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Version du 1 septembre 2015 à 06:24
Sommaire
9 paramètres à entrainer
Il y a 9 paramètres qui caractérisent la puissance de votre personnage et sur lesquels vous avez une influence directe. Chacun de ses paramètres à ses propres avantages. Une fois que vous avez validé l'amélioration d'un paramètre, il est impossible de l'annuler ou de revenir en arrière. Le point est définitivement acquis.
Vous pouvez trouver les 9 paramètres de votre vampire via l'onglet entraînement.
Force
- Augmente les dommages infligés avec une arme blanche de 1 point par point de force.
- Augmente les dommages infligés avec une légendaire arme à distance lourde de 1 point pour 2 points de force (Ultima Thule).
- Augmente la précision avec une légendaire arme à distance lourde de 1 point pour 4 point de force (Ultima Thule).
- Augmente la précision avec une légendaire arme à distance légère de 1 point pour 2 point de force (Ultima Thule).
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter la Boucherie.
Agilité
- Augmente la probabilité de toucher à l'arme blanche ou à l'arme à distance.
- Augmente la probabilité d'éviter un coup à l'arme blanche ou à l'arme à distance.
- Augmente l'initiative de frappe du vampire.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
Résistance
- Réduit les dommage à l'arme blanche de un point par deux points de résistance. (Inclus dans la défense)
- Réduit les dommage à l'arme à distance de un point par quatre points de résistance. (Inclus dans la défense)
- Réduit les dommage à l'arme à feu de un point par deux points de résistance.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
Apparence
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter le Quotidien Local et le Marché Noir.
Charisme
- Augmente les chances d'esquive à un espionnage ennemi.
- Augmente la vie en défense grâce au Poste de Police et à la Garnison.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter: Poste de Police, Garnison et Urgences.
Réputation
- Augmente les chances de réussite d'un espionnage.
- Augmente les chances de réussite d'un test d'embuscade
- Augmente la vie en attaque grâce à L'Agence de Protection et au Trafiquant d'Armes.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter: Maison Close, Agence de Protection, Taxi, Garnison et Trafiquant d'Armes.
Perception
- Augmente la probabilité de toucher à l'arme à feu ou à l'arme à distance.
- Augmente la probabilité d'éviter un coup à l'arme à feu ou à l'arme à distance.
- Augmente l'initiative de frappe du vampire.
- Augmente les chances de faire échouer une attaque ennemie.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
Intelligence
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter: Agence d'Emploi, Maison Close, Maison de Refuge, Agence de Protection et Trafiquant d'Armes.
Savoir
- Augmente les dommages infligés avec une arme à feu de 1 point de dégât par 3 points d'entrainement.
- Augmente le pourcentage de réussite de quête.
- Permet d'équiper certains objets.
- Permet de monter: Armurerie, Maison de Refuge, Marché Noir, Arrêt Taxi, Urgences et Mont Piété.
Les paramètres en chiffres
Formule du coût d'un paramètre
Pour savoir combien "passer votre paramètre de votre niveau (n) au suivant (n+1)" va couter, il faut réaliser le calcul suivant:
Arrondi supérieur de [10 x (1.2 à la puissance N)]
où N est le niveau actuel de votre paramètre.
Liste des coûts d'entrainement
Voici donc les coût d'entrainement par niveau de chacune des 9 caractéristiques (il n'y a pas de différence de coût entre les différentes caractéristiques) :
Niveau | Points de progrès pour améliorer le paramètre | Coût cumulé |
---|---|---|
1 | 10 | 10 |
2 | 12 | 22 |
3 | 15 | 37 |
4 | 18 | 55 |
5 | 21 | 76 |
6 | 25 | 101 |
7 | 30 | 131 |
8 | 36 | 167 |
9 | 43 | 210 |
10 | 52 | 262 |
11 | 62 | 324 |
12 | 75 | 399 |
13 | 90 | 489 |
14 | 107 | 596 |
15 | 129 | 725 |
16 | 155 | 880 |
17 | 185 | 1 065 |
18 | 222 | 1 287 |
19 | 267 | 1 554 |
20 | 320 | 1 874 |
21 | 384 | 2 258 |
22 | 461 | 2 719 |
23 | 553 | 3 272 |
24 | 663 | 3 935 |
25 | 795 | 4 730 |
26 | 954 | 5 684 |
27 | 1 145 | 6 829 |
28 | 1 374 | 8 203 |
29 | 1 649 | 9 852 |
30 | 1 979 | 11 831 |
Niveau | Points de progrès pour améliorer le paramètre | Coût cumulé |
---|---|---|
31 | 2 374 | 14 205 |
32 | 2 849 | 17 054 |
33 | 3 419 | 20 473 |
34 | 4 102 | 24 575 |
35 | 4 923 | 29 498 |
36 | 5 907 | 35 405 |
37 | 7 089 | 42 494 |
38 | 8 506 | 51 000 |
39 | 10 207 | 61 207 |
40 | 12 249 | 73 456 |
41 | 14 698 | 88 154 |
42 | 17 638 | 105 792 |
43 | 21 165 | 126 957 |
44 | 25 398 | 152 355 |
45 | 30 478 | 182 833 |
46 | 36 573 | 219 406 |
47 | 43 888 | 263 294 |
48 | 52 665 | 315 959 |
49 | 63 198 | 379 157 |
50 | 75 837 | 454 994 |
51 | 91 005 | 545 999 |
52 | 109 206 | 655 205 |
53 | 131 047 | 786 252 |
54 | 157 256 | 943 508 |
55 | 188 707 | 1 132 215 |
56 | 226 449 | 1 358 664 |
57 | 271 738 | 1 630 402 |
58 | 326 086 | 1 956 488 |
59 | 391 303 | 2 347 791 |
60 | 469 563 | 2 817 354 |
Niveau | Points de progrès pour améliorer le paramètre | Coût cumulé |
---|---|---|
61 | 563 476 | 3 380 830 |
62 | 676 171 | 4 057 001 |
63 | 811 405 | 4 868 406 |
64 | 973 686 | 5 842 092 |
65 | 1 168 423 | 7 010 515 |
66 | 1 402 107 | 8 412 622 |
67 | 1 682 528 | 10 095 150 |
68 | 2 019 034 | 12 114 184 |
69 | 2 422 840 | 14 537 024 |
70 | 2 907 408 | 17 444 432 |
71 | 3 488 890 | 20 933 322 |
72 | 4 186 668 | 25 119 990 |
73 | 5 024 001 | 30 143 991 |
74 | 6 028 802 | 36 172 793 |
75 | 7 234 562 | 43 407 355 |
76 | 8 681 474 | 52 088 829 |
77 | 10 417 769 | 62 506 598 |
78 | 12 501 323 | 75 007 921 |
79 | 15 001 587 | 90 009 508 |
80 | 18 001 904 | 108 011 412 |
81 | 21 602 285 | 129 613 697 |
82 | 25 922 742 | 155 536 439 |
83 | 31 107 290 | 186 643 729 |
84 | 37 328 748 | 223 972 477 |
85 | 44 794 498 | 268 766 975 |
86 | 53 753 397 | 322 520 372 |
87 | 64 504 077 | 387 024 449 |
88 | 77 404 892 | 464 429 341 |
89 | 92 885 870 | 557 315 211 |
90 | 111 463 044 | 668 778 255 |
Niveau maximal des paramètres d'entraînement
Chaque paramètre est limité à chaque niveau, cet "entraînement maximal" est à peu près : 10 + (niveau/1.35) arrondi à l'inférieur.
Il est à noter que dans le cadre d'un passage de niveau pair, le gain de 3 points d'entrainement peut vous faire dépasser le paramètre maximal d'entrainement.
Informations tactiques et stratégiques
- Parfois entrainer 1 paramètre cher correspond à 4 ou 5 autres paramètres moins cher. Il faut arriver à faire la part des choses
- Force et savoir ne servent à augmenter les dégâts que d'une classe de combattants. Apparence et Intelligence ne servent pas en combat. Certaines caractéristiques ont plus d'utilités que d'autres. A vous d'entrainer de la façon la plus pertinente à vos yeux votre personnage. Ces indications ne concernent que les serveurs de type Ultima Thule/Necropolia.
- Un up de niveau paire entraine trois points de statistiques gratuitement. Il est donc judicieux de monter ses paramètres avant et non après le passage du niveau paire.
- À peu près tous les deux niveaux, votre personnage perd des % de réussite de quête. Il est bon de s'en rappeler de temps en temps.
- L'expérience d'un joueur progresse moins vite que le coût d'entrainement des paramètres. Sur les serveurs de type Nécropolia il peut être judicieux de faire du commerce et des missions afin de ne pas monter ses caractéristiques à la force seule de son entrainement.
- Plus votre entrainement sera haut rapidement par rapport à votre niveau, plus vos bonus au gain de niveau paire seront avantageux.