Les enchantements
Sommaire
Qu'est-ce qu'un enchantement ?
Un enchantement est un ensemble de bonus et/ou de malus que votre personnage obtient en récompense pour la réussite d'un site du Roi De la Colline.
Que puis-je gagner comme bonus ou malus ?
Vous pouvez recevoir un bonus ou un malus sur n'importe quelle statistique de votre personnage, ainsi que sur votre chance, votre défense, vos dommages, votre vie, votre précision, vos points de sang, etc... La quasi-totalité des paramètres du jeu peut être altérée.
Comment est généré un enchantement ?
Un enchantement peut contenir jusqu'à 3 bonus et 3 malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez aussi avoir un malus. Vous ne pouvez donc pas avoir plus de malus que de bonus (exception faite du malus qui agit sur deux statistiques, cf. la dernière ligne du tableau des "Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT") et l'effet négatif est d'au moins 1 niveau inférieur (une colonne avant dans le tableau) à l'effet positif tout en ayant une CMT inférieure. Lorsque vous avez tiré un bonus avec X % de chance de l'avoir, alors vous avez X/2 % de chance de d'obtenir un malus. Par exemple tout le monde a 100% de chance d'avoir le premier bonus, donc tout le monde a 50% (100%/2 = 50%) de chance d'avoir le premier malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez avoir un nouveau bonus, dans la limite de 3 bonus maximum.
Le tableau ci-dessous contient les chances d'avoir un bonus lors des tirages au sort.
Site | bonus au 1er tirage | bonus au 2e tirage | bonus au 3e tirage* |
---|---|---|---|
Banlieues | 100% | 8% | 1% |
La Forteresse de l`Horace | 100% | 9% | 2% |
Petite porte | 100% | 10% | 3% |
La Forgerie | 100% | 11% | 4% |
Le Marché | 100% | 12% | 5% |
L`Hôpital | 100% | 13% | 6% |
Le Stock du carburant | 100% | 14% | 7% |
La Citadelle | 100% | 15% | 8% |
* Soumis à l'obtention du deuxième bonus
Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ?
Oui, mais vous ne pouvez influer que sur le 1er bonus de l'enchantement!
Bien qu'aléatoire, le choix du 1er bonus est basé sur les points de CMT du site. Plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, de "bons" enchantements vous donnent plus de points de CMT, plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, etc.... Plus vous avez de CMT, plus vous en gagnez.
Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de CMT que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l'obtenir en 1er bonus.
- Exemples :
- - sur UT, le bonus +2 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+2 Agilité, +2 Résistance, +2 Savoir, +25 PDV, etc...)
- - sur Moria, le bonus +5 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+5 Agilité, +5 Résistance, +5 Savoir, +50 PDV, etc...)
- - les bonus +1000 PDV sur UT et +2000 PDV sur Moria rapportent 225 points de CMT, donc à partir de 22 500 points de CMT sur le site vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT ou moins ce qui ne laisse que la possibilité d'obtenir le bonus "+1 Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage" sur UT et "+2 Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage" sur Moria.
Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.
Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus chance (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.
Exemple: vous ne pouvez pas avoir 2 fois le bonus PDV + 1000 (CMT de 225 sur UT et CMT de 125 sur Moria), par contre il est tout à fait possible d'obtenir un enchantement avec comme bonus PDV +1000, PDV + 2000 sur moria (PDV +1000, PDV +500 sur UT) que vous pourrez améliorer par la suite à leur maximum.
Amélioration des enchantements
Lorsque vous obtenez un enchantement, le bonus n'est pas forcément le meilleur. Vous avez la possibilité de l'améliorer jusqu'à son maximum.
Il n'est pas possible de supprimer ou de diminuer un malus.
On ne peut pas choisir les bonus qu'on veut améliorer, l'ordre est défini par la CMT que le bonus rapporte.
Pour améliorer un enchantement on a besoin de 2 choses : de CMT sur le site de l'enchantement et de PDH.
La CMT nécessaire sur le site est égale à 100 fois la valeur en CMT du bonus actuel qui va être amélioré et ne sera pas consommé/utilisé durant le processus.
Dans l'exemple ci-contre, le bonus "Charisme +2" avec 1 de CMT a besoin de 100 points de CMT sur le site pour être amélioré en "Charisme +4".
Par contre l'amélioration va consommer/utiliser vos PDH et sera égale à 1000 fois la somme de la valeur en CMT des bonus de l'enchantement à obtenir.
Dans l'exemple ci-contre ça donne 1000 * [ 5 (PDV +100) + 2.5 (Charisme +4) ] = 7500 PDH
Si on n'a pas assez de PDH (petite icône en losange orange + texte du coût en PDH en rouge) ou si on n'a pas assez de CMT sur le site (petite icône "-" rouge + texte des points de CMT nécessaires en rouge) alors l'amélioration ne sera pas possible.
Améliorer un enchantement ne consomme pas la CMT du site mais "prendre" l'enchantement en le déplaçant ou en écrasant l'enchantement actuellement présent sur l'emplacement secondaire/alternatif/de réserve réinitialisera la CMT du site (sauf s'il s'agit de la première fois pour le site en question), c'est pourquoi en général on améliore un enchantement avant de le déplacer.
La CMT du site ne sera pas remise complètement à 0 puisqu'elle est composée d'une base qui dépend de votre niveau (tableau toujours en construction) et du site en question.
La formule fournie est : [ (numéro du site - 1) * 50 ] + [ 15 * ("chaque palier de niveaux pour le site en question passés") ] (<_<)?
Quelle est la rareté des enchantements ?
Une mesure existe pour déterminer la rareté des enchantements : les points de CMT reçus contre un enchantement. Plus l'enchantement est rare, plus on reçoit de points de CMT.
Ultima Thule
Stat | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 16 | 14 | 35 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 16 | -7 | 35 | ||||||||
Agilité | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 20 | 14 | 75 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 20 | -7 | 75 | ||||||||
Résistance | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 8 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 8 | -7 | 25 | ||||||||
Apparence | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 5 | 14 | 14 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 5 | -7 | 14 | ||||||||
Charisme | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 12 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 12 | -7 | 25 | ||||||||
Réputation | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 12 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 12 | -7 | 25 | ||||||||
Perception | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 20 | 14 | 75 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 20 | -7 | 75 | ||||||||
Intelligence | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 10 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 10 | -7 | 25 | ||||||||
Savoir | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 10 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 10 | -7 | 25 | ||||||||
PTS DU SANG | 20 | 1 | 40 | 2.5 | 60 | 10 | 100 | 30 | 150 | 75 | -10 | 1 | -20 | 2.5 | -30 | 10 | -60 | 30 | -80 | 75 | ||||
PTS DE VIE | 25 | 1 | 50 | 2.5 | 100 | 5 | 250 | 20 | 500 | 125 | 1000 | 225 | -15 | 1 | -35 | 2.5 | -60 | 5 | -200 | 20 | -400 | 75 | -800 | 225 |
Esquive | 3% | 2.5 | 5% | 7.5 | 7% | 20 | 11% | 75 | -1% | 2.5 | -3% | 5 | -5% | 15 | -8% | 75 | ||||||||
Chance | 2 | 2.5 | 5 | 5 | 7 | 10 | 10 | 20 | 15 | 40 | 20 | 80 | -1 | 2.5 | -2 | 5 | -3 | 10 | -4 | 20 | -7 | 40 | -9 | 80 |
Attaques supplémentaires pour chaque arme | 1 | 125 | -1 | 125 | ||||||||||||||||||||
Chance d'un coup critique | 3% | 2.5 | 5% | 5 | 8% | 15 | 12% | 45 | -1% | 2.5 | -3% | 5 | -5% | 15 | -8% | 45 | ||||||||
Défense du personnage | 20 | 2.5 | 30 | 5 | 50 | 15 | 75 | 25 | -12 | 2.5 | -20 | 5 | -35 | 15 | -50 | 25 | ||||||||
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage | 3 | 80 | 6 | 150 | -1 | 80 | -2 | 150 | ||||||||||||||||
Dommages de chaque arme * | 5 | 2.5 | 7 | 7.5 | 10 | 50 | 20 | 80 | -3 | 2.5 | -5 | 7.5 | -7 | 50 | -12 | 150 | ||||||||
Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage * | 1 | 250 | ||||||||||||||||||||||
Ignore % de la défense de l`ennemi | 4% | 5 | 6% | 35 | 10% | 100 | 15% | 200 | ||||||||||||||||
Précision de chaque arme | 5 | 1 | 12 | 2.5 | 18 | 5 | 25 | 15 | -2 | 1 | -6 | 2.5 | -10 | 5 | -15 | 15 | ||||||||
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique | -2 | -2% | 5 | -4 | -3% | 35 | -6 | -5% | 100 | -8 | -8% | 200 |
* Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 250 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)
Moria
Stat | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 16 | 35 | 35 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 16 | -15 | 35 | ||||||||
Agilité | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 20 | 35 | 75 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 20 | -15 | 75 | ||||||||
Résistance | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 8 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 8 | -15 | 25 | ||||||||
Apparence | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 5 | 35 | 14 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 5 | -15 | 14 | ||||||||
Charisme | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 12 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 12 | -15 | 25 | ||||||||
Réputation | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 12 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 12 | -15 | 25 | ||||||||
Perception | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 20 | 35 | 75 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 20 | -15 | 75 | ||||||||
Intelligence | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 10 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 10 | -15 | 25 | ||||||||
Savoir | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 10 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 10 | -15 | 25 | ||||||||
PTS DU SANG | 25 | 1 | 50 | 2.5 | 80 | 10 | 150 | 30 | 200 | 75 | -10 | 1 | -20 | 2.5 | -30 | 10 | -60 | 30 | -80 | 75 | ||||
PTS DE VIE | 50 | 1 | 100 | 2.5 | 200 | 5 | 500 | 20 | 1000 | 125 | 2000 | 225 | -20 | 1 | -40 | 2.5 | -80 | 5 | -220 | 20 | -400 | 125 | -800 | 225 |
Esquive | 3% | 2.5 | 5% | 7.5 | 7% | 20 | 11% | 75 | -1% | 2.5 | -3% | 7.5 | -5% | 20 | -8% | 75 | ||||||||
Chance | 2 | 2.5 | 5 | 5 | 7 | 10 | 10 | 20 | 15 | 40 | 20 | 80 | -1 | 2.5 | -2 | 5 | -3 | 10 | -4 | 20 | -7 | 40 | -9 | 80 |
Attaques supplémentaires pour chaque arme | 1 | 175 | -1 | 175 | ||||||||||||||||||||
Chance d'un coup critique | 5% | 2.5 | 7% | 5 | 10% | 15 | 15% | 45 | -2% | 2.5 | -4% | 5 | -6% | 15 | -9% | 45 | ||||||||
Défense du personnage | 40 | 2.5 | 75 | 5 | 100 | 15 | 150 | 25 | -15 | 2.5 | -30 | 5 | -40 | 15 | -60 | 25 | ||||||||
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage | 3 | 35 | 6 | 60 | -1 | 35 | -2 | 60 | ||||||||||||||||
Dommages de chaque arme * | 5 | 2.5 | 7 | 5 | 10 | 18 | 20 | 75 | -2 | 2.5 | -4 | 5 | -8 | 18 | -15 | 75 | ||||||||
Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage * | 1 | 125 | 2 | 250 | -1 | 125 | ||||||||||||||||||
Ignore % de la défense de l`ennemi | 4% | 5 | 8% | 35 | 15% | 100 | 30% | 200 | ||||||||||||||||
Précision de chaque arme | 10 | 1 | 25 | 2.5 | 35 | 5 | 50 | 15 | -5 | 1 | -10 | 2.5 | -15 | 5 | -20 | 15 | ||||||||
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique | -3 | -2% | 5 | -6 | -4% | 35 | -12 | -8% | 100 | -20 | -15% | 200 |
* Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 125 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)
Conseils de Grand-Mère
- Faites en sorte que le site que vous lancez soit à 100% de chances de passer au niveau suivant en cas de victoire. Si votre clan n'a pas Berserker d'activé, ayez au minimum 3000 de CMT dessus. Si votre clan a seulement activé Berserker au niveau 1, ajustez en ayant 2500 de CMT dessus, etc...
- Définissez à l'avance quels sont les enchantements qui vous intéressent: quels bonus les composent et si vous recherchez de simples, doubles ou triples bonus. Cela vous permettra de définir quel est la quantité de CMT à avoir sur le site pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez.
- Concentrez-vous sur 1 seul site à la fois, 2 maximum (pour les PDH ou un évent particulier); ne dispersez pas votre CMT libre, elle pourrait rapidement vous manquer.
- Améliorez/maximisez votre enchantement avant de le prendre, n'oubliez pas que la CMT du site est réinitialisée lorsque vous prenez l'enchantement (sauf la 1è fois d'un site).
- Ne gaspillez pas vos PDH en coupant les expés et RDC si ce n'est pas absolument indispensable: les bons enchantements nécessitent énormément de PDH pour être améliorés (littéalement des millions de PDH).
- Ne vous précipitez pas pour prendre un enchantement (à triple bonus par exemple) : il n'est peut-être pas réellement intéressant et ne vous conviendrait peut-être même pas!