Moria : Différence entre versions
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Version du 3 juillet 2014 à 12:51
Les différences entre les serveurs Moria et Nécropolia
- La durée de la première phase d'un siège a été rallongée à 18 heures.
- La durée de la seconde phase d'un siège a été réduite à 1 heure (au maximum).
- Le marché noir ne permet que de mettre des objets aux enchères, et pas de commercer entre joueurs.
- Il n'est permis d'utiliser les objets de l'armurerie du clan que pour les quêtes et les constructions. Les objets de l'AC portés lors du lancement d'embuscades, d'expéditions seront automatiquement déséquipés.
- L'option Le Puits des Âmes a été ajoutée. Elle permet de développer les objets.
- Chaque personnage obtient au début du jeu 5 Pierres De Sang
- A chaque réussite de mission vous recevez une Pierre De Sang.
- La destruction d'un objet rapporte 1/10ième de sa valeur en Nanites ainsi qu'en Mana
- Les objets du magasin n'ont aucune valeur en Nanites et en Mana
- Pour fusionner des objets, ils doivent avoir le niveau +1 au minimum.
- Pour pouvoir utiliser l`objet, il faut remplir les pré-requis d'utilisation de celui-ci.
Les objets pour lesquels les exigences ne sont pas remplies, seront automatiquement signalés et inéquipables tant que les pré-requis ne seront pas bon. ATTENTION si vous n'avez plus les pré-requis pour porter un item il est AUTOMATIQUEMENT DÉSÉQUIPÉ. De plus si vous équipez un objet baissant certaines caractéristiques vous risquez d'être déséquipé d'équipement(s) porté(s). (Les malus apportés par les objets à usage unique ne sont pas pris en compte pour déséquiper un objet.)
- Les armes à feu, comme sur tout les serveur de type Moria, ne peuvent pas être achetées en magasin, on peut les trouver seulement pendant les quêtes.
- Seulement 1 personne du même Clan peut être dans la Seconde Zone
- Seulement 12 personnes du même Clan peut être dans la Troisième Zone
- SEULES Les armes à distance ont seulement des suffixes
- Pour calculer la chance de toucher avec une arme à distance il faut additionner l'agilité et la perception.
- Un coup critique à l'arme à distance est égale au valeurs de dégâts multipliées par 3
- Les dommages de base causés par les armes à distance sont réduits de 1/4 de la valeur de défense de l'adversaire (c'est à dire de la somme de la résistance du personnage et la défense venant des objets portés), dans ce cas on ne prend pas en considération la force de l'attaquant.
- L'absorbeur a reçu un bonus racial 'les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissées de 5%'; En pratique, le bonus racial de facilité est identique au suffixe d'anneau ou d'amulette du même nom.
- Les arcanes Frénésie Sauvage coutent 13 points de sang
- Les arcanes Masque d`Adonis et Masque de Caligula coutent 10 points de sang
- Les arcanes Sang de la Vie coutent 25 “points du sang” et régénèrent 0,5% “Points de Vie” pour chaque niveau d'arcane par manche de combat.
- Ajout des objet à usage unique.
- Ajout des tatouages.