VashTest1
Sommaire
- 1 Affronter les hordes
- 2 Les enchantements
- 2.1 Qu'est-ce qu'un enchantement ?
- 2.2 Que puis-je gagner comme bonus ou malus ?
- 2.3 Mon enchantement ne me satisfait pas ou devrait être sur un autre objet, que faire ?
- 2.4 Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ?
- 2.5 Quelle est la rareté des enchantements ?
- 2.6 Comment est généré un enchantement ?
Affronter les hordes
Qu'est-ce que le Roi De la Colline et comment y participer ?
Le Roi De la Colline (RDC) est un combat d'un à plusieurs joueurs d'un même clan contre des monstres. Pour y avoir accès il faut avoir au minimum construit le premier niveau de la Forteresse de Runes Supérieures de la Demeure du Clan.
On peut soit lancer un roi, soit rejoindre un roi lancé par un autre joueur de votre clan. Les participants peuvent gagner des Points D'Honneur (PDH) et des LOL. Le but étant de finir tous les niveaux d'un des huit sites afin d'obtenir un enchantement. Lorsqu'un site est terminé, le lanceur reçoit en plus de l'expérience en Points De Progrès (PDP) et de la Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT).
Comment lancer son propre Roi De la Colline ?
Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien "Roi de la Colline", cliquez sur "Nouvelle expédition". Il ne vous reste plus qu'à choisir le site que vous voulez tenter ainsi que son niveau de difficulté représenté par le nombre d'étoiles allant de 1 à 4. Les difficultés allant de 2 à 4 étoiles sont les seules ayant un prérequis de niveau pour le lanceur. Lancer un roi exige seulement que vous soyez Acte III et ne vous coutera aucune ressource.
Comment rejoindre un Roi De la Colline déjà lancé ?
Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien, vous accédez à la page des rois actifs. C'est ici que vous pourrez rejoindre un roi qui a déjà été lancé. Pour ce faire vous devez cliquer sur joindre. Ceci n'est possible que si vous êtes au minimum Acte II (Acte minimum non-confirmé). Rejoindre un roi ne signifie pas obligatoirement que vous allez y participer. Vous devez d'abord être accepté par la personne qui a lancé le roi à moins que vous n'ayez été invité au préalable.
Déroulement du Roi De la Colline
S'il s'agit de votre premier lancement, vous allez commencer à partir du niveau 1 du site choisi. comme pour toutes les autres activités, vous avez 10 manches pour battre tous vos adversaires. La particularité des RDC est qu'une fois le niveau terminé, il existe une probabilité de base de 70% (+1% tous les 100 points de CMT) d'enchainer le combat avec le niveau suivant mais attention: votre personnage n'est pas "réinitialisé" pour démarrer le niveau suivant: il continue avec les Points De Vie (PDV) qui lui restaient à la fin du niveau précédent, souffre toujours des différentes malédictions reçues (exemple: effet "Les Restes Pourris") mais conserve également les bénédictions reçues (exemple: effet du talisman ZIZ). Si vous échouez à terminer un niveau, lors de votre prochain lancement vous reprendrez à partir de celui où vous avez échoué. /!\ Attention : Si vous échouez à finir le niveau que vous avez lancé, vous retombez au niveau 1 pour votre prochain lancement /!\
Récompenses du Roi De la Colline
Lorsque vous terminez un niveau du RDC, vous obtenez un certain nombre de gains en fonction des dommages réels que vous avez occasionné, du nombre d'adversaires que vous avez achevé et des PDV qu'il vous reste.
- Les PDH :
- On ne peut pas en perdre comme c'est le cas sur les sièges.
- On peut gagner un nombre maximal de PDH : niveau du joueur * 10 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8).
- Le gain de PDH est calculé de la façon suivante : Dommages réellement effectués + (PDV en fin de combat - PDV maximaux) + [ Nombre d'adversaire tués * (250 pour UT, 500 pour Moria) ] (source).
- Les LOL et le sang : en cas de surplus de PDH gagnés par rapport au nombre maximal possible, la différence est multipliée par 10 et convertie en LOL et en sang (et en population sur Moria).
Lorsque le niveau du site est le dernier, le lanceur reçoit des gains supplémentaires:
- Des PDP : calculés de la façon suivante : niveau du joueur * 5 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8)
- Des Points de Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT) :
- Si le site est débloqué, vous gagnez un nombre de CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus qui sera liée au site + 10% de cette valeur attribuée en CMT "libre".
- Si le site est bloqué, vous gagnez 20% de la CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus en CMT "libre".
- Vous trouverez un peu plus bas des tableaux pour les serveur UT et Moria montrant la correspondance entre les bonus/malus et leur équivalence en CMT.
Les enchantements
Qu'est-ce qu'un enchantement ?
Un enchantement est un bonus et/ou malus totalement aléatoire que votre personnage obtient en récompense pour la réussite d'un site du Roi De la Colline.
Que puis-je gagner comme bonus ou malus ?
Vous pouvez recevoir un bonus ou un malus sur n'importe quelle statistique de votre personnage, ainsi que sur votre chance, votre défense, vos dommages, votre vie, votre précision, vos points de sang... La quasi-totalité des paramètres du jeu peut être altéré.
Quelques exemples:
Précision de chaque arme +25, RÉPUTATION -2 (sur une arme à feu - Moria)
FORCE +5 (sur un Short - Moria)
SAVOIR +20 (sur un Short - Moria)
Précision de chaque arme +5, APPARENCE -1 (sur une Veste - UT)
Défense augmentée de 3 pour chaque 4 niveaux de personnage (sur une arme - UT)
PRÉCISION +25 (sur une arme - UT)
Chance d`un coup critique +5 % (sur un Gilet - UT)
Chance d`un coup critique +8 % (sur une Cravate - UT)
RÉPUTATION +8 (sur une arme à feu - UT)
PERCEPTION +8, Précision de chaque arme -2 (sur un Casque - UT)
Précision de chaque arme +25, RÉPUTATION -2 (sur un Javelot - UT)
Ignore 6 % de la défense de l`ennemi, dommages de chaque arme +20, SAVOIR -1 (sur un Javelot - UT)
Mon enchantement ne me satisfait pas ou devrait être sur un autre objet, que faire ?
Allez dans "La salle de runes supérieurs" et cliquer sur le cercle du site correspondant à l'enchantement.
Si l'enchantement est déjà placé sur un objet deux choix s'offre à vous. Vous pouvez supprimer l'enchantement ce qui vous permettra d'en avoir un autre sur ce site ou vous pouvez enlever l'enchantement de l'objet contre 10 * votre niveau points d'évolution, l'enchantement peut alors être mis sur un autre objet et ses bonus et malus n'ont pas changés.
Si l'enchantement n'est pas placé sur un objet, vous pouvez le supprimer ce qui vous permettra de récupérer des points de clémences.
/!\ Vous devez supprimer l'enchantement avant de recommencer le dernier niveau du site du Roi De la colline. Sans quoi l'enchantement ne sera pas changé.
Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ?
Bien qu'aléatoire, le choix de l'enchantement est basé sur les points de clémences. Plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de bons enchantements. Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de clémence que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l'avoir (par. ex. Sur UT, le bonus +1 Force rapporte 1 point de clémence, donc si vous en avez plus de 100 vous ne pourrez plus avoir ce bonus. Le tableau en fin de page indique ce que rapporte chaque enchantement sur UT.
Des points de clémences vous sont attribués par Le Maître des Ténèbres sur chaque site. Vous avez une base qui dépend de votre niveau, dont vous pouvez retrouver un tableau récapitulatif ci-dessous pour les serveurs UT, et un bonus venant des enchantements que vous avez supprimé.
/!\ Lorsque vous mettez un enchantement sur un objet, tous les points de clémences venant d'enchantement supprimé sont remis à 0 pour le site.
Quelle est la rareté des enchantements ?
Une mesure existe pour déterminer la rareté des enchantements : les points de clémence reçu contre un enchantement. Plus l'enchantement est rare, plus l'on reçoit de points de clémence.
Ultima Thule
Stat | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 16 | 14 | 35 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 16 | -7 | 35 |
Agilité | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 20 | 14 | 75 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 20 | -7 | 75 |
Résistance | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 8 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 8 | -7 | 25 |
Apparence | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 5 | 14 | 14 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 5 | -7 | 14 |
Charisme | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 12 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 12 | -7 | 25 |
Réputation | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 12 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 12 | -7 | 25 |
Perception | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 20 | 14 | 75 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 20 | -7 | 75 |
Intelligence | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 10 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 10 | -7 | 25 |
Savoir | 2 | 1 | 4 | 2.5 | 8 | 10 | 14 | 25 | -1 | 1 | -2 | 2.5 | -4 | 10 | -7 | 25 |
PTS DU SANG | 20 | 1 | 40 | 2.5 | 100 | 30 | 150 | 75 | -10 | 1 | -20 | 2.5 | -60 | 30 | -80 | 75 |
PTS DE VIE | 25 | 1 | 50 | 2.5 | 500 | 125 | 1000 | 225 | -15 | 1 | -35 | 2.5 | -400 | 75 | -800 | 225 |
Esquive | 3% | 2.5 | 5% | 7.5 | 7% | 20 | 11% | 75 | -1% | 2.5 | -3% | 5 | -5% | 15 | -8% | 75 |
Chance | 2 | 2.5 | 5 | 5 | 15 | 40 | 20 | 80 | -1 | 2.5 | -2 | 5 | -7 | 40 | -9 | 80 |
Attaques supplémentaires pour chaque arme | 1 | 125 | -1 | 125 | ||||||||||||
Chance d'un coup critique | 3% | 2.5 | 5% | 5 | 8% | 15 | 12% | 45 | -1% | 2.5 | -3% | 5 | -5% | 15 | -8% | 45 |
Défense du personnage | 20 | 2.5 | 30 | 5 | 50 | 15 | 75 | 25 | -12 | 2.5 | -20 | 5 | -35 | 15 | -50 | 25 |
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage | 3 | 80 | 6 | 150 | -1 | 80 | -2 | 150 | ||||||||
Dommages de chaque arme | 5 | 2.5 | 7 | 7.5 | 10 | 50 | 20 | 80 | -3 | 2.5 | -5 | 7.5 | -7 | 50 | -12 | 150 |
Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage | 1 | 250 | ||||||||||||||
Ignore % de la défense de l`ennemi | 4% | 5 | 6% | 35 | 10% | 100 | 15% | 200 | ||||||||
Précision de chaque arme | 5 | 1 | 12 | 2.5 | 18 | 5 | 25 | 15 | -2 | 1 | -6 | 2.5 | -10 | 5 | -15 | 15 |
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique | -2 | -2% | 5 | -4 | -3% | 35 | -6 | -5% | 100 | -8 | -8% | 200 |
Moria
Stat | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT | Valeur | CMT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 16 | 35 | 35 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 16 | -15 | 35 |
Agilité | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 20 | 35 | 75 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 20 | -15 | 75 |
Résistance | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 8 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 8 | -15 | 25 |
Apparence | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 5 | 35 | 14 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 5 | -15 | 14 |
Charisme | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 12 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 12 | -15 | 25 |
Réputation | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 12 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 12 | -15 | 25 |
Perception | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 20 | 35 | 75 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 20 | -15 | 75 |
Intelligence | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 10 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 10 | -15 | 25 |
Savoir | 5 | 1 | 10 | 2.5 | 20 | 10 | 35 | 25 | -2 | 1 | -4 | 2.5 | -8 | 10 | -15 | 25 |
PTS DU SANG | 25 | 1 | 50 | 2.5 | 150 | 30 | 200 | 75 | -10 | 1 | -20 | 2.5 | -60 | 30 | -80 | 75 |
PTS DE VIE | 50 | 1 | 100 | 2.5 | 1000 | 125 | 2000 | 225 | -20 | 1 | -40 | 2.5 | -400 | 125 | -800 | 225 |
Esquive | 3% | 2.5 | 5% | 7.5 | 7% | 20 | 11% | 75 | -1% | 2.5 | -3% | 7.5 | -5% | 20 | -8% | 75 |
Chance | 2 | 2.5 | 5 | 5 | 15 | 40 | 20 | 80 | -1 | 2.5 | -2 | 5 | -7 | 40 | -9 | 80 |
Attaques supplémentaires pour chaque arme | 1 | 175 | ||||||||||||||
Chance d'un coup critique | 5% | 2.5 | 7% | 5 | 10% | 15 | 15% | 45 | -2% | 2.5 | -4% | 5 | -6% | 15 | -9% | 45 |
Défense du personnage | 40 | 2.5 | 75 | 5 | 100 | 15 | 150 | 25 | -15 | 2.5 | -30 | 5 | -40 | 15 | -60 | 25 |
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage | 3 | 35 | 6 | 60 | -1 | 35 | -2 | 60 | ||||||||
Dommages de chaque arme | 5 | 2.5 | 7 | 5 | 10 | 18 | 20 | 75 | -2 | 2.5 | -4 | 5 | -8 | 18 | -15 | 75 |
Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage | 1 | 125 | 2 | 250 | -1 | 125 | ||||||||||
Ignore % de la défense de l`ennemi | 4% | 5 | 8% | 35 | 15% | 100 | 30% | 200 | ||||||||
Précision de chaque arme | 10 | 1 | 25 | 2.5 | 35 | 5 | 50 | 15 | -5 | 1 | -10 | 2.5 | -15 | 5 | -20 | 15 |
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique | -3 | -2% | 5 | -6 | -4% | 35 | -12 | -8% | 100 | -20 | -15% | 200 |
Comment est généré un enchantement ?
Un enchantement peut contenir jusqu'à 3 bonus et 3 malus.
Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez aussi avoir un malus. Vous ne pouvez donc pas avoir plus de malus que de bonus (mais il existe un malus qui agit sur deux statistiques, cf la partie "Quelle est la rareté des enchantements ?").
Lorsque vous avez tiré un bonus avec X % de chance de l'avoir, alors vous avez X/2 % de chance de l'avoir. Par exemple tout le monde a 100% de chance d'avoir le premier bonus, donc tout le monde a 50% (100%/2 = 50%) de chance d'avoir le premier malus.
Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez avoir un nouveau bonus, dans la limite de 3 bonus maximum.
Le tableau ci-dessous contient les chances d'avoir un bonus lors des tirages au sort.
Site | bonus au 1er tirage | bonus au 2e tirage | bonus au 3e tirage* |
---|---|---|---|
Banlieues | 100% | 8% | 1% |
La Forteresse de l`Horace | 100% | 9% | 2% |
Petite porte | 100% | 10% | 3% |
La Forgerie | 100% | 11% | 4% |
Le Marché | 100% | 12% | 5% |
L`Hôpital | 100% | 13% | 6% |
Le Stock du carburant | 100% | 14% | 7% |
La Citadelle | 100% | 15% | 8% |
* Soumis à l'obtention du deuxième bonus