Les enchantements : Différence entre versions

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<nowiki>*</nowiki> Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 125 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)
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<nowiki>*</nowiki> Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 125 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 6 niveaux)
 
 
  
 
== Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ? ==
 
== Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ? ==
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Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.<br>
 
Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.<br>
 
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.<br>
 
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.<br>
Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus chance (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
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Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus PDV (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
 
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Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.<br>
 
Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.<br>
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
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Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
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Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
Ligne 1 617 : Ligne 1 616 :
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
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1 attaque supplémentaire pour chaque arme
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Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Dommages de chaque arme +20<br>
 
Dommages de chaque arme +20<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
Ligne 1 663 : Ligne 1 662 :
 
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000<br>
 
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
+
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
Ligne 1 671 : Ligne 1 670 :
 
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000<br>
 
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi<br>
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
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PTS DE VIE +1000<br>
 
PTS DE VIE +1000<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
 
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi
 
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PTS DE VIE +1000<br>
 
PTS DE VIE +1000<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage<br>
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Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage<br>
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi
 
Ignore 15% de la défense de l`ennemi
 
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|-
Ligne 1 691 : Ligne 1 690 :
 
|  
 
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PTS DE VIE +1000<br>
 
PTS DE VIE +1000<br>
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage
+
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
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| 22 500 - 24 999 || Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage
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| 22 500 - 24 999 || Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
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=== Moria ===
 
=== Moria ===
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== Conseils de Grand-Mère ==
 
== Conseils de Grand-Mère ==
 
* Faites en sorte que le site que vous lancez soit à 100% de chances de passer au niveau suivant en cas de victoire. Si votre clan n'a pas Berserker d'activé, ayez au minimum 3000 de CMT dessus. Si votre clan a seulement activé Berserker au niveau 1, ajustez en ayant au moins 2500 de CMT dessus, etc...
 
* Faites en sorte que le site que vous lancez soit à 100% de chances de passer au niveau suivant en cas de victoire. Si votre clan n'a pas Berserker d'activé, ayez au minimum 3000 de CMT dessus. Si votre clan a seulement activé Berserker au niveau 1, ajustez en ayant au moins 2500 de CMT dessus, etc...
* Définissez à l'avance quels sont les enchantements qui vous intéressent: quels bonus les composent et si vous recherchez de simples, doubles ou triples bonus. Cela vous permettra de définir quel est la quantité de CMT à avoir sur le site pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez.
+
* Définissez à l'avance quels sont les enchantements qui vous intéressent: quels bonus les composent et si vous recherchez de simples, doubles ou triples bonus. Cela vous permettra de définir quelle est la quantité de CMT à avoir sur le site pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez.
 +
* Lorsque vous avez le minimum de CMT requise sur un site pour obtenir le bonus que vous recherchez, bloquez vos gains de point de CMT! Ça évitera d'une part de finir par dépasser le seuil d'obtention du bonus que vous recherchez à force de refaire le site en question et/ou grâce aux bonus de connexion journaliers; et d'autre part ça vous fera gagner plus de CMT libre qui vous sera utile par la suite, soit sur un autre site, soit pour remonter la CMT du site que vous etes en train de faire une fois que vous aurez obtenu l'enchantement que vous vouliez afin d'aller chercher un autre enchantement dessus.
 
* Concentrez-vous sur 1 seul site à la fois, 2 maximum (pour les PDH ou un évent particulier); ne dispersez pas votre CMT libre, elle pourrait rapidement vous manquer.
 
* Concentrez-vous sur 1 seul site à la fois, 2 maximum (pour les PDH ou un évent particulier); ne dispersez pas votre CMT libre, elle pourrait rapidement vous manquer.
 
* Améliorez/maximisez votre enchantement avant de le prendre, n'oubliez pas que la CMT du site est réinitialisée lorsque vous prenez l'enchantement (sauf la 1è fois de chaque site).
 
* Améliorez/maximisez votre enchantement avant de le prendre, n'oubliez pas que la CMT du site est réinitialisée lorsque vous prenez l'enchantement (sauf la 1è fois de chaque site).
* Ne gaspillez pas vos PDH en coupant les expés et RDC si ce n'est pas absolument indispensable: les bons enchantements nécessitent énormément de PDH pour être améliorés (littéalement des millions de PDH).
+
* Ne gaspillez pas vos PDH en coupant les expés et RDC si ce n'est pas absolument indispensable: les bons enchantements nécessitent énormément de PDH pour être améliorés (littéralement des millions de PDH).
 
* Ne vous précipitez pas pour prendre un enchantement (à triple bonus par exemple) : il n'est peut-être pas réellement intéressant et ne vous conviendrait peut-être même pas!
 
* Ne vous précipitez pas pour prendre un enchantement (à triple bonus par exemple) : il n'est peut-être pas réellement intéressant et ne vous conviendrait peut-être même pas!

Version actuelle datée du 17 septembre 2024 à 20:06

Description de divers éléments de la page des enchantements (cliquez pour agrandir)


Qu'est-ce qu'un enchantement ?

Un enchantement est un ensemble de bonus et/ou de malus que votre personnage obtient en récompense pour la réussite d'un site du Roi De la Colline.


Comment est généré un enchantement ?

Un enchantement peut contenir jusqu'à 3 bonus et 3 malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez aussi avoir un malus. Vous ne pouvez donc pas avoir plus de malus que de bonus (exception faite du malus qui agit sur deux statistiques, cf. la dernière ligne du tableau des "Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT") et l'effet négatif est d'au moins 1 niveau inférieur (une colonne avant dans le tableau) à l'effet positif tout en ayant une CMT inférieure. Lorsque vous avez tiré un bonus avec X % de chance de l'avoir, alors vous avez X/2 % de chance de d'obtenir un malus. Par exemple tout le monde a 100% de chance d'avoir le premier bonus, donc tout le monde a 50% (100%/2 = 50%) de chance d'avoir le premier malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez avoir un nouveau bonus, dans la limite de 3 bonus maximum.


Le tableau ci-dessous contient les chances d'avoir un bonus lors des tirages au sort.

Site bonus au 1er tirage bonus au 2e tirage bonus au 3e tirage*
Banlieues 100% 8% 1%
La Forteresse de l`Horace 100% 9% 2%
Petite porte 100% 10% 3%
La Forgerie 100% 11% 4%
Le Marché 100% 12% 5%
L`Hôpital 100% 13% 6%
Le Stock du carburant 100% 14% 7%
La Citadelle 100% 15% 8%

* Soumis à l'obtention du deuxième bonus


Que puis-je gagner comme bonus ou malus ?

Vous pouvez recevoir un bonus ou un malus sur n'importe quelle statistique de votre personnage, ainsi que sur votre chance, votre défense, vos dommages, votre vie, votre précision, vos points de sang, etc... La quasi-totalité des paramètres du jeu peut être altérée.


Ultima Thule

Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs UT
Stat Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT
Force 2 1 4 2.5 8 16 14 35 -1 1 -2 2.5 -4 16 -7 35
Agilité 2 1 4 2.5 8 20 14 75 -1 1 -2 2.5 -4 20 -7 75
Résistance 2 1 4 2.5 8 8 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 8 -7 25
Apparence 2 1 4 2.5 8 5 14 14 -1 1 -2 2.5 -4 5 -7 14
Charisme 2 1 4 2.5 8 12 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 12 -7 25
Réputation 2 1 4 2.5 8 12 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 12 -7 25
Perception 2 1 4 2.5 8 20 14 75 -1 1 -2 2.5 -4 20 -7 75
Intelligence 2 1 4 2.5 8 10 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 10 -7 25
Savoir 2 1 4 2.5 8 10 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 10 -7 25
Précision de chaque arme 5 1 12 2.5 18 5 25 15 -2 1 -6 2.5 -10 5 -15 15
PTS DU SANG 20 1 40 2.5 60 10 100 30 150 75 -10 1 -20 2.5 -30 10 -60 30 -80 75
PTS DE VIE 25 1 50 2.5 100 5 250 20 500 125 1000 225 -15 1 -35 2.5 -60 5 -200 20 -400 75 -800 225
Esquive 3% 2.5 5% 7.5 7% 20 11% 75 -1% 2.5 -3% 5 -5% 15 -8% 75
CHANCE 2 2.5 5 5 7 10 10 20 15 40 20 80 -1 2.5 -2 5 -3 10 -4 20 -7 40 -9 80
Chance d'un coup critique 3% 2.5 5% 5 8% 15 12% 45 -1% 2.5 -3% 5 -5% 15 -8% 45
Défense du personnage 20 2.5 30 5 50 15 75 25 -12 2.5 -20 5 -35 15 -50 25
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage 3 80 6 150 -1 80 -2 150
Dommages de chaque arme * 5 2.5 7 7.5 10 50 20 80 -3 2.5 -5 7.5 -7 50 -12 150
Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage * 1 250
Ignore % de la défense de l`ennemi 4% 5 6% 35 10% 100 15% 200
Attaque supplémentaire pour chaque arme 1 125 -1 125
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique -2 | -2% 5 -4 | -3% 35 -6 | -5% 100 -8 | -8% 200

* Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 250 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)


Moria

Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs Moria
Stat Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT Valeur CMT
Force 5 1 10 2.5 20 16 35 35 -2 1 -4 2.5 -8 16 -15 35
Agilité 5 1 10 2.5 20 20 35 75 -2 1 -4 2.5 -8 20 -15 75
Résistance 5 1 10 2.5 20 8 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 8 -15 25
Apparence 5 1 10 2.5 20 5 35 14 -2 1 -4 2.5 -8 5 -15 14
Charisme 5 1 10 2.5 20 12 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 12 -15 25
Réputation 5 1 10 2.5 20 12 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 12 -15 25
Perception 5 1 10 2.5 20 20 35 75 -2 1 -4 2.5 -8 20 -15 75
Intelligence 5 1 10 2.5 20 10 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 10 -15 25
Savoir 5 1 10 2.5 20 10 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 10 -15 25
Précision de chaque arme 10 1 25 2.5 35 5 50 15 -5 1 -10 2.5 -15 5 -20 15
PTS DU SANG 25 1 50 2.5 80 10 150 30 200 75 -10 1 -20 2.5 -30 10 -60 30 -80 75
PTS DE VIE 50 1 100 2.5 200 5 500 20 1000 125 2000 225 -20 1 -40 2.5 -80 5 -220 20 -400 125 -800 225
Esquive 3% 2.5 5% 7.5 7% 20 11% 75 -1% 2.5 -3% 7.5 -5% 20 -8% 75
CHANCE 2 2.5 5 5 7 10 10 20 15 40 20 80 -1 2.5 -2 5 -3 10 -4 20 -7 40 -9 80
Chance d'un coup critique 5% 2.5 7% 5 10% 15 15% 45 -2% 2.5 -4% 5 -6% 15 -9% 45
Défense du personnage 40 2.5 75 5 100 15 150 25 -15 2.5 -30 5 -40 15 -60 25
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage 3 35 6 60 -1 35 -2 60
Dommages de chaque arme * 5 2.5 7 5 10 18 20 75 -2 2.5 -4 5 -8 18 -15 75
Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage * 1 125 2 250 -1 125
Ignore % de la défense de l`ennemi 4% 5 8% 35 15% 100 30% 200
Attaque supplémentaire pour chaque arme 1 175 -1 175
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique -3 | -2% 5 -6 | -4% 35 -12 | -8% 100 -20 | -15% 200

* Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 125 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 6 niveaux)

Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ?

Oui, mais vous ne pouvez influer que sur le 1er bonus de l'enchantement!
Bien qu'aléatoire, le choix du 1er bonus est basé sur les points de CMT du site. Plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, de "bons" enchantements vous donnent plus de points de CMT, plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, etc.... grosso modo: plus vous avez de CMT, plus vous en gagnez.
Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de CMT que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l'obtenir en 1er bonus.

Exemples :
- sur UT, le bonus +2 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+2 Agilité, +2 Résistance, +2 Savoir, +25 PDV, etc...)
- sur Moria, le bonus +5 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+5 Agilité, +5 Résistance, +5 Savoir, +50 PDV, etc...)
- les bonus +1000 PDV sur UT et +2000 PDV sur Moria rapportent 225 points de CMT, donc à partir de 22 500 points de CMT sur le site vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT ou moins ce qui ne laisse que la possibilité d'obtenir le bonus "+1 Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage" sur UT et "+2 Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage" sur Moria.

Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.
Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus PDV (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.
Exemple: vous ne pouvez pas avoir 2 fois le bonus PDV + 1000 (CMT de 225 sur UT et CMT de 125 sur Moria), par contre il est tout à fait possible d'obtenir un enchantement avec comme bonus PDV +1000, PDV + 2000 sur moria (PDV +1000, PDV +500 sur UT) que vous pourrez améliorer par la suite à leur maximum.


Ultima Thule

Liste des bonus obtenables en fonction de la CMT que vous avez sur un site
Paliers CMT Bonus obtenables
1 - 99

FORCE +2, FORCE +4, FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +2, AGILITÉ +4, AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +2, RÉSISTANCE +4, RÉSISTANCE +8, RÉSISTANCE +14
APPARENCE +2, APPARENCE +4, APPARENCE +8, APPARENCE +14
CHARISME +2, CHARISME +4, CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +2, RÉPUTATION +4, RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +2, PERCEPTION +4, PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +2, INTELLIGENCE +4, INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +2, SAVOIR +4, SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +5, Précision de chaque arme +12, Précision de chaque arme +18, Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +20, PTS DU SANG +40, PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +25, PTS DE VIE +50, PTS DE VIE +100, PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +3%, Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +2, CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +3%, Chance d'un coup critique +5%, Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +20, Défense du personnage +30, Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

100 - 299

FORCE +4, FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +4, AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +4, RÉSISTANCE +8, RÉSISTANCE +14
APPARENCE +4, APPARENCE +8, APPARENCE +14
CHARISME +4, CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +4, RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +4, PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +4, INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +4, SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +12, Précision de chaque arme +18, Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +40, PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +50, PTS DE VIE +100, PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +3%, Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +2, CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +3%, Chance d'un coup critique +5%, Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +20, Défense du personnage +30, Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

250 - 499

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +8, RÉSISTANCE +14
APPARENCE +8, APPARENCE +14
CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +18, Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +100, PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +5%, Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +30, Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

500 - 749

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +8, RÉSISTANCE +14
APPARENCE +14
CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

750 - 799

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +8, RÉSISTANCE +14
APPARENCE +14
CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

800 - 999

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
APPARENCE +14
CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +8, INTELLIGENCE +14
SAVOIR +8, SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +60, PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1000 - 1199

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
APPARENCE +14
CHARISME +8, CHARISME +14
RÉPUTATION +8, RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1200 - 1399

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
APPARENCE +14
CHARISME +14
RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1400 - 1499

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
CHARISME +14
RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
Précision de chaque arme +25
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +8%, Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +50, Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1500 - 1599

FORCE +8, FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILI0TÉ +14
RÉSISTANCE +14
CHARISME +14
RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1600 - 1999

FORCE +14
AGILITÉ +8, AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
CHARISME +14
RÉPUTATION +14
PERCEPTION +8, PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +250, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

2000 - 2499

FORCE +14
AGILITÉ +14
RÉSISTANCE +14
CHARISME +14
RÉPUTATION +14
PERCEPTION +14
INTELLIGENCE +14
SAVOIR +14
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense du personnage +75
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

2500 - 2999

FORCE +14
AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +100, PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

3000 - 3499

FORCE +14
AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 6% de la défense de l`ennemi, Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

3500 - 3999

AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

4000 - 4499

AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +20
Chance d'un coup critique +12%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

4500 - 4999

AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +20
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

5000 - 7499

AGILITÉ +14
PERCEPTION +14
PTS DU SANG +150
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Esquive +11%
CHANCE +20
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

7500 - 7999

PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
CHANCE +20
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

8000 - 9 999

PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 10% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

10 000 - 12 499

PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

12 500 - 14 999

PTS DE VIE +1000
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi

15 000 - 19 999

PTS DE VIE +1000
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi

20 000 - 22 499

PTS DE VIE +1000
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage

22 500 - 24 999 Dommages de chaque arme +1 pour chaque 4 niveaux du personnage

Moria

Liste des bonus obtenables en fonction de la CMT que vous avez sur un site
Paliers CMT Bonus obtenables
1 - 99

FORCE +5, FORCE +10, FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +5, AGILITÉ +10, AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +5, RÉSISTANCE +10, RÉSISTANCE +20, RÉSISTANCE +35
APPARENCE +5, APPARENCE +10, APPARENCE +20, APPARENCE +35
CHARISME +5, CHARISME +10, CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +5, RÉPUTATION +10, RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +5, PERCEPTION +10, PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +5, INTELLIGENCE +10, INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +5, SAVOIR +10, SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +10, Précision de chaque arme +25, Précision de chaque arme +35, Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +25, PTS DU SANG +50, PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +50, PTS DE VIE +100, PTS DE VIE +200, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +3%, Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +2, CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +5%, Chance d'un coup critique +7%, Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +40, Défense du personnage +75, Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

100 - 249

FORCE +10, FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +10, AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +10, RÉSISTANCE +20, RÉSISTANCE +35
APPARENCE +10, APPARENCE +20, APPARENCE +35
CHARISME +10, CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +10, RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +10, PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +10, INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +10, SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +25, Précision de chaque arme +35, Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +50, PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +100, PTS DE VIE +200, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +3%, Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +2, CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +5%, Chance d'un coup critique +7%, Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +40, Défense du personnage +75, Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +5, Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

250 - 499

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +20, RÉSISTANCE +35
APPARENCE +20, APPARENCE +35
CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +35, Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +200, PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +5, CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +7%, Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +75, Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +7, Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 4% de la défense de l`ennemi, Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

500 - 749

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +20, RÉSISTANCE +35
APPARENCE +35
CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +5%, Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

750 - 799

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +20, RÉSISTANCE +35
APPARENCE +35
CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

800 - 999

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
APPARENCE +35
CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +20, INTELLIGENCE +35
SAVOIR +20, SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +80, PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +7, CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1000 - 1199

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
APPARENCE +35
CHARISME +20, CHARISME +35
RÉPUTATION +20, RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1200 - 1399

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
APPARENCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1400 - 1499

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
Précision de chaque arme +50
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +10%, Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +100, Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1500 - 1599

FORCE +20, FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1600 - 1799

FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +10, Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

1800 - 1999

FORCE +35
AGILITÉ +20, AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +20, PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +500, PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +7%, Esquive +11%
CHANCE +10, CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

2000 - 2499

FORCE +35
AGILITÉ +35
RÉSISTANCE +35
CHARISME +35
RÉPUTATION +35
PERCEPTION +35
INTELLIGENCE +35
SAVOIR +35
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense du personnage +150
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

2500 - 2999

FORCE +35
AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +150, PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

3000 - 3499

FORCE +35
AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense +3 pour chaque 4 niveaux de personnage, Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 8% de la défense de l`ennemi, Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

3500 - 3999

AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +15, CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

4000 - 4499

AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +20
Chance d'un coup critique +15%
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

4500 - 5999

AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +20
Défense +6 pour chaque 4 niveaux de personnage
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

6000 - 7499

AGILITÉ +35
PERCEPTION +35
PTS DU SANG +200
PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Esquive +11%
CHANCE +20
Dommages de chaque arme +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

7500 - 7999

PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
CHANCE +20
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

8000 - 9 999

PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 15% de la défense de l`ennemi, Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

10 000 - 12 499

PTS DE VIE +1000, PTS DE VIE +2000
Dommages de chaque arme +1 pour chaque 6 niveaux du personnage, Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

12 500 - 17 499

PTS DE VIE +2000
Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 30% de la défense de l`ennemi
1 attaque supplémentaire pour chaque arme

17 500 - 19 999

PTS DE VIE +2000
Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage
Ignore 30% de la défense de l`ennemi

20 000 - 22 499

PTS DE VIE +2000
Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage

22 500 - 24 999 Dommages de chaque arme +2 pour chaque 6 niveaux du personnage


Amélioration des enchantements

Enchantements - Amélioration UT.png

Lorsque vous obtenez un enchantement, le bonus n'est pas forcément le meilleur. Vous avez la possibilité de l'améliorer jusqu'à son maximum.
Il n'est pas possible de supprimer ou de diminuer un malus.
On ne peut pas choisir les bonus qu'on veut améliorer, l'ordre est défini par la CMT que le bonus rapporte.

Pour améliorer un enchantement on a besoin de 2 choses : de CMT sur le site de l'enchantement et de PDH.
La CMT nécessaire sur le site est égale à 100 fois la valeur en CMT du bonus actuel qui va être amélioré et ne sera pas consommé/utilisé durant le processus.
Dans l'exemple ci-contre, le bonus "Charisme +2" avec 1 de CMT a besoin de 100 points de CMT sur le site pour être amélioré en "Charisme +4".
Par contre l'amélioration va consommer/utiliser vos PDH et sera égale à 1000 fois la somme de la valeur en CMT des bonus de l'enchantement à obtenir.
Dans l'exemple ci-contre ça donne 1000 * [ 5 (PDV +100) + 2.5 (Charisme +4) ] = 7500 PDH

Si on n'a pas assez de PDH (petite icône en losange orange + texte du coût en PDH en rouge) ou si on n'a pas assez de CMT sur le site (petite icône "-" rouge + texte des points de CMT nécessaires en rouge) alors l'amélioration ne sera pas possible.

Améliorer un enchantement ne consomme pas la CMT du site mais "prendre" l'enchantement en le déplaçant ou en écrasant l'enchantement actuellement présent sur l'emplacement secondaire/alternatif/de réserve réinitialisera la CMT du site (sauf s'il s'agit de la première fois pour le site en question), c'est pourquoi en général on améliore un enchantement avant de le déplacer.
La CMT du site ne sera pas remise complètement à 0 puisqu'elle est composée d'une base qui dépend de votre niveau (tableau toujours en construction) et du site en question.
La formule fournie est : [ (numéro du site - 1) * 50 ] + [ 15 * ("chaque palier de niveaux passés pour le site en question") ] (<_<)?


Conseils de Grand-Mère

  • Faites en sorte que le site que vous lancez soit à 100% de chances de passer au niveau suivant en cas de victoire. Si votre clan n'a pas Berserker d'activé, ayez au minimum 3000 de CMT dessus. Si votre clan a seulement activé Berserker au niveau 1, ajustez en ayant au moins 2500 de CMT dessus, etc...
  • Définissez à l'avance quels sont les enchantements qui vous intéressent: quels bonus les composent et si vous recherchez de simples, doubles ou triples bonus. Cela vous permettra de définir quelle est la quantité de CMT à avoir sur le site pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez.
  • Lorsque vous avez le minimum de CMT requise sur un site pour obtenir le bonus que vous recherchez, bloquez vos gains de point de CMT! Ça évitera d'une part de finir par dépasser le seuil d'obtention du bonus que vous recherchez à force de refaire le site en question et/ou grâce aux bonus de connexion journaliers; et d'autre part ça vous fera gagner plus de CMT libre qui vous sera utile par la suite, soit sur un autre site, soit pour remonter la CMT du site que vous etes en train de faire une fois que vous aurez obtenu l'enchantement que vous vouliez afin d'aller chercher un autre enchantement dessus.
  • Concentrez-vous sur 1 seul site à la fois, 2 maximum (pour les PDH ou un évent particulier); ne dispersez pas votre CMT libre, elle pourrait rapidement vous manquer.
  • Améliorez/maximisez votre enchantement avant de le prendre, n'oubliez pas que la CMT du site est réinitialisée lorsque vous prenez l'enchantement (sauf la 1è fois de chaque site).
  • Ne gaspillez pas vos PDH en coupant les expés et RDC si ce n'est pas absolument indispensable: les bons enchantements nécessitent énormément de PDH pour être améliorés (littéralement des millions de PDH).
  • Ne vous précipitez pas pour prendre un enchantement (à triple bonus par exemple) : il n'est peut-être pas réellement intéressant et ne vous conviendrait peut-être même pas!