VashTest1 : Différence entre versions

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<div style="float:left;margin-right:20px">__TOC__</div>
+
note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC <br>
 +
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC <br>
 +
voir piste JS avec overlib <br>
  
Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr <br>
Sang : + 10 l / h<br>
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation <br>
Argent : + 10 LOL / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip <br>
Population : + 5 mains d'oeuvre / h<br>
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens <br>
 
+
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews <br>
<center>
+
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups <br>
[[Fichier:bg1.jpg]]<br>
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↓<br>
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[[Fichier:bg3.png]]
 
</center>
 
 
 
<div style="clear: both;"></div>
 
 
 
'''/!\ Attention /!\'''
 
* '''Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un [[Les_si%C3%A8ges|siège]] de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des [[Les_b%C3%A2timents_du_clan#ARCHIVES_CLANIQUES|Archives Claniques]] de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!'''
 
* '''Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!'''
 
* '''Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution [[Les_%C3%A9volutions#L.C3.A9g.C3.A8ret.C3.A9_de_l.E2.80.99.C3.AAtre|Légèreté de l'être]].'''
 
 
 
 
 
= Zone 5 =
 
 
 
== AGENCE D'EMPLOI ==
 
 
 
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:posredniak-0.gif]] || [[Fichier:posredniak-1.gif]] || [[Fichier:posredniak-2.gif]] || [[Fichier:posredniak-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:posredniak-1r_1rd.jpg]] || [[Fichier:posredniak-2r_5me.jpg]] || [[Fichier:posredniak-3r_gk4.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="9" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 500*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || 10*(1,15^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 2 || Base:<br>390s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1c(n+1)-E1c(n) || inconnue || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de (2*n)%<br>''80% max''
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 4 || 10s || +12 pop/h || +12 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 575 || 11 || 6 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +14 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || 661 || 13 || 8 || 8 min 59 sec.<br>539s || +2 pop/h || +16 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6%
 
|-
 
| 4 || 760 || 15 || 10 || 10 min 33 sec.<br>633s || +3 pop/h || +19 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 8%
 
|-
 
| 5 || 874 || 17 || 12 || 12 min 24 sec.<br>744s || +3 pop/h || +22 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 10%
 
|-
 
| 6 || 1 005 || 20 || 14 || 14 min 33 sec.<br>873s || +3 pop/h || +25 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 12%
 
|-
 
| 7 || 1 156 || 23 || 16 || 17 min 05 sec.<br>1 025s || +4 pop/h || +29 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 14%
 
|-
 
| 8 || 1 330 || 26 || 18 || 20 min 02 sec.<br>1 202s || +4 pop/h || +33 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 16%
 
|-
 
| 9 || 1 529 || 30 || 20 || 23 min 28 sec.<br>1 408s || +6 pop/h || +39 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 18%
 
|-
 
| 10 || 1 758 || 35 || 22 || 27 min 30 sec.<br>1 650s || +6 pop/h || +45 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 20%
 
|-
 
| 11 || 2 022 || 40 || 24 || 32 min 12 sec.<br>1 932s || +7 pop/h || +52 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 22%
 
|-
 
| 12 || 2 326 || 46 || 26 || 37 min 40 sec.<br>2 260s || +8 pop/h || +60 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 24%
 
|-
 
| 13 || 2 675 || 53 || 28 || 44 min 03 sec.<br>2 643s || +9 pop/h || +69 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 26%
 
|-
 
| 14 || 3 076 || 61 || 30 || 51 min 28 sec.<br>3 088s || +11 pop/h || +80 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 28%
 
|-
 
| 15 || 3 537 || 70 || 32 || 1 h 00 min 06 sec.<br>3 606s || +13 pop/h || +93 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 30%
 
|-
 
| 16 || 4 068 || 81 || 34 || 1 h 10 min 06 sec.<br>4 206s || +15 pop/h || +108 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 32%
 
|-
 
| 17 || 4 678 || 93 || 36 || 1 h 21 min 43 sec.<br>4 903s || +17 pop/h || +125 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 34%
 
|-
 
| 18 || 5 380 || 107 || 38 || 1 h 35 min 11 sec.<br>5 711s || +20 pop/h || +145 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 36%
 
|-
 
| 19 || 6 187 || 123 || 40 || 1 h 50 min 46 sec.<br>6 646s || +23 pop/h || +168 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 38%
 
|-
 
| 20 || 7 115 || 142 || 42 || 2 h 08 min 45 sec.<br>7 725s || +27 pop/h || +195 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 40%
 
|-
 
| 21 || 8 183 || 163 || 44 || 2 h 29 min 31 sec.<br>8 971s || +31 pop/h || +226 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 42%
 
|-
 
| 22 || 9 410 || 188 || 46 || 2 h 53 min 26 sec.<br>10 406s || +36 pop/h || +262 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 44%
 
|-
 
| 23 || 10 822 || 216 || 48 || 3 h 20 min 57 sec.<br>12 057s || +42 pop/h || +304 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 46%
 
|-
 
| 24 || 12 445 || 248 || 50 || 3 h 52 min 32 sec.<br>13 952s || +49 pop/h || +353 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 48%
 
|-
 
| 25 || 14 312 || 286 || 52 || 4 h 28 min 42 sec.<br>16 122s || +56 pop/h || +409 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 50%
 
|-
 
| 26 || 16 459 || 329 || 54 || 5 h 10 min 02 sec.<br>18 602s || +66 pop/h || +475 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 52%
 
|-
 
| 27 || 18 928 || 378 || 56 || 5 h 57 min 10 sec.<br>21 430s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 54%
 
|-
 
| 28 || 21 767 || 435 || 58 || 6 h 50 min 45 sec.<br>24 645s || +?? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 56%
 
|-
 
| 29 || 25 032 || 500 || 60 || 7 h 51 min 28 sec.<br>28 288s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 58%
 
|-
 
| 30 || 28 787 || 575 || 62 || 9 h 00 min 02 sec.<br>32 402s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 60%
 
|-
 
| 31 || 33 105 || 662 || 64 || 10 h 17 min 11 sec.<br>37 031s || +??? pop/h || +??? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 62%
 
|-
 
| 32 || 38 071 || 761 || 66 || 11 h 43 min 35 sec.<br>42 215s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 64%
 
|-
 
| 33 || 43 782 || 875 || 68 || 13 h 19 min 52 sec.<br>47 992s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 66%
 
|-
 
| 34 || 50 349 || 1 006 || 70 || 15 h 06 min 31 sec.<br>54 391s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 68%
 
|-
 
| 35 || 57 902 || 1 158 || 72 || 17 h 03 min 50 sec.<br>61 430s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 70%
 
|-
 
| 36 || 66 587 || 1 331 || 74 || 19 h 11 min 48 sec.<br>69 108s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 72%
 
|-
 
| 37 || 76 575 || 1 531 || 76 || 21 h 30 min 01 sec.<br>77 401s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 74%
 
|-
 
| 38 || 88 062 || 1 761 || 78 || 23 h 57 min 27 sec.<br>86 247s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 76%
 
|-
 
| 39 || 101 271 || 2 025 || 80 || 1 j. 02 h 32 min 16 sec.<br>95 536s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 78%
 
|-
 
| 40 || 116 462 || 2 329 || 82 || 1 j. 05 h 11 min 29 sec.<br>105 089s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 41 || 133 931 || 2 678 || 84 || 1 j. 07 h 50 min 42 sec.<br>114 642s || +??? pop/h || +???? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 42 || 154 021 || 3 080 || 86 || 1 j. 14 h 12 min 51 sec.<br>137 571s || +??? pop/h || +5 097 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 0% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
! colspan="9" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 500*(1.5^n)<br>''Arrondi.inf'' || 10*(1.55^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 3 || Base:<br>390s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1c(n+1)-E1c(n) || inconnue || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de (2*n)%<br>''80% max''
 
|-
 
| 1 || 500 || 10 || 5 || 10s || +15 pop/h || +15 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2%
 
|-
 
| 2 || 750 || 15 || 7 || 7 min 39 sec.<br>459s || +2 pop/h || +17 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 4%
 
|-
 
| 3 || 1 125 || 24 || 9 || 8 min 59 sec.<br>539s || +3 pop/h || +20 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 6%
 
|-
 
| 4 || 1 687 || 37 || 11 || 10 min 33 sec.<br>633s || +4 pop/h || +24 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 8%
 
|-
 
| 5 || 2 531 || 57 || 13 || 12 min 24 sec.<br>744s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 10%
 
|-
 
| 6 || 3 796 || 89 || 15 || 14 min 33 sec.<br>873s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 12%
 
|-
 
| 7 || 5 695 || 138 || 17 || 17 min 05 sec.<br>1 025s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 14%
 
|-
 
| 8 || 8 542 || 214 || 19 || 20 min 02 sec.<br>1 202s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 16%
 
|-
 
| 9 || 12 814 || 333 || 21 || 23 min 28 sec.<br>1 408s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 18%
 
|-
 
| 10 || 19 221 || 516 || 23 || 27 min 30 sec.<br>1 650s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 20%
 
|-
 
| 11 || 28 832 || 800 || 25 || 32 min 12 sec.<br>1 932s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 22%
 
|-
 
| 12 || 43 248 || 1 240 || 27 || 37 min 40 sec.<br>2 260s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 24%
 
|-
 
| 13 || 64 873 || 1 923 || 29 || 44 min 03 sec.<br>2 643s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 26%
 
|-
 
| 14 || 97 309 || 2 980 || 31 || 51 min 28 sec.<br>3 088s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 28%
 
|-
 
| 15 || 145 964 || 4 620 || 33 || 1 h 00 min 06 sec.<br>3 606s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 30%
 
|-
 
| 16 || 218 946 || 7 161 || 35 || 1 h 10 min 06 sec.<br>4 206s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 32%
 
|-
 
| 17 || 328 420 || 11 099 || 37 || 1 h 21 min 43 sec.<br>4 903s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 34%
 
|-
 
| 18 || 492 630 || 17 204 || 39 || 1 h 35 min 11 sec.<br>5 711s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 36%
 
|-
 
| 19 || 738 945 || 26 666 || 41 || 1 h 50 min 46 sec.<br>6 646s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 38%
 
|-
 
| 20 || 1 108 418 || 41 333 || 43 || 2 h 08 min 45 sec.<br>7 725s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 40%
 
|-
 
| 21 || 1 662 628 || 64 066 || 45 || 2 h 29 min 31 sec.<br>8 971s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 42%
 
|-
 
| 22 || 2 493 942 || 99 303 || 47 || 2 h 53 min 26 sec.<br>10 406s || +?? pop/h || +458 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 44%
 
|-
 
| 23 || 3 740 913 || 153 920 || 49 || 3 h 20 min 57 sec.<br>12 057s || +83 pop/h || +541 pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 46%
 
|-
 
| 24 || 5 611 370 || 238 577 || 51 || 3 h 52 min 32 sec.<br>13 952s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 48%
 
|-
 
| 25 || 8 417 056 || 369 794 || 53 || 4 h 28 min 42 sec.<br>16 122s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 50%
 
|-
 
| 26 || 12 625 584 || 573 181 || 55 || 5 h 10 min 02 sec.<br>18 602s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 52%
 
|-
 
| 27 || 18 938 376 || 888 431 || 57 || 5 h 57 min 10 sec.<br>21 430s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 54%
 
|-
 
| 28 || 28 407 564 || 1 377 069 || 59 || 6 h 50 min 45 sec.<br>24 645s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 56%
 
|-
 
| 29 || 42 611 346 || 2 134 457 || 61 || 7 h 51 min 28 sec.<br>28 288s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 58%
 
|-
 
| 30 || 63 917 019 || 3 308 409 || 63 || 9 h 00 min 02 sec.<br>32 402s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 60%
 
|-
 
| 31 || 95 875 529 || 5 128 034 || 65 || 10 h 17 min 11 sec.<br>37 031s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 62%
 
|-
 
| 32 || 143 813 294 || 7 948 453 || 67 || 11 h 43 min 35 sec.<br>42 215s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 64%
 
|-
 
| 33 || 215 719 941 || 12 320 103 || 69 || 13 h 19 min 52 sec.<br>47 992s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 66%
 
|-
 
| 34 || 323 579 912 || 19 096 159 || 71 || 15 h 06 min 31 sec.<br>54 391s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 68%
 
|-
 
| 35 || 485 369 868 || 29 599 047 || 73 || 17 h 03 min 50 sec.<br>61 430s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 70%
 
|-
 
| 36 || 728 054 803 || 45 878 523 || 75 || 19 h 11 min 48 sec.<br>69 108s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 72%
 
|-
 
| 37 || 1 092 082 204 || 71 111 711 || 77 || 21 h 30 min 01 sec.<br>77 401s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 74%
 
|-
 
| 38 || 1 638 123 306 || 110 223 153 || 79 || 23 h 57 min 27 sec.<br>86247s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 76%
 
|-
 
| 39 || 2 457 184 960 || 170 845 888 || 81 || 1 jour 02 h 32 min 16 sec.<br>95 536s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 78%
 
|-
 
| 40 || 3 685 777 440 || 264 811 126 || 83 || 1 jour 05 h 11 min 29 sec.<br>105 089s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 41 || 5 528 666 160 || 410 457 245 || 85 || 1 jour 07 h 50 min 42 sec.<br>114 642s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| 42 || 8 292 999 240 || 636 208 731 || 87 || 1 jour 14 h 12 min 51 sec.<br>137 571s || +?? pop/h || +?? pop/h || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 2% || réduit le temps de construction<br>des bâtiments de 80%
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
|}
 
 
 
== MAISON CLOSE ==
 
 
 
De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.<br>
 
'''Effet:''' chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:dom-publiczny-0.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-1.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-2.gif]] || [[Fichier:dom-publiczny-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:dom-publiczny-1r_csm.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-2r_597.jpg]] || [[Fichier:dom-publiczny-3r_e45.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="8" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>RÉPUTATION
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 200*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || 30*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || n + 2 || n + 3 || 330s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1(n+1)-E1(n) || 60*(1.2^n)<br>''Arrondi.sup''
 
|-
 
| 1 || 200 || 30 || 3 || 4 || 10s || +60 LOL/h || +60 LOL/h
 
|-
 
| 2 || 400 || 60 || 4 || 5 || 6 min 36 sec.<br>396s || +12 LOL/h || +72 LOL/h
 
|-
 
| 3 || 800 || 120 || 5 || 6 || 7 min 55 sec.<br>475s || +15 LOL/h || +87 LOL/h
 
|-
 
| 4 || 1 600 || 240 || 6 || 7 || 9 min 30 sec.<br>570s || +17 LOL/h || +104 LOL/h
 
|-
 
| 5 || 3 200 || 480 || 7 || 8 || 11 min 24 sec.<br>684s || +21 LOL/h || +125 LOL/h
 
|-
 
| 6 || 6 400 || 960 || 8 || 9 || 13 min 41 sec.<br>821s || +25 LOL/h || +150 LOL/h
 
|-
 
| 7 || 12 800 || 1 920 || 9 || 10 || 16 min 25 sec.<br>985s || +30 LOL/h || +180 LOL/h
 
|-
 
| 8 || 25 600 || 3 840 || 10 || 11 || 19 min 42 sec.<br>1 182s || +35 LOL/h || +215 LOL/h
 
|-
 
| 9 || 51 200 || 7 680 || 11 || 12 || 23 min 38 sec.<br>1 418s || +43 LOL/h || +258 LOL/h
 
|-
 
| 10 || 102 400 || 15 360 || 12 || 13 || 28 min 22 sec.<br>1 702s || +52 LOL/h || +310 LOL/h
 
|-
 
| 11 || 204 800 || 30 720 || 13 || 14 || 34 min 03 sec.<br>2 043s || +62 LOL/h || +372 LOL/h
 
|-
 
| 12 || 409 600 || 61 440 || 14 || 15 || 40 min 51 sec.<br>2 451s || +74 LOL/h || +446 LOL/h
 
|-
 
| 13 || 819 200 || 122 880 || 15 || 16 || 49 min 02 sec.<br>2 942s || +89 LOL/h || +535 LOL/h
 
|-
 
| 14 || 1 638 400 || 245 760 || 16 || 17 || 58 min 50 sec.<br>3 530s || +107 LOL/h || +642 LOL/h
 
|-
 
| 15 || 3 276 800 || 491 520 || 17 || 18 || 1 h 10 min 36 sec.<br>4 236s || +129 LOL/h || +771 LOL/h
 
|-
 
| 16 || 6 553 600 || 983 040 || 18 || 19 || 1 h 24 min 44 sec.<br>5 084s || +154 LOL/h || +925 LOL/h
 
|-
 
| 17 || 13 107 200 || 1 966 080 || 19 || 20 || 1 h 41 min 41 sec.<br>6 101s || +185 LOL/h || +1 110 LOL/h
 
|-
 
| 18 || 26 214 400 || 3 932 160 || 20 || 21 || 2 h 02 min 01 sec.<br>7 321s || +222 LOL/h || +1 332 LOL/h
 
|-
 
| 19 || 52 428 800 || 7 864 320 || 21 || 22 || 2 h 26 min 25 sec.<br>8 785s || +266 LOL/h || +1 598 LOL/h
 
|-
 
| 20 || 104 857 600 || 15 728 640 || 22 || 23 || 2 h 55 min 42 sec.<br>10 542s || +319 LOL/h || +1 917 LOL/h
 
|-
 
| 21 || 209 715 200 || 31 457 280 || 23 || 24 || 3 h 30 min 51 sec.<br>12 651s || +384 LOL/h || +2 301 LOL/h
 
|-
 
| 22 || 419 430 400 || 62 914 560 || 24 || 25 || 4 h 13 min 01 sec.<br>15 181s || +460 LOL/h || +2 761 LOL/h
 
|-
 
| 23 || 838 860 800 || 125 829 120 || 25 || 26 || 5 h 03 min 38 sec.<br>18 218s || +552 LOL/h || +3 313 LOL/h
 
|-
 
| 24 || 1 677 721 600 || 251 658 240 || 26 || 27 || 6 h 04 min 21 sec.<br>21 861s || +662 LOL/h || +3 975 LOL/h
 
|-
 
| 25 || 3 355 443 200 || 503 316 480 || 27 || 28 || 7 h 17 min 13 sec.<br>26 233s || +795 LOL/h || +4 770 LOL/h
 
|-
 
| 26 || 6 710 886 400 || 1 006 632 960 || 28 || 29 || 8 h 44 min 40 sec.<br>31 480s || +954 LOL/h || +5 724 LOL/h
 
|-
 
| 27 || 13 421 772 800 || 2 013 265 920 || 29 || 30 || 10 h 29 min 36 sec.<br>37 776s || +1 145 LOL/h || +6 869 LOL/h
 
|-
 
| 28 || 26 843 545 600 || 4 026 531 840 || 30 || 31 || 12 h 35 min 32 sec.<br>45 332s || +1 374 LOL/h || +8 243 LOL/h
 
|-
 
| 29 || 53 687 091 200 || 8 053 063 680 || 31 || 32 || 15 h 06 min 38 sec.<br>54 398s || +1 648 LOL/h || +9 891 LOL/h
 
|-
 
| 30 || 107 374 182 400 || 16 106 127 360 || 32 || 33 || 18 h 07 min 58 sec.<br>65 278s || +1 978 LOL/h || +11 869 LOL/h
 
|-
 
| 31 || 214 748 364 800 || 32 212 254 720 || 33 || 34 || 21 h 45 min 34 sec.<br>78 334s || +2 374 LOL/h || +14 243 LOL/h
 
|-
 
| 32 || 429 496 729 600 || 64 424 509 440 || 34 || 35 || 1 j. 02 h 06 min 41 sec.<br>94 001s || +2 849 LOL/h || +17 092 LOL/h
 
|-
 
| 33 || 858 993 459 200 || 128 849 018 880 || 35 || 36 || 1 j. 07 h 20 min 01 sec.<br>112 801s || +3 418 LOL/h || +20 510 LOL/h
 
|-
 
| 34 || 1 717 986 918 400 || 257 698 037 760 || 36 || 37 || 1 j. 13 h 36 min 01 sec.<br>135 361s || +4 102 LOL/h || +24 612 LOL/h
 
|-
 
| 35 || 3 435 973 836 800 || 515 396 075 520 || 37 || 38 || 1 j. 21 h 07 min 13 sec.<br>162 433s || +4 922 LOL/h || +29 534 LOL/h
 
|-
 
| 36 || 6 871 947 673 600 || 1 030 792 151 040 || 38 || 39 || 2 j. 06 h 08 min 40 sec.<br>194 920s || +5 907 LOL/h || +35 441 LOL/h
 
|-
 
| 37 || 13 743 895 347 200 || 2 061 584 302 080 || 39 || 40 || 2 j. 16 h 58 min 24 sec.<br>233 904s || +7 088 LOL/h || +42 529 LOL/h
 
|-
 
| 38 || 27 487 790 694 400 || 4 123 168 604 160 || 40 || 41 || 3 j. 05 h 58 min 05 sec.<br>280 685s || +8 505 LOL/h || +51 034 LOL/h
 
|-
 
| 39 || 54 975 581 388 800 || 8 246 337 208 320 || 41 || 42 || 3 j. 21 h 33 min 42 sec.<br>336 822s || +10 207 LOL/h || +61 241 LOL/h
 
|-
 
| 40 || 109 951 162 777 600 || 16 492 674 416 640 || 42 || 43 || 4 j. 16 h 16 min 27 sec.<br>404 187s || +12 248 LOL/h || +73 489 LOL/h
 
|-
 
| 41 || 219 902 325 555 200 || 32 985 348 833 280 || 43 || 44 || 5 j. 14 h 43 min 44 sec.<br>485 024s || +14 698 LOL/h || +88 187 LOL/h
 
|-
 
| 42 || 439 804 651 110 400 || 65 970 697 666 560 || 44 || 45 || 6 j. 17 h 40 min 29 sec.<br>582 029s || +17 637 LOL/h || +105 824 LOL/h
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
! colspan="8" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>RÉPUTATION
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 200*(1,65^n)<br>''Arrondi.inf'' || 30*(1,8^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*4) + 4 || (n*3) + 3 || 330s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || E1(n+1)-E1(n) || [''Arrondi.sup''<br>60*(1.2^n)]*2
 
|-
 
| 1 || 200 || 30 || 8 || 6 || 5 min 30 sec.<br>330s || +120 LOL/h || +120 LOL/h
 
|-
 
| 2 || 330 || 54 || 12 || 9 || 6 min 36 sec.<br>396s || +24 LOL/h || +144 LOL/h
 
|-
 
| 3 || 544 || 97 || 16 || 12 || 7 min 55 sec.<br>475s || +30 LOL/h || +174 LOL/h
 
|-
 
| 4 || 898 || 174 || 20 || 15 || 9 min 30 sec.<br>570s || +34 LOL/h || +208 LOL/h
 
|-
 
| 5 || 1 482 || 314 || 24 || 18 || 11 min 24 sec.<br>684s || +42 LOL/h || +250 LOL/h
 
|-
 
| 6 || 2 445 || 566 || 28 || 21 || 13 min 41 sec.<br>821s || +50 LOL/h || +300 LOL/h
 
|-
 
| 7 || 4 035 || 1 020 || 32 || 24 || 16 min 25 sec.<br>985s || +60 LOL/h || +360 LOL/h
 
|-
 
| 8 || 6 659 || 1 836 || 36 || 27 || 19 min 42 sec.<br>1 182s || +70 LOL/h || +430 LOL/h
 
|-
 
| 9 || 10 987 || 3 305 || 40 || 30 || 23 min 38 sec.<br>1 418s || +86 LOL/h || +516 LOL/h
 
|-
 
| 10 || 18 129 || 5 950 || 44 || 33 || 28 min 22 sec.<br>1 702s || +104 LOL/h || +620 LOL/h
 
|-
 
| 11 || 29 913 || 10 711 || 48 || 36 || 34 min 03 sec.<br> 2043s || +124 LOL/h || +744 LOL/h
 
|-
 
| 12 || 49 357 || 19 280 || 52 || 39 || 40 min 51 sec.<br>2 451s || +148 LOL/h || +892 LOL/h
 
|-
 
| 13 || 81 439 || 34 704 || 56 || 42 || 49 min 02 sec.<br>2 942s || +178 LOL/h || +1 070 LOL/h
 
|-
 
| 14 || 134 375 || 62 468 || 60 || 45 || 58 min 50 sec.<br>3 530s || +214 LOL/h || +1 284 LOL/h
 
|-
 
| 15 || 221 720 || 112 444 || 64 || 48 || 1 h 10 min 36 sec.<br>4 236s || +258 LOL/h || +1 542 LOL/h
 
|-
 
| 16 || 365 838 || 202 399 || 68 || 51 || 1 h 24 min 44 sec.<br>5 084s || +308 LOL/h || +1 850 LOL/h
 
|-
 
| 17 || 603 633 || 364 318 || 72 || 54 || 1 h 41 min 41 sec.<br>6 101s || +370 LOL/h || +2 220 LOL/h
 
|-
 
| 18 || 995 994 || 655 773 || 76 || 57 || 2 h 02 min 01 sec.<br>7 321s || +444 LOL/h || +2 664 LOL/h
 
|-
 
| 19 || 1 643 391 || 1 180 392 || 80 || 60 || 2 h 26 min 25 sec.<br>8 785s || +532 LOL/h || +3 196 LOL/h
 
|-
 
| 20 || 2 711 595 || 2 124 706 || 84 || 63 || 2 h 55 min 42 sec.<br>10 542s || +638 LOL/h || +3 834 LOL/h
 
|-
 
| 21 || 4 474 132 || 3 824 470 || 88 || 66 || 3 h 30 min 51 sec.<br>12 651s || +768 LOL/h || +4 602 LOL/h
 
|-
 
| 22 || 7 382 319 || 6 884 047 || 92 || 69 || 4 h 13 min 01 sec.<br>15 181s || +920 LOL/h || +5 522 LOL/h
 
|-
 
| 23 || 12 180 826 || 12 391 285 || 96 || 72 || 5 h 03 min 38 sec.<br>18 218s || +1 104 LOL/h || +6 626 LOL/h
 
|-
 
| 24 || 20 098 364 || 22 304 314 || 100 || 75 || 6 h 04 min 21 sec.<br>21 861s || +1 324 LOL/h || +7 950 LOL/h
 
|-
 
| 25 || 33 162 300 || 40 147 765 || 104 || 78 || 7 h 17 min 13 sec.<br>26 233s || +1 590 LOL/h || +9 540 LOL/h
 
|-
 
| 26 || 54 717 796 || 72 265 977 || 108 || 81 || 8 h 44 min 40 sec.<br>31 480s || +1 908 LOL/h || +11 448 LOL/h
 
|-
 
| 27 || 90 284 364 || 130 078 759 || 112 || 84 || 10 h 29 min 36 sec.<br>37 776s || +2 290 LOL/h || +13 738 LOL/h
 
|-
 
| 28 || 148 969 201 || 234 141 767 || 116 || 87 || 12 h 35 min 32 sec.<br>45 332s || +2 748 LOL/h || +16 486 LOL/h
 
|-
 
| 29 || 245 799 182 || 421 455 181 || 120 || 90 || 15 h 06 min 38 sec.<br>54 398s || +3 296 LOL/h || +19 782 LOL/h
 
|-
 
| 30 || 405 568 650 || 758 619 326 || 124 || 93 || 18 h 07 min 58 sec.<br>65 278s || +3 956 LOL/h || +23 738 LOL/h
 
|-
 
| 31 || 669 188 273 || 1 365 514 788 || 128 || 96 || 21 h 45 min 34 sec.<br>78 334s || +4 748 LOL/h || +28 486 LOL/h
 
|-
 
| 32 || 1 104 160 651 || 2 457 926 618 || 132 || 99 || 1 j. 02 h 06 min 41 sec.<br>94 001s || +5 698 LOL/h || +34 184 LOL/h
 
|-
 
| 33 || 1 821 865 074 || 4 424 267 913 || 136 || 102 || 1 j. 07 h 20 min 01 sec.<br>112 801s || +6 836 LOL/h || +41 020 LOL/h
 
|-
 
| 34 || 3 006 077 373 || 7 963 682 244 || 140 || 105 || 1 j. 13 h 36 min 01 sec.<br>135 361s || +8 204 LOL/h || +49 224 LOL/h
 
|-
 
| 35 || 4 960 027 666 || 14 334 628 040 || 144 || 108 || 1 j. 21 h 07 min 13 sec.<br>162 433s || +9 844 LOL/h || +59 068 LOL/h
 
|-
 
| 36 || 8 184 045 649 || 25 802 330 473 || 148 || 111 || 2 j. 06 h 08 min 40 sec.<br>194 920s || +11 814 LOL/h || +70 882 LOL/h
 
|-
 
| 37 || 13 503 675 321 || 46 444 194 852 || 152 || 114 || 2 j. 16 h 58 min 24 sec.<br>233 904s || +14 176 LOL/h || +85 058 LOL/h
 
|-
 
| 38 || 22 281 064 280 || 83 599 550 735 || 156 || 117 || 3 j. 05 h 58 min 05 sec.<br>280 685s || +17 010 LOL/h || +102 068 LOL/h
 
|-
 
| 39 || 36 763 756 063 || 150 479 191 323 || 160 || 120 || 3 j. 21 h 33 min 42 sec.<br>336 822s || +20 414 LOL/h || +122 482 LOL/h
 
|-
 
| 40 || 60 660 197 504 || 270 862 544 381 || 164 || 123 || 4 j. 16 h 16 min 27 sec.<br>404 187s || +24 496 LOL/h || +146 978 LOL/h
 
|-
 
| 41 || 100 089 325 883 || 487 552 579 887 || 168 || 126 || 5 j. 14 h 43 min 44 sec.<br>485 024s || +29 396 LOL/h || +176 374 LOL/h
 
|-
 
| 42 || 165 147 387 707 || 877 594 643 796 || 172 || 129 || 6 j. 17 h 40 min 29 sec.<br>582 029s || +35 274 LOL/h || +211 648 LOL/h
 
|-
 
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
 
|-
 
|}
 
  
== BOUCHERIE ==
 
  
Le sang animal ce n’est pas ce qu’il y a de meilleur comme aliment, mais c’est toujours mieux que la famine.<br>
+
== Les adversaires ==
'''Effet:''' chaque niveau augmente le taux de croissance du sang de 5 litres par heure. Le premier niveau de cette construction est une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres par heure.
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:rzeznia-0.gif]] || [[Fichier:rzeznia-1.gif]] || [[Fichier:rzeznia-2.gif]] || [[Fichier:rzeznia-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:rzeznia-1r_6yh.jpg]] || [[Fichier:rzeznia-2r_gdq.jpg]] || [[Fichier:rzeznia-3r_6kl.jpg]]
 
|-
 
|}
 
  
 +
Ils sont divisés en 2 catégories:
 +
* '''Les adversaires de base''' qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
 +
* '''Les adversaires supplémentaires''' choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
 +
** test1
 +
** test2
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="7" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=5 | <big>Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux</big>
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>FORCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 400*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || 100*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 5 || 480s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +5 l/h || (n*5) + 15 l/h
 
|-
 
| 1 || 400 || 100 || 7 || 10s || +20 l/h || +20 l/h
 
|-
 
| 2 || 600 || 150 || 9 || 9 min 36 sec.<br>576s || +5 l/h || +25 l/h
 
|-
 
| 3 || 900 || 225 || 11 || 11 min 31 sec.<br>691s || +5 l/h || +30 l/h
 
|-
 
| 4 || 1 350 || 337 || 13 || 13 min 49 sec.<br>829s || +5 l/h || +35 l/h
 
|-
 
| 5 || 2 025 || 506 || 15 || 16 min 35 sec.<br>995s || +5 l/h || +40 l/h
 
|-
 
| 6 || 3 037 || 759 || 17 || 19 min 54 sec.<br>1194s || +5 l/h || +45 l/h
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1
 
|-
 
! colspan="7" | Serveurs de type Moria
 
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| Niveau de difficulté || style="width:60px;" | <big>'''*'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''**'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''***'''</big> || style="width:60px;" | <big>'''****'''</big>
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>FORCE
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet
 
! scope="col" | Effets<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || 400*(1,65^n)<br>''Arrondi.inf'' || 100*(1,5^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*4) + 3 || 480s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +5 l/h || (n*5) + 15 l/h
+
| Durée des préparatifs<br>(phase 1) || 3h || 3h30 || 4h || 4h30
 
|-
 
|-
| 1 || 400 || 100 || 7 || 10s || +20 l/h || +20 l/h
+
| Nombre d'adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 2 || 660 || 150 || 11 || 9 min 36 sec.<br>576s || +5 l/h || +25 l/h
+
| Probabilité d'un<br>2è effet d'enchantement || +0% || +7% || +14% || +21%
 
|-
 
|-
| 3 || 1 088 || 225 || 15 || 11 min 31 sec.<br>691s || +5 l/h || +30 l/h
+
| Probabilité d'un<br>3è effet d'enchantement || +0% || +2% || +4% || +7%
 
|-
 
|-
| 4 || 1 796 || 337 || 19 || 13 min 49 sec.<br>829s || +5 l/h || +35 l/h
+
| Gain de PDH et de ressources || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| 5 || 2 964 || 506 || 23 || 16 min 35 sec.<br>995s || +5 l/h || +40 l/h
+
| Dégâts des adversaires || +0% || +50% || +100% || +150%
 
|-
 
|-
| 6 || 4 891 || 759 || 27 || 19 min 54 sec.<br>1194s || +5 l/h || +45 l/h
+
| Paramètres des adversaires || +0% || +25% || +50% || +75%
 
|-
 
|-
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1
+
| PDV des adversaires || +0% || +100% || +200% || +300%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== POSTE DE POLICE ==
 
 
En dehors d’assurer la paix et l’ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t’aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente la perception du vampire de 1 pendant les embuscades, de plus, lors des défenses, les Points De Vie sont augmentés du niveau du batiment multiplié par le charisme du vampire.
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:policja-0.gif]] || [[Fichier:policja-1.gif]] || [[Fichier:policja-2.gif]] || [[Fichier:policja-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:policja-1r_gvs.jpg]] || [[Fichier:policja-2r_5gs.jpg]] || [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
 
|-
 
|}
 
  
  
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
|-
! colspan="10" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=6 | <big>Banlieue</big>
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" colspan="2" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || colspan="2" | (n*3) + 3 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 1 || 2 000 || 70 || colspan="2" | 6 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
 
|-
 
|-
| 3 || 5 120 || 179 || colspan="2" | 12 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
+
| rowspan=27 | [[Fichier:policja-3r_fe3.jpg]]
 +
| Niveau de difficulté || <big>'''*'''</big> || <big>'''**'''</big> || <big>'''***'''</big> || <big>'''****'''</big>
 
|-
 
|-
| 4 || 8 192 || 286 || colspan="2" | 15 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
+
| Niveau minimal de lancement || 0 || 90 || 120 || 150
 
|-
 
|-
| 5 || 13 107 || 458 || colspan="2" | 18 ||  10 min 22 sec.<br>622s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +5<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 5)
+
| Le cumul de niveaux maximal || 290 || 435 || 580 || 725
 
|-
 
|-
| 6 || 20 971 || 734 || colspan="2" | 21 ||  12 min 26 sec.<br>746s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +6<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 6)
+
! colspan=5 | Niveaux
 
|-
 
|-
| 7 || 33 554 || 1 174 || colspan="2" | 24 ||  14 min 55 sec.<br>895s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +7<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 7)
+
| rowspan=5 | Niveau 1
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''65 - 69'''
 
|-
 
|-
| 8 || 53 687 || 1 879 || colspan="2" | 27 ||  17 min 54 sec.<br>1 074s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +8<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 8)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
| 9 || 85 899 || 3 006 || colspan="2" | 30 ||  21 min 29 sec.<br>1 289s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +9<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 9)
+
| colspan=4 | [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Chien infernal
 
|-
 
|-
| 10 || 137 438 || 4 810 || colspan="2" | 33 ||  25 min 47 sec.<br>1 547s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +10<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 10)
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| 11 || 219 902 || 7 696 || colspan="2" | 36 ||  30 min 57 sec.<br>1 857s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +11<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 11)
+
| [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Surveillant sadique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Fossoyeur || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-1.gif]]<br>Entité inférieure
 
|-
 
|-
| N || LOL || Pop || colspan="2" | Prérequis1 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| rowspan=5 | Niveau 2
|-
+
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''70 - 79'''
! colspan="10" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,7^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*9) + 11 || (n*5) + 6 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 1 || 2 000 || 70 || 20 || 11 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 119 || 29 || 16 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
|-
 
| 3 || 5 120 || 202 || 38 || 21 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
 
|-
 
| 4 || 8 192 || 343 || 47 || 26 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
== MAISON DE REFUGE ==
 
 
 
Qui d’autre qu’un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l’attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n’importe quoi pour de l’argent.<br>
 
'''Effets:''' chaque niveau augmente la Réputation du vampire de 1 pendant les embuscades et permet 1 espionnage simultané supplémentaire.
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:schronisko-0.gif]] || [[Fichier:schronisko-1.gif]] || [[Fichier:schronisko-2.gif]] || [[Fichier:schronisko-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:schronisko-1r_4fs.jpg]] || [[Fichier:schronisko-2r_4nf.jpg]] || [[Fichier:schronisko-3r_5md.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="10" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 200*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || 2*(2^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*2) + 4 || (n*3) + 3 || 270s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || +1 espionnage<br>simultané || +n espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +n RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 1 || 200 || 2 || 6 || 6 || 4 min 30  sec.<br>270s || +1 espionnage<br>simultané || +1 espionnage<br>simultané || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 2 || 400 || 4 || 8 || 9 || 5 min 24  sec.<br>324s || +1 espionnage<br>simultané || +2 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +2 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 3 || 800 || 8 || 10 || 12 || 6 min 28  sec.<br>388s || +1 espionnage<br>simultané || +3 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +3 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 4 || 1 600 || 16 || 12 || 15 || 7 min 46  sec.<br>466s || +1 espionnage<br>simultané || +4 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +4 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 5 || 3 200 || 32 || 14 || 18 || 9 min 19  sec.<br>559s || +1 espionnage<br>simultané || +5 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +5 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| 6 || 6 400 || 64 || 16 || 21 || 11 min 11  sec.<br>671s || +1 espionnage<br>simultané || +6 espionnages<br>simultanés || +1 RÉPUTATION<br>en embuscade || +6 RÉPUTATION<br>en embuscade
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
! colspan="10" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>INTELLIGENCE
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
= Zone Test =
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="10" | Serveurs de type Necropolia (UT)
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" colspan="2" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || colspan="2" | (n*3) + 3 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 1 || 2 000 || 70 || colspan="2" | 6 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
|-
 
| 3 || 5 120 || 179 || colspan="2" | 12 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="10" | Suite
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || colspan="2" | (n*3) + 3 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 4 || 8 192 || 286 || colspan="2" | 15 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
 
|-
 
| 5 || 13 107 || 458 || colspan="2" | 18 ||  10 min 22 sec.<br>622s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +5<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 5)
 
|-
 
| 6 || 20 971 || 734 || colspan="2" | 21 ||  12 min 26 sec.<br>746s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +6<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 6)
 
|-
 
|}
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
|-
 
! colspan="10" | Serveurs de type Moria
 
|-
 
! scope="col" | Niveau
 
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>CHARISME
 
! scope="col" | Prérequis<br>SAVOIR
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
|-
 
| Formules<br>n+1 || 2000*(1,6^n)<br>''Arrondi.inf'' || 70*(1,7^n)<br>''Arrondi.inf'' || (n*9) + 11 || (n*5) + 6 || 300s*(1,2^n)<br>''Arrondi.inf'' || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +n<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * n)
 
|-
 
| 1 || 2 000 || 70 || 20 || 11 || 5 min<br>300s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +1<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 1)
 
|-
 
| 2 || 3 200 || 119 || 29 || 16 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2)
 
|-
 
| 3 || 5 120 || 202 || 38 || 21 || 7 min 12 sec.<br>432s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +3<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 3)
 
|-
 
| 4 || 8 192 || 343 || 47 || 26 ||  8 min 38 sec.<br>518s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +4<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 4)
 
|-
 
| N || LOL || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
 
|-
 
|}
 
 
 
= Zone 0 =
 
 
 
== Tableau vide ==
 
 
 
<br>
 
'''Effets:'''  
 
 
 
 
 
{| style="margin:auto;text-align:center;background:none;border:0;"
 
|-
 
| Niveau 0 || Niveaux 1 à 4 || Niveaux 5 à 9 || Niveaux 10 et +
 
|-
 
| rowspan="2" | [[Fichier:bat-0.gif]] || [[Fichier:bat-1.gif]] || [[Fichier:bat-2.gif]] || [[Fichier:bat-3.gif]]
 
|-
 
| [[Fichier:bat1.jpg]] || [[Fichier:bat2.jpg]] || [[Fichier:bat3.jpg]]
 
|-
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Necropolia (UT)
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien infernal || colspan=2 | [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Chien Démoniaque
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>1
 
! scope="col" | Prérequis<br>2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-2.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| rowspan=6 | Niveau 3
 +
| colspan=4 | La limite maximale des niveaux des participants : '''250 <span style="color:#00FF00">+ 40</span>''' <br> Niveau suggéré des participants : '''75 - 89'''
 
|-
 
|-
! colspan="12" | Serveurs de type Moria
+
! colspan=4 | Les adversaires de base
 
|-
 
|-
! scope="col" | Niveau
+
| colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chien Démoniaque || colspan=2 | [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Chasseur
! scope="col" | Coût<br>en LOL
 
! scope="col" | Coût<br>en Sang
 
! scope="col" | Coût<br>en pop
 
! scope="col" | Prérequis<br>1
 
! scope="col" | Prérequis<br>2
 
! scope="col" | Prérequis<br>de bâtiment
 
! scope="col" | Temps de<br>construction
 
! scope="col" | Effet 1
 
! scope="col" | Effets 1<br>cumulés
 
! scope="col" | Effet 2
 
! scope="col" | Effets 2<br>cumulés
 
 
|-
 
|-
| Formules<br>n+1 || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
! colspan=4 | Les adversaires supplémentaires
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Pecheresse diabolique || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Le Nettoyeur || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Entité supérieure || [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Nécromorph
 
|-
 
|-
| N || LOL || Sang || Pop || Prérequis1 || Prérequis2 || PrérequisBat || Tps || Effet1 || Cumul1 || Effet2 || Cumul2
+
| [[Fichier:Policja-3.gif]]<br>Fossoyeur
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 6 octobre 2023 à 12:08

note: il faut que je demande à un admin d'importer le modèle/extension d'infobulles et/ou d'aperçu de page pour les mobs des RDC
pour qu'au survol de l'image et/ou du nom du mob on puisse voir ses stats sans devoir cliquer pour aller sur la page des mobs de RDC
voir piste JS avec overlib

https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates/fr
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le:Infobulle/Documentation
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Tooltip
https://www.mediawiki.org/wiki/Reference_Tooltips/fr
https://www.mediawiki.org/wiki/Help:VisualEditor/User_guide/fr#Modifier_des_liens
https://www.mediawiki.org/wiki/Page_Previews
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Personnaliser_l%27interface/Fonctions_avanc%C3%A9es#Navigation_popups



Les adversaires

Ils sont divisés en 2 catégories:

  • Les adversaires de base qui ont forcément chacun de leur représentants présent une fois et le maximum dépend du niveau du site, de son niveau de difficulté (nombre d'étoiles) et du nombre de vampires
  • Les adversaires supplémentaires choisis au hasard lorsque les membres de l'équipe dépassent le niveau suggéré des participants: chaque vampire ayant un niveau trop élevé peut ajouter un ou plusieurs adversaires supplémentaires
    • test1
    • test2
Caractéristiques communes à tous les sites et tous les niveaux
Niveau de difficulté * ** *** ****
Durée des préparatifs
(phase 1)
3h 3h30 4h 4h30
Nombre d'adversaires +0% +25% +50% +75%
Probabilité d'un
2è effet d'enchantement
+0% +7% +14% +21%
Probabilité d'un
3è effet d'enchantement
+0% +2% +4% +7%
Gain de PDH et de ressources +0% +25% +50% +75%
Dégâts des adversaires +0% +50% +100% +150%
Paramètres des adversaires +0% +25% +50% +75%
PDV des adversaires +0% +100% +200% +300%


Banlieue
Policja-3r fe3.jpg Niveau de difficulté * ** *** ****
Niveau minimal de lancement 0 90 120 150
Le cumul de niveaux maximal 290 435 580 725
Niveaux
Niveau 1 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 65 - 69
Les adversaires de base
Policja-1.gif
Chien infernal
Les adversaires supplémentaires
Policja-1.gif
Surveillant sadique
Policja-1.gif
Fossoyeur
Policja-1.gif
Pecheresse diabolique
Policja-1.gif
Entité inférieure
Niveau 2 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 70 - 79
Les adversaires de base
Policja-2.gif
Chien infernal
Policja-2.gif
Chien Démoniaque
Les adversaires supplémentaires
Policja-2.gif
Pecheresse diabolique
Policja-2.gif
Le Nettoyeur
Policja-2.gif
Entité supérieure
Policja-2.gif
Fossoyeur
Niveau 3 La limite maximale des niveaux des participants : 250 + 40
Niveau suggéré des participants : 75 - 89
Les adversaires de base
Policja-3.gif
Chien Démoniaque
Policja-3.gif
Chasseur
Les adversaires supplémentaires
Policja-3.gif
Pecheresse diabolique
Policja-3.gif
Le Nettoyeur
Policja-3.gif
Entité supérieure
Policja-3.gif
Nécromorph
Policja-3.gif
Fossoyeur