Les différents serveurs

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Le monde de BloodWars est divisé en plusieurs serveurs totalement indépendants les uns les autres ayant souvent des règles et une dynamique de jeu différentes.

Liste des serveurs français

Actuellement il existe les serveurs suivants:

Code Nom Date de création/fusion Type de serveur Type de commerce Patch Anti-Mercenaires
ou Patch PDH
Familial Saisonnier Hardcore
R1.FR Ultima Thule I (UT1) 12/09/2007 Necropolia v2 Traditionnel :
Marché Noir + Enchères
OUI NON NON NON
R2.FR Ultima Thule II (UT2) 31/03/2008 Necropolia v2 Traditionnel :
Marché Noir + Enchères
OUI NON NON NON
R3.FR Moria 1 (M1) 14/10/2008 Moria v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON NON NON NON
R4.FR Ultima Thule III (UT3) 18/01/2010 Necropolia v2 Traditionnel :
Marché Noir + Enchères
OUI NON NON NON
R5.FR Moria II (M2) 05/07/2010 Moria v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON NON NON NON
R6.FR Ultima Thule IV (UT4) 14/12/2012 Necropolia v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON NON NON NON
R3.FR + R5.FR Moria 26/09/2017 Moria v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON OUI NON NON
R4.FR + R6.FR Ultima Thule III (UT3) 28/09/2017 Necropolia v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON OUI NON NON
R7.FR Ultima Thule S 05/05/2020 Necropolia v2 Ventes aux enchères
uniquement
NON OUI OUI NON
R8.FR Moria S 05/08/2020 Moria v3 Ventes aux enchères
uniquement
NON OUI OUI NON
PTR Serveur de test ouverture selon les besoins Necropolia v2
et/ou
Moria v2
Ventes aux enchères
uniquement
OUI/NON NON NON NON

Les serveurs de type Necropolia sont des serveurs dits "faciles" : ils sont plutôt recommandés pour les nouveaux joueurs.
Les serveurs de type Moria sont des serveurs dits "difficiles" : ils sont plutôt recommandés pour les joueurs expérimentés.


Les serveurs de type "Familial"

Ils sont apparus avec les fusions de serveurs. Ils n'ont plus de Marché Noir mais le multi-compte est autorisé. Les attaques et les sièges sur et à partir de la même IP ne sont pas possibles. Des offres ne peuvent pas être faites sur des objets mis aux enchères à partir de la même IP. Les serveurs saisonniers sont également de ce type.


Les serveurs de type "Saisonnier"

Ils sont réinitialisés tous les 6 mois, c'est-à-dire que votre personnage et tout ce qu'il avait acquis comme les ressources, l'expérience, les équipements, etc... sont définitivement perdus : vous recommencez (presque à 0). Selon votre classement lors de la saison précédente, vous bénéficiez de quelques avantages : des PDP et des points de trésor.
Comme ce serveur a une durée de vie limitée, les durées des actions, leur nombre et le nombre des récompenses sont modifiées:

  • 10 000 LOL gratuits pour démarrer, croissance libre des LOL augmentée à 50 % sans blocage et à 100 % avec blocage.
  • Temps de construction de tous les bâtiments 4 fois plus rapide.
  • Temps de recharge des embuscades et des quêtes 4 fois plus rapide.
  • Stockage maximum du nombre d'attaques et de quêtes doublé (respectivement 32 et 48).
  • Réinitialisation de la limite de 2 attaques par adversaire toutes les 12 heures.
  • Protection 4 fois plus courte contre les attaques.
  • Quêtes quotidiennes: récompenses multipliées par 4 (ne s'applique pas aux bonus de statistiques de voyage).
  • Voyage: récompenses (pour les ressources et les objets) multipliées par 4.
  • Expéditions: récompenses (expérience, drops et runes) multipliées par 4.
  • Roi De la Colline: gains de PDH et de ressources multipliés par 4 Chances accrues de deuxième et troisième effets d'enchantement (bonus plus élevé pour les sites plus difficiles, bonus plus élevés pour les niveaux de difficulté plus élevés, exigences de niveaux inférieures pour l'établissement d'un RDC plus dur).


Les serveurs de type "Hardcore"

Ils ne sont pas encore présents en français.
Ils ont un commerce de type traditionnel :Marché Noir + Vente Aux Enchères. Le multi-compte est autorisé ainsi que le push/pull.
En fait tout y est autorisé à l'exception du vol de compte et des insultes.
Jouer dessus exige un compte premium actif.


Principes de fusion des serveurs

Sur la base d'un sondage auprès des joueurs des serveurs envisagés pour une fusion, en cas de vote favorable majoritaire une fusion aura lieu

Principes de base

  1. Le serveur fusionné sera un serveur avec VENTES AUX ENCHÈRES uniquement.
  2. Le serveur fusionné deviendra un serveur FAMILIAL.
  3. Tous les joueurs commenceront en Z5 (Zone 5).
  4. Pendant la phase de protection (habituellement 1 semaine suivant la fusion) :
a. il sera IMPOSSIBLE d’attaquer ou d’assiéger d’autres joueurs.
b. il sera POSSIBLE d'assiéger les zones vides (sur le principe premier assiégeant premier servi).
c. sur la nouvelle zone les bâtiments seront construits automatiquement avec les niveaux de l’ancien serveur (à condition que le bâtiment soit autorisé dans la zone donnée).
d. chaque joueur dispose d'autant de ressources qu'il en avait lors de la fusion des serveurs
e. à chaque fois qu'un joueur changera de quartier et/ou de zone, les bâtiments seront "réajustés" par rapport au quartier d'avant la fusion en fonction des possibilités de la nouvelle zone.
  1. Les objets achetés avec les cotisations claniques (sauf si les joueurs décident du partage) doivent être confiés au chef de clan.
  2. Il est aussi possible de partager les richesses et d’en informer l'opérateur.
  3. Les clans et les bâtiments claniques seront transférés intégralement.
  4. Toutes les actions de constructions seront ANNULÉES SANS REMBOURSEMENT.
  5. Les objets claniques seront enlevés de l’Armurerie Clanique et seront retournés auprès de leurs propriétaires.
  6. Les 1000 premiers objets de l’armurerie suivront le joueur lors de la fusion. Les ensembles définis, les talismans définis, les enchantements définis, etc… seront conservés.
  7. Les enchères seront désactivées 72h avant la fusion pour qu’elles puissent toutes être terminées au moment de la fusion.
  8. Les expéditions et les Rois de la Colline seront bloqués le jour de la fusion (à partir de minuit).
  9. Seuls les 1000 messages les plus récents des messages SAUVEGARDÉS seront transférés.
  10. Tous les objets en suspens dans les opérations commerciales du Marché Noir retourneront auprès de l'initiateur de l'échange.
  11. La liste d'amis ne sera pas conservée.
  12. L'Objet À Usage Unique actif sur votre personnage ne sera pas conservé.
  13. Les équipes lancées d'arènes 3vs3 ne seront pas conservées
  14. La surimpression des personnages dans les rapports (y compris ceux sauvegardés) ne fonctionnera plus.


Points précisés sur le forum polonais mais non-précisés sur le forum FR et non appliqués sur les 2 fusions M1+M2 et UT3+UT4:

  • pour qu'un compte soit transféré il doit avoir au moins 2000 points d'expérience,être membre d'un clan, et sur lequel quelqu'un s'est connecté il y a moins de 3 mois


Informations détaillées (techniques) concernant la fusion

La première semaine après la fusion chaque joueur pourra changer gratuitement le pseudo ainsi que l’adresse mail attachée au compte. Par ailleurs pendant cette période les chefs de clan auront en plus la possibilité de changer le nom du clan ainsi que son TAG.


Concernant les doublons de login, dans le cas où sur les deux serveurs un joueur utilise le même login alors le login du serveur le plus jeune (par rapport à sa date de création) se verra adjoint de son code de serveur. Exemple pour des serveurs R1 et R2 :

  • Avant fusion :
R1 – login – rudy
R2 – login – rudy
  • Après fusion :
R1 – login – rudy
R2 – login – rudyR2


Concernant les doublons des pseudos de personnages et les doublons des noms de clans, les noms sur le plus jeune des serveurs (par rapport à sa date de création) se verront adjoint une valeur aléatoire entre 11 et 99.
Concernant les doublons des tags de clans, les noms sur le plus jeune des serveurs (par rapport à sa date de création) se verront adjoint une valeur aléatoire entre 2 et 9.