Les bâtiments : Différence entre versions

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(Aucune différence)

Version du 31 juillet 2016 à 09:35

Rappel, les taux originaux de régénération des ressources d'un personnages sont :
Sang : + 10 l / h
Lol : + 10 lol / h
Population : + 5 mains d'oeuvre / h

Attention : lorsque votre quartier est assiégé et qu'une construction se finit APRÈS la phase 2 du siège, la construction est annulée et les ressources sont perdues.

Zone 5

Nouveau ! A venir, les prérequis pour le niveau 1, pour les bâtiments de la zone 5, et si disponibles et vérifiées, les formules associées pour les niveaux suivants.


AGENCE D'EMPLOI

Si tu recherches des volontaires pour le travail alors c'est ici qu'ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l'agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d'emplois des terrains avoisinants.
Effets: Chaque niveau augmente le taux de croissance de la main d'œuvre par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 500 575 662 761 875 1 006 1 157 1 331 1 530 1 759
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
10/10 12/16 14/26 16/41 18/66 21/105 24/168 27/269 31/430 36/688
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
4/5 6/7 8/9 10/11 12/13 14/15 16/17 18/19 20/21 22/23
Temps de construction 6 min 30 sec. 7 min 48 sec. 9 min 22 sec. 11 min 14 sec. 13 min 29 sec. 16 min 11 sec. 19 min 25 sec. 23 min 18 sec. 27 min 57 sec. 33 min 33 sec.
Effet
(Hommes/heure)
+12 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +6 +6
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+12 +14 +16 +19 +22 +25 +29 +33 +39 +45
Niveau 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
LOL 2 023 2 327 2 676 3 077 3 538 4 069 4 676 5 381 6 188 7 116
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
41/1 100 47/1 760 54/2 815 62/4 504 71/7 206 82/11 530 94/18 447 108/29 515 124/47 224 143/75 558
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
24/25 26/27 28/29 30/31 32/33 34/35 36/37 38/39 40/41 42/43
Temps de construction 40 min 15 sec. 48 min 18 sec. 57 min 58 sec. 1 h 9 min 33 sec. 1 h 23 min 28 sec. 1 h 40 min 9 sec. 2 h 11 sec. 2 h 24 min 13 sec. 2 h 53 min 4 sec. 3 h 27 min 40 sec.
Effet
(Hommes/heure)
+7 +8 +9 +11 +13 +15 +17 +20 +23 +27
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+52 +60 +69 +80 +93 +108 +125 +145 +168 +195
Niveau 21 22 23 24 25 26 ...
LOL 8 184 9 411 10 287 12 446 14 313 16 460 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
164/120 893 189/193 429 217/309 486 249/495 177 287/792 282 330/??? ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
44/45 46/47 48/49 50/51 52/53 54/?? ...
Temps de construction 4 h 9 min 12 sec. 4 h 59 min 2 sec. 5 h 58 min 51 sec. 7 h 10 min 37 sec. 8 h 36 min 44 sec. 10 h 20 min 5 sec. ...
Effet
(Hommes/heure)
+31 +36 +42 +49 +56 +66 ...
Effet Cumulé
(Hommes/heure)
+226 +262 +304 +353 +409 +475 ...


MAISON CLOSE

De nos jours la prostitution c'est des affaires... de grandes affaires. Pour s'assurer de suffisants profits, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 200 400 800 1 600 3 200 6 400 12 800 25 600 51 200 102 400
Mains-d`œuvre 30 60 120 240 480 960 1 920 3 840 7 680 15 360
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
4/6 5/9 6/12 7/15 8/18 9/21 10/24 11/27 12/30 13/33
REPUTATION
(Necropolia/Moria)
3/8 4/12 5/16 6/20 7/24 8/28 9/32 10/36 11/40 12/44
Temps de construction 5 min 30 sec. 6 min 36 sec. 7 min 56 sec. 9 min 31 sec. 11 min 25 sec. 13 min 42 sec. 16 min 26 sec. 19 min 43 sec. 23 min 39 sec. 28 min 23 sec.
Effet
(LOL/heure)
+60 +12 +15 +17 +21 +25 +30 +35 +43 +52
Effet Cumulé
(LOL/heure)
+60 +72 +87 +104 +125 +150 +180 +215 +258 +310
Niveau 11 12 13 14 15 ...
LOL 204 800 409 600 819 200 1 638 400 3 276 800 ...
Mains-d`œuvre 30 720 61 440 122 880 245 760 491 520 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
14/36 15/39 16/42 17/ 18/ ...
REPUTATION
(Necropolia/Moria)
13/48 14/52 15/56 16/ 17/ ...
Temps de construction 34 min 4 sec. 40 min 52 sec. 49 min 3 sec. 58 min 51 sec. 1 h 10 min 37 sec. ...
Effet
(LOL/heure)
+62 +74 +89 +107 +129 ...
Effet Cumulé
(LOL/heure)
+372 +446 +535 +642 +771 ...


BOUCHERIE

Le sang des animaux ce n'est pas ce qu'il y a de meilleurs comme aliment mais c'est toujours mieux que la famine.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux d croissance du sang de 5 litres par heur. Le premier niveau de cette construction consiste une exception car il augmente le taux de croissance du sang de 20 litres.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LOL 400 600 900 1 350 2 025 3 038 4 557 6 835 10 252 15 378
Mains-d`œuvre 100 150 225 338 507 760 1 140 1 709 2 563 3 845
FORCE
(Necropolia/Moria)
7 9/11 11/15 13/19 15/23 17/27 19/31 21/35 23/39 25/43
Temps de construction 8 min 9 min 36 sec. 11 min 32 sec. 13 min 50 sec. 16 min 36 sec. 19 min 55 sec. 23 min 54 sec. 28 min 40 sec. 34 min 24 sec. 41 min 17 sec.
Effet
(litre de sang/heure)
+20 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
+20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65
Niveau 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...
LOL 23 067 34 600 51 889 77 848 116 772 175 158 262 737 ... 591 157 ...
Mains-d`œuvre 5 767 8 650 12 975 19 462 29 193 43 790 65 685 ... 147 790 ...
FORCE
(Necropolia/Moria)
27/47 29/51 31/55 33/59 35/63 37/67 39/71 41/ 43/ ...
Temps de construction 49 min 33 sec. 59 min 27 sec. 1 h 11 min 20 sec. 1 h 25 min 36 sec. 1 h 42 min 43 sec. 2 h 3 min 16 sec. 2 h 27 min 55 sec. ... 3 h 33 min ...
Effet
(litre de sang/heure)
+5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 ...
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
+70 +75 +80 +85 +90 +95 +100 +105 +110 ...


POSTE DE POLICE

En dehors de la garde de la paix et de l'ordre, la police te garantie une protection en prime. Les sentinelles t'aident à dénicher les embuscades et la protection policière consiste un considérable appui pendant la défense de ton territoire.
Effets: La perception pendant les embuscades est augmentée de 1 pour chaque nouveau niveau du bâtiment, pendant la défense en embuscade augmente les Points de Vie d'un taux égal au Charisme du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 21
LOL 2 000 3 200 5 121 8 193 13 108 20 972 33 555 53 688 85 900 137 439 219 903 351 844 563 950 900 720 1 441 152 ... 24 178 517
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
70 112/119 180/? 287/344 459/585 735/? 1 175/1690 1 880/2873 ?/4 884 4 811/? 7 697/? 12 315/? 19 704/? 31 526/? 50 441/117 865 ... ?/2 844 962
CHARISME
(Necropolia/Moria)
6/20 9/29 12/38 15/47 18/56 21/65 24/74 27/83 30/92 33/101 36/110 39/119 42/128 45/137 48/146 ... ?/200
SAVOIR
(Moria)
11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 ... ?/111
Temps de construction 5 min 6 min 7 min 12 sec. 8 min 39 sec. 10 min 23 sec. 12 min 27 sec. 14 min 56 sec. 17 min 55 sec. 21 min 30 sec 25 min 48 sec. ? 37 min 10 sec. ? 53 min 30 sec. 1h 4 min 12 sec. ... ?/3h 11 min 42 sec.
Effet
(pts de vie contre les embuscades)
+C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C +C ... +C
Effet Cumulé
(pts de vie contre les embuscades)
+1*C +2*C +3*C +4*C +5*C +6*C +7*C +8*C +9*C +10*C +11*C +12*C +13*C +14*C +15*C ... +20*C
Effet Cumulé
(pts de vie minimum contre les embuscades)
(Necropolia/Moria)
+6/20 +18/58 +36/? +45/? +90/? +126/? +168/? +196/? +? +306/? +495/? +? +? +? +720/? ...
Effet
(PERCEPTION lors les embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ... +1
Effet Cumulé
(PERCEPTION lors les embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 ... +20

Note : "C" Désigne votre valeur en charisme.

MAISON DE REFUGE

Qui d'autre qu'un sale clochard peut passer inaperçu dans un quartier ennemi, sans attirer l'attention de personne? Ici tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n'importe quoi pour de l'argent.
Effets: +2 pour l'habilitée d'espionnage pour chaque niveau du bâtiment, +1 de Réputation pendant les attaques pour chaque niveau du bâtiment.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
LOL 200 400 800 1 600 3 200 6 400 1 280 2 560 5 120 10 240 20 480 40 960 819 200 1 638 400 3 276 800 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
2 4/5 8/11 16/? 32/56 64/? 128/? 256/? 512/? 1 024/? 2 048/? 4 096/? 8 192 16 384 32 768 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
6/10 8/17 10/24 12/31 14/38 16/45 18/52 20/59 22/66 24/73 26/80 28/87 30/94 32/ 34/ ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
6/12 9/18 12/26 15/34 18/42 21/50 24/58 27/66 30/74 33/82 36/90 39/98 42/106 45/ 48/ ...
Temps de construction 4 min 30 sec. 5 min 24 sec. 6 min 29 sec. ? 9 min 20 sec. 11 min 12 sec. ? ? ? ? 27 min 52 sec. 33 min 27 sec. 40 min 8 sec. 48 min 9 sec. 57 min 47 sec. ...
Effet
(espionnage)
+2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 ...
Effet Cumulé
(espionnage)
+2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +24 +26 +28 +30 ...
Effet
(Réputation en menant des embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(Réputation en menant des embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 ...


AGENCE DE PROTECTION

C'est une sorte de mercenaires contemporains. Si tu as besoin quelqu'un pour un boulot malsain, alors c'est ici que tu le trouveras. En échange de ta protection l'agence te procure de l'aide lorsque tu attaques tes voisins.
Effets: Pendant les attaques elle augmente les Points de Vie d'un taux égal à la Réputation du personnage multiplié par le nombre de niveaux du bâtiment, augmente les dommages de toutes les armes de +1 pour chaque niveau du bâtiment pendant les embuscades.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
LOL 500 850 1 445 2 457 4 177 ? 20 517 ? 34 879 59 294 100 800 171 360 291 312 495 229 841 890 1 431 212 ...
Mains-d`œuvre 50 85 145 246 418 ? 2 052 ? 3 488 5 930 10 080 17 136 29 132 49 523 84 189 143 122 ...
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
4/14 5/20 6/26 7/32 8/38 9/44 10/50 11/56 12/62 13/68 14/74 15/80 16/86 17/92 18/98 19/104 ...
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
9/? 12/10 15/15 18/20 21/25 24/30 27/35 30/40 33/45 36/50 39/55 42/60 45/65 48/70 51/75 54/80 ...
Temps de construction 4 min 4 min 48 sec. 5 min 46 sec. 6 min 55 sec. 8 min 18 sec. ? 14 min 20 sec. ? 17 min 12 sec. 20 min 39 sec. 24 min 47 sec. 29 min 44 sec. 35 min 40 sec. 42 min 48 sec. 51 min 22 sec. 1 h 1 min 38 sec. ...
Effet
(Points de vie en menant des embuscades)
+R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R +R ...
Effet Cumulé
(Points de vie en menant des embuscades)
+R +2*R +3*R +4*R +5*R +6*R +7*R +8*R +9*R +10*R +11*R +12*R +13*R +14*R +15*R +16*R ...
Effet Cumulé
(Points de vie minimum en menant des embuscades)
(Necropolia/Moria)
+4/14 +10/40 +18/78 +28/128 +40/220 +56/264 +70/350 +88/448 +108/558 +130/680 +154/814 +180/960 +208/1118 +238/1288 +270/1470 +304/1664 ...
Effet
(dommage par armes dans les embuscades)
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(dommage par armes dans les embuscades)
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 ...

Note : "R" Désigne votre valeur en réputation.

ARMURERIE

C'est un entrepôt secret pour les armes que chaque vampire possède. L'armurerie sert à entretenir en bonne condition ton équipement.
Effets: +10 places dans l'armurerie pour le premier niveau de construction, +5 pour chaque niveau suivant. Chaque quartier, occupé ou pas possède depuis le debout le premier niveau de l'armurerie.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 (max)
LOL
(Necropolia/Moria)
0 1 300/? 1 691/1 960 2 190/2 744 3 173/3 842 3 713/5 379 4 827/? 6 275/? 8 158/14 758 ? ?/28 926 ? 23 299/? 30 288/? 39 374/?
Litres de Sang
(Necropolia/Moria)
0 13/? 17/23 22/34 ?/51 38/? 49/? 63/? 82/257 ? ?/577 ? 233/? 303/? 394/?
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
0 7/12 9/16 11/20 13/24 15/28 17/32 19/36 21/40 23/44 25/48 27/52 29/56 31/60 33/64
Temps de construction Acquis 24 min 28 min 48 sec. 34 min 34 sec. 49 min 46 sec. ? 59 min 44 sec. 1 h 11 min 40 sec. 1 h 26 min ? 2 h 3 min 51 sec. ? ? ? ?
Effet
(capacité de l'armurerie)
+10 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Effet Cumulé (capacité de l'armurerie) +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80


MARCHÉ NOIR

Le marché noir permet d'offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer du commerce.
Effets: Le nombre maximal d'offres commerciales +1 pour chaque niveau suivant du bâtiment.
Seul les Premiums peuvent effectuer différentes offres commerciales simultanément.

Niveau 1 2 3 4 5
LOL 20 000 60 000 180 000 540 000 1 620 000
Litres de sang 2 000 6 000 18 000 54 000 162 000
Mains-d`œuvre 8 000 24 000 72 000 216 000 648 000
APPARENCE
(Necropolia/Moria)
19/30 30/40 40/50 50/60 60/70
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
15/25 25/35 35/45 45/55 55/65
MAISON CLOSE 7 7 7 7 7
Temps de construction 1 h 1 h 30 min 2 h 15 min 3 h 22 min 30 sec. 5 h 3 min 45 sec
Effet
(nombre maximum d`offres commerciales)
+1 +1 +1 +1 +1
Effet cumulé
(nombre maximum d`offres commerciales)
1 2 3 4 5


ATTENTION : Il faut être minimum level 15 (20 sur le serveur Moria) pour pouvoir faire des offres ou y répondre !

  • Sur le serveur Moria, le marché noir ne permet plus de commercer directement avec les autres joueurs. Il ne sert qu'à mettre des objets aux enchères. De plus, pour vendre plusieurs items ou répondre à plusieurs offres en même temps, vous devrez disposer d'un compte Premium, et ce, quelque soit le serveur.
  • Perdre le marché noir sur le serveur Moria au cours d'un déménagement suite à un siège n'a aucune action sur une vente aux enchères en cours. Elle ira à son terme et vous ne perdrez ni objet en vente, ni pierres investies dans cette vente.


ARRÊT TAXI

Joe le taxi, est l'heureux propriétaire de l'unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé il offre ses services au profit de ses clients – les vampires de cette maudite cité.
Effets: La vitesse du taxi +1 pour chaque niveau suivant de l'Arrêt.

Niveau 1 2 3 4 5
LOL 1300 6 500 32 500 162 500 812 500
Litres de sang 120 600 3 000 15 000 75 000
Mains-d`œuvre 20 100 500 2 500 12 500
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
11/? 17/28 23/43 29/58 35/?
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
8/? 12/22 16/32 20/42 24/?
Temps de construction 30 min 1 h 30 min 4 h 30 min 13 h 30 min 1 j. 16 h 30 min
Effet
(vitesse du taxi)
+1 +1 +1 +1 +1
Effet Cumulé
(vitesse du taxi)
+1 +2 +3 +4 +5


Zone 4

Les bâtiments de la 4-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir fais tous ceux de la 5-ième zone.

GARNISON

Les barrières magiques qui protègent la Cité faiblissent chaque jour. Dans les garnisons des formations militaires fortement équipées y stationnent, qui sont chargées de l'extermination de l'épidémie. En échange de modestes dons ils s'occupent des entraînements supplémentaires de la police et partagent avec eux leur équipement.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficié depuis le Poste de Police pendant la défense.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...
LOL 10 000 ? 15 625 19 532 24 415 ? ? ? ? ? 93 133 ? ? 181 899 ...
Mains-d`œuvre 100/1000 ?/? 157/? 196/1954 245/? ?/? ?/? ?/? ?/? ?/? 932/? ?/? ?/? ?/18 190 ...
CHARISME
(Necropolia/Moria)
30/70 40/? 50/? 60/100 70 80 90 100 110 120 130 ? ? ?/200 ...
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
30/70 40/? 50/? 60/100 70 80 90 100 110 120 130 ? ? ?/200 ...
POSTE DE POLICE 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ...
Temps de construction 30 min ? 43 min 12 sec. 51 min 51 sec. 1 h 2 min 13 sec. ? ? ? ? ? 3 h 5 min 46 sec. ? ? 5 h 20 min 59 sec. ...
Effet Cumulé minimum
(pts de vie minimum contre les embuscades)
(Necropolia/Moria)
+87/? +160/? +250/? +360/? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...


Note :

  • L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau du POSTE DE POLICE * charisme * ((niveau de la GARNISON +2)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.


TRAFIQUANT D'ARMES

Ici tu peux acheter tout ce que dont tu as besoin pour régler le compte à ton adversaire. Les services du trafiquant d'armes prisés par tous ceux qui sont sains d'esprit et pour qui l'équipement est une question de vie ou de mort.
Effets: Augmente la prime de Points de Vie bénéficiée depuis l'Agence de Protection pendant l'attaque.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
LOL 5 000 6 000 7 200 8 640 ? ? ? ? 21 500 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Mains-d`œuvre 10/? 12/1320 15/1584 18/? ?/? ?/? ?/? ?/? 43/? 57 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
RÉPUTATION
(Necropolia/Moria)
30/60 35/70 40/80 45/? 50/? 55/? 60/? 65/? 70/? 75/? 80/? 85/? 90/? 95/? 100/? 105/? 110/? 115/? 120/? 125/? 130/? 135/? 140/? 145/? 150/?
INTELLIGENCE
(Necropolia/Moria)
30/50 40/60 50/70 60/? 70/? 80/? 90/? 100/? 110/? 120/? 130/? 140/? 150/? 160/? 170/? 180/? 190/? 200/? 210/? 220/? 230/? 240/? 250/? 260/? 270/?


Note :

  • L'effet cumulé est calculé selon la base suivante : (niveau de l'AGENCE DE PROTECTION * réputation * ((niveau du TRAFIQUANT D'ARMES +3)/10)) le tout arrondie à l'entier inférieur.


URGENCES

Voici les secours médicaux au service de la population du quartier. En guise de remerciements pour ta protection et ton petit coup de pousse financier, les médecins secouristes te refilent une partie des réserves de sang destinées en principe aux patients.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
LOL 7 000/7 000 9 800/10 500 13 700/15 750 19 208/23 625 26 892/35 438 37 648/53 157 52 707/79 735 73 790/119 602 103 306/179 403 144 628/269 104 202 479/403 656 283 470/605 483 396 858/908 225 555 601/1 362 337 777 841/2 043 505 ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
30/600 42/840 59/1 176 83/1 647 116/2 305 162/3 227 226/4 518 317/6 325 443/8 855 620/12 397 868/17 356 1 215/24 298 1 701/34 017 2 382/47 623 3 334/66 673 ...
CHARISME
(Necropolia/Moria)
25/60 30/75 35/90 40/105 45/120 50/135 55/150 60/165 65/180 70/195 75/210 80/225 85/240 90/255 95/270 ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
17/35 24/42 31/49 38/56 45/63 52/70 59/77 66/84 73/91 80/98 87/105 94/112 101/119 108/126 115/133 ...
Temps de construction 40 min. 48 min. 57 min 36 sec. 1 h 9 min 8 sec. 1 h 22 min 57 sec. 1 h 39 min 32 sec. 1 h 59 min 27 sec. 2 h 23 min 20 sec. 2 h 52 min. 3 h 26 min 24 sec. 4 h 7 min 41 sec. 4 h 57 min 13 sec. 5 h 56 min 39 sec. 7 h 7 min 59 sec. 8 h 33 min 35 sec. ...
Effet
(litre de sang / heure)
+10 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +14 +19 +25 +31 +42 +53 +70 +91 ...
Effet Cumulé
(litre de sang / heure)
+10 +13 +17 +22 +29 +38 +49 +63 +82 +107 +138 +180 +233 +303 +394 ...


MONT DE PIÉTÉ

Des prêts d'argent sur gage. Un taux de 50% seulement par semaine!
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance de l'argent par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
LOL
(Necropolia/Moria)
3 000/45 000 4 200/63 000 5 880/88 200 ?/123 480 ?/? ?/242 021 ?/? 31 625/? ...
Mains-d`œuvre
(Necropolia/Moria)
5/1 750 7/2 450 10/3 430 ?/4 802 ?/? ?/9 412 ?/? 53/? ...
SAVOIR
(Necropolia/Moria)
40/50 50/60 60/70 70/80 80/90 90/100 100 110 ...
Temps de construction 27 min 32 min 24 sec. 38 min 53 sec. 46 min 40 sec ? 1h 7 min 12 sec ? 1 h 36 min 45 sec. ...
Effet
(LOL / heure)
+300 +60 +72 +87 +104 +124 +149 +179 ...
Effet Cumulé
(LOL / heure)
+300 +360 +432 +519 +623 +747 +896 +1075 ...


Zone 3

Les bâtiments de la 3-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 4-ième zone.

QUOTIDIEN LOCAL "DANSE MACABRE"

Les journalistes qui flairent de sensationnelles nouvelles consistent une parfaite source de renseignements.
Effets: Augmente l'effet de la Maison de Refuge de 5% pour chaque niveau suivant.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
LOL 35000 42000 50400 60480 ? ? ? ? ? ? ? 260 053 ...
Mains-d`œuvre ? ? 72 87 ? ? ? ? ? ? ? 372 ...
APPARENCE ? ? 44 46 ? ? ? ? ? ? ? 62 ...
Temps de construction ? ? 1 h 54 min 12 sec. 2 h 18 min 15 sec. ? ? ? ? ? ? ? 9 h 54 min 25 sec. ...
Effet
(effet de la Maison du refuge en %)
+25 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 ...
Effet Cumulé
(effet de la Maison du refuge en %)
+ 20 + 25 + 30 + 35 + 40 + 45 + 50 + 55 + 60 + 70 + 75 + 80 ...


HÔPITAL

Plus grand est-il et plus il peut... payer. Un grand centre médical pour au service des habitants ramène un gros tribut, et tu sais parfaitement que cette guerre sourde avec tes voisins est de plus en plus coûteuse.
Effets: Chaque niveau suivant augmente le taux de croissance du sang par heure, +1 point d'honneur par heure.

Niveau 1 2 3 4 5 ...
LOL 150 000 300 000 600 000 1 200 000 2 400 000 ...
Mains-d`œuvre 200 400 800 1 600 3 200 ...
URGENCES 8 8 8 8 8 ...
Temps de construction ? ? 1 h 33 min 36 sec. 1 h 52 min 20 sec. 2 h 14 min 48 sec. ...
Effet
(litre de sang/heure)
? ? +32 +39 +58 ...
Effet
(points d`honneur/heure)
+1 +1 +1 +1 +1 ...
Effet Cumulé
(litre de sang/heure)
? +125 +157 +196 +254 ...
Effet Cumulé
(points d`honneur/heure)
+1 +2 +3 +4 +5 ...


Zone 2

Les bâtiments de la 2-ième zone ne peuvent être construits qu'après avoir levé tous ceux de la 3-ième zone.

CIMETIÈRE

La vie humaine ne coûte presque rien, le plus important c'est ta survie. Tes serviteurs loyaux donneront leur vie et leur sang pour te soutenir pendant le prochain combat.
Effets: Permets de faire des sacrifices pour garantir un certain niveau de PTS de VIE pendant les sièges.

Niveau 1 2 3
Mains-d`œuvre ? ? 7 812 500
Litres de sang ? ? 31 250
Temps de construction ? ? 17 h 16 min 48 sec.
Effet
(% de PTS DE VIE garanti pendant un siège)
100 115 130
Effet
(Serveur avec patch pdh points d`honneur/heure)
? 10 10


BANQUE DE SANG

Du sang pour les gens... et du sang pour toi. Le système des services médicaux ne pourrait jamais subvenir aux besoins de sang sans le sacrifice des habitants de la Cité.
Effets: La production de l'Hospital est augmentée de x%

Zone 1

Le bâtiment de la 1-ière zone ne peut être construit qu'après avoir levé tous ceux de la 2-ième zone.

CATHÉDRALE

La foi... les êtres humains sont capables pratiquement de tout au nom de quelque chose d'aussi abstrait... L'église collecte les dons des fidèles du quartier et du voisinage et te rend un petit pourcentage de ses gains.
Effets: *tiré du forum polonais, informations fragmentaires* Fournit 120 points d'honneur par heure, ajouterait aussi +10 chance !