Les missions des Serveurs Moria

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Généralités

Après avoir accompli une mission vous gagnerez chaque fois des points de progrès et des Pierres. Il ne faut pas s’orienter à les faire, surtout au début. Le plus important c’est de développer régulièrement la cité et de s’assurer un avantage pendant les combats.

À fur et à mesure que vous aurez accompli des missions, de nouvelles vont apparaître. Les missions sont différentes pour chaque zone et elles peuvent être accomplies seulement lorsque vous vous trouvez dans la zone en question. À chaque phase du jeu vous pourrez revenir aux zones inférieures et accomplir les missions manquantes.


La vérification des conditions nécessaires pour que la mission soit reconnue comme accomplie s’effectue à des moments particuliers. Voici des exemples:

Lorsque vous avez achevé le niveau d’expérience, par exemple : le dixième, requis pour réussir la mission, avant qu’elle ne soit apparue. Elle sera accomplie quand vous arriverez au niveau suivant.

Lorsque vous avez intercepté un quartier dont le niveau d’un des bâtiments est égal ou supérieur à celui qui est requis pour passer la mission – dans un cas pareil elle sera accomplie seulement si vous développez cette construction d’un niveau.

Lorsque la mission consiste à compléter un certain nombre d’expéditions, par exemple 1 pèlerinage en zone 5, pendant que votre personnage l’a déjà fait mais en zone 4, alors vous devez le faire revenir en zone 5 et réussir à passer encore un pèlerinage pour que la mission soit validée.

Liste des missions de zone 5, récompenses et enchaînement

Les missions que vous devrez relever dès vos débuts sont les suivantes :

  • Ta situation financière nous inquiète, Acolyte. Développe La Maison Close jusqu`au niveau 3. (X PDP en récompense)

Pour la valider ===> monter la maison close au troisième niveau.


  • Le sang est la source de notre force. Bâtis 5 niveaux de La Boucherie sur ton quartier. (x PDP en récompense)

Pour la valider ===> monter la boucherie au niveau 5


  • Atteins le 10-ième niveau d'expérience. (x PDP en récompense)

Pour la valider ===> Arriver au level 10.


  • Examine précisément les environs de La Cité. (x PDP en récompense).

Pour la valider ===> Effectuer Toutes les Quêtes Faciles

Suite des missions de la zone 5

  • Chaque vampire qui se respecte doit posséder une collection d`artefacts. Accomplis toutes les quêtes lointaines.

Pour la valider ===> Effectuer Toutes les Quêtes Normales

  • Il n`y a que les meilleurs de tous qui valent cette mission et qui possèdent des objets puissants. Accomplis un Pèlerinage vers l`Inconnu.

Pour la valider ===> Effectuer Une Quête Difficile, en l'occurrence l'Agilité

  • Un dangereux mutant a pénétré jusqu`à la zone extérieure de La Cité, il doit être arrêté avant qu`il ne cause plus de dégâts. Il a été repéré récemment dans les environs de La Cité.

Pour la valider ===> Le mutant se trouve en effectuant des quêtes faciles. Une bonne esquive et une bonne force de frappe sont nécessaire. Monter Perception et Agilité.

  • Pour stabiliser ta situation développe La Maison Close jusqu`au niveau 8 et l`Arrêt Taxi jusqu`au niveau 2.

Pour la valider ===> Construire la maison close à 8 et l'Arrêt Taxi au niveau 2.

Vous avez toujours la possibilité de voler le quartier d'un adversaire ayant la maison close à 9 et l'arrêt de Taxi. Il ne vous reste alors qu'a passer la maison close à 8 pour valider la mission. Vous pouvez aussi prendre un terrain ayant la maison close à 8 et l'Arrêt Taxi à 1, en construisant le second niveau de l'Arrêt Taxi vous validez la mission. ATTENTION : Si vous prenez un quartier ayant déjà la maison close à 8 et l'Arrêt Taxi à 2, vous devrez pour valider la mission monter la maison close à 9 ou l'Arrêt de Taxi à 3.

  • Une bande de loups-garous rôde dans les parages. Il faut l`éliminer en menant une offensive sur ton quartier.

Pour la valider ===> effectuer un siège contre son propre quartier

  • Tu es née pour avancer. Prouve-le en joignant la IV zone.

Pour la valider ===> Vous devez avoir atteint le niveau 20 pour pouvoir passer en Zone 4. Vous avez deux manières pour accéder a cette zone. Vous assiéger un quartier vide, vous n'avez aucun bâtiments construit, mais la prise de terrain est immédiate. La seconde consiste à siéger un quartier occupé vous récupérez alors le quartier avec les bâtiments construit pas l'ancien propriétaire mais vous ne serez dans votre quartier que plusieurs heures plus tard...

Liste des missions de zone 4, récompenses et enchaînement

Les missions que vous devrez accomplir en zone 4 :

  • Il y a quelques solutions pour acquérir du respect dans le monde des morts-vivants. L`une d`elles c`est de posséder de puissant artefacts. (1706 PDP en récompense)

Pour la valider ===> Accomplis 4 Pèlerinages à l`Inconnu.


  • Tu as l`argent et tu sais comment le gagner. Maintenant tu dois gagner le respect auprès de la foule. (332 PDP en récompense)

Pour la valider ===> Développe L`Agence d`Emploi jusqu`au 15-ième niveau.


  • Le chefs d`une meute de loups-garous a juré de venger la bande que tu as achevé sur ton quartier. Tu trouvera sa cachette quelque part loin de la Cité si tu veux terminer sa misérable existence. (464 PdP et 1 pierre de sang en récompense).

Pour la valider ===> quetes normale aléatoire, combat à gagner.


  • Atteints le 35-ième niveau d`expérience.. (741 PdP et 1 pierre de sang en récompense).

Pour la valider ===> Etre level 35

Suite des missions de la zone 4

  • Tu as remarqué une chaîne de contaminations d`une étrange maladie parmi la population de ton quartier. Tes espions suggèrent de chercher la cause dans les environs de La Cité. (884 PDP en récompense)

Pour la valider ===> quete facile aléatoire, combat à gagner

  • Pendant que tu menais ta dernière quête, un vampire-usurpateur a pris de force ton siège général. Avec l`aide de ton clan regagne ta place. (1042 PDP en récompense)

Pour la valider ===> effectuer un siège contre son propre quartier

  • Fais bâtir toutes les constructions de la quatrième zone. (402 PDP en récompense)

Pour la valider ===> construire tous les bâtiments

  • Le Pouvoir!! Avance jusqu`à la troisième zone et prends part au Cercle Intérieur . (à peu près 2000 PDP en récompense)

NB : Les missions suivantes ne sont disponibles qu'aux personnages acte 2!

  • Soirée, quand tu t`es réveillé, tu as trouvé une lettre étrange sur ton bureau. Barbouillé de sang il n`a contenu que les trois mots: "Sauve", "Emprisonnée", "Loin" - écrits sur le parchemin avec précipitation, en désordre. Qu`est-ce que cela peut signifier?

Pour la valider===> faire des quêtes lointaines, le % de reussite de cette mission est calculé sur la moyenne entre votre agilité et votre intelligence. (à peu près 6500 PDPs et 1 pierre du coeur en récompense)

  • Fait preuve de courage. Seulement cela attirera sous ton drapeau les meilleurs chasseurs.

Pour la valider ===> réussir n'importe quelle quête lointaine (à peu près 6000 PDPs et 1 pierre du coeur en récompense)

  • Les personnages importants ont toujours beaucoup des ennemis ce pourquoi tu as besoin d`avoir la protection supplémentaire. Développe le Poste de Police et la Maison de Refuge jusqu`au niveau 18 (depuis la v1.2.3, Police 18 et Refuge 14). (récompense au niv 74: 5805 pts de progrès et 1x Pierre du cœur)
  • La tradition veut que chaque nouveaux Inquisiteur fait un festin auquel il invite tous les habitants de la ville. Le vampire avec ta rang doit montrer sa richesse et être généreux. Accumule sur ton compte 5 000 000 et faire le sacrifice de 10% de cette somme.

Pour la valider ===> accumuler 5000000 lols puis en sacrifier 10% en cliquant sur le lien dans le descriptif de la mission. (à peu près 12500 PDPs et 2 pierres du coeur en récompense)

  • Tes éclaireurs t`ont informé des phénomènes étranges sur une Grande Steppe. Ils suggerent que tu devrais verifier la situation avant qu`il soit trop tard.

Pour la valider ===> Lancer une expédition dans la Grande Steppe. Il n'est pas garantit de rencontrer le monstre du premier coup.(environ 22815 pts de progrès et 3x Pierre du cœur)

  • Les corps massacrés sans les têtes, sans les entrailles. Qu`est-ce qu`il se passe? Envoie les espions vers ton quartier et verifie qui est derriere ça'.

Pour la valider===> Lancer des espions sur son quartier. ( photo de reconnaissance ) Chance de reussite 1% !===> environ 5351 pts de progrès et 1x Pierre du cœur

  • Les informations obtenues d`un jeune homme vous dirigent vers une auberge au dehors de la ville. Avec la groupe des autres vampires vérifiez ce qui se passe.

Pour la valider ===> lancer un siege contre son quartier. ( 25 ennemis en face ) recompense : environ 17000 pts de progrès et 2x Pierre du cœur.

FIN DES MISSIONS Z4.

Liste des missions de zone 3, récompenses et enchaînement

Les missions que vous devrez accomplir en zone 3 :

  • Accomplis tous les Pèlerinages vers L`Inconnu. (à peu près 5000 PdP et 3 pierres de sang)

Pour la valider ===> effectuer tous les pèlerinages.


  • Dans un coin inconnu du désert le Roi Des Loups rassemble des troupes pour régler ton compte. Trouve sa demeure et épargne-lui cette peine en l`achevant. La légende dit qu`il ne peut être tué seulement à l`aide de balles en argent... (à peu près 1590 pts de progrès et 3x Pierre du sang)

Pour la valider ===> Tuer le roi des loups et ses gardes en pèlerinage !! (anciennement un malin avait écrit : "quete lointaine" )


  • Atteints le 50-ième niveau d`expérience. (à peu près 1000 PdP et 3 pierres de sang)

Pour la valider ===> être niveau 50


  • Fais bâtir toutes les constructions de la troisième zone.

Suite des missions de la zone 3

  • Depuis toujours, les règles de guerre disent que la meilleur forme de défense c`est l`attaque. Développe le Magasin D`Armes jusqu`au niveau 5. (à peu près --- PdP et - pierres de sang)

Pour la valider ===> Monter le Traficant d'arme au niveau 5.

  • Dernièrement, tes rivaux ont toujours une longueur d`avance sur toi. Développe le Quotidien Local jusqu`au niveau 4 pour mieux réagir aux activités des espions adverses.

Pour la valider ===> Monter le Quotidien Local au niveau 4.


NB : Les missions suivantes ne sont accessibles qu'aux personnages acte 2!

  • Chaque vampire étant au premier rang doit envoyer les gens pour servir dans une Cathédrale. Rassemble 500 000 esclaves et fait en le sacrifice de 10% au Maitre.

Pour la valider ===> Obtenir 500 000 hommes et faire le sacrifice dans la partie mission (32466 PdP et 4x Pierre du cœur en récompense).


  • Beaucoup de jours ce sont écouler depuis que ton fils est parti en expédition vers l`inconnu et tu n`as reçu aucune nouvelle de lui. Plein d`inquiétude, tu as décidé de commencer les recherches.

Pour la valider ===> Faire un pèlerinage (chance de réussites basées sur l'intelligence et la perception) en ayant précédemment fait tous les pèlerinages acte 2.


  • Le prestige, le pouvoir, la splendeur ... pour maintenir tout cela tu as besoin d`argents. Tu dois agrandir tes revenus. Développe la Maison Close jusqu`au niveau 14.

Pour la valider ===> Construire la maison close jusqu'au niveau 14 (6927 PdP et 2x Pierre du cœur en récompense).


  • Ton pouvoir et ta réputation t’ont permis de devenir l’un des vampires le plus influent de la ville. Un des membres du Conseil t`a demandé de l`aider pour détruire la bande de mutants qui ravage les routes commerciales.

Pour la valider ===> Lancer des quêtes moyennes jusqu'à rencontrer un mutant.


  • Fait un acte héroïque. Seul cet acte attirera sous ton drapeau les vampires puissants.

Pour la valider ===> Réussir tous les pèlerinages acte 2 (24837 PdP et 3x pierres de coeur en récompense).


  • Tes agents de sécurité ont découvert une clique d`espions. Ils occupent un des immeubles dans ton quartier. Organise un siège et extermine les comme des termites.

Pour la valider ===> effectuer un siège contre son propre quartier (2419 PdP et 3 Pierre du sang)

Liste des missions de zone 2, récompenses et enchaînement

Les missions que vous devrez accomplir en zone 2 :

  • Atteints le 80-ième niveau d`expérience.

Pour la valider ===> Atteindre le niveau 80


  • Prouve ton talent pour les affaires. Fais bâtir Le Cimetière et La Banque de Sang.

Pour la valider ===> Construire les bâtiments de Z2


  • Conquiers les cours et les esprits de la foule. Acquis 50 points de charisme.

Pour la valider ===> Avoir 50 points de charisme en entrainement


  • L`Ordre de Saint Benoît a envoyé un assassin à ta trousse. Trouve le dans les environs de La Cité. (3822 pts de progrès et 1x Pierre du cœur!)

Pour la valider ===> Tuer Léon ou Albert en Z2 en quête facile


  • Deviens la maîtresse des plus obscures coins de La Cité. Acquis 55 points de réputation.

Pour la valider ===> Avoir 55 points de réputation en entrainement


  • Ton quartier a été assailli par les paladins de l`Ordre de Saint Benoît. Prépare-toi à l`ultime bataille entre les deux forces opposées.

Pour la valider ===> Assiéger son propre quartier Z2, et remporter le siege


NB : Les missions suivantes ne sont accessibles qu'aux personnages acte 2!

  • Le Seigneur de l’Obscurité veut que dans sa Cathédrale on ne manque pas de sang. Etant un membre de Cercle Intérieur tu es obligé de faire un sacrifice. Accumule 800 000 litres de sang et sacrifie 10% de cette réserve au Seigneur. Cliquez ici pour faire le sacrifice. (Récompense PdP variable non liée au niveau. Vu entre 36803 et 47431 PdP et 3x Pierre de la vie.)

Pour la valider ===> Accumuler 800 000 litres de sang et faire le sacrifice dans l'écran mission.


  • Une véritable expérience ne peut s’acquérir qu`en parcourant les voies dangereuse. Fait au moins 15 pèlerinages (réussis) vers l`inconnu.

Pour la réussir ===> Accomplir 15 pèlerinages.


  • Tes agents t’ont signalé que près d’un pillard tué aux alentours d’une ville ils ont trouvés une lettre. Cette lettre indique que ton arrière-petite-fille, Anhala est emprisonnée sur les Champs de Couvoirs. Organise une expédition de secours. (Récompense: 250 PTS D’Évolution, 27 507 PTS DE PROGRÈS, 1 x P. de la vie, 1 × Énergie niv. 3, 1 × Intelligence niv. 3, 1 × Défense niv. 3, 1 × Chance niv. 3.)

Pour la valider ===> Lancer n`importe quelle expédition (map1 sûre, map2 sujette à débats). Il y aura 1 gargouille de plus que de participants avec au minimum 3 gargouilles. Le % de chance de tomber sur des gargouilles en lançant l'expédition dépend du site, les 100% étant atteints sur le dernier site de la map1 (Le Cercle de Cronos).


  • Deviens Le Maître de la Cité. Là et maintenant. (Récompense: 150 PTS D’Évolution, 20 410 PTS DE PROGRÈS, 1 x P. de l’avatar)

Pour la valider ===> Aller sur la Z1 depuis un quartier en Z2

Liste des missions de zone 1, récompenses et enchaînement

Les missions que vous devrez accomplir en zone 1 :

NB : Les missions ne sont accessibles que pour les personnages acte 2!

  • Le prestige parmi les vampires signifie plus que de la richesse et du pouvoir. Seul les grands guerriers peuvent gagner le véritable respect. Gagne 15 embuscades à la suite. Les défenses ne comptent pas.

Pour la réussir ===> Gagner 15 embuscades à la suite. Les attaques manquées comptent comme des défaites et remettent le compteur à 0.

  • Malgré les avertissements donnés par tes conseillers, de temps en temps tu te promènes seul aux alentours de la ville. Tu te remémore les jours où tu étais un novice dans le monde des vampires, un novice qui rêvait de gloire et de pouvoir.

Pour la réussir ===> Faire des quêtes faciles jusqu'à rencontrer un ennemi.

  • Atteint le niveau 89.

Pour la réussir ===> Atteindre le niveau 89.

  • Tous les évènements mystérieux sont devenus clairs. Une armée de puissants mages se tient aux portes de la Cité. Ils n'ont qu'un objectif : oblitérer la Cité et "libérer" toutes les personnes oppressées par les vampires. Le temps est venu pour tous les vampires de faire face à leur ennemi commun...

Pour la réussir ===> Lancer un siège. Le nombre d'ennemis est égal au nombre de participants, +2. Attention, ennemis très puissants.

Suite des missions de la zone 1

A COMPLETER

PDP = Points de progrès.