Avec le patch v.1.7.0 bêta du 1er août 2015, les runes et les talismans ont été introduits. La collecte principale des runes a lieu sur la deuxième carte d'expédition (appelée aussi "Map2"), où nous obtenons également des points d'expérience sous forme de Points De Progrès (PDP), mais en plus petite quantité que sur la première carte (appelée aussi "Map1"). Les talismans, quant à eux, sont constitués de runes obtenues lors de ces expéditions.
Les talismans sont toujours en version bêta, ce qui signifie que toutes les informations et fonctionnalités sont susceptibles de changer.
En jeu, tout ce qui concerne les Runes et les Talismans se trouve dans le lien "Talismans" du menu de gauche, où vous trouverez les sous-menus/onglets TALISMANS - AMÉLIORER LES RUNES - DÉ DE KAIN - DIVISER LES RUNES.
Les Runes
Il existe 14 types de runes dans le jeu, réparties en 4 éléments/couleurs : feu/rouge, terre/verte, eau/bleue et âme/jaune; et avec 4 niveaux. Il n'y a pas de limite à la possession de runes, vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez, mais de base vous ne pouvez utiliser que trois runes par élément/couleur en même temps. Grâce à certaines évolutions (aux niveaux 4 et 5), vous pouvez utiliser (respectivement) 1 à 2 runes supplémentaires de l'élément/couleur correspondant en même temps.
Le vampire ne bénéficie des bonus apportés par une rune que si elle est présente dans un talisman, dans ce cas on dit qu'elle est "active".
Obtention des Runes
La chance de trouver une rune est de (numéro de site * 10%) sur les serveurs de type Moria et de [(numéro de site * 10%) + 50%]sur les serveurs de type Necropolia (UT). Un taux de 100% garanti l'obtention d'une rune (200% garanti l'obtention de 2 runes, etc...). Cette chance d'obtention peut être augmentée grâce aux évolutions (Piromancie, Lien avec Gaïa, Hydromancie et Forme Astrale) ou grâce au bonus personnel d'arènes temporaire Druide. La probabilité d'obtenir une rune est la même pour tous les types de runes. Lors de l'obtention d'une médaille sur une expédition de la Map2, on obtient une rune supplémentaire.
On peut également obtenir des runes grâce aux Bonus de connexion journaliers, grâce aux Missions Journalières et grâce aux Voyages.
Amélioration des Runes
Les essences runiques
Toute modification de rune va nécessiter des essences runiques de l'élément / la couleur correspondant.
La source la plus régulière pour obtenir des essences est d'effectuer et de gagner des embuscades: en cas de victoire, on gagne un nombre d'essences équivalent aux nombre de runes de l'élément / la couleur correspondant qui sont présentes dans les talismans, multiplié par le nombre de Points D'Evolutions (PDE) gagnés.
Il y a 2 autres sources pour obtenir des essences sont les Bonus de connexion journaliers et les Missions Journalières.
Il existe une dernière méthode pour obtenir des essences qui est la Division des Runes: en échange de la destruction d'une rune, vous obtenez des essences de l'élément / la couleur correspondant:
- 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 1
- 1 200 points d'essences runiques pour une rune de niveau 2
- 5 500 points d'essences runiques pour une rune de niveau 3
- 22 000 points d'essences runiques pour une rune de niveau 4
Modification des runes
Si vous avez besoin de runes spécifiques, vous pouvez tenter votre chance avec le "Dé de Kain": en échange de 3 runes et d'essences runiques vous allez obtenir une nouvelle rune différente des 3 utilisées. Il existe pour l'instant 4 possibilités:
- 3 runes de couleurs différentes + 1000 points d’essence de chacune de ces couleurs donneront une rune dans la couleur manquante.
- 3 runes identiques + 1500 essences de la couleur correspondante donneront une rune de la même couleur mais différente de celles fusionnées.
- 2 runes vertes + 1 rune bleue + 2000 essences vertes + 1000 essences bleues donneront une rune rouge.
- 2 runes bleues + 1 rune verte + 2000 essences bleues + 1000 essences vertes donneront une rune jaune.
Création d'une rune de niveau supérieur
Grâce à l'onglet "AMÉLIORER LES RUNES", vous pourrez créer des runes de niveau supérieur, ce qui aura pour effet d'obtenir des runes plus puissantes mais aussi, lorsqu'elles seront dans un talisman, d'augmenter le niveau des effets de ce talisman. Lorsque vous avez 3 runes identiques, vous pouvez les fusionner à l'aide d'essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour obtenir une rune de niveau supérieur. Ce coût en essences runiques est de :
- 300 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 1 au 2
- 900 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 2 au 3
- 2700 essences runiques de l'élément/couleur correspondant pour passer du niveau 3 au 4
Lorsque vous avez assez de runes pour procéder à la création, vous verrez apparaitre un + vert et il vous suffira de cliquer dessus pour effectuer l'action.
Si le + est gris, c'est qu'au moins 1 rune nécessaire à l'opération est utilisée dans un talisman et il faut la retirer pour effectuer l'action.
/!\ Vous allez "fusionner" 3 runes pour en obtenir 1 seule d'un niveau supérieur: ne vous précipitez pas et faites attention qu'il vous restera assez de runes pour continuer à activer vos talismans /!\
Liste des Runes et leurs Bonus
Les Runes Rouges de Feu
|
Type
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
Pouvoir
|
1 |
Dommages de chaque arme +1 |
Dommages de chaque arme +2
|
2 |
Dommages de chaque arme +2 |
Dommages de chaque arme +3
|
3 |
Dommages de chaque arme +3 |
Dommages de chaque arme +5
|
4 |
Dommages de chaque arme +5 |
Dommages de chaque arme +7
|
|
Énergie
|
1 |
Chance d'un Coup Critique +2% |
Chance d'un Coup Critique +3%
|
2 |
Chance d'un Coup Critique +4% |
Chance d'un Coup Critique +5%
|
3 |
Chance d'un Coup Critique +6% |
Chance d'un Coup Critique +7%
|
4 |
Chance d'un Coup Critique +10% |
Chance d'un Coup Critique +9%
|
|
Frénésie
|
1 |
ignore 1% de la défense de l'ennemi |
ignore 1% de la défense de l'ennemi
|
2 |
ignore 2% de la défense de l'ennemi |
ignore 2% de la défense de l'ennemi
|
3 |
ignore 3% de la défense de l'ennemi |
ignore 3% de la défense de l'ennemi
|
4 |
ignore 4% de la défense de l'ennemi |
ignore 4% de la défense de l'ennemi
|
Les Runes Vertes de Terre
|
Type
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
Force
|
1 |
FORCE +1 |
FORCE +1
|
2 |
FORCE +2 |
FORCE +2
|
3 |
FORCE +3 |
FORCE +3
|
4 |
FORCE +4 |
FORCE +5
|
|
Perception
|
1 |
PERCEPTION +1 |
PERCEPTION +1
|
2 |
PERCEPTION +2 |
PERCEPTION +2
|
3 |
PERCEPTION +3 |
PERCEPTION +3
|
4 |
PERCEPTION +4 |
PERCEPTION +5
|
|
Intelligence
|
1 |
INTELLIGENCE +1 |
INTELLIGENCE +1
|
2 |
INTELLIGENCE +2 |
INTELLIGENCE +2
|
3 |
INTELLIGENCE +3 |
INTELLIGENCE +3
|
4 |
INTELLIGENCE +4 |
INTELLIGENCE +5
|
|
Savoir
|
1 |
SAVOIR +1 |
SAVOIR +1
|
2 |
SAVOIR +2 |
SAVOIR +2
|
3 |
SAVOIR +3 |
SAVOIR +3
|
4 |
SAVOIR +4 |
SAVOIR +5
|
|
Agilité
|
1 |
AGILITÉ +1 |
AGILITÉ +1
|
2 |
AGILITÉ +2 |
AGILITÉ +2
|
3 |
AGILITÉ +3 |
AGILITÉ +3
|
4 |
AGILITÉ +4 |
AGILITÉ +5
|
Les Runes Bleues d'Eau
|
Type
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
Défense
|
1 |
Défense du personnage +5 |
Défense du personnage +8
|
2 |
Défense du personnage +10 |
Défense du personnage +16
|
3 |
Défense du personnage +15 |
Défense du personnage +24
|
4 |
Défense du personnage +25 |
Défense du personnage +35
|
|
Résistance
|
1 |
RÉSISTANCE +1 |
RÉSISTANCE +1
|
2 |
RÉSISTANCE +2 |
RÉSISTANCE +2
|
3 |
RÉSISTANCE +3 |
RÉSISTANCE +3
|
4 |
RÉSISTANCE +4 |
RÉSISTANCE +5
|
|
Apparence
|
1 |
APPARENCE +1 |
APPARENCE +1
|
2 |
APPARENCE +2 |
APPARENCE +2
|
3 |
APPARENCE +3 |
APPARENCE +3
|
4 |
APPARENCE +4 |
APPARENCE +5
|
|
Vie
|
1 |
Points De Vie +50 |
Points De Vie +75
|
2 |
Points De Vie +100 |
Points De Vie +150
|
3 |
Points De Vie +150 |
Points De Vie +225
|
4 |
Points De Vie +250 |
Points De Vie +300
|
Les Runes Jaunes d'Âme
|
Type
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
Chance
|
1 |
CHANCE +2 |
CHANCE +2
|
2 |
CHANCE +4 |
CHANCE +4
|
3 |
CHANCE +6 |
CHANCE +6
|
4 |
CHANCE +8 |
CHANCE +8
|
|
Douleur
|
1 |
Modificateur de dommages critiques +1% |
Modificateur de dommages critiques +1%
|
2 |
Modificateur de dommages critiques +2% |
Modificateur de dommages critiques +2%
|
3 |
Modificateur de dommages critiques +3% |
Modificateur de dommages critiques +3%
|
4 |
Modificateur de dommages critiques +4% |
Modificateur de dommages critiques +4%
|
Les Talismans
Ils permettent d'apporter de puissants bonus aux vampires qui les utilisent. Seuls les talismans complets, remplis avec les runes appropriées, génèrent un effet. Le niveau de cet effet sera celui de la rune du plus faible niveau présente dans ce talisman. Il n'y a pas de limite au nombre de talismans actifs en même temps (si ce n'est par la limite de runes utilisables). Ajouter ou retirer une rune d'un talisman ne coute rien et peut être effectué à tout moment.
Les runes placées dans les talismans sont "actives", ça signifie que le vampire bénéficie du bonus apporté par ces runes. Elles sont prises en considération pour le calcul des statistiques du personnage pour les constructions ou les exigences d'équipements par exemple.
Les effets des talismans raciaux restent actifs même si les arcanes nécessaires à leur activation ont été bloqués ou absorbés. A contrario, les arcanes d'un adversaire absorbés par un vampire ne lui permettront pas de bénéficier des effets du talisman correspondant qu'il aurait de complet.
Ambition
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
Dégâts pour toutes les armes +1/10 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/10 de l'APPARENCE
|
2 |
Dégâts pour toutes les armes +1/6 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/6 de l'APPARENCE
|
3 |
Dégâts pour toutes les armes +1/4 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/4 de l'APPARENCE
|
4 |
Dégâts pour toutes les armes +1/3 de l'APPARENCE |
Dégâts pour toutes les armes +1/3 de l'APPARENCE
|
Léviathan
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
Défense +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +3 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche) |
Défense +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +5 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche)
|
2 |
Défense +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +6 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche) |
Défense +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche)
|
3 |
Défense +20 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +10 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 40 Points De Vie pour chaque coup critique reçu |
Défense +25 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +15 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 50 Points De Vie pour chaque coup critique reçu
|
4 |
Défense +26 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +14 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 50 Points De Vie pour chaque coup critique reçu |
Défense +30 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), RÉSISTANCE +20 pour chaque coup critique reçu (remise à zéro après chaque manche), régénère 100 Points De Vie pour chaque coup critique reçu
|
Béhémoth
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
L'AGILITÉ est augmentée de 7.5% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 7.5% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 7.5% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 7.5% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
2 |
L'AGILITÉ est augmentée de 15% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 15% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 15% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 15% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
3 |
L'AGILITÉ est augmentée de 25% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 25% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 25% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 25% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
4 |
L'AGILITÉ est augmentée de 40% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 40% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) |
L'AGILITÉ est augmentée de 40% de la FORCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte), La PERCEPTION est augmentée de 40% de l'INTELLIGENCE et du SAVOIR (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
|
Ziz
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
Chance d'un Coup Critique -5%, modificateur de dommages critiques +15% |
Chance d'un Coup Critique -5%, modificateur de dommages critiques +15%
|
2 |
Chance d'un Coup Critique -10%, modificateur de dommages critiques +30% |
Chance d'un Coup Critique -10%, modificateur de dommages critiques +30%
|
3 |
Chance d'un Coup Critique -15%, modificateur de dommages critiques +45% |
Chance d'un Coup Critique -15%, modificateur de dommages critiques +45%
|
4 |
Chance d'un Coup Critique -25%, modificateur de dommages critiques +45%, modificateur supplémentaire de dommages critiques: +3.5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main, +5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains |
Chance d'un Coup Critique -25%, modificateur de dommages critiques +45%, modificateur supplémentaire de dommages critiques: +3.5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 1 main, +5% pour chaque Coup Critique effectué avec une arme à 2 mains
|
Pierre du Mal
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
RÉPUTATION +20 |
RÉPUTATION +25
|
2 |
RÉPUTATION +40 |
RÉPUTATION +50
|
3 |
RÉPUTATION +60 |
RÉPUTATION +75
|
4 |
RÉPUTATION +80 |
RÉPUTATION +100
|
Pierre du Bien
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
CHARISME +20 |
CHARISME +25
|
2 |
CHARISME +40 |
CHARISME +50
|
3 |
CHARISME +60 |
CHARISME +75
|
4 |
CHARISME +80 |
CHARISME +100
|
Pierre d'espace
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
PERCEPTION +7 |
PERCEPTION +10
|
2 |
PERCEPTION +15 |
PERCEPTION +20
|
3 |
PERCEPTION +25 |
PERCEPTION +35
|
4 |
PERCEPTION +40 |
PERCEPTION +50
|
Pierre du temps
|
Runes requises
|
Racial
|
Niveau
|
Effet Necropolia (UT)
|
Effet Moria
|
NON
|
1 |
AGILITÉ +10 |
AGILITÉ +15
|
2 |
AGILITÉ +20 |
AGILITÉ +30
|
3 |
AGILITÉ +35 |
AGILITÉ +45
|
4 |
AGILITÉ +50 |
AGILITÉ +60
|