Sets de Bijoux Necropolia

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Les sets de bijoux

Certains bijoux bénéficient d'un bonus lorsque les trois bijoux (deux anneaux et une amulette) d'un même set sont assemblés. Il est à noter que les effets de set sont évolutifs (simple, bon, parfait) mais aussi cumulatifs (légendaire).

Voici la liste complète des sets disponibles. Ils sont séparés en deux catégories et rangés par ordre alphabétique. La première est celle des sets dits de "généraux" qui sont utilisés à de nombreuses occasions et dans la seconde les sets dit "arcaniques" qui sont utilisés plus rarement afin de pouvoir lancer les arcanes d'une autre race.

Les sets de généraux

Araignée

"Simple" = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10
Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +14

Légendaire = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +10, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +25, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense du personnage +34, AGILITÉ +6


Argent

"Simple" = CHARISME +8
Bon = CHARISME +10
Parfait = CHARISME +11

Légendaire = CHARISME +8, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +10, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +11, APPARENCE +8


Bronze

"Simple" = CHARISME +5
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +7

Légendaire = CHARISME +5, APPARENCE +2
Légendaire Bon = CHARISME +6, APPARENCE +3
Légendaire Parfait = CHARISME +7, APPARENCE +4


Diamant

"Simple" = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5
Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6
Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7

Légendaire = CHARISME +13, INTELLIGENCE +13, dommages de chaque arme +5, défense du personnage +10, SAVOIR +6
Légendaire Bon = CHARISME +16, INTELLIGENCE +16, dommages de chaque arme +6, SAVOIR +9, défense 1 pour chaque 4 niveaux de personnage
Légendaire Parfait = CHARISME +18, INTELLIGENCE +18, dommages de chaque arme +7, SAVOIR +12, défense 2 pour chaque 4 niveaux de personnage


Émeraude

"Simple" = CHARISME +5, INTELLIGENCE +5, +30 litres de sang / h
Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +6, +37 litres de sang / h
Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +7, +42 litres de sang / h

Légendaire = CHARISME +5, INTELLIGENCE +9, +30 litres de sang / h, APPARENCE +4
Légendaire Bon = CHARISME +6, INTELLIGENCE +12, +37 litres de sang / h, APPARENCE +6
Légendaire Parfait = CHARISME +7, INTELLIGENCE +15, +42 litres de sang / h, APPARENCE +8


Faucon

"Simple" = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %
Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %

Légendaire = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %, PERCEPTION +2, chance d`un coup critique +4 %
Légendaire Bon = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %, PERCEPTION +3, chance d`un coup critique +6 %
Légendaire Parfait = dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %, PERCEPTION +4, chance d`un coup critique +8 %


Faussé

"Simple" = CHARISME +10, RÉPUTATION +10, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30
Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30
Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +14, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30

Légendaire = CHARISME +10, RÉPUTATION +12, AGILITÉ +10, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +5
Légendaire Bon = CHARISME +12, RÉPUTATION +15, AGILITÉ +12, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +8
Légendaire Parfait = CHARISME +14, RÉPUTATION +18, AGILITÉ +14, précision des armes blanches -30, PERCEPTION +10


Insidieux

"Simple" = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du comba
Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat
Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat

Légendaire = CHARISME -15, RÉPUTATION +19, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +8
Légendaire Bon = CHARISME -15, RÉPUTATION +23, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +12
Légendaire Parfait = CHARISME -15, RÉPUTATION +26, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, dommages de chaque arme +16


Noir

"Simple" = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %
Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %
Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %

Légendaire = CHARISME -20, RÉPUTATION +5, RÉSISTANCE +10, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +20 %, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -20, RÉPUTATION +6, RÉSISTANCE +12, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +25 %, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -20, RÉPUTATION +7, RÉSISTANCE +14, précision des armes à feu -70, chance d`un coup critique à l`arme blanche à deux mains +28 %, AGILITÉ +8


Or

"Simple" = CHARISME +12
Bon = CHARISME +15
Parfait = CHARISME +16

Légendaire = CHARISME +12, APPARENCE +6
Légendaire Bon = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Parfait = CHARISME +16, APPARENCE +12


Plastique

"Simple" = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %
Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %

Légendaire = dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %, PERCEPTION +4
Légendaire Bon = dommages maximaux de chaque arme +20, PTS DE SANG +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +6
Légendaire Parfait = dommages maximaux de chaque arme +22, PTS DE SANG +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, PERCEPTION +8


Platine

"Simple" = CHARISME +15
Bon = CHARISME +18
Parfait = CHARISME +21

Légendaire = CHARISME +15, APPARENCE +8
Légendaire Bon = CHARISME +18, APPARENCE +12
Légendaire Parfait = CHARISME +21, APPARENCE +16


Rubis

"Simple" = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat
Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat

Légendaire = CHARISME +9, INTELLIGENCE +9, régénère 5 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +4, PERCEPTION +3
Légendaire Bon = CHARISME +11, INTELLIGENCE +11, régénère 6 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +6, PERCEPTION +5
Légendaire Parfait = CHARISME +12, INTELLIGENCE +12, régénère 7 PTS DE VIE après chaque manche de combat, SAVOIR +8, PERCEPTION +6


Solaire

"Simple" = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +10, défense maximale venante des objets = 0
Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +12, défense maximale venante des objets = 0
Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0

Légendaire = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +14, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +8
Légendaire Bon = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +18, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +12
Légendaire Parfait = une attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +22, défense maximale venante des objets = 0, RÉSISTANCE +16


Titane

"Simple" = FORCE +8, RÉSISTANCE +15
Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +18
Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +21

Légendaire = FORCE +8, RÉSISTANCE +19, AGILITÉ +3
Légendaire Bon = FORCE +10, RÉSISTANCE +24, AGILITÉ +5
Légendaire Parfait = FORCE +11, RÉSISTANCE +29, AGILITÉ +8


Vindicatif

"Simple" = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme
Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme

Légendaire = CHARISME -8, RÉPUTATION +16, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +4
Légendaire Bon = CHARISME -8, RÉPUTATION +20, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +6
Légendaire Parfait = CHARISME -8, RÉPUTATION +22, une attaque supplémentaire pour chaque arme, AGILITÉ +8



Les set arcaniques

Les sets préfixés d'un légendaire présentent un BONUS de sang et sont séparés en deux catégories:

Set arcanique mineur

Un set arcanique est dit mineur quand il ne permet de monter qu'une arcane raciale. Tous les sets arcaniques mineurs possèdent le même effet en légendaire.
Légendaire = PTS DE SANG +2 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +3 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +4 %

Set arcanique majeur

Un set arcanique est dit majeur quand il permet de monter deux arcanes raciales. Tous les sets arcaniques majeurs possèdent le même effet en légendaire.
Légendaire = PTS DE SANG +5 %
Légendaire Bon = PTS DE SANG +8 %
Légendaire Parfait = PTS DE SANG +10 %


Voici ensuite la liste exhaustive des sets arcaniques:

Archaïque

Permet d`utiliser les arcanes: Silence du Sang ET Absorption de la Force
"Simple" = INTELLIGENCE +3, SAVOIR +3
Bon = INTELLIGENCE +5, SAVOIR +5
Parfait = INTELLIGENCE +6, SAVOIR +6


Astral

Permet d`utiliser les arcanes: Sang de la vie
"Simple" = APPARENCE +4
Bon = APPARENCE +6
Parfait = APPARENCE +8


Astucieux

Permet d`utiliser les arcanes: Masque de Caligula
"Simple" = RÉPUTATION +4
Bon = RÉPUTATION +6
Parfait = RÉPUTATION +8


Cardinal

Permet d`utiliser les arcanes: Silence du Sang
"Simple" = SAVOIR +4
Bon = SAVOIR +6
Parfait = SAVOIR +8


Dansant

Permet d`utiliser les arcanes: Sang de la vie ET Voies félines
"Simple" = AGILITÉ +3, APPARENCE +3
Bon = AGILITÉ +5, APPARENCE +5
Parfait = AGILITÉ +6, APPARENCE +6


Distingué

Permet d`utiliser les arcanes: Masque d'Adonis
"Simple" = CHARISME +4
Bon = CHARISME +6
Parfait = CHARISME +8


Dur

Permet d`utiliser les arcanes: Peau de bête
"Simple" = RÉSISTANCE +4
Bon = RÉSISTANCE +6
Parfait = RÉSISTANCE +8


Élastique

Permet d`utiliser les arcanes: Les Voies félines
"Simple" = AGILITÉ +4
Bon = AGILITÉ +6
Parfait = AGILITÉ +8


Fauve

Permet d`utiliser les arcanes: Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes
"Simple" = FORCE +3, RÉSISTANCE +3
Bon = FORCE +5, RÉSISTANCE +5
Parfait = FORCE +6, RÉSISTANCE +6


Hypnotique

Permet d`utiliser les arcanes: Masque d'Adonis ET Masque de Caligula
"Simple" = CHARISME +3, RÉPUTATION +3
Bon = CHARISME +5, RÉPUTATION +5
Parfait = CHARISME +6, RÉPUTATION +6


Nécromancien

Permet d`utiliser les arcanes: Absorption de la Force
"Simple" = INTELLIGENCE +4
Bon = INTELLIGENCE +6
Parfait = INTELLIGENCE +8


Ours

Permet d`utiliser les arcanes: Frénésie sauvage
"Simple" = FORCE +4
Bon = FORCE +6
Parfait = FORCE +8