Les tatouages
L`option est disponible seulement sur le serveur Moria.
À l`aide du Puits des Âmes chaque vampire peut se faire tatouer, en échange des points de progrès et des Pierres.
Sommaire
Le sentier du progrès
C`est un style de combat préféré par le personnage choisi. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque race.
Tous tatouages agissent aussi pendant les expéditions claniques, exception faite du tatouage "Camouflage".
Le choix du sentier peut être réinitialisé pour le cout de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.
Seule l'aura (*) de chaque sentier du progrès fonctionne tout le temps sans se préoccuper des prérequis.
Coût des tatouages
Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.
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Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165.000 points de progrès et 4266 pierres de sang cumulées, soit 6 pierres de chaque type.
Les types de sentiers du progrès
Tueur
arme exigée: arme blanche à une main, arme à feu à deux mains
Niveau | Exigences | Expert en anatomie | Précision mortelle | Efficacité mortelle | Risque-tout |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 7
défense de l`armure max 15 défense du pantalon max 7 |
chance d`un coup critique +4 % | ignore 6 % de la défense de l`ennemi | dommages de chaque arme +2 | expérience +4 % (l`aura*) |
chance d`un coup critique +1 % | |||||
2 | défense du casque max 15
défense de l`armure max 25 défense du pantalon max 15 |
chance d`un coup critique +8 % | ignore 12 % de la défense de l`ennemi | dommages de chaque arme +4 | expérience +6 % (l`aura*) |
chance d`un coup critique +2 % | |||||
3 | défense du casque max 25
défense de l`armure max 40 défense du pantalon max 25 |
chance d`un coup critique +16 % | ignore 18 % de la défense de l`ennemi | dommages de chaque arme +6 | expérience +8 % (l`aura*) |
chance d`un coup critique +3 % | |||||
4 | défense du casque max 35
défense de l`armure max 60 défense du pantalon max 35 |
chance d`un coup critique +20 % | ignore 24 % de la défense de l`ennemi | dommages de chaque arme +8 | expérience +12 % (l`aura*) |
chance d`un coup critique +4 % | |||||
5 | défense du casque max 50
défense de l`armure max 80 défense du pantalon max 50 |
chance d`un coup critique +25 % | ignore 30 % de la défense de l`ennemi, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 7 niveaux du personnage | dommages de chaque arme +11 | expérience +18 % (l`aura*) |
chance d`un coup critique +5 % |
Flingueur
arme exigée: arme à feu à une main
Niveau | Exigences | Oeil de faucon | Tir sélectif | Flingueur né | Hobbiste |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 5
défense de l`armure max 10 défense du pantalon max 5 |
chance d`un coup critique avec une arme a feu +5 % | dommages de chaque arme +2 | CHANCE +1 | expérience +4 % (l`aura*) |
2 | défense du casque max 10
défense de l`armure max 20 défense du pantalon max 10 |
chance d`un coup critique avec une arme a feu +10 % | dommages de chaque arme +4 | CHANCE +2 | expérience +8 % (l`aura*) |
3 | défense du casque max 20
défense de l`armure max 30 défense du pantalon max 20 |
chance d`un coup critique avec une arme a feu +15 % | dommages de chaque arme +6 | CHANCE +2 | expérience +12 % (l`aura*) |
une attaque supplémentaire pour chaque arme | |||||
4 | défense du casque max 30
défense de l`armure max 50 défense du pantalon max 30 |
chance d`un coup critique avec une arme a feu +20 % | dommages de chaque arme +8 | CHANCE +2 | expérience +16 % (l`aura*) |
une attaque supplémentaire pour chaque arme | |||||
5 | défense du casque max 40
défense de l`armure max 60 défense du pantalon max 40 |
chance d`un coup critique avec une arme a feu +25 % | dommages de chaque arme +11 | CHANCE +2 | expérience +24 % (l`aura*) |
Deux attaques supplémentaires pour chaque arme | |||||
Une attaque supplémentaire pour chaque arme pour chaque 80 niveaux de personnage |
Gangster
L`arme exigée: arme à feu à une main
Niveau | Exigences | Esprit gavroche | Astuces de ruelles | Feu permanent | Secrets de la rue |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 10
défense de l`armure max 20 défense du pantalon max 10 |
esquive +5 %
dureté +10 % |
dommages de chaque arme +1 | défense +5 | expérience +4 % (l`aura*) |
modificateur de dommages critiques +10 % | |||||
2 | défense du casque max 20
défense de l`armure max 40 défense du pantalon max 20 |
esquive +10 %
dureté +20 % |
dommages de chaque arme +3 | défense +10 | expérience +8 % (l`aura*) |
modificateur de dommages critiques +20 % | |||||
3 | défense du casque max 30
défense de l`armure max 60 défense du pantalon max 30 |
esquive +15 %
dureté +30 % |
dommages de chaque arme +5 | défense +15 | expérience +12 % (l`aura*) |
modificateur de dommages critiques +30 % | |||||
4 | défense du casque max 40
défense de l`armure max 90 défense du pantalon max 40 |
esquive +20 %
dureté +40 % |
dommages de chaque arme +7 | défense +22
dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage |
expérience +16 % (l`aura*) |
modificateur de dommages critiques +40 % | |||||
5 | défense du casque max 55
défense de l`armure max 125 défense du pantalon max 55 |
esquive +25 %
esquive maximale +5 % dureté +50 % |
dommages de chaque arme +9 | défense +30 | expérience +24 % (l`aura*) |
modificateur de dommages critiques +50 % | dommages de chaque arme augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage |
Maître des démons
L`arme exigée: arme à distance à deux mains
Niveau | Exigences | Os des ennemis | Semeur de horreur | Dévoreur d`âmes | Chaman |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 5
défense de l`armure min 8 défense du pantalon min 5 |
précision de chaque arme +5 | dommages de chaque arme +2 | PTS DE VIE +7 % | expérience +6 % (l`aura*) |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 3 % (l`aura*) | modificateur des dégâts critiques des armes à distance +30 % | ||||
2 | défense du casque min 10
défense de l`armure min 16 défense du pantalon min 10 |
précision de chaque arme +9 | dommages de chaque arme +4 | PTS DE VIE +14 % | expérience +8 % (l`aura*) |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*) | modificateur des dégâts critiques des armes à distance +55 % | ||||
3 | défense du casque min 15
défense de l`armure min 24 défense du pantalon min 15 |
précision de chaque arme +14 | dommages de chaque arme +6 | PTS DE VIE +21 % | expérience +12 % (l`aura*) |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 9 % (l`aura*) | modificateur des dégâts critiques des armes à distance +80 % | ||||
4 | défense du casque min 20
défense de l`armure min 32 défense du pantalon min 20 |
précision de chaque arme +21 | dommages de chaque arme +8 | PTS DE VIE +30 % | expérience +16 % (l`aura*) |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 12 % (l`aura*) | modificateur des dégâts critiques des armes à distance +110 % | ||||
5 | défense du casque min 25
défense de l`armure min 40 défense du pantalon min 25 |
précision de chaque arme +21
précision de toutes les armes augmentée de 10 pour chaques 10 niveaux du personnage. |
dommages de chaque arme +11 | PTS DE VIE +40 % | expérience +24 % (l`aura*) |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 15 %, faclilité maximale +5 % (l`aura*) | modificateur des dégâts critiques des armes à distance +150 %, +1 attaque d'arme lourde pour chaque 60 niveaux de personnage |
Moine
L`arme exigée: L`arme blanche à une main
Niveau | Exigences | Complexion ascétique | Esquive des balles | Guerrier inspiré | Discipline |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +2 | esquive contre les armes à feu +4 % | défense du personnage +5 | +3 do PTS DE VIE pour chaque coup |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 2 % (l`aura*) | expérience +4 % (l`aura*) | ||||
2 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +4 | esquive contre les armes à feu +8 % | défense du personnage +10 | +6 do PTS DE VIE pour chaque coup |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 4 % (l`aura*) | expérience +6 % (l`aura*) | ||||
3 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +7 | esquive contre les armes à feu +16 % | défense du personnage +15 | +9 do PTS DE VIE pour chaque coup |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5 % (l`aura*) | expérience +10 % (l`aura*) | ||||
4 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +11 | esquive contre les armes à feu +15 % | défense du personnage +22 | +12 do PTS DE VIE pour chaque coup |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*) | modificateur de dommages critiques +15 % | dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage | expérience +14 % (l`aura*) | ||
5 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
RÉSISTANCE +15 | esquive contre les armes à feu +25 % | défense du personnage +30 | +15 do PTS DE VIE pour chaque coup |
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 7 % (l`aura*) | modificateur de dommages critiques +25 % | dommages augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage | expérience +20 % (l`aura*) |
Berserk
L`arme exigée: L`arme blanche à une main, l`arme blanche à deux mains.
Niveau | Exigences | Fureur de sang | Sacrifice | Désir de combat | Secrets d`insanité |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +3 | PTS DE VIE +1 % | chance d`un coup critique +1 % | expérience +2 % (l`aura*) |
2 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +6 | PTS DE VIE +2 % | chance d`un coup critique +2 % | expérience +4 % (l`aura*) |
3 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +9 | PTS DE VIE +3 % | chance d`un coup critique +3 % | expérience +6 % (l`aura*) |
4 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +12 | PTS DE VIE +4 % | chance d`un coup critique +4 % | expérience +8 % (l`aura*) |
5 | défense du casque max 0
défense de l`armure max 0 défense du pantalon max 0 |
dommages de chaque arme +16 | PTS DE VIE +5 % | chance d`un coup critique +5 % | expérience +16 % (l`aura*) |
une attaque supplémentaire pour chaque arme |
Chevalier noir
L`arme exigée: L`arme blanche à deux mains
Niveau | Exigences | Coeur du mal | Puissance de la foi | Double-coup | Adepte du Côté Obscur |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 6
défense de l`armure min 9 défense du pantalon min 6 |
précision de chaque arme +12 | chance d`un coup critique +5 %
Dureté +10% |
CHANCE +2 | expérience +4 % (l`aura*) |
2 | défense du casque min 12
défense de l`armure min 20 défense du pantalon min 12 |
précision de chaque arme +24 | chance d`un coup critique +10 %
Dureté +20% |
CHANCE +4 | expérience +8 % (l`aura*) |
3 | défense du casque min 18
défense de l`armure min 27 défense du pantalon min 18 |
précision de chaque arme +48 | chance d`un coup critique +15 %
Dureté +30% |
CHANCE +6
+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage |
expérience +12 % (l`aura*) |
4 | défense du casque min 24
défense de l`armure min 38 défense du pantalon min 24 |
précision de chaque arme +60 | chance d`un coup critique +22 %
Dureté +40% |
CHANCE +8,
PTS de vie(de base et de batiments) +5 % +1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage |
expérience +16 % (l`aura*) |
5 | défense du casque min 30
défense de l`armure min 60 défense du pantalon min 30 |
précision de chaque arme +75 | chance d`un coup critique +30 %
Dureté +50% |
CHANCE +10
+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage, CHANCE +1 pour chaque5 niveaux du personnage PTS de vie(de base et de batiments) +10 % |
expérience +24 % (l`aura*) |
Sniper
L`arme exigée: L`arme à feu à deux main
Niveau | Exigences | As de tir | Commandant de brigade | Tacticien | Instructeur |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque max 10
défense de l`armure max 20 défense du pantalon max 10 |
précision de chaque arme +8 | ignore 3 % de la défense de l`ennemi | chance d`un coup critique +5 % | expérience +4 % (l`aura*) |
2 | défense du casque max 20
défense de l`armure max 40 défense du pantalon max 20 |
précision de chaque arme +23 | ignore 6 % de la défense de l`ennemi | chance d`un coup critique +10 % | expérience +8 % (l`aura*) |
3 | défense du casque max 30
défense de l`armure max 60 défense du pantalon max 30 |
précision de chaque arme +38 | ignore 12 % de la défense de l`ennemi | chance d`un coup critique +15 % | expérience +12 % (l`aura*) |
4 | défense du casque max 40
défense de l`armure max 90 défense du pantalon max 40 |
précision de chaque arme +53 | ignore 15 % de la défense de l`ennemi | chance d`un coup critique +20 % | expérience +16 % (l`aura*) |
5 | défense du casque max 55
défense de l`armure max 120 défense du pantalon max 55 |
précision de chaque arme +75 | ignore 20 % de la défense de l`ennemi | chance d`un coup critique +25 % | 1 attaque supplémentaire pour chaque arme |
modificateur de dommage du SAVOIR de l`Acte 3: 1 | +1 attaque pour chaque arme a partir du niveau 80 puis pour chaque 25 niveaux | modificateur de dégâts critiques +10 % tous les 40 points d`INTELLIGENCE (Acte 3) | expérience +18 % Acte 1 et 2.
expériences +20 % Acte 3. (l`aura*) |
Chasseur de trésors
Arme exigée: Deux armes à feu à une main, arme à distance à deux mains
Niveau | Exigences | Tir chanceux | Désir d`argent | Guide | Aborigène |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 5
défense de l`armure min 8 défense du pantalon min 5 |
précision de chaque arme +8 | CHANCE +2 | PTS DE VIE +5 % | expérience +4 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +20 % | |||||
2 | défense du casque min 10
défense de l`armure min 16 défense du pantalon min 10 |
précision de chaque arme +23 | CHANCE +4 | PTS DE VIE +10 % | expérience +6 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +35 % | |||||
3 | défense du casque min 15
défense de l`armure min 24 défense du pantalon min 15 |
précision de chaque arme +38 | CHANCE +6 | PTS DE VIE +15 % | expérience +8 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +50 % | |||||
4 | défense du casque min 20
défense de l`armure min 32 défense du pantalon min 20 |
précision de chaque arme +60 | CHANCE +8 | PTS DE VIE +22 % | expérience +12 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +70 % | |||||
5 | défense du casque min 25
défense de l`armure min 40 défense du pantalon min 25 |
précision de chaque arme +90 | CHANCE +10 pour chaque 10 niveaux de personnage | PTS DE VIE +30 % | expérience +18 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +100 % | dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage |
Chasseur
Arme exigée: Arme à distance à deux mains
Niveau | Exigences | Bras fort | Pluie de flèches | Camouflage | Le savoir de la forêt |
---|---|---|---|---|---|
1 | défense du casque min 1
défense de l`armure min 3 défense du pantalon min 1 |
chance d`un coup critique +4 % | dommages de chaque arme +2 | chance d`un coup critique +2 % | expérience +4 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +20 % | |||||
2 | défense du casque min 2
défense de l`armure min 6 défense du pantalon min 2 |
chance d`un coup critique +8 % | dommages de chaque arme +4 | chance d`un coup critique +4 % | expérience +6 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +35 % | |||||
3 | défense du casque min 3
défense de l`armure min 9 défense du pantalon min 3 |
chance d`un coup critique +16 % | dommages de chaque arme +6 | chance d`un coup critique +6 % | expérience +10 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +50 % | |||||
4 | défense du casque min 4
défense de l`armure min 12 défense du pantalon min 4 |
chance d`un coup critique +20 % | dommages de chaque arme +8 | chance d`un coup critique +6 % | expérience +14 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +70 % | |||||
5 | défense du casque min 5
défense de l`armure min 15 défense du pantalon min 5 |
chance d`un coup critique +25 % | dommages de chaque arme +11 | chance d`un coup critique +10 % | expérience +20 % (l`aura*) |
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +100 %, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 8 niveaux du personnage. | l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat (uniquement en embuscade) |