Les tatouages : Différence entre versions

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'''L`option est disponible seulement sur le serveur [[Moria]].'''
+
'''L`option est disponible seulement sur les serveurs de type [[Moria]].'''
  
  
À l`aide du [[Puits des Âmes]] chaque [[vampire]] peut se faire tatouer, en échange des [[Doświadczenie|points de progrès]] et des [[Kamienie|Pierres]].
+
À l`aide du [[Puits des Âmes]] chaque vampire peut se faire tatouer, en échange de [[Les_points_de_progr%C3%A8s|Points De Progrès]] (PDP) et de [[Le Puits des Âmes|pierres]].
  
  
 
== Le sentier du progrès ==
 
== Le sentier du progrès ==
  
C`est un style de combat préféré par le personnage choisi. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque [[race]].
+
Le "sentier du progrès" est un ensemble de tatouages qui dépend du style de combat du vampire. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque [[Les_Races|race]].<br>
 
+
Les tatouages du sentier du progrès choisi sont actifs dans toutes les phases de jeu tant que les prérequis d'armes et d'équipements sont remplis.<br>
Tous tatouages agissent aussi pendant les expéditions claniques, exception faite du tatouage "Camouflage".
+
En sélectionnant un sentier du progrès, les tatouages des autres sentiers du progrès deviennent inaccessibles.<br>
 
+
Le choix du sentier du progrès peut être réinitialisé pour le coût de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.<br>
Le choix du sentier peut être réinitialisé pour le cout de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.
+
Vous pouvez faire évoluer vos tatouages de manière indépendante les uns des autres: leurs niveaux peuvent être très différents.<br>
 
+
Seule <span style="color:#00FF00;"><nowiki>*</nowiki> l'Aura</span> fonctionne toujours, même si les prérequis d'armes ou d'armures ne sont pas respectés.
Seule l'aura (*) de chaque sentier du progrès fonctionne tout le temps sans se préoccuper des prérequis.
 
  
 
== Coût des tatouages ==
 
== Coût des tatouages ==
  
Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.
+
Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.<br>
 
 
 
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.
 
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.
  
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Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165.000 points de progrès et 4266 pierres de sang cumulées, soit 6 pierres de chaque type.
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Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165 000 pdp et 4 266 pierres de sang cumulées (6 pierres de chaque type).
 +
 
 +
 
 +
== Les différents sentiers du progrès ==
 +
 
 +
'''/!\ Selon le sentier du progrès choisi, il y a des prérequis d'armures min/max. Si cette limite n'est pas respectée pour le dernier niveau que vous avez débloqué (par exemple le niveau 2) mais qu'elle est respectée pour l'un des niveaux précédents, le tatouage NE FONCTIONNERA PAS, ni au dernier niveau, ni à celui pour lequel la limite est respectée. /!\'''
  
== Les types de sentiers du progrès ==
 
  
=== Tueur ===
+
=== Flingueur ===
----
+
 
arme exigée: arme blanche à une main, arme à feu à deux mains
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Expert en anatomie
+
! scope="col" | Oeil de faucon
! scope="col" | Précision mortelle
+
! scope="col" | Tir sélectif
! scope="col" | Efficacité mortelle
+
! scope="col" | Flingueur né
! scope="col" | Risque-tout
+
! scope="col" | Hobbiste (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" | défense du casque max 7
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>10</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>10</b>
défense de l`armure max 15
+
| chance d`un Coup Critique <b>+5%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+2</b>
défense du pantalon max 7
+
| CHANCE <b>+1</b>
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +4 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| rowspan="2" | ignore 6 % de la défense de l`ennemi
 
| dommages de chaque arme +2
 
| rowspan="2" | expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|chance d`un coup critique +1 %
+
| 2
 +
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+10%</b>
 +
| dommages de chaque arme <b>+4</b>
 +
| CHANCE <b>+2</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque max 15
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>30</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>60</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>30</b>
défense de l`armure max 25
+
| chance d`un Coup Critique <b>+15%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+6</b>
défense du pantalon max 15
+
| CHANCE <b>+2</b>,<br><b>1</b> attaque supplémentaire pour chaque arme
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +8 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
| rowspan="2" | ignore 12 % de la défense de l`ennemi
 
| dommages de chaque arme +4
 
| rowspan="2" | expérience +6 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|chance d`un coup critique +2 %
+
| 4
 +
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>90</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+20%</b>
 +
| dommages de chaque arme <b>+8</b>
 +
| CHANCE <b>+2</b>,<br><b>1</b> attaque supplémentaire pour chaque arme
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+16%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque max 25
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>55</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>120</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>55</b>
défense de l`armure max 40
+
| chance d`un Coup Critique <b>+25%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+11</b>
défense du pantalon max 25
+
| CHANCE <b>+2</b>,<br>CHANCE <b>+1</b> pour chaque <b>5</b> niveaux du personnage,<br><b>2</b> attaques supplémentaires pour chaque arme,<br><b>+1</b> attaque pour chaque arme<br>pour chaque <b>80</b> niveaux du personnage
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +16 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| rowspan="2" | ignore 18 % de la défense de l`ennemi
 
| dommages de chaque arme +6
 
| rowspan="2" | expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|chance d`un coup critique +3 %
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
|}
| rowspan="2" |défense du casque max 35
 
défense de l`armure max 60
 
  
défense du pantalon max 35
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +20 %
 
| rowspan="2" | ignore 24 % de la défense de l`ennemi
 
| dommages de chaque arme +8
 
| rowspan="2" | expérience +12 % (l`aura*)
 
|-
 
|chance d`un coup critique +4 %
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque max 50
 
défense de l`armure max 80
 
  
défense du pantalon max 50
+
=== Sniper ===
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +25 %
 
| rowspan="2" | ignore 30 % de la défense de l`ennemi, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 7 niveaux du personnage
 
| dommages de chaque arme +11
 
| rowspan="2" | expérience +18 % (l`aura*)
 
|-
 
|chance d`un coup critique +5 %
 
|}
 
  
=== Flingueur ===
 
----
 
arme exigée: arme à feu à une main
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Oeil de faucon
+
! scope="col" | As de tir
! scope="col" | Tir sélectif
+
! scope="col" | Commandant de brigade
! scope="col" width="200" | Flingueur né
+
! scope="col" | Tacticien
! scope="col" | Hobbiste
+
! scope="col" | Instructeur (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
|défense du casque max 5
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>10</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>10</b>
défense de l`armure max 10
+
| précision de l'arme <b>+8</b>
 
+
| ignore <b>3%</b> de la défense de l'ennemi
défense du pantalon max 5
+
| chance d`un Coup Critique <b>+5%</b>
| chance d`un coup critique avec une arme a feu +5 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| dommages de chaque arme +2
 
| CHANCE +1
 
| expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
|défense du casque max 10
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>20</b>
défense de l`armure max 20
+
| précision de l'arme <b>+23</b>
 
+
| ignore <b>6%</b> de la défense de l'ennemi
défense du pantalon max 10
+
| chance d`un Coup Critique <b>+10%</b>
| chance d`un coup critique avec une arme a feu +10 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
| dommages de chaque arme +4
 
| CHANCE +2
 
| expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque max 20
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>30</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>60</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>30</b>
défense de l`armure max 30
+
| précision de l'arme <b>+38</b>
 
+
| ignore <b>12%</b> de la défense de l'ennemi
défense du pantalon max 20
+
| chance d`un Coup Critique <b>+15%</b>
| rowspan="2" | chance d`un coup critique avec une arme a feu +15 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
| rowspan="2" | dommages de chaque arme +6
 
| CHANCE +2
 
| rowspan="2" | expérience +12 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|une attaque supplémentaire pour chaque arme
+
| 4
 +
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>90</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b>
 +
| précision de l'arme <b>+53</b>
 +
| ignore <b>15%</b> de la défense de l'ennemi
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+20%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque max 30
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>55</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>120</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>55</b>
défense de l`armure max 50
+
| précision de l'arme <b>+75</b>,<br>pour les personnages de l'Acte III:<br>dommages augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>1</b> point de SAVOIR
 
+
| ignore <b>20%</b> de la défense de l'ennemi,<br><b>+1</b> attaque pour chaque <b>70</b> niveaux du personnage
défense du pantalon max 30
+
| chance d`un Coup Critique <b>+25%</b>,<br>pour les personnages de l'Acte III:<br>modificateur de dommages critiques <b>+10%</b><br>pour chaque <b>40</b> points d'INTELLIGENCE
| rowspan="2" | chance d`un coup critique avec une arme a feu +20 %
+
| <b>1</b> attaque supplémentaire pour l'arme,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte II:<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| rowspan="2" | dommages de chaque arme +8
 
| CHANCE +2
 
| rowspan="2" | expérience +16 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|une attaque supplémentaire pour chaque arme
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : une arme à feu à deux mains (Gun2M)
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | 5
+
|}
| rowspan="3" |défense du casque max 40
+
 
défense de l`armure max 60
 
  
défense du pantalon max 40
+
=== Moine ===
| rowspan="3" | chance d`un coup critique avec une arme a feu +25 %
 
| rowspan="3" | dommages de chaque arme +11
 
| CHANCE +2
 
| rowspan="3" | expérience +24 % (l`aura*)
 
|-
 
|Deux attaques supplémentaires pour chaque arme
 
|-
 
|Une attaque supplémentaire pour chaque arme pour chaque 80 niveaux de personnage
 
|}
 
  
=== Gangster ===
 
----
 
L`arme exigée: arme à feu à une main
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Esprit gavroche
+
! scope="col" | Complexion ascétique (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
! scope="col" | Astuces de ruelles
+
! scope="col" | Esquive des balles
! scope="col" width="200" | Feu permanent
+
! scope="col" | Guerrier inspiré
! scope="col" | Secrets de la rue
+
! scope="col" | Discipline (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" |défense du casque max 10
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 20
+
| RÉSISTANCE <b>+2</b>,<br>dureté <b>+10%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+2%</b></span>
 
+
| esquive contre les armes à feu <b>+4%</b>
défense du pantalon max 10
+
| régénère <b>1%</b> des PDV à la fin de chaque manche d'un combat
| rowspan="2" | esquive +5 %
+
| <b>+3</b> PDV à chaque frappe qui touche,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+3%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
dureté +10 %
 
| dommages de chaque arme +1
 
| rowspan="2" | défense +5
 
| rowspan="2" | expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur de dommages critiques +10 %
+
| 2
 +
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
 +
| RÉSISTANCE <b>+4</b>,<br>dureté <b>+20%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+4%</b></span>
 +
| esquive contre les armes à feu <b>+8%</b>
 +
| régénère <b>2%</b> des PDV à la fin de chaque manche d'un combat
 +
| <b>+6</b> PDV à chaque frappe qui touche,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+6%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque max 20
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 40
+
| RÉSISTANCE <b>+7</b>,<br>dureté <b>+30%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+5%</b></span>
 
+
| esquive contre les armes à feu <b>+16%</b>
défense du pantalon max 20
+
| régénère <b>3%</b> des PDV à la fin de chaque manche d'un combat
| rowspan="2" | esquive +10 %
+
| <b>+9</b> PDV à chaque frappe qui touche,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+9%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+10%</b></span>
dureté +20 %
 
| dommages de chaque arme +3
 
| rowspan="2" | défense +10
 
| rowspan="2" | expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur de dommages critiques +20 %
+
| 4
 +
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
 +
| RÉSISTANCE <b>+11</b>,<br>dureté <b>+40%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+6%</b></span>
 +
| esquive contre les armes à feu <b>+20%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+15%</b>
 +
| régénère <b>4%</b> des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage
 +
| <b>+12</b> PDV à chaque frappe qui touche,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+12%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+14%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque max 30
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 60
+
| RÉSISTANCE <b>+15</b>,<br>dureté <b>+50%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+7%</b></span>
 
+
| esquive contre les armes à feu <b>+25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+25%</b>,<br>CHANCE <b>+1</b> pour chaque <b>5</b> niveaux du personnage
défense du pantalon max 30
+
| régénère <b>5%</b> des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>2</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage
| rowspan="2" | esquive +15 %
+
| <b>+15</b> PDV à chaque frappe qui touche,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+15%</b>,<br><span style="color:#00FF00;">expérience <b>+20%</b></span>
dureté +30 %
 
| dommages de chaque arme +5
 
| rowspan="2" | défense +15
 
| rowspan="2" | expérience +12 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur de dommages critiques +30 %
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
|}
| rowspan="2" |défense du casque max 40
 
défense de l`armure max 90
 
  
défense du pantalon max 40
 
| rowspan="2" | esquive +20 %
 
dureté +40 %
 
| dommages de chaque arme +7
 
| rowspan="2" | défense +22
 
dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
| rowspan="2" | expérience +16 % (l`aura*)
 
|-
 
|modificateur de dommages critiques +40 %
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque max 55
 
défense de l`armure max 125
 
  
défense du pantalon max 55
+
=== Tueur ===
| rowspan="2" | esquive +25 %
 
esquive maximale +5 %
 
  
dureté +50 %
+
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
| dommages de chaque arme +9
 
| défense +30
 
| rowspan="2" | expérience +24 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
| modificateur de dommages critiques +50 %
 
| dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
|}
 
 
=== Maître des démons ===
 
----
 
L`arme exigée: arme à distance à deux mains
 
<br />
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" width="200" | Os des ennemis
+
! scope="col" | Expert en anatomie
! scope="col" | Semeur de horreur
+
! scope="col" | Précision mortelle
! scope="col" | Dévoreur d`âmes
+
! scope="col" | Efficacité mortelle
! scope="col" | Chaman
+
! scope="col" | Risque-tout (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" |défense du casque min 5
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>7</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>15</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>7</b>
défense de l`armure min 8
+
| chance d`un Coup Critique <b>+4%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+10%</b>
 
+
| ignore <b>6%</b> de la défense de l'ennemi
défense du pantalon min 5
+
| dommages de chaque arme <b>+2</b>,<br>chance d`un Coup Critique <b>+1%</b>
| précision de chaque arme +5
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| dommages de chaque arme +2
 
| rowspan="2" | PTS DE  VIE +7 %
 
| rowspan="2" | expérience +6 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 3 % (l`aura*)
+
| 2
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +30 %
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>15</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>25</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>15</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+8%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+20%</b>
 +
| ignore <b>12%</b> de la défense de l'ennemi
 +
| dommages de chaque arme <b>+4</b>,<br>chance d`un Coup Critique <b>+2%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque min 10
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>25</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>40</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>25</b>
défense de l`armure min 16
+
| chance d`un Coup Critique <b>+16%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
 
+
| ignore <b>18%</b> de la défense de l'ennemi
défense du pantalon min 10
+
| dommages de chaque arme <b>+6</b>,<br>chance d`un Coup Critique <b>+3%</b>
| précision de chaque arme +9
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
| dommages de chaque arme +4
 
| rowspan="2" | PTS DE  VIE +14 %
 
| rowspan="2" | expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*)
+
| 4
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +55 %
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>35</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>60</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>35</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+20%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+40%</b>
 +
| ignore <b>24%</b> de la défense de l'ennemi
 +
| dommages de chaque arme <b>+8</b>,<br>chance d`un Coup Critique <b>+4%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque min 15
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>50</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>80</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>50</b>
défense de l`armure min 24
+
| chance d`un Coup Critique <b>+25%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+50%</b>
 
+
| ignore <b>30%</b> de la défense de l'ennemi,<br>modificateur de dommages critiques <b>+1%</b><br>pour chaque <b>7</b> niveaux du personnage,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage
défense du pantalon min 15
+
| dommages de chaque arme <b>+11</b>,<br>chance d`un Coup Critique <b>+5%</b>,<br>réduit l'esquive maximale des vampires de <b>15%</b>,<br>réduit l'esquive des monstres de <b>15%</b>
| précision de chaque arme +14
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| dommages de chaque arme +6
 
| rowspan="2" | PTS DE  VIE +21 %
 
| rowspan="2" | expérience +12 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 9 % (l`aura*)
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme à feu à deux mains (Gun2M)
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +80 %
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
|}
| rowspan="2" |défense du casque min 20
 
défense de l`armure min 32
 
  
défense du pantalon min 20
 
| précision de chaque arme +21
 
| dommages de chaque arme +8
 
| rowspan="2" | PTS DE  VIE +30 %
 
| rowspan="2" | expérience +16 % (l`aura*)
 
|-
 
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 12 % (l`aura*)
 
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +110 %
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque min 25
 
défense de l`armure min 40
 
  
défense du pantalon min 25
+
=== Chevalier Noir ===
| précision de chaque arme +21
 
précision de toutes les armes augmentée de 10 pour chaques 10 niveaux du personnage.
 
| dommages de chaque arme +11
 
| rowspan="2" | PTS DE  VIE +40 %
 
| rowspan="2" | expérience +24 % (l`aura*)
 
|-
 
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 15 %, faclilité maximale +5 % (l`aura*)
 
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +150 %, +1 attaque d'arme lourde pour chaque 60 niveaux de personnage
 
|}
 
  
=== Moine ===
 
----
 
L`arme exigée: L`arme blanche à une main
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" width="200" | Complexion ascétique
+
! scope="col" | Coeur du mal
! scope="col" | Esquive des balles
+
! scope="col" | Puissance de la foi
! scope="col" width="200" | Guerrier inspiré
+
! scope="col" | Double-coup
! scope="col" | Discipline
+
! scope="col" | Adepte du Côté Obscur (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" |défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>6</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>9</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>6</b>
défense de l`armure max 0
+
| précision de l'arme <b>+12</b>
 
+
| chance d`un Coup Critique <b>+5%</b>,<br>dureté <b>+10%</b>
défense du pantalon max 0
+
| CHANCE <b>+2</b>
| RÉSISTANCE +2
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| rowspan="2" | esquive contre les armes à feu +4 %
 
| rowspan="2" | défense du personnage +5
 
| +3 do PTS DE VIE pour chaque coup
 
PTS de vie(de base et de batiments) +3 %
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 2 % (l`aura*)
+
| 2
|expérience +4 % (l`aura*)
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>12</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>20</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>12</b>
 +
| précision de l'arme <b>+24</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+10%</b>,<br>dureté <b>+20%</b>
 +
| CHANCE <b>+4</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>18</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>27</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>18</b>
défense de l`armure max 0
+
| précision de l'arme <b>+48</b>
 
+
| chance d`un Coup Critique <b>+15%</b>,<br>dureté <b>+30%</b>
défense du pantalon max 0
+
| CHANCE <b>+6</b>,<br><b>+1</b> attaque pour chaque <b>80</b> niveaux du personnage
| RÉSISTANCE +4
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
| rowspan="2" | esquive contre les armes à feu +8 %
 
| rowspan="2" | défense du personnage +10
 
| +6 do PTS DE VIE pour chaque coup
 
PTS de vie(de base et de batiments) +6 %
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 4 % (l`aura*)
+
| 4
|expérience +6 % (l`aura*)
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>24</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>38</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>24</b>
 +
| précision de l'arme <b>+60</b>
 +
| chance d`un Coup Critique <b>+22%</b>,<br>dureté <b>+40%</b>
 +
| CHANCE <b>+8</b>,<br><b>+1</b> attaque pour chaque <b>80</b> niveaux du personnage,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+5%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+16%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>30</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>60</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>30</b>
défense de l`armure max 0
+
| précision de l'arme <b>+75</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+25%</b>
 
+
| chance d`un Coup Critique <b>+30%</b>,<br>dureté <b>+50%</b>
défense du pantalon max 0
+
| CHANCE <b>+10</b>,<br><b>+1</b> attaque pour chaque <b>80</b> niveaux du personnage,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+10%</b>,<br>CHANCE <b>+1</b> pour chaque <b>5</b> niveaux du personnage
| RÉSISTANCE +7
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| rowspan="2" | esquive contre les armes à feu +16 %
 
| rowspan="2" | défense du personnage +15
 
| +9 do PTS DE VIE pour chaque coup
 
PTS de vie(de base et de batiments) +9 %
 
 
|-
 
|-
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5 % (l`aura*)
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : une arme blanche à deux mains (CAC2M)
|expérience +10 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
|}
| rowspan="2" |défense du casque max 0
 
défense de l`armure max 0
 
  
défense du pantalon max 0
 
| RÉSISTANCE +11
 
| esquive contre les armes à feu +20 %
 
| défense du personnage +22
 
| +12 do PTS DE VIE pour chaque coup
 
PTS de vie(de base et de batiments) +12 %
 
|-
 
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*)
 
|modificateur de dommages critiques +15 %
 
|dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
|expérience +14 % (l`aura*)
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque max 0
 
défense de l`armure max 0
 
  
défense du pantalon max 0
+
=== Gangster ===
| RÉSISTANCE +15
 
| esquive contre les armes à feu +25 %
 
| défense du personnage +30
 
| +15 do PTS DE VIE pour chaque coup
 
PTS de vie(de base et de batiments) +15 %
 
|-
 
|les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 7 % (l`aura*)
 
|modificateur de dommages critiques +25 %
 
|dommages augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
|expérience +20 % (l`aura*)
 
|}
 
  
=== Berserk ===
 
----
 
L`arme exigée: L`arme blanche à une main, l`arme blanche à deux mains.
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Fureur de sang
+
! scope="col" | Esprit gavroche
! scope="col" | Sacrifice
+
! scope="col" | Astuces de ruelles
! scope="col" | Désir de combat
+
! scope="col" | Feu permanent
! scope="col" | Secrets d`insanité
+
! scope="col" | Secrets de la rue (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
|défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 0
+
| esquive <b>+5%</b>,<br>dureté <b>+10%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+1</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+10%</b>
défense du pantalon max 0
+
| défense du personnage <b>+5</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+3%</b>
| dommages de chaque arme +2
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| PTS DE VIE +1 %
 
| chance d`un coup critique +1 %
 
| expérience +2 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
|défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 0
+
| esquive <b>+10%</b>,<br>dureté <b>+20%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+3</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+20%</b>
défense du pantalon max 0
+
| défense du personnage <b>+10</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+6%</b>
| dommages de chaque arme +4
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
| PTS DE VIE +2 %
 
| chance d`un coup critique +2 %
 
| expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
|défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 0
+
| esquive <b>+15%</b>,<br>dureté <b>+30%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+5</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
défense du pantalon max 0
+
| défense du personnage <b>+15</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+9%</b>
| dommages de chaque arme +6
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
| PTS DE VIE +3 %
 
| chance d`un coup critique +3 %
 
| expérience +6 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
|défense du casque max 0
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 0
+
| esquive <b>+20%</b>,<br>dureté <b>+40%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+7</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+40%</b>
défense du pantalon max 0
+
| défense du personnage <b>+22</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+12%</b>,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage
| dommages de chaque arme +8
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+16%</b></span>
| PTS DE VIE +4 %
+
|-
| chance d`un coup critique +4 %
+
| 5
| expérience +8 % (l`aura*)
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>0</b>
 +
| esquive <b>+25%</b>,<br>esquive maximale <b>+5%</b>,<br>dureté <b>+50%</b>
 +
| dommages de chaque arme <b>+9</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+50%</b>
 +
| défense du personnage <b>+30</b>,<br>PDV de base et de bâtiments <b>+15%</b>,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>2</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 5
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)
| rowspan="2" |défense du casque max 0
 
défense de l`armure max 0
 
 
 
défense du pantalon max 0
 
| rowspan="2" | dommages de chaque arme +10
 
dégats de toutes armes +1 pour chaque 10 niveaux du personnage
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +5 %
 
Une fois par combat, réanime le personnage mort avec 1 PV
 
| chance d`un coup critique +5 %
 
| rowspan="2" | expérience +16 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|une attaque supplémentaire pour chaque arme
 
 
|}
 
|}
  
=== Chevalier noir ===
+
 
----
+
=== Chasseur ===
L`arme exigée: L`arme blanche à deux mains
+
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Coeur du mal
+
! scope="col" | Bras fort
! scope="col" | Puissance de la foi
+
! scope="col" | Pluie de flèches
! scope="col" | Double-coup
+
! scope="col" | Camouflage
! scope="col" | Adepte du Côté Obscur
+
! scope="col" | Le savoir de la forêt (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
|défense du casque min 6
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>1</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>3</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>1</b>
défense de l`armure min 9
+
| chance d'un Coup Critique <b>+4%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+2</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
défense du pantalon min 6
+
| chance d'un Coup Critique <b>+2%</b>
| précision de chaque arme +12
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| chance d`un coup critique +5 %
 
Dureté +10%
 
| CHANCE +2
 
| expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
|défense du casque min 12
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>2</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>6</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>2</b>
défense de l`armure min 20
+
| chance d'un Coup Critique <b>+8%</b>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+4</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+55%</b>
défense du pantalon min 12
+
| chance d'un Coup Critique <b>+4%</b>
| précision de chaque arme +24
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
| chance d`un coup critique +10 %
 
Dureté +20%
 
| CHANCE +4
 
| expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
|défense du casque min 18
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>3</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>9</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>3</b>
défense de l`armure min 27
+
| chance d'un Coup Critique <b>+16%</b>
défense du pantalon min 18
+
| dommages de chaque arme <b>+6</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+80%</b>
| précision de chaque arme +48
+
| chance d'un Coup Critique <b>+6%</b>
| chance d`un coup critique +15 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+10%</b></span>
Dureté +30%
 
| CHANCE +6
 
+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage
 
| expérience +12 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
|défense du casque min 24
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>4</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>12</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>4</b>
défense de l`armure min 38
+
| chance d'un Coup Critique <b>+20%</b>
défense du pantalon min 24
+
| dommages de chaque arme <b>+8</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+110%</b>
| précision de chaque arme +60
+
| chance d'un Coup Critique <b>+8%</b>
| chance d`un coup critique +22 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+14%</b></span>
Dureté +40%
 
 
 
| CHANCE +8,
 
PTS de vie(de base et de batiments) +5 %
 
+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage
 
| expérience +16 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 5
 
| 5
|défense du casque min 30
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>15</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b>
défense de l`armure min 60
+
| chance d'un Coup Critique <b>+25%</b>,<br><b>+1</b> attaque d'Arme À Distance <b>Légère</b><br>pour chaque <b>50</b> niveaux du personnage
défense du pantalon min 30
+
| dommages de chaque arme <b>+11</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+150%</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+1%</b><br>pour chaque <b>8</b> niveaux du personnage
| précision de chaque arme +75
+
| chance d'un Coup Critique <b>+10%</b>,<br><b>+5%</b> de possibilité de Coup Critique<br> après chaque coup Non Critique,<br>l'ennemi est privé d'attaque pendant la première manche du combat
PTS de vie(de base et de batiments) +25 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+20%</b></span>
| chance d`un coup critique +30 %
+
|-
Dureté +50%
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)
 +
|-
 +
|}
  
| CHANCE +10
 
+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage,
 
CHANCE +1 pour chaque5 niveaux du personnage
 
PTS de vie(de base et de batiments) +10 %
 
| expérience +24 % (l`aura*)
 
|}
 
  
=== Sniper ===
+
=== Berserk ===
----
+
 
L`arme exigée: L`arme à feu à deux main
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" width="200" | As de tir
+
! scope="col" | Fureur de sang
! scope="col" | Commandant de brigade
+
! scope="col" | Sacrifice
! scope="col" | Tacticien
+
! scope="col" | Désir de combat
! scope="col" | Instructeur
+
! scope="col" | Secrets d’insanité (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
|défense du casque max 10
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 20
+
| dommages de chaque arme <b>+2</b>
 
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+1%</b>
défense du pantalon max 10
+
| chance d'un Coup Critique <b>+1%</b>
| précision de chaque arme +8
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+3%</b></span>
| ignore 3 % de la défense de l`ennemi
 
| chance d`un coup critique +5 %
 
| expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
|défense du casque max 20
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 40
+
| dommages de chaque arme <b>+4</b>
 
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+2%</b>
défense du pantalon max 20
+
| chance d'un Coup Critique <b>+2%</b>
| précision de chaque arme +23
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
| ignore 6 % de la défense de l`ennemi
 
| chance d`un coup critique +10 %
 
| expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
|défense du casque max 30
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 60
+
| dommages de chaque arme <b>+6</b>
 
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+3%</b>
défense du pantalon max 30
+
| chance d'un Coup Critique <b>+3%</b>
| précision de chaque arme +38
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+9%</b></span>
| ignore 12 % de la défense de l`ennemi
 
| chance d`un coup critique +15 %
 
| expérience +12 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
|défense du casque max 40
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
défense de l`armure max 90
+
| dommages de chaque arme <b>+8</b>
 
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+4%</b>
défense du pantalon max 40
+
| chance d'un Coup Critique <b>+4%</b>,<br><b>1</b> attaque supplémentaire pour chaque arme
| précision de chaque arme +53
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
| ignore 15 % de la défense de l`ennemi
+
|-
| chance d`un coup critique +20 %
+
| 5
| expérience +16 % (l`aura*)
+
| défense du casque <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense de l'armure <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b><br>défense du pantalon <span style="color:#FF0000;">max</span> <b>0</b>
 +
| dommages de chaque arme <b>+10</b>,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>10</b> niveaux du personnage
 +
| PDV de base et de bâtiments <b>+5%</b>,<br>Furie: <b>1 fois</b> par combat, réanime le personnage mort avec <b>1 PDV</b>
 +
| chance d'un Coup Critique <b>+5%</b>,<br><b>1</b> attaque supplémentaire pour chaque arme,<br><b>+1</b> attaque pour chaque arme<br>pour chaque <b>100</b> niveaux du personnage
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+16%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+16%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 5
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme blanche à deux mains (CAC2M)
| rowspan="2" |défense du casque max 55
 
défense de l`armure max 120
 
 
 
défense du pantalon max 55
 
| précision de chaque arme +75
 
| ignore 20 % de la défense de l`ennemi
 
| chance d`un coup critique +25 %
 
| 1 attaque supplémentaire pour chaque arme
 
 
|-
 
|-
| modificateur de dommage du SAVOIR de l`Acte 3: 1
 
| +1 attaque pour chaque arme a partir du niveau 70 puis pour chaque 25 niveaux
 
| modificateur de dégâts critiques +10 % tous les 40 points d`INTELLIGENCE (Acte 3)
 
| expérience +18 % Acte 1 et 2.
 
expériences +20 % Acte 3.
 
(l`aura*)
 
 
|}
 
|}
  
=== Chasseur de trésors ===
+
 
----
+
=== Maître des démons ===
Arme exigée: Deux armes à feu à une main, arme à distance à deux mains
+
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" width="250" | Tir chanceux
+
! scope="col" | Os des ennemis (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
! scope="col" width="250" | Désir d`argent
+
! scope="col" | Semeur de horreur
! scope="col" | Guide
+
! scope="col" | Dévoreur d’âmes
! scope="col" | Aborigène
+
! scope="col" | Chaman (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" |défense du casque min 5
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>8</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b>
défense de l`armure min 8
+
| précision de l'arme <b>+5</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+3%</b></span>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+2</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+30%</b>
défense du pantalon min 5
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+7%</b>
| précision de chaque arme +8
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
| rowspan="2" | CHANCE +5
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +5 %
 
| rowspan="2" | expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +30 %
+
| 2
 +
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>10</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>16</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>10</b>
 +
| précision de l'arme <b>+9</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+6%</b></span>
 +
| dommages de chaque arme <b>+4</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+55%</b>
 +
| PDV de base et de bâtiments <b>+14%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque min 10
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>15</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>24</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>15</b>
défense de l`armure min 16
+
| précision de l'arme <b>+14</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+9%</b></span>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+6</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+80%</b>
défense du pantalon min 10
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+21%</b>
| précision de chaque arme +23
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
| rowspan="2" | CHANCE +10
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +10 %
 
| rowspan="2" | expérience +6 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +55 %
+
| 4
 +
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>20</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>32</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>20</b>
 +
| précision de l'arme <b>+21</b>,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+12%</b></span>
 +
| dommages de chaque arme <b>+8</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+110%</b>
 +
| PDV de base et de bâtiments <b>+30%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+16%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque min 15
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>25</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>40</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>25</b>
défense de l`armure min 24
+
| précision de l'arme <b>+30</b>,<br>précision de l'arme <b>+10</b><br>pour chaque <b>10</b> niveux du personnage,<br><span style="color:#00FF00;">facilité <b>+15%</b>,<br>facilité maximale <b>+5%</b></span>
 
+
| dommages de chaque arme <b>+11</b>,<br>modificateur de dommages critiques <b>+150%</b>,<br><b>+1</b> attaque d'Arme À Distance <b>Légère</b><br>pour chaque <b>80</b> niveaux du personnage,<br><b>+1</b> attaque d'Arme À Distance <b>Lourde</b><br>pour chaque <b>60</b> niveaux du personnage
défense du pantalon min 15
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+40%</b>
| précision de chaque arme +38
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+24%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| rowspan="2" | CHANCE +15
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +15 %
 
| rowspan="2" | expérience +8 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +80 %
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 4
+
|}
| rowspan="2" |défense du casque min 20
 
défense de l`armure min 32
 
  
défense du pantalon min 20
 
| précision de chaque arme +60
 
| rowspan="2" | CHANCE +20
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +22 %
 
| rowspan="2" | expérience +12 % (l`aura*)
 
|-
 
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +110 %
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque min 25
 
défense de l`armure min 40
 
  
défense du pantalon min 25
+
=== Chasseur de trésors ===
| précision de chaque arme +90
 
| CHANCE +25
 
CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux de personnage
 
| rowspan="2" | PTS DE VIE +30 %
 
| rowspan="2" | expérience +18 % (l`aura*)
 
|-
 
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +150 %
 
|dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage
 
|}
 
  
=== Chasseur ===
 
----
 
Arme exigée: Arme à distance à deux mains
 
<br />
 
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable center" style="text-align: center;"
 +
|-
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Niveau  
 
! scope="col" | Exigences
 
! scope="col" | Exigences
! scope="col" | Bras fort
+
! scope="col" | Tir chanceux
! scope="col" width="250" | Pluie de flèches
+
! scope="col" | Désir d’argent
! scope="col" width="250" | Camouflage
+
! scope="col" | Guide
! scope="col" | Le savoir de la forêt
+
! scope="col" | Aborigène (<span style="color:#00FF00;">Aura <nowiki>*</nowiki></span>)
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 1
+
| 1
| rowspan="2" |défense du casque min 1
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>8</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>5</b>
défense de l`armure min 3
+
| précision de chaque arme <b>+8</b>,<br>modificateur de dommages critiques des Armes À Distance <b>+30%</b>
 
+
| CHANCE <b>+5</b>
défense du pantalon min 1
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+5%</b>
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +4 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+4%</b></span>
| dommages de chaque arme +2
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +2 %
 
| rowspan="2" | expérience +4 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +30 %
+
| 2
 +
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>10</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>16</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>10</b>
 +
| précision de chaque arme <b>+23</b>,<br>modificateur de dommages critiques des Armes À Distance <b>+55%</b>
 +
| CHANCE <b>+10</b>
 +
| PDV de base et de bâtiments <b>+10%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+6%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 2
+
| 3
| rowspan="2" |défense du casque min 2
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>15</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>24</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>15</b>
défense de l`armure min 6
+
| précision de chaque arme <b>+38</b>,<br>modificateur de dommages critiques des Armes À Distance <b>+80%</b>
 
+
| CHANCE <b>+15</b>
défense du pantalon min 2
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+15%</b>
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +8 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+8%</b></span>
| dommages de chaque arme +4
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +4 %
 
| rowspan="2" | expérience +6 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +55 %
+
| 4
 +
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>20</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>32</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>20</b>
 +
| précision de chaque arme <b>+60</b>,<br>modificateur de dommages critiques des Armes À Distance <b>+110%</b>
 +
| CHANCE <b>+20</b>
 +
| PDV de base et de bâtiments <b>+22%</b>
 +
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+12%</b></span>
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | 3
+
| 5
| rowspan="2" |défense du casque min 3
+
| défense du casque <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>25</b><br>défense de l'armure <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>40</b><br>défense du pantalon <span style="color:#0000FF;">min</span> <b>25</b>
défense de l`armure min 9
+
| précision de chaque arme <b>+90</b>,<br>modificateur de dommages critiques des Armes À Distance <b>+150%</b>
 
+
| CHANCE <b>+25</b>,<br>dommages de chaque arme augmentés de <b>1</b><br>pour chaque <b>4</b> niveaux du personnage,<br>CHANCE <b>+2</b> pour chaque <b>5</b> niveaux du personnage
défense du pantalon min 3
+
| PDV de base et de bâtiments <b>+30%</b>
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +16 %
+
| <span style="color:#00FF00;">expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte I,<br>expérience <b>+18%</b> pour les personnages dans l'Acte II,<br>expérience <b>+20%</b> pour les personnages dans l'Acte III</span>
| dommages de chaque arme +6
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +6 %
 
| rowspan="2" | expérience +10 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +80 %
+
! colspan="6" | Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) OU Arme À Distance (AAD)
|-
 
| rowspan="2" | 4
 
| rowspan="2" |défense du casque min 4
 
défense de l`armure min 12
 
 
 
défense du pantalon min 4
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +20 %
 
| dommages de chaque arme +8
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +6 %
 
| rowspan="2" | expérience +14 % (l`aura*)
 
|-
 
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +110 %
 
|-
 
| rowspan="2" | 5
 
| rowspan="2" |défense du casque min 5
 
défense de l`armure min 15
 
 
 
défense du pantalon min 5
 
| rowspan="2" | chance d`un coup critique +25 %
 
+1 attaque d'arme à distance légère pour chaque 50 niveaux du personnage
 
| dommages de chaque arme +11
 
| chance d`un coup critique +10 %
 
| rowspan="2" | expérience +20 % (l`aura*)
 
 
|-
 
|-
|modificateur des dégâts critiques des armes à distance +150 %, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 8 niveaux du personnage.
 
|l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat (uniquement en embuscade)
 
+5 % de possibilité de coup critique après chaque coup non critique
 
 
|}
 
|}

Version actuelle datée du 7 septembre 2021 à 01:57

L`option est disponible seulement sur les serveurs de type Moria.


À l`aide du Puits des Âmes chaque vampire peut se faire tatouer, en échange de Points De Progrès (PDP) et de pierres.


Le sentier du progrès

Le "sentier du progrès" est un ensemble de tatouages qui dépend du style de combat du vampire. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque race.
Les tatouages du sentier du progrès choisi sont actifs dans toutes les phases de jeu tant que les prérequis d'armes et d'équipements sont remplis.
En sélectionnant un sentier du progrès, les tatouages des autres sentiers du progrès deviennent inaccessibles.
Le choix du sentier du progrès peut être réinitialisé pour le coût de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.
Vous pouvez faire évoluer vos tatouages de manière indépendante les uns des autres: leurs niveaux peuvent être très différents.
Seule * l'Aura fonctionne toujours, même si les prérequis d'armes ou d'armures ne sont pas respectés.

Coût des tatouages

Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.

1er et 2ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 1000 1*P. du sang
2 2000 1*P. du cœur
3 3000 1*P. de la vie
4 4000 1*P. de l'avatar
5 5000 1*P. de l`âme
3ème et 4ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 4500 2*P. du sang
2 9000 2*P. du cœur
3 13500 2*P. de la vie
4 18000 2*P. de l'avatar
5 22500 2*P. de l`âme

Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165 000 pdp et 4 266 pierres de sang cumulées (6 pierres de chaque type).


Les différents sentiers du progrès

/!\ Selon le sentier du progrès choisi, il y a des prérequis d'armures min/max. Si cette limite n'est pas respectée pour le dernier niveau que vous avez débloqué (par exemple le niveau 2) mais qu'elle est respectée pour l'un des niveaux précédents, le tatouage NE FONCTIONNERA PAS, ni au dernier niveau, ni à celui pour lequel la limite est respectée. /!\


Flingueur

Niveau Exigences Oeil de faucon Tir sélectif Flingueur né Hobbiste (Aura *)
1 défense du casque max 10
défense de l'armure max 20
défense du pantalon max 10
chance d`un Coup Critique +5% dommages de chaque arme +2 CHANCE +1 expérience +4%
2 défense du casque max 20
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 20
chance d`un Coup Critique +10% dommages de chaque arme +4 CHANCE +2 expérience +8%
3 défense du casque max 30
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 30
chance d`un Coup Critique +15% dommages de chaque arme +6 CHANCE +2,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +12%
4 défense du casque max 40
défense de l'armure max 90
défense du pantalon max 40
chance d`un Coup Critique +20% dommages de chaque arme +8 CHANCE +2,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +16%
5 défense du casque max 55
défense de l'armure max 120
défense du pantalon max 55
chance d`un Coup Critique +25% dommages de chaque arme +11 CHANCE +2,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage,
2 attaques supplémentaires pour chaque arme,
+1 attaque pour chaque arme
pour chaque 80 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)


Sniper

Niveau Exigences As de tir Commandant de brigade Tacticien Instructeur (Aura *)
1 défense du casque max 10
défense de l'armure max 20
défense du pantalon max 10
précision de l'arme +8 ignore 3% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +5% expérience +4%
2 défense du casque max 20
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 20
précision de l'arme +23 ignore 6% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +10% expérience +6%
3 défense du casque max 30
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 30
précision de l'arme +38 ignore 12% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +15% expérience +8%
4 défense du casque max 40
défense de l'armure max 90
défense du pantalon max 40
précision de l'arme +53 ignore 15% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +20% expérience +12%
5 défense du casque max 55
défense de l'armure max 120
défense du pantalon max 55
précision de l'arme +75,
pour les personnages de l'Acte III:
dommages augmentés de 1
pour chaque 1 point de SAVOIR
ignore 20% de la défense de l'ennemi,
+1 attaque pour chaque 70 niveaux du personnage
chance d`un Coup Critique +25%,
pour les personnages de l'Acte III:
modificateur de dommages critiques +10%
pour chaque 40 points d'INTELLIGENCE
1 attaque supplémentaire pour l'arme,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II:
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : une arme à feu à deux mains (Gun2M)


Moine

Niveau Exigences Complexion ascétique (Aura *) Esquive des balles Guerrier inspiré Discipline (Aura *)
1 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +2,
dureté +10%,
facilité +2%
esquive contre les armes à feu +4% régénère 1% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +3 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +3%,
expérience +4%
2 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +4,
dureté +20%,
facilité +4%
esquive contre les armes à feu +8% régénère 2% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +6 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +6%,
expérience +6%
3 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +7,
dureté +30%,
facilité +5%
esquive contre les armes à feu +16% régénère 3% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +9 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +9%,
expérience +10%
4 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +11,
dureté +40%,
facilité +6%
esquive contre les armes à feu +20%,
modificateur de dommages critiques +15%
régénère 4% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
+12 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +12%,
expérience +14%
5 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +15,
dureté +50%,
facilité +7%
esquive contre les armes à feu +25%,
modificateur de dommages critiques +25%,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
régénère 5% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,
dommages de chaque arme augmentés de 2
pour chaque 4 niveaux du personnage
+15 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +15%,
expérience +20%
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M)


Tueur

Niveau Exigences Expert en anatomie Précision mortelle Efficacité mortelle Risque-tout (Aura *)
1 défense du casque max 7
défense de l'armure max 15
défense du pantalon max 7
chance d`un Coup Critique +4%,
modificateur de dommages critiques +10%
ignore 6% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +2,
chance d`un Coup Critique +1%
expérience +4%
2 défense du casque max 15
défense de l'armure max 25
défense du pantalon max 15
chance d`un Coup Critique +8%,
modificateur de dommages critiques +20%
ignore 12% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +4,
chance d`un Coup Critique +2%
expérience +6%
3 défense du casque max 25
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 25
chance d`un Coup Critique +16%,
modificateur de dommages critiques +30%
ignore 18% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +6,
chance d`un Coup Critique +3%
expérience +8%
4 défense du casque max 35
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 35
chance d`un Coup Critique +20%,
modificateur de dommages critiques +40%
ignore 24% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +8,
chance d`un Coup Critique +4%
expérience +12%
5 défense du casque max 50
défense de l'armure max 80
défense du pantalon max 50
chance d`un Coup Critique +25%,
modificateur de dommages critiques +50%
ignore 30% de la défense de l'ennemi,
modificateur de dommages critiques +1%
pour chaque 7 niveaux du personnage,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
dommages de chaque arme +11,
chance d`un Coup Critique +5%,
réduit l'esquive maximale des vampires de 15%,
réduit l'esquive des monstres de 15%
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme à feu à deux mains (Gun2M)


Chevalier Noir

Niveau Exigences Coeur du mal Puissance de la foi Double-coup Adepte du Côté Obscur (Aura *)
1 défense du casque min 6
défense de l'armure min 9
défense du pantalon min 6
précision de l'arme +12 chance d`un Coup Critique +5%,
dureté +10%
CHANCE +2 expérience +4%
2 défense du casque min 12
défense de l'armure min 20
défense du pantalon min 12
précision de l'arme +24 chance d`un Coup Critique +10%,
dureté +20%
CHANCE +4 expérience +8%
3 défense du casque min 18
défense de l'armure min 27
défense du pantalon min 18
précision de l'arme +48 chance d`un Coup Critique +15%,
dureté +30%
CHANCE +6,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage
expérience +12%
4 défense du casque min 24
défense de l'armure min 38
défense du pantalon min 24
précision de l'arme +60 chance d`un Coup Critique +22%,
dureté +40%
CHANCE +8,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage,
PDV de base et de bâtiments +5%
expérience +16%
5 défense du casque min 30
défense de l'armure min 60
défense du pantalon min 30
précision de l'arme +75,
PDV de base et de bâtiments +25%
chance d`un Coup Critique +30%,
dureté +50%
CHANCE +10,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage,
PDV de base et de bâtiments +10%,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : une arme blanche à deux mains (CAC2M)


Gangster

Niveau Exigences Esprit gavroche Astuces de ruelles Feu permanent Secrets de la rue (Aura *)
1 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +5%,
dureté +10%
dommages de chaque arme +1,
modificateur de dommages critiques +10%
défense du personnage +5,
PDV de base et de bâtiments +3%
expérience +4%
2 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +10%,
dureté +20%
dommages de chaque arme +3,
modificateur de dommages critiques +20%
défense du personnage +10,
PDV de base et de bâtiments +6%
expérience +8%
3 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +15%,
dureté +30%
dommages de chaque arme +5,
modificateur de dommages critiques +30%
défense du personnage +15,
PDV de base et de bâtiments +9%
expérience +12%
4 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +20%,
dureté +40%
dommages de chaque arme +7,
modificateur de dommages critiques +40%
défense du personnage +22,
PDV de base et de bâtiments +12%,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
expérience +16%
5 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +25%,
esquive maximale +5%,
dureté +50%
dommages de chaque arme +9,
modificateur de dommages critiques +50%
défense du personnage +30,
PDV de base et de bâtiments +15%,
dommages de chaque arme augmentés de 2
pour chaque 4 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)


Chasseur

Niveau Exigences Bras fort Pluie de flèches Camouflage Le savoir de la forêt (Aura *)
1 défense du casque min 1
défense de l'armure min 3
défense du pantalon min 1
chance d'un Coup Critique +4% dommages de chaque arme +2,
modificateur de dommages critiques +30%
chance d'un Coup Critique +2% expérience +4%
2 défense du casque min 2
défense de l'armure min 6
défense du pantalon min 2
chance d'un Coup Critique +8% dommages de chaque arme +4,
modificateur de dommages critiques +55%
chance d'un Coup Critique +4% expérience +6%
3 défense du casque min 3
défense de l'armure min 9
défense du pantalon min 3
chance d'un Coup Critique +16% dommages de chaque arme +6,
modificateur de dommages critiques +80%
chance d'un Coup Critique +6% expérience +10%
4 défense du casque min 4
défense de l'armure min 12
défense du pantalon min 4
chance d'un Coup Critique +20% dommages de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques +110%
chance d'un Coup Critique +8% expérience +14%
5 défense du casque min 5
défense de l'armure min 15
défense du pantalon min 5
chance d'un Coup Critique +25%,
+1 attaque d'Arme À Distance Légère
pour chaque 50 niveaux du personnage
dommages de chaque arme +11,
modificateur de dommages critiques +150%,
modificateur de dommages critiques +1%
pour chaque 8 niveaux du personnage
chance d'un Coup Critique +10%,
+5% de possibilité de Coup Critique
après chaque coup Non Critique,
l'ennemi est privé d'attaque pendant la première manche du combat
expérience +20%
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)


Berserk

Niveau Exigences Fureur de sang Sacrifice Désir de combat Secrets d’insanité (Aura *)
1 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +2 PDV de base et de bâtiments +1% chance d'un Coup Critique +1% expérience +3%
2 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +4 PDV de base et de bâtiments +2% chance d'un Coup Critique +2% expérience +6%
3 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +6 PDV de base et de bâtiments +3% chance d'un Coup Critique +3% expérience +9%
4 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +8 PDV de base et de bâtiments +4% chance d'un Coup Critique +4%,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +12%
5 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +10,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 10 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +5%,
Furie: 1 fois par combat, réanime le personnage mort avec 1 PDV
chance d'un Coup Critique +5%,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme,
+1 attaque pour chaque arme
pour chaque 100 niveaux du personnage
expérience +16% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +16% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme blanche à deux mains (CAC2M)


Maître des démons

Niveau Exigences Os des ennemis (Aura *) Semeur de horreur Dévoreur d’âmes Chaman (Aura *)
1 défense du casque min 5
défense de l'armure min 8
défense du pantalon min 5
précision de l'arme +5,
facilité +3%
dommages de chaque arme +2,
modificateur de dommages critiques +30%
PDV de base et de bâtiments +7% expérience +6%
2 défense du casque min 10
défense de l'armure min 16
défense du pantalon min 10
précision de l'arme +9,
facilité +6%
dommages de chaque arme +4,
modificateur de dommages critiques +55%
PDV de base et de bâtiments +14% expérience +8%
3 défense du casque min 15
défense de l'armure min 24
défense du pantalon min 15
précision de l'arme +14,
facilité +9%
dommages de chaque arme +6,
modificateur de dommages critiques +80%
PDV de base et de bâtiments +21% expérience +12%
4 défense du casque min 20
défense de l'armure min 32
défense du pantalon min 20
précision de l'arme +21,
facilité +12%
dommages de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques +110%
PDV de base et de bâtiments +30% expérience +16%
5 défense du casque min 25
défense de l'armure min 40
défense du pantalon min 25
précision de l'arme +30,
précision de l'arme +10
pour chaque 10 niveux du personnage,
facilité +15%,
facilité maximale +5%
dommages de chaque arme +11,
modificateur de dommages critiques +150%,
+1 attaque d'Arme À Distance Légère
pour chaque 80 niveaux du personnage,
+1 attaque d'Arme À Distance Lourde
pour chaque 60 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +40% expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)


Chasseur de trésors

Niveau Exigences Tir chanceux Désir d’argent Guide Aborigène (Aura *)
1 défense du casque min 5
défense de l'armure min 8
défense du pantalon min 5
précision de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +30%
CHANCE +5 PDV de base et de bâtiments +5% expérience +4%
2 défense du casque min 10
défense de l'armure min 16
défense du pantalon min 10
précision de chaque arme +23,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +55%
CHANCE +10 PDV de base et de bâtiments +10% expérience +6%
3 défense du casque min 15
défense de l'armure min 24
défense du pantalon min 15
précision de chaque arme +38,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +80%
CHANCE +15 PDV de base et de bâtiments +15% expérience +8%
4 défense du casque min 20
défense de l'armure min 32
défense du pantalon min 20
précision de chaque arme +60,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +110%
CHANCE +20 PDV de base et de bâtiments +22% expérience +12%
5 défense du casque min 25
défense de l'armure min 40
défense du pantalon min 25
précision de chaque arme +90,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +150%
CHANCE +25,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage,
CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +30% expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) OU Arme À Distance (AAD)