Les évolutions : Différence entre versions

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(Aucune différence)

Version du 2 août 2014 à 11:35

À partir de l'acte III, vous aurez la possibilité de débloquer des évolutions. Chaque évolution apporte ses propres bonus et lorsque vous partirez en combat ou en quête, vous pourrez les utiliser pour vous rendre plus fort. Chaque évolution à plusieurs niveaux, le niveau 1 indique quels sont les bonus principaux de l'évolution, ils augmentent à tout les niveaux. En plus de ça, d'autres bonus peuvent se rajouter sur le dernier niveau de l'évolution. Par exemple, l'évolution Carapace donne 7 de résistance au niveau 1, 14 de résistance au niveau 2, 21 de résistance au niveau 3 et 28 de résistance ainsi que 10% de points de vie au niveau 4.


Débloquer des évolutions

Votre personnage ne va, hélas, pas changer du jour au lendemain. De tels changements prennent du temps. Vous allez devoir attaquer des joueurs proches de votre niveau pour gagner des points d'évolutions. Les joueurs qui ont un niveau au moins égal à 84.5% de votre niveau vous rapportent un point d'évolution. Ceux devant vous au classement ou dans les 100 places derrière vous rapportent 2 points d'évolution. Il existe aussi une récompense personnelle d'arène permettant d'avoir un point d'évolution de plus sur tous les combats.

Passer un certain nombre de points d'évolutions, vous pourrez choisir de développer une évolution d'un niveau supérieur. /!\ Une fois débloquée, une évolution est acquise à non-vie.


Utilisation des évolutions

Il existe trois types d'évolution :

  1. Nécéssite d'être activé.
  2. Toujours activé durant les quêtes
  3. L`Aura - effet permanent

Les premières sont à activer par vous même, c'est un choix à faire selon votre niveau d'évolution. Les secondes fonctionnent automatiquement en quête et peuvent être utilisées comme les premières. Les dernières fonctionnent tout le temps.


Les seuls moments où vous avez un choix à faire est en combat. Comme dit juste au-dessus, cela dépend de votre niveau d'évolution. Au niveau 65, votre niveau d'évolution est 1 et il augmente de 1 à chacun de vos niveaux. L'évolution Mana Purifiée augmente elle aussi votre niveau d'évolution, elle est à effet permanent.

Niveau d'évolution = Bonus de l'évolution Mana Purifiée + Votre niveau - 64

Lorsque vous allez lancer ou rejoindre un combat, vous allez devoir choisir quels évolutions vous utilisez parmis celles qui nécéssite d'être activées et celles toujours actives durant les quêtes.

Niveau de l'évolution Niveau d'évolution demandé en plus Niveau d'évolution demandé au total
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10


Le total des niveaux d'évolution demandés de chacune des évolutions que vous voulez mettre ne peut pas dépasser votre niveau d'évolution.


Par exemple, si vous êtes niveau 70 et que vous avez débloqués les évolutions Les Ailes, Tendons renforcés, Eclairé, Sixième sens au niveau 1 et Absorption au niveau 2.

Votre niveau d'évolution est donc 6, vous pouvez activer Les Ailes, Tendons renforcés, Eclairé au niveau 1 (Coût : 1 + 1 + 1 = 3), et Absorption au niveau 2 (Coût : 3), la somme des niveaux d'évolutions demandés ne dépassant pas votre niveau d'évolution.

Par contre, vous ne pouvez pas rajouter Sixième sens au niveau 1 (Coût : 1) car la somme des niveaux d'évolutions demandés serait de 7.


Liste des évolutions et leurs bonus

Nom Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Les Ailes PERCEPTION +4 PERCEPTION +8 PERCEPTION +12 PERCEPTION +16

esquive contre les armes blanches +10
esquive contre les armes à distance +7

Carapace RÉSISTANCE +7 RÉSISTANCE +14 RÉSISTANCE +21 RÉSISTANCE +28

PTS DE VIE +10 %

Canines/Griffes/Pointes Dégâts de l`arme blanche à une main +4

Dégâts de l`arme blanche à deux mains +2
Dégâts de l`arme à feu à une main +4
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +3
Dégâts de l`arme à distance +2

Dégâts de l`arme blanche à une main +8

Dégâts de l`arme blanche à deux mains +4
Dégâts de l`arme à feu à une main +8
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +6
Dégâts de l`arme à distance +4

Dégâts de l`arme blanche à une main +12

Dégâts de l`arme blanche à deux mains +6
Dégâts de l`arme à feu à une main +12
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +9
Dégâts de l`arme à distance +6

Dégâts de l`arme blanche à une main +16

Dégâts de l`arme blanche à deux mains +8
Dégâts de l`arme à feu à une main +16
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +12
Dégâts de l`arme à distance +8
Précision de chaque arme +25

Glandes à venin chance d`un coup critique +5 % chance d`un coup critique +10 % chance d`un coup critique +15 % chance d`un coup critique +20 %

défense du personnage +50

Tendons renforcés AGILITÉ +5 AGILITÉ +10 AGILITÉ +15 AGILITÉ +20

esquive +4 %

Chambre supplémentaire PTS DE SANG +10 % PTS DE SANG +20 % PTS DE SANG +30 % PTS DE SANG +40 %
Le sang du démon CHANCE +2 CHANCE +4 CHANCE +6 CHANCE +10
Mutation ADN esquive +2 % esquive +4 % esquive +6 % esquive +8 %

AGILITÉ +2
PERCEPTION +2

Eclairé SAVOIR +2

Dégâts de l`arme à feu à une main +2
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +2

SAVOIR +4

Dégâts de l`arme à feu à une main +4
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +4

SAVOIR +6

Dégâts de l`arme à feu à une main +6
Dégâts de l`arme à feu à deux mains +6

SAVOIR +8

les dégâts de l`arme à feu à une main +1/3 SAGESSE
dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAVOIR
dommages de chaque arme +5

Sixième sens INTELLIGENCE +2 INTELLIGENCE +4 INTELLIGENCE +6 INTELLIGENCE +8

CHANCE +5

Absorption PTS DE VIE +150 PTS DE VIE +300 PTS DE VIE +450 PTS DE VIE +950
Développement Harmonieux tous les paramètres principaux de personnage +1 tous les paramètres principaux de personnage +2 tous les paramètres principaux de personnage +3 tous les paramètres principaux de personnage +5
Mana Purifiée augmente le niveau d`évolution du personnage de 1 augmente le niveau d`évolution du personnage de 2 augmente le niveau d`évolution du personnage de 3 augmente le niveau d`évolution du personnage de 5
Mémoire Ancestrale probabilité maximale de réussir une quête +1 % probabilité maximale de réussir une quête +2 % probabilité maximale de réussir une quête +3 % probabilité maximale de réussir une quête +5 %
Puissance expérience +7 % expérience +14 % expérience +20 % expérience +25 %