Arcanes
Chaque race possède un panel unique de pouvoirs appelés arcanes. Le vampire utilise ses points de sang comme catalyseur pour faire usage de ses Arcanes. Néanmoins afin de rendre le jeu plus stimulant il existe des sets de bijoux offrant aux vampires la capacité d'utiliser les arcanes d'autres races.
Pour vous familiariser à ce sujet, veuillez consulter cet article:la description des races, qui contient toutes les informations sur des bonus raciaux. Remarque: à partir de l'Acte II une nouvelle race est disponible (Damné). Il n'existe aucun set pouvant reproduire ses arcanes, tout comme il n'existe aucun set permettant de reproduire les nouvelles arcanes de l'acte 2 des autres races.
Absorbeur – La Magie du Sang
- Silence du Sang - annule l’effet de chaque Arcane ennemi, coût par unité : 15 points de sang
- Absorption de la Force - reprend à son propre compte l’effet de chaque Arcane ennemi, coût par unité : 30 points de sang
- L'arcane de l'acte II: le pouvoir du Sang - Agrandit la chance et les chances de coups critiques, coût par unité : 25
Capteur d’Esprit – La Manipulation
- Le Masque d’Adonis – augmente le Charisme du vampire
- Necropolia - coût: 10 points de sang
- Moria - coût: 10 points de sang
- Le Masque de Caligula - augmente la Réputation du vampire
- Necropolia - coût: 10 points de sang
- Moria - coût: 10 points de sang
- Arcane de l'acte II: La Majesté - capture les agents de l'opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition.
En embuscades : capture un agent adverse (policier en attaque, agent de protection en défense) par niveau. Maximum 10 niveaux d'arcane. En sièges, expéditions ou Roi de la colline : Bonus de 5% pour les points de vie par niveau du pouvoir. Coût - Necropolia: /50 pts de sang / niveau, Moria: 40 pts de sang / niveau
Cultiste – Les Rites
- Le Sang de la Vie – régénère 0,5% de points de vie par degré d’Arcanes pendant le combat, coût par unité : 20 points de sang
- Les Voies Félines - augmente l’Agilité du vampire, coût par unité : 15 points de sang
- Arcane de l'acte II :l'ardeur du sang - Un opposant tiré au hasard reçoit des dommages à chaques manches du combat. Cette attaque ignore la défense ou les esquives. Les dommages sont appliqués la première fois où votre personnage attaque dans la manche. Pour cette raison, si votre attaque est bloquée (par exemple par le suffixe 'de la punition'), vous n'attaquerez pas avec 'L`Ardeur de la Sang' sur cette manche.
effet: +10 dommages / niveau. serveur necropolia:Coût - 15 pts de sang / niveau, serveur moria:Coût - 14 pts de sang / niveau.
Seigneur des Bêtes – La Voie de la Bête
- Frénésie Sauvage - augmente la Force du vampire.
- Necropolia - coût: 13 points de sang
- Moria - coût: 13 points de sang
- Peau de Bête - augmente la Résistance du vampire, coût par unité : 20 points de sang
- Arcane de l'acte II: Ombre de la Bête - Donne une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps.
maximum 1 niveau; coût - 225 pts de sang.
Damné - Les Malédictions
Seulement dans L`Acte II !
- Le Chasseur de la Nuit - augmente l`esprit d`observation du vampire.
- Coût par unité Necropolia - 20 points de sang
- Moria - coût: 30 points de sang
- Le Souffle Mortel - augmente les dommages de 5, l'esquive de 3% (30% maximum) et diminue l`agilité de 3 quand les points de vie du vampire ont baissé au-dessous de 45%.
- Coût - 40 points de sang
- L`Horreur - bloque les attaques d`adversaire dans la première manche d`une embuscade. Bloque les attaques d'un adversaire tiré par hasard pendant le second round du siège ou de l`expédition (en cas d'expédition, ne bloque pas les éventuelles attaques spéciales). Maximum 1 niveau d`arcane.
- Coût - 225 points de sang