Acte III
Sommaire
Les Changements de l'Acte III
Vous pouvez prendre part à l'Acte III si vous avez:
- Atteint le niveau 65,
- Complété l'Acte II, ce qui signifie avoir accompli tous les pèlerinages.
Après cela, un lien pour évoluer vers l'Acte III apparaîtra à l'écran. (lien sur l'écran des quêtes).
Attention : Après avoir évolué vers l'Acte III, vous ne pourrez jamais retourner à l'Acte II !
Quêtes dans l'Acte III
Après avoir complété toutes les quêtes d'un niveau de difficulté, vous pourrez prendre part aux quêtes de niveau supérieur, tout comme dans les Actes I & II. Cependant, dans L'Acte III toutes les quêtes doivent être complétées dans un ordre donné, les environs de la cité, les quêtes lointaines et les pèlerinages vers l'inconnu.
Les environs de la cité
- Chance maximum de réussite = 80%
- 1 point de stats = +3% de chances de réussite
- 5 chances = +2% de chances de réussite
- Durée = 300 secondes sans raccourcissement / 100 secondes avec.
- Qualité des drops = Normal, Bon
- Nombres d'items droppés = comme les quêtes lointaines dans l'Acte I
- Points d'expérience = plus que les quêtes lointaines dans l'Acte I
- Chances de préfixes, suffixes et "Bons" identiques aux quêtes lointaines dans l'Acte I
- Légère chance de dropper du légendaire
Ordre : Agilité -> Résistance -> Charisme -> Réputation -> Apparence -> Savoir -> Intelligence -> Perception -> Force
Quêtes Lointaines
- Chance maximum de réussite = 70%
- 1 point de stats = +1% de chances de réussite
- 5 chances = +1% de chances de réussite
- Durée = 600 secondes sans raccourcissement / 200 secondes avec.
- Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
- Nombres d'items droppés = comme les pélerinages en A1
- Points d’expérience = plus que les pèlerinages en A1
- Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pèlerinages en A1
- Chances moyenne de dropper du légendaire (plus que dans les environs de la cité, mais encore très basses)
Ordre des quêtes lointaines : Perception -> Charisme -> Force -> Savoir -> Apparence -> Réputation -> Résistance -> Intelligence -> Agilité
Pèlerinages Vers L'Inconnu
- Chance maximum de réussite = 65%
- 1 point de stats = +1% de chances de réussite
- 5 chances = +1% de chances de réussite
- Durée = 1800 secondes sans raccourcissement / 600 secondes avec.
- Qualité des drops = Normal, Bon, Parfait
- Nombres d'items droppés = plus que les pèlerinages en A1
- Points d'expérience = plus que les pèlerinages en A1
- Chances de préfixes, suffixes, "Bons" et "Parfaits" identiques aux pèlerinages en A1
- Chances "élevée" de dropper du légendaire (bien plus que dans les environs de la cité, ou les quêtes lointaines, les quêtes difficiles étant la principale source de légendaires)
Ordre des pèlerinages : Savoir -> Force -> Agilité -> Résistance -> Réputation -> Apparence -> Perception -> Intelligence -> Charisme
Expéditions dans l'Acte III
Dans l'Acte III les monstres sont plus forts, mais on gagne plus d'expérience lors des victoires. Si dans une expédition, il y a des joueurs de l'Acte III, la puissance du monstre sera augmentée en proportion de la somme des niveaux des joueurs de l'Acte III. Plus le monstre sera faible, plus le modificateur sera grand.
L’Évolution
Dans l'acte 3, chaque Vampire a la possibilité de faire évoluer certaines caractéristiques, un peu à la façon des tatouages ou des arcanes.
Les Différentes Évolutions
- Les Ailes :
- Carapace :
- Canines/griffes/pointes :
- Glandes a venin :
- Tendons renforcés :
- Chambre supplémentaire :
- Le sang du démon :
- Mutation ADN :
- Éclairé :
- Sixième sens :
- Absorption :
Gagner des points d'évolutions (PE)
Ces évolutions doivent cependant être achetées à l'aide de points gagnés en combat, chaque combat gagné contre un personnage classé jusqu'à 50 places en dessous ou contre tout vampire de niveau égal ou supérieur rapporte deux PE, un personnage situé plus bas ne rapportera qu'un seul PE.
Exemple: je suis classé 260ème du serveur, si j'attaque le 210ème, je gagnerais 2 PE si je remporte le combat, si j'attaque le 311ème, je n'en gagnerais qu'un seul.
Utiliser vos PE
Les PE gagnés en combats servent à payer l'entrainement des Evos, cette option est disponible dans l'onglet "Entrainement" -> ""Évolution". Chaque niveau d'évolution coute plus cher que le précédent:
- niveau 1 : 150 PE
- niveau 2 : 300 PE
- niveau 3 : 450 PE
- niveau 4 : 600 PE.
Il est à noter que le dernier niveau apporte un bonus particulier. Par exemple, pour l'évolution "Absorption", les trois premiers niveaux apportent 150 pv supplémentaires chacuns et le quatrième et dernier en apporte 500.
NB: il n'est possible d'acheter les évos qu'à partir de certains niveaux, tout n'est pas disponible dès le niveau 65, bien au contraire.
Utiliser vos Évolutions débloquées
Les Evos sont de trois types:
- actives (il faut les sélectionner manuellement)
- passives (toujours actives durant les quêtes, il faut les activer manuellement en combat)
- aura (elles fonctionnent tout le temps).
Pour utiliser vos Evos en combat (attaque, défense, siège, RdC et Expé), vous devez les payer en "Niveau d’Évolution". Vous en obtenez un chaque fois que vous montez de niveau à partir du niveau 65. Exemple des niveaux d'évolution:
- au niveau 65 : 1
- au niveau 66 : 2
- au niveau 70 : 6
- au niveau 78 : 14
- au niveau 81 : 17
- etc etc
Le paiement se fait de la même façon que pour les arcanes, mais la méthode de calcul est différente: vous devez payer chaque niveau indépendamment et chaque niveau coute plus cher que le précédent. Pour prendre un exemple concret, vous avez développé "Absorption" au niveau 4, pour lancer le 4ème niveau, vous devrez payer pour tous les niveaux! Le calcul se fait donc ainsi:
- niveau 1 (+150 pv) : 1 PoE
- niveau 2 (+300 pv) : 2 PoE
- niveau 3 (+450 pv) : 3 PoE
- niveau 4 (+950 pv) : 4 PoE
Pour lancer le niveau 4, vous devez donc payer : (1+2+3+4)= 10 PoE au total (vous ne pourrez donc pas lancer Abso 4 avant le niveau 74... et ça tombe bien puisque c'est le niveau requis pour l'acheter).