b> || Dommages de chaque arme <b>+3</b>
 
|-
 
| 3 || Dommages de chaque arme <b>+3</b> || Dommages de chaque arme <b>+5</b>
 
|-
 
| 4 || Dommages de chaque arme <b>+5</b> || Dommages de chaque arme <b>+7</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_2_energie.png]]<br>Énergie
 
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>+2%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+3%</b>
 
|-
 
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>+4%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+5%</b>
 
|-
 
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>+6%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+7%</b>
 
|-
 
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>+10%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>+9%</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_3_frenesie.png]]<br>Frénésie
 
| 1 || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>1%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 2 || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>2%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 3 || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
| 4 || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi || ignore <b>4%</b> de la défense de l'ennemi
 
|-
 
! colspan="6" style="color:green" | Les Runes Vertes de Terre
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_21_force.png]]<br>Force
 
| 1 || FORCE <b>+1</b> || FORCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || FORCE <b>+2</b> || FORCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || FORCE <b>+3</b> || FORCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || FORCE <b>+4</b> || FORCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_22_perception.png]]<br>Perception
 
| 1 || PERCEPTION <b>+1</b> || PERCEPTION <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || PERCEPTION <b>+2</b> || PERCEPTION <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || PERCEPTION <b>+3</b> || PERCEPTION <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || PERCEPTION <b>+4</b> || PERCEPTION <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_23_intelligence.png]]<br>Intelligence
 
| 1 || INTELLIGENCE <b>+1</b> || INTELLIGENCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || INTELLIGENCE <b>+2</b> || INTELLIGENCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || INTELLIGENCE <b>+3</b> || INTELLIGENCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || INTELLIGENCE <b>+4</b> || INTELLIGENCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_24_savoir.png]]<br>Savoir
 
| 1 || SAVOIR <b>+1</b> || SAVOIR <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || SAVOIR <b>+2</b> || SAVOIR <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || SAVOIR <b>+3</b> || SAVOIR <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || SAVOIR <b>+4</b> || SAVOIR <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_25_agilite.png]]<br>Agilité
 
| 1 || AGILITÉ <b>+1</b> || AGILITÉ <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || AGILITÉ <b>+2</b> || AGILITÉ <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || AGILITÉ <b>+3</b> || AGILITÉ <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || AGILITÉ <b>+4</b> || AGILITÉ <b>+5</b>
 
|-
 
! colspan="6" style="color:#0000FF" | Les Runes Bleues d'Eau
 
|-
 
! scope="col" | Type
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_41_defense.png]]<br>Défense
 
| 1 || Défense du personnage <b>+5</b> || Défense du personnage <b>+8</b>
 
|-
 
| 2 || Défense du personnage <b>+10</b> || Défense du personnage <b>+16</b>
 
|-
 
| 3 || Défense du personnage <b>+15</b> || Défense du personnage <b>+24</b>
 
|-
 
| 4 || Défense du personnage <b>+25</b> || Défense du personnage <b>+35</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_42_resistance.png]]<br>Résistance
 
| 1 || RÉSISTANCE <b>+1</b> || RÉSISTANCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || RÉSISTANCE <b>+2</b> || RÉSISTANCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || RÉSISTANCE <b>+3</b> || RÉSISTANCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || RÉSISTANCE <b>+4</b> || RÉSISTANCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_43_apparence.png]]<br>Apparence
 
| 1 || APPARENCE <b>+1</b> || APPARENCE <b>+1</b>
 
|-
 
| 2 || APPARENCE <b>+2</b> || APPARENCE <b>+2</b>
 
|-
 
| 3 || APPARENCE <b>+3</b> || APPARENCE <b>+3</b>
 
|-
 
| 4 || APPARENCE <b>+4</b> || APPARENCE <b>+5</b>
 
|-
 
| colspan="4" |
 
|-
 
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_44_pdv.png]]<br>Vie
 
| 1 || Points De Vie <b>+50</b> || Points De Vie <b>+75</b>
 
|-
 
| 2 || Points De Vie <b>+100</b> || Points De Vie <b>+150</b>
 
|-
 
| 3 || Points De Vie <b>+150</b> || Points De Vie <b>+225</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Points De Vie <b>+250</b> || Points De Vie <b>+300</b>
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="color:DarkGoldenrod" | Les Runes Jaunes d'Âme
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
! scope="col" | Type
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_61_chance.png]]<br>Chance
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
| 1 || CHANCE <b>+2</b> || CHANCE <b>+2</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || CHANCE <b>+4</b> || CHANCE <b>+4</b>
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
|-
 
| 3 || CHANCE <b>+6</b> || CHANCE <b>+6</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || CHANCE <b>+8</b> || CHANCE <b>+8</b>
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
| colspan="4" |
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:rune_nr_62_modcc.png]]<br>Douleur
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
| 1 || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+1%</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+2%</b>
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
|-
 
| 3 || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+3%</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b> || Modificateur de dommages critiques <b>+4%</b>
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== Les Talismans ==
 
 
Ils permettent d'apporter de puissants bonus aux vampires qui les utilisent. Seuls les talismans '''complets''', remplis avec les runes appropriées, génèrent un effet. Le niveau de cet effet sera celui de la rune du plus faible niveau présente dans ce talisman. Il n'y a pas de limite au nombre de talismans actifs en même temps (si ce n'est par la limite de runes utilisables). Ajouter ou retirer une rune d'un talisman ne coute rien et peut être effectué à tout moment.<br>
 
Les runes placées dans les talismans sont "actives", ça signifie que le vampire bénéficie du bonus apporté par ces runes. Elles sont prises en considération pour le calcul des statistiques du personnage pour les constructions ou les exigences d'équipements par exemple.<br>
 
Les effets des talismans raciaux restent actifs même si les arcanes nécessaires à leur activation ont été bloqués ou absorbés. A contrario, les arcanes d'un adversaire absorbés par un vampire ne lui permettront pas de bénéficier des effets du talisman correspondant qu'il aurait de complet.
 
  
  
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
+
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_1_ambition.jpg]]<br><big>Ambition</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/10</b> de l'APPARENCE
 
 
|-
 
|-
| 2 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/6</b> de l'APPARENCE
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
|-
 
| 3 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/4</b> de l'APPARENCE
 
 
|-
 
|-
| 4 || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE || Dégâts pour toutes les armes <b>+1/3</b> de l'APPARENCE
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
 +
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_2_leviathan.jpg]]<br><big>Léviathan</big>
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
! colspan=5 | Niveaux
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | NON
+
| rowspan=5 | Niveau 1
| 1 || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+3</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+5</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
 
|-
 
|-
| 2 || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+6</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche) || Défense <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
|-
 
| 3 || Défense <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+10</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>40</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+25</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+15</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
 
 
|-
 
|-
| 4 || Défense <b>+26</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+14</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>50</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu || Défense <b>+30</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>RÉSISTANCE <b>+20</b> pour chaque coup critique reçu<br>(remise à zéro après chaque manche),<br>régénère <b>100</b> Points De Vie pour chaque coup critique reçu
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_3_behemoth.jpg]]<br><big>Béhémoth</big>
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
| rowspan=5 | Niveau 2
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>7.5%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>7.5%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
 
|-
 
|-
| 2 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>15%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>15%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
|-
 
| 3 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>25%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>25%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
 
 
|-
 
|-
| 4 || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) || L'AGILITÉ est augmentée de <b>40%</b> de la FORCE<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte),<br>La PERCEPTION est augmentée de <b>40%</b> de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR<br>(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:tal_4_ziz.jpg]]<br><big>Ziz</big>
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
[[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_vert.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-5%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b>
 
|-
 
| 2 || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-10%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
 
|-
 
| 3 || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b> || Chance d'un Coup Critique <b>-15%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>
 
|-
 
| 4 || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains || Chance d'un Coup Critique <b>-25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+45%</b>,<br>modificateur supplémentaire de dommages critiques:<br><b>+3.5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main,<br><b>+5%</b> pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_5_pierremal.jpg]]<br><big>Pierre du Mal</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || RÉPUTATION <b>+20</b> || RÉPUTATION <b>+25</b>
 
|-
 
| 2 || RÉPUTATION <b>+40</b> || RÉPUTATION <b>+50</b>
 
|-
 
| 3 || RÉPUTATION <b>+60</b> || RÉPUTATION <b>+75</b>
 
|-
 
| 4 || RÉPUTATION <b>+80</b> || RÉPUTATION <b>+100</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_6_pierrebien.jpg]]<br><big>Pierre du Bien</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || CHARISME <b>+20</b> || CHARISME <b>+25</b>
 
|-
 
| 2 || CHARISME <b>+40</b> || CHARISME <b>+50</b>
 
|-
 
| 3 || CHARISME <b>+60</b> || CHARISME <b>+75</b>
 
|-
 
| 4 || CHARISME <b>+80</b> || CHARISME <b>+100</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_7_pierreespace.jpg]]<br><big>Pierre d'espace</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || PERCEPTION <b>+7</b> || PERCEPTION <b>+10</b>
 
|-
 
| 2 || PERCEPTION <b>+15</b> || PERCEPTION <b>+20</b>
 
|-
 
| 3 || PERCEPTION <b>+25</b> || PERCEPTION <b>+35</b>
 
|-
 
| 4 || PERCEPTION <b>+40</b> || PERCEPTION <b>+50</b>
 
|-
 
! colspan="6" | [[Fichier:tal_8_pierretemps.jpg]]<br><big>Pierre du temps</big>
 
|-
 
| colspan="4" | Runes requises<br>
 
[[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
|-
 
! scope="col" | Racial
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
|-
 
| rowspan="4" | NON
 
| 1 || AGILITÉ <b>+10</b> || AGILITÉ <b>+15</b>
 
|-
 
| 2 || AGILITÉ <b>+20</b> || AGILITÉ <b>+30</b>
 
|-
 
| 3 || AGILITÉ <b>+35</b> || AGILITÉ <b>+45</b>
 
|-
 
| 4 || AGILITÉ <b>+50</b> || AGILITÉ <b>+60</b>
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center"
 
 
|-
 
|-
! colspan="6" | [[Fichier:talisman.jpg]]<br><big>NOM</big>
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
| colspan="4" | Runes requises<br>
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
[[Fichier:slot_rouge.png]] [[Fichier:slot_vert.png]] [[Fichier:slot_bleu.png]] [[Fichier:slot_jaune.png]]
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Racial
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Effet Necropolia (UT)
 
! scope="col" | Effet Moria
 
 
|-
 
|-
| rowspan="4" | OUI
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
| 1 || Stat <b>+1</b> || Stat <b>+1</b>
 
 
|-
 
|-
| 2 || Stat <b>+1</b> || Stat <b>+1</b>
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
|-  
 
| 3 || Stat <b>+1</b> || Stat <b>+1</b>
 
 
|-
 
|-
| 4 || Stat <b>+1</b> || Stat <b>+1</b>
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur