VashTest1 : Différence entre versions
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| 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2) | | 2 || 3 200 || 112 || colspan="2" | 9 || 6 min<br>360s || PERCEPTION +1<br>en embuscade || PERCEPTION +2<br>en embuscade || augmente les PDV en défense<br>de la valeur du charisme || PDV Bat en defense =<br>PDV de base + (Charisme * 2) | ||
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+ | |} | ||
Version du 26 septembre 2021 à 16:30
Préambule: les taux de base de régénération des ressources d'un quartier vide sont :
Sang : + 10 l / h
Argent : + 10 LOL / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h
/!\ Attention /!\
- Lorsqu'une construction ou une démolition est en cours et que vous changez de quartier à cause d'un siège de prise de quartier (immédiat sur quartier vide ou avec Phases sur quartier déjà occupé) ou à l'aide des Archives Claniques de la Demeure du clan, la construction est ANNULÉE et les ressources investies NON remboursées!
- Lorsque vous démolissez le niveau d'un bâtiment, vous ne récupèrerez pas les ressources qui ont été utilisées pour sa construction!
- Tous les prérequis de construction qui sont donnés le sont sans facilité et les Temps de construction sont indiqués sans aucune réduction liée à l'Agence d'Emploi (sauf pour elle-même) ou à l'évolution Légèreté de l'être.
Zone 5
AGENCE D'EMPLOI
Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c’est ici qu’ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l’agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d’emplois des terrains avoisinants.
Effets: chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure et réduit le temps de construction des bâtiments (80% au maximum <=> niveau 40).
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
500*(1,15^n) Arrondi.inf |
10*(1,15^n) Arrondi.inf |
(n*2) + 2 | Base: 390s*(1,2^n) Arrondi.inf |
E1c(n+1)-E1c(n) | inconnue | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de (2*n)% 80% max |
1 | 500 | 10 | 4 | 10s | +12 pop/h | +12 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
2 | 575 | 11 | 6 | 7 min 39 sec. 459s |
+2 pop/h | +14 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 4% |
3 | 661 | 13 | 8 | 8 min 59 sec. 539s |
+2 pop/h | +16 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 6% |
4 | 760 | 15 | 10 | 10 min 33 sec. 633s |
+3 pop/h | +19 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 8% |
5 | 874 | 17 | 12 | 12 min 24 sec. 744s |
+3 pop/h | +22 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 10% |
6 | 1 005 | 20 | 14 | 14 min 33 sec. 873s |
+3 pop/h | +25 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 12% |
7 | 1 156 | 23 | 16 | 17 min 05 sec. 1 025s |
+4 pop/h | +29 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 14% |
8 | 1 330 | 26 | 18 | 20 min 02 sec. 1 202s |
+4 pop/h | +33 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 16% |
9 | 1 529 | 30 | 20 | 23 min 28 sec. 1 408s |
+6 pop/h | +39 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 18% |
10 | 1 758 | 35 | 22 | 27 min 30 sec. 1 650s |
+6 pop/h | +45 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 20% |
11 | 2 022 | 40 | 24 | 32 min 12 sec. 1 932s |
+7 pop/h | +52 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 22% |
12 | 2 326 | 46 | 26 | 37 min 40 sec. 2 260s |
+8 pop/h | +60 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 24% |
13 | 2 675 | 53 | 28 | 44 min 03 sec. 2 643s |
+9 pop/h | +69 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 26% |
14 | 3 076 | 61 | 30 | 51 min 28 sec. 3 088s |
+11 pop/h | +80 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 28% |
15 | 3 537 | 70 | 32 | 1 h 00 min 06 sec. 3 606s |
+13 pop/h | +93 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 30% |
16 | 4 068 | 81 | 34 | 1 h 10 min 06 sec. 4 206s |
+15 pop/h | +108 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 32% |
17 | 4 678 | 93 | 36 | 1 h 21 min 43 sec. 4 903s |
+17 pop/h | +125 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 34% |
18 | 5 380 | 107 | 38 | 1 h 35 min 11 sec. 5 711s |
+20 pop/h | +145 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 36% |
19 | 6 187 | 123 | 40 | 1 h 50 min 46 sec. 6 646s |
+23 pop/h | +168 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 38% |
20 | 7 115 | 142 | 42 | 2 h 08 min 45 sec. 7 725s |
+27 pop/h | +195 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 40% |
21 | 8 183 | 163 | 44 | 2 h 29 min 31 sec. 8 971s |
+31 pop/h | +226 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 42% |
22 | 9 410 | 188 | 46 | 2 h 53 min 26 sec. 10 406s |
+36 pop/h | +262 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 44% |
23 | 10 822 | 216 | 48 | 3 h 20 min 57 sec. 12 057s |
+42 pop/h | +304 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 46% |
24 | 12 445 | 248 | 50 | 3 h 52 min 32 sec. 13 952s |
+49 pop/h | +353 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 48% |
25 | 14 312 | 286 | 52 | 4 h 28 min 42 sec. 16 122s |
+56 pop/h | +409 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 50% |
26 | 16 459 | 329 | 54 | 5 h 10 min 02 sec. 18 602s |
+66 pop/h | +475 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 52% |
27 | 18 928 | 378 | 56 | 5 h 57 min 10 sec. 21 430s |
+?? pop/h | +??? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 54% |
28 | 21 767 | 435 | 58 | 6 h 50 min 45 sec. 24 645s |
+?? pop/h | +??? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 56% |
29 | 25 032 | 500 | 60 | 7 h 51 min 28 sec. 28 288s |
+??? pop/h | +??? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 58% |
30 | 28 787 | 575 | 62 | 9 h 00 min 02 sec. 32 402s |
+??? pop/h | +??? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 60% |
31 | 33 105 | 662 | 64 | 10 h 17 min 11 sec. 37 031s |
+??? pop/h | +??? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 62% |
32 | 38 071 | 761 | 66 | 11 h 43 min 35 sec. 42 215s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 64% |
33 | 43 782 | 875 | 68 | 13 h 19 min 52 sec. 47 992s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 66% |
34 | 50 349 | 1 006 | 70 | 15 h 06 min 31 sec. 54 391s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 68% |
35 | 57 902 | 1 158 | 72 | 17 h 03 min 50 sec. 61 430s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 70% |
36 | 66 587 | 1 331 | 74 | 19 h 11 min 48 sec. 69 108s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 72% |
37 | 76 575 | 1 531 | 76 | 21 h 30 min 01 sec. 77 401s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 74% |
38 | 88 062 | 1 761 | 78 | 23 h 57 min 27 sec. 86 247s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 76% |
39 | 101 271 | 2 025 | 80 | 1 j. 02 h 32 min 16 sec. 95 536s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 78% |
40 | 116 462 | 2 329 | 82 | 1 j. 05 h 11 min 29 sec. 105 089s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
41 | 133 931 | 2 678 | 84 | 1 j. 07 h 50 min 42 sec. 114 642s |
+??? pop/h | +???? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 0% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
42 | 154 021 | 3 080 | 86 | 1 j. 14 h 12 min 51 sec. 137 571s |
+??? pop/h | +5 097 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 0% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
Serveurs de type Moria | ||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
500*(1.5^n) Arrondi.inf |
10*(1.55^n) Arrondi.inf |
(n*2) + 3 | Base: 390s*(1,2^n) Arrondi.inf |
E1c(n+1)-E1c(n) | inconnue | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de (2*n)% 80% max |
1 | 500 | 10 | 5 | 10s | +15 pop/h | +15 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
2 | 750 | 15 | 7 | 7 min 39 sec. 459s |
+2 pop/h | +17 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 4% |
3 | 1 125 | 24 | 9 | 8 min 59 sec. 539s |
+3 pop/h | +20 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 6% |
4 | 1 687 | 37 | 11 | 10 min 33 sec. 633s |
+4 pop/h | +24 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 8% |
5 | 2 531 | 57 | 13 | 12 min 24 sec. 744s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 10% |
6 | 3 796 | 89 | 15 | 14 min 33 sec. 873s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 12% |
7 | 5 695 | 138 | 17 | 17 min 05 sec. 1025s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 14% |
8 | 8 542 | 214 | 19 | 20 min 02 sec. 1202s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 16% |
9 | 12 814 | 333 | 21 | 23 min 28 sec. 1408s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 18% |
10 | 19 221 | 516 | 23 | 27 min 30 sec. 1650s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 20% |
11 | 28 832 | 800 | 25 | 32 min 12 sec. 1932s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 22% |
12 | 43 248 | 1 240 | 27 | 37 min 40 sec. 2260s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 24% |
13 | 64 873 | 1 923 | 29 | 44 min 03 sec. 2643s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 26% |
14 | 97 309 | 2 980 | 31 | 51 min 28 sec. 3088s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 28% |
15 | 145 964 | 4 620 | 33 | 1 h 00 min 06 sec. 3606s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 30% |
16 | 218 946 | 7 161 | 35 | 1 h 10 min 06 sec. 4206s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 32% |
17 | 328 420 | 11 099 | 37 | 1 h 21 min 43 sec. 4903s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 34% |
18 | 492 630 | 17 204 | 39 | 1 h 35 min 11 sec. 5711s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 36% |
19 | 738 945 | 26 666 | 41 | 1 h 50 min 46 sec. 6646s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 38% |
20 | 1 108 418 | 41 333 | 43 | 2 h 08 min 45 sec. 7725s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 40% |
21 | 1 662 628 | 64 066 | 45 | 2 h 29 min 31 sec. 8971s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 42% |
22 | 2 493 942 | 99 303 | 47 | 2 h 53 min 26 sec. 10406s |
+?? pop/h | +458 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 44% |
23 | 3 740 913 | 153 920 | 49 | 3 h 20 min 57 sec. 12057s |
+83 pop/h | +541 pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 46% |
24 | 5 611 370 | 238 577 | 51 | 3 h 52 min 32 sec. 13952s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 48% |
25 | 8 417 056 | 369 794 | 53 | 4 h 28 min 42 sec. 16122s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 50% |
26 | 12 625 584 | 573 181 | 55 | 5 h 10 min 02 sec. 18602s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 52% |
27 | 18 938 376 | 888 431 | 57 | 5 h 57 min 10 sec. 21430s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 54% |
28 | 28 407 564 | 1 377 069 | 59 | 6 h 50 min 45 sec. 24645s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 56% |
29 | 42 611 346 | 2 134 457 | 61 | 7 h 51 min 28 sec. 28288s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 58% |
30 | 63 917 019 | 3 308 409 | 63 | 9 h 00 min 02 sec. 32402s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 60% |
31 | 95 875 529 | 5 128 034 | 65 | 10 h 17 min 11 sec. 37031s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 62% |
32 | 143 813 294 | 7 948 453 | 67 | 11 h 43 min 35 sec. 42215s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 64% |
33 | 215 719 941 | 12 320 103 | 69 | 13 h 19 min 52 sec. 47992s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 66% |
34 | 323 579 912 | 19 096 159 | 71 | 15 h 06 min 31 sec. 54391s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 68% |
35 | 485 369 868 | 29 599 047 | 73 | 17 h 03 min 50 sec. 61430s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 70% |
36 | 728 054 803 | 45 878 523 | 75 | 19 h 11 min 48 sec. 69108s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 72% |
37 | 1 092 082 204 | 71 111 711 | 77 | 21 h 30 min 01 sec. 77401s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 74% |
38 | 1 638 123 306 | 110 223 153 | 79 | 23 h 57 min 27 sec. 86247s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 76% |
39 | 2 457 184 960 | 170 845 888 | 81 | 1 jour 02 h 32 min 16 sec. 95536s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 78% |
40 | 3 685 777 440 | 264 811 126 | 83 | 1 jour 05 h 11 min 29 sec. 105089s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
41 | 5 528 666 160 | 410 457 245 | 85 | 1 jour 07 h 50 min 42 sec. 114642s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
42 | 8 292 999 240 | 636 208 731 | 87 | 1 jour 14 h 12 min 51 sec. 137571s |
+?? pop/h | +?? pop/h | réduit le temps de construction des bâtiments de 2% |
réduit le temps de construction des bâtiments de 80% |
... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
MAISON CLOSE
De nos jours la prostitution c’est des affaires... De grandes affaires. Pour s’assurer des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance des LOL par heure.
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis RÉPUTATION |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet | Effets cumulés |
Formules n+1 |
200*(2^n) Arrondi.inf |
30*(2^n) Arrondi.inf |
n + 2 | n + 3 | 330s*(1,2^n) Arrondi.inf |
E1(n+1)-E1(n) | 60*(1.2^n) Arrondi.sup |
1 | 200 | 30 | 3 | 4 | 10s | +60 LOL/h | +60 LOL/h |
2 | 400 | 60 | 4 | 5 | 6 min 36 sec. 396s |
+12 LOL/h | +72 LOL/h |
3 | 800 | 120 | 5 | 6 | 7 min 57 sec. 475s |
+15 LOL/h | +87 LOL/h |
4 | 1 600 | 240 | 6 | 7 | 9 min 30 sec. 570s |
+17 LOL/h | +104 LOL/h |
5 | 3 200 | 480 | 7 | 8 | 11 min 24 sec. 684s |
+21 LOL/h | +125 LOL/h |
6 | 6 400 | 960 | 8 | 9 | 13 min 41 sec. 821s |
+25 LOL/h | +150 LOL/h |
7 | 12 800 | 1 920 | 9 | 10 | 16 min 25 sec. 985s |
+30 LOL/h | +180 LOL/h |
8 | 25 600 | 3 840 | 10 | 11 | 19 min 42 sec. 1182s |
+35 LOL/h | +215 LOL/h |
9 | 51 200 | 7 860 | 11 | 12 | 23 min 38 sec. 1418s |
+43 LOL/h | +258 LOL/h |
10 | 102 400 | 15 360 | 12 | 13 | 28 min 22 sec. 1702s |
+52 LOL/h | +310 LOL/h |
11 | 204 800 | 30 720 | 13 | 14 | 34 min 03 sec. 2043s |
+62 LOL/h | +372 LOL/h |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 |
Serveurs de type Moria | |||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis RÉPUTATION |
Prérequis INTELLIGENCE |
Temps de construction |
Effet | Effets cumulés |
Formules n+1 |
200*(1,65^n) Arrondi.inf |
30*(1,8^n) Arrondi.inf |
(n*4) + 4 | (n*3) + 3 | 330s*(1,2^n) Arrondi.inf |
E1(n+1)-E1(n) | [Arrondi.sup 60*(1.2^n)]*2 |
1 | 200 | 30 | 8 | 6 | 10s | +120 LOL/h | +120 LOL/h |
2 | 330 | 54 | 12 | 9 | 6 min 36 sec. 396s |
+24 LOL/h | +144 LOL/h |
3 | 544 | 97 | 16 | 12 | 7 min 57 sec. 475s |
+30 LOL/h | +174 LOL/h |
4 | 898 | 174 | 20 | 15 | 9 min 30 sec. 570s |
+34 LOL/h | +208 LOL/h |
5 | 1 482 | 314 | 24 | 18 | 11 min 24 sec. 684s |
+42 LOL/h | +250 LOL/h |
6 | 2 445 | 566 | 28 | 21 | 13 min 41 sec. 821s |
+50 LOL/h | +300 LOL/h |
7 | 4 035 | 1 020 | 32 | 24 | 16 min 25 sec. 985s |
+60 LOL/h | +360 LOL/h |
8 | 6 659 | 1 836 | 36 | 27 | 19 min 42 sec. 1182s |
+70 LOL/h | +430 LOL/h |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 |
BOUCHERIE
Le sang animal ce n’est pas ce qu’il y a de meilleur comme aliment, mais c’est toujours mieux que la famine.
Effet: chaque niveau augmente le taux de croissance du sang de 5 litres par heure. Le premier niveau de cette construction est une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres par heure.
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis FORCE |
Temps de construction |
Effet | Effets cumulés |
Formules n+1 |
400*(1,5^n) Arrondi.inf |
100*(1,5^n) Arrondi.inf |
(n*2) + 5 | 480s*(1,2^n) Arrondi.inf |
+5 l/h | (n*5) + 15 l/h |
1 | 400 | 100 | 7 | 10s | +20 l/h | +20 l/h |
2 | 600 | 150 | 9 | 9 min 36 sec. 576s |
+5 l/h | +25 l/h |
3 | 900 | 225 | 11 | 11 min 31 sec. 691s |
+5 l/h | +30 l/h |
4 | 1 350 | 337 | 13 | 13 min 49 sec. 829s |
+5 l/h | +35 l/h |
5 | 2 025 | 506 | 15 | 16 min 35 sec. 995s |
+5 l/h | +40 l/h |
6 | 3 037 | 759 | 17 | 19 min 54 sec. 1194s |
+5 l/h | +45 l/h |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Tps | Effet1 | Cumul1 |
Serveurs de type Moria | ||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis FORCE |
Temps de construction |
Effet | Effets cumulés |
Formules n+1 |
400*(1,65^n) Arrondi.inf |
100*(1,5^n) Arrondi.inf |
(n*4) + 3 | 480s*(1,2^n) Arrondi.inf |
+5 l/h | (n*5) + 15 l/h |
1 | 400 | 100 | 7 | 10s | +20 l/h | +20 l/h |
2 | 660 | 150 | 11 | 9 min 36 sec. 576s |
+5 l/h | +25 l/h |
3 | 1 088 | 225 | 15 | 11 min 31 sec. 691s |
+5 l/h | +30 l/h |
4 | 1 796 | 337 | 19 | 13 min 49 sec. 829s |
+5 l/h | +35 l/h |
5 | 2 964 | 506 | 23 | 16 min 35 sec. 995s |
+5 l/h | +40 l/h |
6 | 4 891 | 759 | 27 | 19 min 54 sec. 1194s |
+5 l/h | +45 l/h |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Tps | Effet1 | Cumul1 |
POSTE DE POLICE
En dehors d’assurer la paix et l’ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t’aident à repérer les embuscades et la protection policière constitue un appui considérable pendant la défense de ton territoire.
Effets: chaque niveau augmente la perception du vampire de 1 pendant les embuscades, de plus, lors des défenses, les Points De Vie sont augmentés du niveau du batiment multiplié par le charisme du vampire.
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis CHARISME |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés | |
Formules n+1 |
2000*(1,6^n) Arrondi.inf |
70*(1,6^n) Arrondi.inf |
(n*3) + 3 | 300s*(1,2^n) Arrondi.inf |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +n en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * n) | |
1 | 2 000 | 70 | 6 | 5 min 300s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +1 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 1) | |
2 | 3 200 | 112 | 9 | 6 min 360s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +2 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 2) | |
3 | 5 120 | 179 | 12 | 7 min 12 sec. 432s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +3 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 3) | |
4 | 8 192 | 286 | 15 | 8 min 38 sec. 518s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +4 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 4) | |
5 | 13 107 | 458 | 18 | 10 min 22 sec. 622s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +5 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 5) | |
6 | 20 971 | 734 | 21 | 12 min 26 sec. 746s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +6 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 6) | |
7 | 33 554 | 1 174 | 24 | 14 min 55 sec. 895s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +7 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 7) | |
8 | 53 687 | 1 879 | 27 | 17 min 54 sec. 1 074s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +8 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 8) | |
9 | 85 899 | 3 006 | 30 | 21 min 29 sec. 1 289s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +9 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 9) | |
10 | 137 438 | 4 810 | 33 | 25 min 47 sec. 1 547s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +10 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 10) | |
11 | 219 902 | 7 696 | 36 | 30 min 57 sec. 1 857s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +11 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 11) | |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 | |
Serveurs de type Moria | |||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis CHARISME |
Prérequis SAVOIR |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
2000*(1,6^n) Arrondi.inf |
70*(1,7^n) Arrondi.inf |
(n*9) + 11 | (n*5) + 6 | 300s*(1,2^n) Arrondi.inf |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +n en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * n) |
1 | 2 000 | 70 | 20 | 11 | 5 min 300s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +1 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 1) |
2 | 3 200 | 119 | 29 | 16 | 6 min 360s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +2 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 2) |
3 | 5 120 | 202 | 38 | 21 | 7 min 12 sec. 432s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +3 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 3) |
4 | 8 192 | 343 | 47 | 26 | 8 min 38 sec. 518s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +4 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 4) |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
MAISON DE REFUGE
Qui d’autre qu’un clochard sale peut passer inaperçu dans un quartier ennemi sans attirer l’attention de quiconque? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n’importe quoi pour de l’argent.
Effets: chaque niveau augmente la Réputation du vampire de 1 pendant les embuscades et permet 1 espionnage simultané supplémentaire.
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Fichier:Schronisko-0.gif | |||
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Prérequis SAVOIR |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
200*(2^n) Arrondi.inf |
2*(2^n) Arrondi.inf |
(n*2) + 4 | (n*3) + 3 | 270s*(1,2^n) Arrondi.inf |
+1 espionnage simultané |
+n espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+n RÉPUTATION en embuscade |
1 | 200 | 2 | 6 | 6 | 4 min 30 sec. 270s |
+1 espionnage simultané |
+1 espionnage simultané |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
2 | 400 | 4 | 8 | 9 | 5 min 24 sec. 324s |
+1 espionnage simultané |
+2 espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+2 RÉPUTATION en embuscade |
3 | 800 | 8 | 10 | 12 | 6 min 28 sec. 388s |
+1 espionnage simultané |
+3 espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+3 RÉPUTATION en embuscade |
4 | 1 600 | 16 | 12 | 15 | 7 min 46 sec. 466s |
+1 espionnage simultané |
+4 espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+4 RÉPUTATION en embuscade |
5 | 3 200 | 32 | 14 | 18 | 9 min 19 sec. 559s |
+1 espionnage simultané |
+5 espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+5 RÉPUTATION en embuscade |
6 | 6 400 | 64 | 16 | 21 | 11 min 11 sec. 671s |
+1 espionnage simultané |
+6 espionnages simultanés |
+1 RÉPUTATION en embuscade |
+6 RÉPUTATION en embuscade |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | |||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis INTELLIGENCE |
Prérequis SAVOIR |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Zone Test
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis CHARISME |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés | |
Formules n+1 |
2000*(1,6^n) Arrondi.inf |
70*(1,6^n) Arrondi.inf |
(n*3) + 3 | 300s*(1,2^n) Arrondi.inf |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +n en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * n) | |
1 | 2 000 | 70 | 6 | 5 min 300s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +1 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 1) | |
2 | 3 200 | 112 | 9 | 6 min 360s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +2 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 2) | |
3 | 5 120 | 179 | 12 | 7 min 12 sec. 432s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +3 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 3) | |
4 | 8 192 | 286 | 15 | 8 min 38 sec. 518s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +4 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 4) | |
5 | 13 107 | 458 | 18 | 10 min 22 sec. 622s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +5 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 5) | |
6 | 20 971 | 734 | 21 | 12 min 26 sec. 746s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +6 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 6) | |
7 | 33 554 | 1 174 | 24 | 14 min 55 sec. 895s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +7 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 7) | |
8 | 53 687 | 1 879 | 27 | 17 min 54 sec. 1 074s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +8 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 8) | |
9 | 85 899 | 3 006 | 30 | 21 min 29 sec. 1 289s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +9 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 9) | |
10 | 137 438 | 4 810 | 33 | 25 min 47 sec. 1 547s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +10 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 10) | |
11 | 219 902 | 7 696 | 36 | 30 min 57 sec. 1 857s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +11 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 11) | |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 | |
Serveurs de type Moria | |||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis CHARISME |
Prérequis SAVOIR |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
2000*(1,6^n) Arrondi.inf |
70*(1,7^n) Arrondi.inf |
(n*9) + 11 | (n*5) + 6 | 300s*(1,2^n) Arrondi.inf |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +n en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * n) |
1 | 2 000 | 70 | 20 | 11 | 5 min 300s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +1 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 1) |
2 | 3 200 | 119 | 29 | 16 | 6 min 360s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +2 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 2) |
3 | 5 120 | 202 | 38 | 21 | 7 min 12 sec. 432s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +3 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 3) |
4 | 8 192 | 343 | 47 | 26 | 8 min 38 sec. 518s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +4 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 4) |
N | LOL | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en pop |
Prérequis CHARISME |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés | |
Formules n+1 |
2000*(1,6^n) Arrondi.inf |
70*(1,6^n) Arrondi.inf |
(n*3) + 3 | 300s*(1,2^n) Arrondi.inf |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +n en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * n) | |
1 | 2 000 | 70 | 6 | 5 min 300s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +1 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 1) | |
2 | 3 200 | 112 | 9 | 6 min 360s |
PERCEPTION +1 en embuscade |
PERCEPTION +2 en embuscade |
augmente les PDV en défense de la valeur du charisme |
PDV Bat en defense = PDV de base + (Charisme * 2) |
Zone 0
Tableau vide
Effets:
Niveau 0 | Niveaux 1 à 4 | Niveaux 5 à 9 | Niveaux 10 et + |
Fichier:Bat-0.gif | Fichier:Bat-1.gif | Fichier:Bat-2.gif | Fichier:Bat-3.gif |
Fichier:Bat1.jpg | Fichier:Bat2.jpg | Fichier:Bat3.jpg |
Serveurs de type Necropolia (UT) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en pop |
Prérequis 1 |
Prérequis 2 |
Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
Serveurs de type Moria | |||||||||||
Niveau | Coût en LOL |
Coût en Sang |
Coût en pop |
Prérequis 1 |
Prérequis 2 |
Prérequis de bâtiment |
Temps de construction |
Effet 1 | Effets 1 cumulés |
Effet 2 | Effets 2 cumulés |
Formules n+1 |
LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |
N | LOL | Sang | Pop | Prérequis1 | Prérequis2 | PrérequisBat | Tps | Effet1 | Cumul1 | Effet2 | Cumul2 |