Les tatouages
L`option est disponible seulement sur les serveurs de type Moria.
À l`aide du Puits des Âmes chaque vampire peut se faire tatouer, en échange de Points De Progrès (PDP) et de pierres.
Sommaire
Le sentier du progrès
Le "sentier du progrès" est un ensemble de tatouages qui dépend du style de combat du vampire. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque race.
Les tatouages du sentier du progrès choisi sont actifs dans toutes les phases de jeu tant que les prérequis d'armes et d'équipements sont remplis.
En sélectionnant un sentier du progrès, les tatouages des autres sentiers du progrès deviennent inaccessibles.
Le choix du sentier du progrès peut être réinitialisé pour le coût de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.
Vous pouvez faire évoluer vos tatouages de manière indépendante les uns des autres: leurs niveaux peuvent être très différents.
Seule * l'Aura fonctionne toujours, même si les prérequis d'armes ou d'armures ne sont pas respectés.
Coût des tatouages
Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.
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Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165 000 pdp et 4 266 pierres de sang cumulées (6 pierres de chaque type).
Les différents sentiers du progrès
/!\ Selon le sentier du progrès choisi, il y a des prérequis d'armures min/max. Si cette limite n'est pas respectée pour le dernier niveau que vous avez débloqué (par exemple le niveau 2) mais qu'elle est respectée pour l'un des niveaux précédents, le tatouage NE FONCTIONNERA PAS, ni au dernier niveau, ni à celui pour lequel la limite est respectée. /!\
Flingueur
Niveau | Exigences | Oeil de faucon | Tir sélectif | Flingueur né | Hobbiste (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 10 défense de l'armure max 20 défense du pantalon max 10 |
chance d`un Coup Critique +5% | dommages de chaque arme +2 | CHANCE +1 | expérience +4% |
2 | défense du casque max 20 défense de l'armure max 40 défense du pantalon max 20 |
chance d`un Coup Critique +10% | dommages de chaque arme +4 | CHANCE +2 | expérience +8% |
3 | défense du casque max 30 défense de l'armure max 60 défense du pantalon max 30 |
chance d`un Coup Critique +15% | dommages de chaque arme +6 | CHANCE +2, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme |
expérience +12% |
4 | défense du casque max 40 défense de l'armure max 90 défense du pantalon max 40 |
chance d`un Coup Critique +20% | dommages de chaque arme +8 | CHANCE +2, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme |
expérience +16% |
5 | défense du casque max 55 défense de l'armure max 120 défense du pantalon max 55 |
chance d`un Coup Critique +25% | dommages de chaque arme +11 | CHANCE +2, CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, +1 attaque pour chaque arme pour chaque 80 niveaux du personnage |
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) |
Sniper
Niveau | Exigences | As de tir | Commandant de brigade | Tacticien | Instructeur (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 10 défense de l'armure max 20 défense du pantalon max 10 |
précision de l'arme +8 | ignore 3% de la défense de l'ennemi | chance d`un Coup Critique +5% | expérience +4% |
2 | défense du casque max 20 défense de l'armure max 40 défense du pantalon max 20 |
précision de l'arme +23 | ignore 6% de la défense de l'ennemi | chance d`un Coup Critique +10% | expérience +6% |
3 | défense du casque max 30 défense de l'armure max 60 défense du pantalon max 30 |
précision de l'arme +38 | ignore 12% de la défense de l'ennemi | chance d`un Coup Critique +15% | expérience +8% |
4 | défense du casque max 40 défense de l'armure max 90 défense du pantalon max 40 |
précision de l'arme +53 | ignore 15% de la défense de l'ennemi | chance d`un Coup Critique +20% | expérience +12% |
5 | défense du casque max 55 défense de l'armure max 120 défense du pantalon max 55 |
précision de l'arme +75, pour les personnages de l'Acte III: dommages augmentés de 1 pour chaque 1 point de SAVOIR |
ignore 20% de la défense de l'ennemi, +1 attaque pour chaque 70 niveaux du personnage |
chance d`un Coup Critique +25%, pour les personnages de l'Acte III: modificateur de dommages critiques +10% pour chaque 40 points d'INTELLIGENCE |
1 attaque supplémentaire pour l'arme, expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II: expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : une arme à feu à deux mains (Gun2M) |
Moine
Niveau | Exigences | Complexion ascétique (Aura *) | Esquive des balles | Guerrier inspiré | Discipline (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +2, dureté +10%, facilité +2% |
esquive contre les armes à feu +4% | régénère 1% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat | +3 PDV à chaque frappe qui touche, PDV de base et de bâtiments +3%, expérience +4% |
2 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +4, dureté +20%, facilité +4% |
esquive contre les armes à feu +8% | régénère 2% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat | +6 PDV à chaque frappe qui touche, PDV de base et de bâtiments +6%, expérience +6% |
3 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +7, dureté +30%, facilité +5% |
esquive contre les armes à feu +16% | régénère 3% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat | +9 PDV à chaque frappe qui touche, PDV de base et de bâtiments +9%, expérience +10% |
4 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +11, dureté +40%, facilité +6% |
esquive contre les armes à feu +20%, modificateur de dommages critiques +15% |
régénère 4% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage |
+12 PDV à chaque frappe qui touche, PDV de base et de bâtiments +12%, expérience +14% |
5 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +15, dureté +50%, facilité +7% |
esquive contre les armes à feu +25%, modificateur de dommages critiques +25%, CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage |
régénère 5% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat, dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage |
+15 PDV à chaque frappe qui touche, PDV de base et de bâtiments +15%, expérience +20% |
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) |
Tueur
Niveau | Exigences | Expert en anatomie | Précision mortelle | Efficacité mortelle | Risque-tout (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 7 défense de l'armure max 15 défense du pantalon max 7 |
chance d`un Coup Critique +4%, modificateur de dommages critiques +10% |
ignore 6% de la défense de l'ennemi | dommages de chaque arme +2, chance d`un Coup Critique +1% |
expérience +4% |
2 | défense du casque max 15 défense de l'armure max 25 défense du pantalon max 15 |
chance d`un Coup Critique +8%, modificateur de dommages critiques +20% |
ignore 12% de la défense de l'ennemi | dommages de chaque arme +4, chance d`un Coup Critique +2% |
expérience +6% |
3 | défense du casque max 25 défense de l'armure max 40 défense du pantalon max 25 |
chance d`un Coup Critique +16%, modificateur de dommages critiques +30% |
ignore 18% de la défense de l'ennemi | dommages de chaque arme +6, chance d`un Coup Critique +3% |
expérience +8% |
4 | défense du casque max 35 défense de l'armure max 60 défense du pantalon max 35 |
chance d`un Coup Critique +20%, modificateur de dommages critiques +40% |
ignore 24% de la défense de l'ennemi | dommages de chaque arme +8, chance d`un Coup Critique +4% |
expérience +12% |
5 | défense du casque max 50 défense de l'armure max 80 défense du pantalon max 50 |
chance d`un Coup Critique +25%, modificateur de dommages critiques +50% |
ignore 30% de la défense de l'ennemi, modificateur de dommages critiques +1% pour chaque 7 niveaux du personnage, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage |
dommages de chaque arme +11, chance d`un Coup Critique +5%, réduit l'esquive maximale des vampires de 15%, réduit l'esquive des monstres de 15% |
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme à feu à deux mains (Gun2M) |
Chevalier Noir
Niveau | Exigences | Coeur du mal | Puissance de la foi | Double-coup | Adepte du Côté Obscur (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 6 défense de l'armure min 9 défense du pantalon min 6 |
précision de l'arme +12 | chance d`un Coup Critique +5%, dureté +10% |
CHANCE +2 | expérience +4% |
2 | défense du casque min 12 défense de l'armure min 20 défense du pantalon min 12 |
précision de l'arme +24 | chance d`un Coup Critique +10%, dureté +20% |
CHANCE +4 | expérience +8% |
3 | défense du casque min 18 défense de l'armure min 27 défense du pantalon min 18 |
précision de l'arme +48 | chance d`un Coup Critique +15%, dureté +30% |
CHANCE +6, +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage |
expérience +12% |
4 | défense du casque min 24 défense de l'armure min 38 défense du pantalon min 24 |
précision de l'arme +60 | chance d`un Coup Critique +22%, dureté +40% |
CHANCE +8, +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage, PDV de base et de bâtiments +5% |
expérience +16% |
5 | défense du casque min 30 défense de l'armure min 60 défense du pantalon min 30 |
précision de l'arme +75, PDV de base et de bâtiments +25% |
chance d`un Coup Critique +30%, dureté +50% |
CHANCE +10, +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage, PDV de base et de bâtiments +10%, CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage |
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : une arme blanche à deux mains (CAC2M) |
Gangster
Niveau | Exigences | Esprit gavroche | Astuces de ruelles | Feu permanent | Secrets de la rue (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 0 défense de l'armure min 0 défense du pantalon min 0 |
esquive +5%, dureté +10% |
dommages de chaque arme +1, modificateur de dommages critiques +10% |
défense du personnage +5, PDV de base et de bâtiments +3% |
expérience +4% |
2 | défense du casque min 0 défense de l'armure min 0 défense du pantalon min 0 |
esquive +10%, dureté +20% |
dommages de chaque arme +3, modificateur de dommages critiques +20% |
défense du personnage +10, PDV de base et de bâtiments +6% |
expérience +8% |
3 | défense du casque min 0 défense de l'armure min 0 défense du pantalon min 0 |
esquive +15%, dureté +30% |
dommages de chaque arme +5, modificateur de dommages critiques +30% |
défense du personnage +15, PDV de base et de bâtiments +9% |
expérience +12% |
4 | défense du casque min 0 défense de l'armure min 0 défense du pantalon min 0 |
esquive +20%, dureté +40% |
dommages de chaque arme +7, modificateur de dommages critiques +40% |
défense du personnage +22, PDV de base et de bâtiments +12%, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage |
expérience +16% |
5 | défense du casque min 0 défense de l'armure min 0 défense du pantalon min 0 |
esquive +25%, esquive maximale +5%, dureté +50% |
dommages de chaque arme +9, modificateur de dommages critiques +50% |
défense du personnage +30, PDV de base et de bâtiments +15%, dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage |
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) |
Chasseur
Niveau | Exigences | Bras fort | Pluie de flèches | Camouflage | Le savoir de la forêt (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 1 défense de l'armure min 3 défense du pantalon min 1 |
chance d'un Coup Critique +4% | dommages de chaque arme +2, modificateur de dommages critiques +30% |
chance d'un Coup Critique +2% | expérience +4% |
2 | défense du casque min 2 défense de l'armure min 6 défense du pantalon min 2 |
chance d'un Coup Critique +8% | dommages de chaque arme +4, modificateur de dommages critiques +55% |
chance d'un Coup Critique +4% | expérience +6% |
3 | défense du casque min 3 défense de l'armure min 9 défense du pantalon min 3 |
chance d'un Coup Critique +16% | dommages de chaque arme +6, modificateur de dommages critiques +80% |
chance d'un Coup Critique +6% | expérience +10% |
4 | défense du casque min 4 défense de l'armure min 12 défense du pantalon min 4 |
chance d'un Coup Critique +20% | dommages de chaque arme +8, modificateur de dommages critiques +110% |
chance d'un Coup Critique +8% | expérience +14% |
5 | défense du casque min 5 défense de l'armure min 15 défense du pantalon min 5 |
chance d'un Coup Critique +25%, +1 attaque d'Arme À Distance Légère pour chaque 50 niveaux du personnage |
dommages de chaque arme +11, modificateur de dommages critiques +150%, modificateur de dommages critiques +1% pour chaque 8 niveaux du personnage |
chance d'un Coup Critique +10%, +5% de possibilité de Coup Critique après chaque coup Non Critique, l'ennemi est privé d'attaque pendant la première manche du combat |
expérience +20% |
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD) |
Berserk
Niveau | Exigences | Fureur de sang | Sacrifice | Désir de combat | Secrets d’insanité (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +2 | PDV de base et de bâtiments +1% | chance d'un Coup Critique +1% | expérience +3% |
2 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +4 | PDV de base et de bâtiments +2% | chance d'un Coup Critique +2% | expérience +6% |
3 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +6 | PDV de base et de bâtiments +3% | chance d'un Coup Critique +3% | expérience +9% |
4 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +8 | PDV de base et de bâtiments +4% | chance d'un Coup Critique +4%, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme |
expérience +12% |
5 | défense du casque max 0 défense de l'armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +10, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 10 niveaux du personnage |
PDV de base et de bâtiments +5%, Furie: 1 fois par combat, réanime le personnage mort avec 1 PDV |
chance d'un Coup Critique +5%, 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, +1 attaque pour chaque arme pour chaque 100 niveaux du personnage |
expérience +16% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +16% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme blanche à deux mains (CAC2M) |
Maître des démons
Niveau | Exigences | Os des ennemis (Aura *) | Semeur de horreur | Dévoreur d’âmes | Chaman (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 5 défense de l'armure min 8 défense du pantalon min 5 |
précision de l'arme +5, facilité +3% |
dommages de chaque arme +2, modificateur de dommages critiques +30% |
PDV de base et de bâtiments +7% | expérience +6% |
2 | défense du casque min 10 défense de l'armure min 16 défense du pantalon min 10 |
précision de l'arme +9, facilité +6% |
dommages de chaque arme +4, modificateur de dommages critiques +55% |
PDV de base et de bâtiments +14% | expérience +8% |
3 | défense du casque min 15 défense de l'armure min 24 défense du pantalon min 15 |
précision de l'arme +14, facilité +9% |
dommages de chaque arme +6, modificateur de dommages critiques +80% |
PDV de base et de bâtiments +21% | expérience +12% |
4 | défense du casque min 20 défense de l'armure min 32 défense du pantalon min 20 |
précision de l'arme +21, facilité +12% |
dommages de chaque arme +8, modificateur de dommages critiques +110% |
PDV de base et de bâtiments +30% | expérience +16% |
5 | défense du casque min 25 défense de l'armure min 40 défense du pantalon min 25 |
précision de l'arme +30, précision de l'arme +10 pour chaque 10 niveux du personnage, facilité +15%, facilité maximale +5% |
dommages de chaque arme +11, modificateur de dommages critiques +150%, +1 attaque d'Arme À Distance Légère pour chaque 80 niveaux du personnage, +1 attaque d'Arme À Distance Lourde pour chaque 60 niveaux du personnage |
PDV de base et de bâtiments +40% | expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD) |
Chasseur de trésors
Niveau | Exigences | Tir chanceux | Désir d’argent | Guide | Aborigène (Aura *) |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 5 défense de l'armure min 8 défense du pantalon min 5 |
précision de chaque arme +8, modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +30% |
CHANCE +5 | PDV de base et de bâtiments +5% | expérience +4% |
2 | défense du casque min 10 défense de l'armure min 16 défense du pantalon min 10 |
précision de chaque arme +23, modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +55% |
CHANCE +10 | PDV de base et de bâtiments +10% | expérience +6% |
3 | défense du casque min 15 défense de l'armure min 24 défense du pantalon min 15 |
précision de chaque arme +38, modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +80% |
CHANCE +15 | PDV de base et de bâtiments +15% | expérience +8% |
4 | défense du casque min 20 défense de l'armure min 32 défense du pantalon min 20 |
précision de chaque arme +60, modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +110% |
CHANCE +20 | PDV de base et de bâtiments +22% | expérience +12% |
5 | défense du casque min 25 défense de l'armure min 40 défense du pantalon min 25 |
précision de chaque arme +90, modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +150% |
CHANCE +25, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage, CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux du personnage |
PDV de base et de bâtiments +30% | expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I, expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II, expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III |
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) OU Arme À Distance (AAD) |