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Version du 1 septembre 2015 à 06:24

9 paramètres à entrainer

Il y a 9 paramètres qui caractérisent la puissance de votre personnage et sur lesquels vous avez une influence directe. Chacun de ses paramètres à ses propres avantages. Une fois que vous avez validé l'amélioration d'un paramètre, il est impossible de l'annuler ou de revenir en arrière. Le point est définitivement acquis.

Vous pouvez trouver les 9 paramètres de votre vampire via l'onglet entraînement.


Force

  • Augmente les dommages infligés avec une arme blanche de 1 point par point de force.
  • Augmente les dommages infligés avec une légendaire arme à distance lourde de 1 point pour 2 points de force (Ultima Thule).
  • Augmente la précision avec une légendaire arme à distance lourde de 1 point pour 4 point de force (Ultima Thule).
  • Augmente la précision avec une légendaire arme à distance légère de 1 point pour 2 point de force (Ultima Thule).
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter la Boucherie.


Agilité

  • Augmente la probabilité de toucher à l'arme blanche ou à l'arme à distance.
  • Augmente la probabilité d'éviter un coup à l'arme blanche ou à l'arme à distance.
  • Augmente l'initiative de frappe du vampire.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.


Résistance

  • Réduit les dommage à l'arme blanche de un point par deux points de résistance. (Inclus dans la défense)
  • Réduit les dommage à l'arme à distance de un point par quatre points de résistance. (Inclus dans la défense)
  • Réduit les dommage à l'arme à feu de un point par deux points de résistance.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.


Apparence

  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter le Quotidien Local et le Marché Noir.


Charisme

  • Augmente les chances d'esquive à un espionnage ennemi.
  • Augmente la vie en défense grâce au Poste de Police et à la Garnison.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter: Poste de Police, Garnison et Urgences.


Réputation

  • Augmente les chances de réussite d'un espionnage.
  • Augmente les chances de réussite d'un test d'embuscade
  • Augmente la vie en attaque grâce à L'Agence de Protection et au Trafiquant d'Armes.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter: Maison Close, Agence de Protection, Taxi, Garnison et Trafiquant d'Armes.


Perception

  • Augmente la probabilité de toucher à l'arme à feu ou à l'arme à distance.
  • Augmente la probabilité d'éviter un coup à l'arme à feu ou à l'arme à distance.
  • Augmente l'initiative de frappe du vampire.
  • Augmente les chances de faire échouer une attaque ennemie.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.


Intelligence

  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter: Agence d'Emploi, Maison Close, Maison de Refuge, Agence de Protection et Trafiquant d'Armes.


Savoir

  • Augmente les dommages infligés avec une arme à feu de 1 point de dégât par 3 points d'entrainement.
  • Augmente le pourcentage de réussite de quête.
  • Permet d'équiper certains objets.
  • Permet de monter: Armurerie, Maison de Refuge, Marché Noir, Arrêt Taxi, Urgences et Mont Piété.

Les paramètres en chiffres

Formule du coût d'un paramètre

Pour savoir combien "passer votre paramètre de votre niveau (n) au suivant (n+1)" va couter, il faut réaliser le calcul suivant:

Arrondi supérieur de [10 x (1.2 à la puissance N)]

où N est le niveau actuel de votre paramètre.


Liste des coûts d'entrainement

Voici donc les coût d'entrainement par niveau de chacune des 9 caractéristiques (il n'y a pas de différence de coût entre les différentes caractéristiques) :

Niveau Points de progrès pour améliorer le paramètre Coût cumulé
1 10 10
2 12 22
3 15 37
4 18 55
5 21 76
6 25 101
7 30 131
8 36 167
9 43 210
10 52 262
11 62 324
12 75 399
13 90 489
14 107 596
15 129 725
16 155 880
17 185 1 065
18 222 1 287
19 267 1 554
20 320 1 874
21 384 2 258
22 461 2 719
23 553 3 272
24 663 3 935
25 795 4 730
26 954 5 684
27 1 145 6 829
28 1 374 8 203
29 1 649 9 852
30 1 979 11 831
Niveau Points de progrès pour améliorer le paramètre Coût cumulé
31 2 374 14 205
32 2 849 17 054
33 3 419 20 473
34 4 102 24 575
35 4 923 29 498
36 5 907 35 405
37 7 089 42 494
38 8 506 51 000
39 10 207 61 207
40 12 249 73 456
41 14 698 88 154
42 17 638 105 792
43 21 165 126 957
44 25 398 152 355
45 30 478 182 833
46 36 573 219 406
47 43 888 263 294
48 52 665 315 959
49 63 198 379 157
50 75 837 454 994
51 91 005 545 999
52 109 206 655 205
53 131 047 786 252
54 157 256 943 508
55 188 707 1 132 215
56 226 449 1 358 664
57 271 738 1 630 402
58 326 086 1 956 488
59 391 303 2 347 791
60 469 563 2 817 354
Niveau Points de progrès pour améliorer le paramètre Coût cumulé
61 563 476 3 380 830
62 676 171 4 057 001
63 811 405 4 868 406
64 973 686 5 842 092
65 1 168 423 7 010 515
66 1 402 107 8 412 622
67 1 682 528 10 095 150
68 2 019 034 12 114 184
69 2 422 840 14 537 024
70 2 907 408 17 444 432
71 3 488 890 20 933 322
72 4 186 668 25 119 990
73 5 024 001 30 143 991
74 6 028 802 36 172 793
75 7 234 562 43 407 355
76 8 681 474 52 088 829
77 10 417 769 62 506 598
78 12 501 323 75 007 921
79 15 001 587 90 009 508
80 18 001 904 108 011 412
81 21 602 285 129 613 697
82 25 922 742 155 536 439
83 31 107 290 186 643 729
84 37 328 748 223 972 477
85 44 794 498 268 766 975
86 53 753 397 322 520 372
87 64 504 077 387 024 449
88 77 404 892 464 429 341
89 92 885 870 557 315 211
90 111 463 044 668 778 255


































Niveau maximal des paramètres d'entraînement

Chaque paramètre est limité à chaque niveau, cet "entraînement maximal" est à peu près : 10 + (niveau/1.35) arrondi à l'inférieur.

Il est à noter que dans le cadre d'un passage de niveau pair, le gain de 3 points d'entrainement peut vous faire dépasser le paramètre maximal d'entrainement.

Informations tactiques et stratégiques

  • Parfois entrainer 1 paramètre cher correspond à 4 ou 5 autres paramètres moins cher. Il faut arriver à faire la part des choses
  • Force et savoir ne servent à augmenter les dégâts que d'une classe de combattants. Apparence et Intelligence ne servent pas en combat. Certaines caractéristiques ont plus d'utilités que d'autres. A vous d'entrainer de la façon la plus pertinente à vos yeux votre personnage. Ces indications ne concernent que les serveurs de type Ultima Thule/Necropolia.
  • Un up de niveau paire entraine trois points de statistiques gratuitement. Il est donc judicieux de monter ses paramètres avant et non après le passage du niveau paire.
  • À peu près tous les deux niveaux, votre personnage perd des % de réussite de quête. Il est bon de s'en rappeler de temps en temps.
  • L'expérience d'un joueur progresse moins vite que le coût d'entrainement des paramètres. Sur les serveurs de type Nécropolia il peut être judicieux de faire du commerce et des missions afin de ne pas monter ses caractéristiques à la force seule de son entrainement.
  • Plus votre entrainement sera haut rapidement par rapport à votre niveau, plus vos bonus au gain de niveau paire seront avantageux.