L'arène : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 20 décembre 2016 à 13:15
Sommaire
Introduction
L'Arène - Une zone à l'extérieur de la Cité où le Maitre des Ténèbres laisse ses vampires se mesurer les uns aux autres. Tout le monde peut attaquer tout le monde. Il n'y a aucune règle, seul le plus fort, le plus rusé peut survivre et vaincre.
Les vainqueurs, les meilleurs des meilleurs, gagnent les faveurs du Seigneur des Ténèbres et peuvent être choisis pour faire partie de la Garde du Seigneur Noir. Il n'y a pas de plus grand honneur en ce monde. Les Gardes sont au dessus des lois, ils sont les juges et bourreaux vampires. Aucun vampire détruit par un Garde n'a jamais été ressuscité du Puit des âmes.
Comment cela fonctionne
Il y a trois catégories, les combats en 1 contre 1, les combat par équipe de 3 et les combats entre clans. Il est possible de concourir dans toutes les catégories en même temps.
Déroulement
1 contre 1 | combats par équipe | combats entre clans | |
---|---|---|---|
Fréquence | Une attaque ET une défense au mieux chaque jour | Attaque ET défense
Tous les lundi et jeudi* |
Attaque OU défense
Tous les dimanche* |
Stuff ac utilisable | Non | Non | Ultima Thule sans marché noir : Bientôt possible |
Autres : Non | |||
Équipement utilisé | Attaque : Équipement porté
Défense : Équipement défini** (Nouvelle arène dans le menu de gauche -> 1 vs 1 -> DISPOSITIONS DE DEFENSE) |
Équipement porté | Équipement porté |
Bâtiments pris en compte | Oui | Oui | Non |
Gain de pièces si le combat est gagné
(PA : pièce d'argent, PO : pièces d'or) |
Attaque : 4 PA
Défense : 2 ou 4 PA, selon si votre adversaire à plus de points d'expérience |
Attaque : 4 PA
Défense : 8 PA |
10 PO |
* Vous pouvez créer/rejoindre une équipe, qui doit faire parti de votre clan, entre le moment où la dernière arène est finie et 21h10 le jour où l'arène a lieu. Le rapport du combat est envoyé après 21h20 (cela peut prendre quelques heures).
** Il est nécessaire d'avoir suffisamment de LOL pour que l'objet à usage unique soit utilisé. Il susbsiste un problème qui fait que l'objet à usage n'est parfois pas utilisé alors qu'il y a assez de LOL (et de points d'honneur) disponible sur le compte.
Saison
Les saisons durent trois mois pour les arènes 1 contre 1 et par équipes, six mois pour les combats entre clans. À la fin de chaque saison, les participants reçoivent un message récapitulatif de ce qu'ils ont fait durant la saison et de leurs progressions, et reçoivent quelques pièces en bonus.
Pour les combats en 1 contre 1, le gain de pièces d'argent est : Arrondi de [{Arrondi de (niveau du meilleur au classement / 10)} / {Arrondi de (son niveau / 10)} * (nombre de combat lancé / 2)]
Pour les combats par équipe, le gain de pièces d'argent : /!\ À compléter
Pour les combats entre clans, à la fin de chaque combat le gain de pièces d'or est : 50 * (Nombre de personnes du clan qui ont rejoint le combat / Nombre max de personnes pouvant être dans le clan)
Choix de l'adversaire
En arène 1 contre 1, vous pouvez combattre les 5 personnes devant vous. Pour chaque combat gagné, vous pourrez rencontrer une personne de plus, au maximum 10, et pour chaque combat perdu vous reviendrez à 5 personnes. Exception faite pour ceux qui sont dans le top 6 du classement, ils ne peuvent rencontrer que les autres personnes du top 6.
De plus, vous ne pouvez pas attaquer quelqu'un qui a déjà été attaqué sauf si toutes les personnes que vous pouvez attaquer ont déjà été attaquées.
En arène par équipe ou en clan, des algorithmes sont utilisés pour trouver un adversaire de puissance similaire.
Pour celui des combats entre clans, seules les personnes qui ont rejoins l'arène sont pris en compte, parmi ceux-ci, deux règles de plus sont utilisées :
- Les membres inactifs et sensiblement plus faibles ne seront pas comptés dans la force du clan.
- Les clans avec des membres dont les niveaux sont très faibles seront omis dans le processus de recherche d'adversaire.
Les pièces
Les pièces sont des récompenses pour avoir gagné en arène, grâce à celles-ci des bonus pourront être débloqués. Il existe deux types de pièces différentes, les pièces d'argent (PA) qui sont propres à chacun et les pièces d'or (PO) qui sont propres à chaque clan.
Utilisation des pièces
En allant sur la page des nouvelles arènes, selon le mode graphique vous pourrez soit voir des images : une bourse pour dépenser les pièces d'argent, un coffre pour dépenser les pièces d'or. Soit deux liens [ RECOMPENSE - ARGENT (X) ] et [ RECOMPENSE - OR (X) ] où X est le nombre de pièces que vous avez.
Les bonus venant des pièces d'argent sont personnels tandis que les bonus venant des pièces d'or servent à tout les clans et seul l'adjoint et le leader du clan peuvent décider de les prendre en dépensant les pièces d'or.
Bonus personnel
Nom | Effets | Niveau 1
1 jour pour 2 PA |
Niveau 2
7 jours pour 10 PA |
Niveau 3
14 jours pour 20 PA |
Niveau 4
21 jours pour 28 PA |
Niveau 5
28 jours pour 36 PA |
---|---|---|---|---|---|---|
Antiquaire | Probabilité d'avoir un objet supplémentaire en quête | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |
Ninja | Augmente l'initiative du personnage | +15 | +30 | +45 | +60 | +75 |
Érudit | Augmente l`expérience gagnée | +5% | +15% | +25% | +35% | +50% |
Généticien | Augmente le nombre de points d'évolution gagnés en combat
(avant tout bonus qui double les points d'évolutions gagnés) |
+1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
Chasseur | Augmente chacun des 9 paramètres | +6 | +7 | +8 | +10 | +12 |
Augmente les points de vie en expédition et Roi de la Colline | +100 | +120 | +150 | +180 | +250 |
Bonus clanique
Nom | Effets | Niveau 1
7 jour pour 10 PO |
Niveau 2
14 jours pour 20 PO |
Niveau 3
21 jours pour 30 PO |
Niveau 4
28 jours pour 40 PO |
Niveau 5
35 jours pour 50 PO |
---|---|---|---|---|---|---|
Propriétaire Terrien | Augmente chacun des 9 paramètres en quête proche | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
Touriste | Augmente chacun des 9 paramètres en quête lointaine | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 |
Voyageur | Augmente chacun des 9 paramètres en pèlerinage | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
Richesse | Augmente les points de chance en quête | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 |
Meute de loups | Augmente la limite de niveau dans les expéditions et Roi de la Colline
Le bonus est à multiplier par la localité du site* |
+20 | +25 | +30 | +35 | +40 |
* La localité pour les expéditions est Tour Blanche : 1, Le Désert De La Désespérance : 2, Le Doigt Du Diable : 7, Les Monts du Changement : 14, etc...
Pour les Roi de la Colline, c'est similaire, Banlieues : 1, La Forteresse de l`Horace : 2, La Citadelle : 8.
Statistiques de l'arène
Vous pouvez vérifier vos statistiques d'Arène sur votre profil :
Vous retrouvez les 3 catégories : Nouvelle Arène - 1 vs 1, Nouvelle Arène - 3 vs 3 et Nouvelle Arène - CLAN vs CLAN. Chacune des catégories est divisés entre Gagnés, Perdus et Nuls et c'est ensuite encore divisé entre En attaque et En défense, de quoi voir au premier coup d'œil les points forts et faibles de chacun.