Les tatouages

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À l`aide du Puits des Âmes chaque vampire peut se faire tatouer, en échange de Points De Progrès (PDP) et de pierres.


Le sentier du progrès

Le "sentier du progrès" est un ensemble de tatouages qui dépend du style de combat du vampire. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque race.
Les tatouages du sentier du progrès choisi sont actifs dans toutes les phases de jeu tant que les prérequis d'armes et d'équipements sont remplis.
En sélectionnant un sentier du progrès, les tatouages des autres sentiers du progrès deviennent inaccessibles.
Le choix du sentier du progrès peut être réinitialisé pour le coût de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.
Vous pouvez faire évoluer vos tatouages de manière indépendante les uns des autres: leurs niveaux peuvent être très différents.
Seule * l'Aura fonctionne toujours, même si les prérequis d'armes ou d'armures ne sont pas respectés.

Coût des tatouages

Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.
Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.

1er et 2ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 1000 1*P. du sang
2 2000 1*P. du cœur
3 3000 1*P. de la vie
4 4000 1*P. de l'avatar
5 5000 1*P. de l`âme
3ème et 4ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 4500 2*P. du sang
2 9000 2*P. du cœur
3 13500 2*P. de la vie
4 18000 2*P. de l'avatar
5 22500 2*P. de l`âme

Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165 000 pdp et 4 266 pierres de sang cumulées (6 pierres de chaque type).


Les différents sentiers du progrès

/!\ Selon le sentier du progrès choisi, il y a des prérequis d'armures min/max. Si cette limite n'est pas respectée pour le dernier niveau que vous avez débloqué (par exemple le niveau 2) mais qu'elle est respectée pour l'un des niveaux précédents, le tatouage NE FONCTIONNERA PAS, ni au dernier niveau, ni à celui pour lequel la limite est respectée. /!\


Flingueur

Niveau Exigences Oeil de faucon Tir sélectif Flingueur né Hobbiste (Aura *)
1 défense du casque max 10
défense de l'armure max 20
défense du pantalon max 10
chance d`un Coup Critique +5% dommages de chaque arme +2 CHANCE +1 expérience +4%
2 défense du casque max 20
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 20
chance d`un Coup Critique +10% dommages de chaque arme +4 CHANCE +2 expérience +8%
3 défense du casque max 30
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 30
chance d`un Coup Critique +15% dommages de chaque arme +6 CHANCE +2,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +12%
4 défense du casque max 40
défense de l'armure max 90
défense du pantalon max 40
chance d`un Coup Critique +20% dommages de chaque arme +8 CHANCE +2,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +16%
5 défense du casque max 55
défense de l'armure max 120
défense du pantalon max 55
chance d`un Coup Critique +25% dommages de chaque arme +11 CHANCE +2,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage,
2 attaques supplémentaires pour chaque arme,
+1 attaque pour chaque arme
pour chaque 80 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)


Sniper

Niveau Exigences As de tir Commandant de brigade Tacticien Instructeur (Aura *)
1 défense du casque max 10
défense de l'armure max 20
défense du pantalon max 10
précision de l'arme +8 ignore 3% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +5% expérience +4%
2 défense du casque max 20
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 20
précision de l'arme +23 ignore 6% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +10% expérience +6%
3 défense du casque max 30
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 30
précision de l'arme +38 ignore 12% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +15% expérience +8%
4 défense du casque max 40
défense de l'armure max 90
défense du pantalon max 40
précision de l'arme +53 ignore 15% de la défense de l'ennemi chance d`un Coup Critique +20% expérience +12%
5 défense du casque max 55
défense de l'armure max 120
défense du pantalon max 55
précision de l'arme +75,
pour les personnages de l'Acte III:
dommages augmentés de 1
pour chaque 1 point de SAVOIR
ignore 20% de la défense de l'ennemi,
+1 attaque pour chaque 70 niveaux du personnage
chance d`un Coup Critique +25%,
pour les personnages de l'Acte III:
modificateur de dommages critiques +10%
pour chaque 40 points d'INTELLIGENCE
1 attaque supplémentaire pour l'arme,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II:
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : une arme à feu à deux mains (Gun2M)


Moine

Niveau Exigences Complexion ascétique (Aura *) Esquive des balles Guerrier inspiré Discipline (Aura *)
1 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +2,
dureté +10%,
facilité +2%
esquive contre les armes à feu +4% régénère 1% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +3 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +3%,
expérience +4%
2 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +4,
dureté +20%,
facilité +4%
esquive contre les armes à feu +8% régénère 2% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +6 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +6%,
expérience +6%
3 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +7,
dureté +30%,
facilité +5%
esquive contre les armes à feu +16% régénère 3% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat +9 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +9%,
expérience +10%
4 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +11,
dureté +40%,
facilité +6%
esquive contre les armes à feu +20%,
modificateur de dommages critiques +15%
régénère 4% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
+12 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +12%,
expérience +14%
5 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
RÉSISTANCE +15,
dureté +50%,
facilité +7%
esquive contre les armes à feu +25%,
modificateur de dommages critiques +25%,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
régénère 5% des PDV à la fin de chaque manche d'un combat,
dommages de chaque arme augmentés de 2
pour chaque 4 niveaux du personnage
+15 PDV à chaque frappe qui touche,
PDV de base et de bâtiments +15%,
expérience +20%
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M)


Tueur

Niveau Exigences Expert en anatomie Précision mortelle Efficacité mortelle Risque-tout (Aura *)
1 défense du casque max 7
défense de l'armure max 15
défense du pantalon max 7
chance d`un Coup Critique +4%,
modificateur de dommages critiques +10%
ignore 6% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +2,
chance d`un Coup Critique +1%
expérience +4%
2 défense du casque max 15
défense de l'armure max 25
défense du pantalon max 15
chance d`un Coup Critique +8%,
modificateur de dommages critiques +20%
ignore 12% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +4,
chance d`un Coup Critique +2%
expérience +6%
3 défense du casque max 25
défense de l'armure max 40
défense du pantalon max 25
chance d`un Coup Critique +16%,
modificateur de dommages critiques +30%
ignore 18% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +6,
chance d`un Coup Critique +3%
expérience +8%
4 défense du casque max 35
défense de l'armure max 60
défense du pantalon max 35
chance d`un Coup Critique +20%,
modificateur de dommages critiques +40%
ignore 24% de la défense de l'ennemi dommages de chaque arme +8,
chance d`un Coup Critique +4%
expérience +12%
5 défense du casque max 50
défense de l'armure max 80
défense du pantalon max 50
chance d`un Coup Critique +25%,
modificateur de dommages critiques +50%
ignore 30% de la défense de l'ennemi,
modificateur de dommages critiques +1%
pour chaque 7 niveaux du personnage,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
dommages de chaque arme +11,
chance d`un Coup Critique +5%,
réduit l'esquive maximale des vampires de 15%,
réduit l'esquive des monstres de 15%
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme à feu à deux mains (Gun2M)


Chevalier Noir

Niveau Exigences Coeur du mal Puissance de la foi Double-coup Adepte du Côté Obscur (Aura *)
1 défense du casque min 6
défense de l'armure min 9
défense du pantalon min 6
précision de l'arme +12 chance d`un Coup Critique +5%,
dureté +10%
CHANCE +2 expérience +4%
2 défense du casque min 12
défense de l'armure min 20
défense du pantalon min 12
précision de l'arme +24 chance d`un Coup Critique +10%,
dureté +20%
CHANCE +4 expérience +8%
3 défense du casque min 18
défense de l'armure min 27
défense du pantalon min 18
précision de l'arme +48 chance d`un Coup Critique +15%,
dureté +30%
CHANCE +6,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage
expérience +12%
4 défense du casque min 24
défense de l'armure min 38
défense du pantalon min 24
précision de l'arme +60 chance d`un Coup Critique +22%,
dureté +40%
CHANCE +8,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage,
PDV de base et de bâtiments +5%
expérience +16%
5 défense du casque min 30
défense de l'armure min 60
défense du pantalon min 30
précision de l'arme +75,
PDV de base et de bâtiments +25%
chance d`un Coup Critique +30%,
dureté +50%
CHANCE +10,
+1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage,
PDV de base et de bâtiments +10%,
CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : une arme blanche à deux mains (CAC2M)


Gangster

Niveau Exigences Esprit gavroche Astuces de ruelles Feu permanent Secrets de la rue (Aura *)
1 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +5%,
dureté +10%
dommages de chaque arme +1,
modificateur de dommages critiques +10%
défense du personnage +5,
PDV de base et de bâtiments +3%
expérience +4%
2 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +10%,
dureté +20%
dommages de chaque arme +3,
modificateur de dommages critiques +20%
défense du personnage +10,
PDV de base et de bâtiments +6%
expérience +8%
3 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +15%,
dureté +30%
dommages de chaque arme +5,
modificateur de dommages critiques +30%
défense du personnage +15,
PDV de base et de bâtiments +9%
expérience +12%
4 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +20%,
dureté +40%
dommages de chaque arme +7,
modificateur de dommages critiques +40%
défense du personnage +22,
PDV de base et de bâtiments +12%,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage
expérience +16%
5 défense du casque min 0
défense de l'armure min 0
défense du pantalon min 0
esquive +25%,
esquive maximale +5%,
dureté +50%
dommages de chaque arme +9,
modificateur de dommages critiques +50%
défense du personnage +30,
PDV de base et de bâtiments +15%,
dommages de chaque arme augmentés de 2
pour chaque 4 niveaux du personnage
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M)


Chasseur

Niveau Exigences Bras fort Pluie de flèches Camouflage Le savoir de la forêt (Aura *)
1 défense du casque min 1
défense de l'armure min 3
défense du pantalon min 1
chance d'un Coup Critique +4% dommages de chaque arme +2,
modificateur de dommages critiques +30%
chance d'un Coup Critique +2% expérience +4%
2 défense du casque min 2
défense de l'armure min 6
défense du pantalon min 2
chance d'un Coup Critique +8% dommages de chaque arme +4,
modificateur de dommages critiques +55%
chance d'un Coup Critique +4% expérience +6%
3 défense du casque min 3
défense de l'armure min 9
défense du pantalon min 3
chance d'un Coup Critique +16% dommages de chaque arme +6,
modificateur de dommages critiques +80%
chance d'un Coup Critique +6% expérience +10%
4 défense du casque min 4
défense de l'armure min 12
défense du pantalon min 4
chance d'un Coup Critique +20% dommages de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques +110%
chance d'un Coup Critique +8% expérience +14%
5 défense du casque min 5
défense de l'armure min 15
défense du pantalon min 5
chance d'un Coup Critique +25%,
+1 attaque d'Arme À Distance Légère
pour chaque 50 niveaux du personnage
dommages de chaque arme +11,
modificateur de dommages critiques +150%,
modificateur de dommages critiques +1%
pour chaque 8 niveaux du personnage
chance d'un Coup Critique +10%,
+5% de possibilité de Coup Critique
après chaque coup Non Critique,
l'ennemi est privé d'attaque pendant la première manche du combat
expérience +20%
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)


Berserk

Niveau Exigences Fureur de sang Sacrifice Désir de combat Secrets d’insanité (Aura *)
1 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +2 PDV de base et de bâtiments +1% chance d'un Coup Critique +1% expérience +3%
2 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +4 PDV de base et de bâtiments +2% chance d'un Coup Critique +2% expérience +6%
3 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +6 PDV de base et de bâtiments +3% chance d'un Coup Critique +3% expérience +9%
4 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +8 PDV de base et de bâtiments +4% chance d'un Coup Critique +4%,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme
expérience +12%
5 défense du casque max 0
défense de l'armure max 0
défense du pantalon max 0
dommages de chaque arme +10,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 10 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +5%,
Furie: 1 fois par combat, réanime le personnage mort avec 1 PDV
chance d'un Coup Critique +5%,
1 attaque supplémentaire pour chaque arme,
+1 attaque pour chaque arme
pour chaque 100 niveaux du personnage
expérience +16% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +16% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes blanches à une main (CAC1M) OU une arme blanche à deux mains (CAC2M)


Maître des démons

Niveau Exigences Os des ennemis (Aura *) Semeur de horreur Dévoreur d’âmes Chaman (Aura *)
1 défense du casque min 5
défense de l'armure min 8
défense du pantalon min 5
précision de l'arme +5,
facilité +3%
dommages de chaque arme +2,
modificateur de dommages critiques +30%
PDV de base et de bâtiments +7% expérience +6%
2 défense du casque min 10
défense de l'armure min 16
défense du pantalon min 10
précision de l'arme +9,
facilité +6%
dommages de chaque arme +4,
modificateur de dommages critiques +55%
PDV de base et de bâtiments +14% expérience +8%
3 défense du casque min 15
défense de l'armure min 24
défense du pantalon min 15
précision de l'arme +14,
facilité +9%
dommages de chaque arme +6,
modificateur de dommages critiques +80%
PDV de base et de bâtiments +21% expérience +12%
4 défense du casque min 20
défense de l'armure min 32
défense du pantalon min 20
précision de l'arme +21,
facilité +12%
dommages de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques +110%
PDV de base et de bâtiments +30% expérience +16%
5 défense du casque min 25
défense de l'armure min 40
défense du pantalon min 25
précision de l'arme +30,
précision de l'arme +10
pour chaque 10 niveux du personnage,
facilité +15%,
facilité maximale +5%
dommages de chaque arme +11,
modificateur de dommages critiques +150%,
+1 attaque d'Arme À Distance Légère
pour chaque 80 niveaux du personnage,
+1 attaque d'Arme À Distance Lourde
pour chaque 60 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +40% expérience +24% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +24% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : Arme À Distance (AAD)


Chasseur de trésors

Niveau Exigences Tir chanceux Désir d’argent Guide Aborigène (Aura *)
1 défense du casque min 5
défense de l'armure min 8
défense du pantalon min 5
précision de chaque arme +8,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +30%
CHANCE +5 PDV de base et de bâtiments +5% expérience +4%
2 défense du casque min 10
défense de l'armure min 16
défense du pantalon min 10
précision de chaque arme +23,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +55%
CHANCE +10 PDV de base et de bâtiments +10% expérience +6%
3 défense du casque min 15
défense de l'armure min 24
défense du pantalon min 15
précision de chaque arme +38,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +80%
CHANCE +15 PDV de base et de bâtiments +15% expérience +8%
4 défense du casque min 20
défense de l'armure min 32
défense du pantalon min 20
précision de chaque arme +60,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +110%
CHANCE +20 PDV de base et de bâtiments +22% expérience +12%
5 défense du casque min 25
défense de l'armure min 40
défense du pantalon min 25
précision de chaque arme +90,
modificateur de dommages critiques des Armes À Distance +150%
CHANCE +25,
dommages de chaque arme augmentés de 1
pour chaque 4 niveaux du personnage,
CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux du personnage
PDV de base et de bâtiments +30% expérience +18% pour les personnages dans l'Acte I,
expérience +18% pour les personnages dans l'Acte II,
expérience +20% pour les personnages dans l'Acte III
Style de combat exigé : deux armes à feu à une main (Gun1M) OU Arme À Distance (AAD)