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À partir de l'Acte III, vous aurez la possibilité de débloquer des évolutions. Chaque évolution apporte ses propres bonus et lorsque vous partirez en embuscade, en expédition, sur Roi Des Collines ou en arènes, vous pourrez les utiliser pour vous rendre plus fort.
Chaque évolution a plusieurs niveaux: le niveau 1 indique quels sont les bonus principaux de l'évolution, ils augmentent à tous les niveaux et aux niveaux 4 et 5, de nouveaux bonus peuvent apparaitre.
Avec la MAJ v. 2.0 beta du 3 novembre 2018, certaines évolutions ont été créées et les niveau 6 à 10 ont été ajoutés pour la plupart des évolutions.

Débloquer des évolutions avec les PDE

Votre personnage ne va, hélas, pas changer du jour au lendemain. De tels changements prennent du temps, beaucoup de temps.
Pour débloquer des évolutions, vous allez avoir besoin de Points D'Évolution (PDE).

De manière "passive"

Vous pouvez gagner des PDE grâce aux bonus de connexion journaliers et lorsque votre personnage atteint un niveau impair:

  • du niveau 3 à 49 => +10 PDE pour chaque niveau impair
  • du niveau 51 à 63 => +50 PDE pour chaque niveau impair
  • du niveau 65 et au-delà => +100 PDE pour chaque niveau impair

De manière "active"

Vous pouvez gagner des PDE grâce aux missions journalières, aux voyages et, lorsqu'il est disponible, au Magasin des souvenirs.
Vous allez devoir attaquer des joueurs proches de votre niveau pour gagner des PDE:

  • Les joueurs qui ont un niveau au moins égal à 84.5% de votre niveau vous rapportent 1 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur argentée.
  • Les joueurs devant vous au classement ou dans les 100 places derrière vous (même si leur niveau est inférieur à 84.5% du votre) rapportent 2 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur dorée.
Cas particulier pour ceux étant dans les premières pages du classement: afin d'avoir assez de cibles, les 201 premiers joueurs du classement leurs sont systématiquement accessibles et leur rapportent 2 PDE.

Il existe aussi un bonus personnel d'arène (Généticien) permettant d'avoir un point d'évolution de plus lorsqu'on gagne une embuscade.
Obtenir la médaille "Ordre du Grand Vide" contre Hastur permet également de gagner un point d'évolution supplémentaire lorsqu'on gagne une embuscade.

/!\ Une fois débloquée, une évolution est acquise à non-vie: vous ne pourrez pas récupérer les PDE utilisés.

Utilisation des évolutions

Il existe trois types d'évolution :

  1. les "actives" nécessitant d'être activées, c'est un choix à faire selon vos niveaux d'évolution, comme vous le faites pour les arcanes.
  2. les "passives" qui sont toujours activées durant les quêtes mais devant être activées pour toutes les autres activités comme les "actives".
  3. les "Auras" dont l'effet est permanent et ne nécessite pas de niveaux d'évolutions pour les activer.


Les seuls moments où vous avez un choix à faire sont pour paramétrer un combat: disposition en défense d'embuscade ou d'arène 1vs1, pour les expéditions, pour les RDC et pour les arènes 3vs3 et CLANvsCLAN. Le nombre et le niveau des évolutions que vous pourrez utiliser dépendra de votre Niveau d'évolution (le terme n'est pas pratique, faites attention de bien suivre).
Au niveau 65, votre niveau d'évolution est 1 et il augmente de 1 à chaque fois que votre personnage prendra un niveau. L'évolution Mana Purifiée augmente elle aussi votre niveau d'évolution, elle est à effet permanent.
Niveau d'évolution = (Votre niveau - 64) + Bonus de l'évolution Mana Purifiée

Lorsque vous allez lancer ou rejoindre un combat, vous allez devoir choisir quelles évolutions vous allez utiliser parmi celles qui nécessitent d'être activées.
Le total des niveaux d'évolution demandés par chacune des évolutions que vous voulez mettre ne peut pas dépasser votre Niveau d'évolution.
Par exemple, si vous êtes niveau 70 et que vous avez débloqué les évolutions Les Ailes, Tendons Renforcés, Éclairé, Sixième Sens au niveau 1 et Absorption au niveau 2; votre niveau d'évolution est donc de 6, vous pouvez activer Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé au niveau 1 (Coût : 1 + 1 + 1 = 3), et Absorption au niveau 2 (Coût : 3), la somme des niveaux d'évolutions demandés ne dépassant pas votre niveau d'évolution.
Vous ne pouvez pas rajouter Sixième sens au niveau 1 (Coût : 1) car la somme des niveaux d'évolutions demandés serait de 7, mais vous pouvez l'utiliser à condition de retirer l'une de celles coutant 1 (Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé).

Niveau de l'évolution Niveau(x) d'évolution
pour passer au niveau suivant
Niveau(x) d'évolution
utilisé(s) au total
0 1 0
1 2 1
2 3 3
3 4 6
4 5 10
5 2 15
6 4 17
7 6 21
8 8 27
9 10 35
10 X 45

Liste des évolutions et leurs bonus

Les Ailes
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
0 Evo01 lv00.jpg
1 Evo01 lv01.jpg PERCEPTION +4 PERCEPTION +5 150 70
2 Evo01 lv02.jpg PERCEPTION +8 PERCEPTION +10 300 72
3 Evo01 lv03.jpg PERCEPTION +12 PERCEPTION +15 450 74
4 Evo01 lv04.jpg PERCEPTION +16,
esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,
esquive contre les Armes A Distance +3%
PERCEPTION +20,
esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,
esquive contre les Armes A Distance +3%
600 76
5 Evo01 lv05.jpg PERCEPTION +20,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +25,
esquive contre les armes blanches +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
750 78
6 Evo01 lv06.png PERCEPTION +24,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +30,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte))
300 105
7 Evo01 lv07.png PERCEPTION +28,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +35,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
600 115
8 Evo01 lv08.png PERCEPTION +32,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +40,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
900 125
9 Evo01 lv09.png PERCEPTION +36,
esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,
esquive contre les Armes A Distance +8%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +45,
esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,
esquive contre les Armes A Distance +8%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
1200 135
10 Evo01 lv10.png PERCEPTION +40,
esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,
esquive contre les Armes A Distance +10%,
APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
PERCEPTION +50,
esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,
esquive contre les Armes A Distance +10%,
APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
1500 145
Carapace
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
0 Evo02 lv00.jpg
1 Evo02 lv01.jpg RÉSISTANCE +7 RÉSISTANCE +10 150 75
2 Evo02 lv02.jpg RÉSISTANCE +14 RÉSISTANCE +20 300 77
3 Evo02 lv03.jpg RÉSISTANCE +21 RÉSISTANCE +30 450 79
4 Evo02 lv04.jpg RÉSISTANCE +28,
PTS DE VIE +10%
RÉSISTANCE +40,
PTS DE VIE +10%
600 81
5 Evo02 lv05.jpg RÉSISTANCE +35,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +50,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%
750 83
6 Evo02 lv06.png RÉSISTANCE +42,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +60,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%
300 113
7 Evo02 lv07.png RÉSISTANCE +49,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +70,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%
600 123
8 Evo02 lv08.png RÉSISTANCE +56,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +80,
PTS DE VIE +15%,
diminue les dégâts subis de 1%
900 133
9 Evo02 lv09.png RÉSISTANCE +63,
PTS DE VIE +25%,
diminue les dégâts subis de 1%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +90,
PTS DE VIE +25%,
diminue les dégâts subis de 1%
1200 143
10 Evo02 lv10.png RÉSISTANCE +70,
PTS DE VIE +30%,
diminue les dégâts subis de 2%,
la défense contre les armes à feu est augmentée de 50% de la RÉSISTANCE
(les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
RÉSISTANCE +100,
PTS DE VIE +30%,
diminue les dégâts subis de 2%
1500 153
NomEvo
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
0 Fichier:Evo00 lv00.jpg
1 Fichier:Evo00 lv01.png StatsUTn1 StatsMoriaN1 pdeN1 LVLN1
2 Fichier:Evo00 lv02.png StatsUTn2 StatsMoriaN2 pdeN2 LVLN2
3 Fichier:Evo00 lv03.png StatsUTn3 StatsMoriaN3 pdeN3 LVLN3
4 Fichier:Evo00 lv04.png StatsUTn4 StatsMoriaN4 pdeN4 LVLN4
5 Fichier:Evo00 lv05.png StatsUTn5 StatsMoriaN5 pdeN5 LVLN5
6 Fichier:Evo00 lv06.png StatsUTn6 StatsMoriaN6 pdeN6 LVLN6
7 Fichier:Evo00 lv07.png StatsUTn7 StatsMoriaN7 pdeN7 LVLN7
8 Fichier:Evo00 lv08.png StatsUTn8 StatsMoriaN8 pdeN8 LVLN8
9 Fichier:Evo00 lv09.png StatsUTn9 StatsMoriaN9 pdeN9 LVLN9
10 Fichier:Evo00 lv10.png StatsUTn10 StatsMoriaN10 pdeN10 LVLN10
NomEvo
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
0 Fichier:Evo00 lv00.jpg
1 Fichier:Evo00 lv01.png StatsUTn1 StatsMoriaN1 pdeN1 LVLN1
2 Fichier:Evo00 lv02.png StatsUTn2 StatsMoriaN2 pdeN2 LVLN2
3 Fichier:Evo00 lv03.png StatsUTn3 StatsMoriaN3 pdeN3 LVLN3
4 Fichier:Evo00 lv04.png StatsUTn4 StatsMoriaN4 pdeN4 LVLN4
5 Fichier:Evo00 lv05.png StatsUTn5 StatsMoriaN5 pdeN5 LVLN5
6 Fichier:Evo00 lv06.png StatsUTn6 StatsMoriaN6 pdeN6 LVLN6
7 Fichier:Evo00 lv07.png StatsUTn7 StatsMoriaN7 pdeN7 LVLN7
8 Fichier:Evo00 lv08.png StatsUTn8 StatsMoriaN8 pdeN8 LVLN8
9 Fichier:Evo00 lv09.png StatsUTn9 StatsMoriaN9 pdeN9 LVLN9
10 Fichier:Evo00 lv10.png StatsUTn10 StatsMoriaN10 pdeN10 LVLN10