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dure du lundi 0h00 au jeudi 23h59mn59s pour la faire<br>
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elle dure du lundi 0h00mn01s au jeudi 23h59mn59s pour la faire<br>
6 bonus appelés "degré de récompense" à débloquer pendant cette période avec des peaux qui s'obtiennent à chaque fois qu'un mob est tué<br>
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elle consiste à affronter pendant toute cette période (appelée saison) un mob de RDC (ses stats semblent néanmoins différentes de celles qu'il a en RDC), toujours le même au cours de la période, afin de récupérer sa peau<br>
les peaux sont acquises même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau<br>
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ces peaux sont acquises à chaque fois qu'un mob est tué même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau<br>
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le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux), mais quel est le critère d'activité?<br>
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pour le moment il n'y a que 11 mobs de RDC sur les 24 possibles qui sont implantés<br>
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6 bonus appelés "degré de récompense" sont à débloquer pendant cette période avec ces peaux, c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte<br>
 
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s<br>
 
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s<br>
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux), mais quel est le critère d'activité?<br>
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c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte<br>
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l'épreuve consiste à affronter tout au long du combat un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires<br>
 
 
 
 
l'épreuve consiste à affronter un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires : <br>
 
 
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau<br>
 
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau<br>
est-ce qu'on se tape toute la semaine le même mob? pour l'instant c'est le cas sur tous les serveurs<br>
 
  
  

Version du 28 septembre 2023 à 05:47

La Chasse


elle dure du lundi 0h00mn01s au jeudi 23h59mn59s pour la faire
elle consiste à affronter pendant toute cette période (appelée saison) un mob de RDC (ses stats semblent néanmoins différentes de celles qu'il a en RDC), toujours le même au cours de la période, afin de récupérer sa peau
ces peaux sont acquises à chaque fois qu'un mob est tué même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux), mais quel est le critère d'activité?
pour le moment il n'y a que 11 mobs de RDC sur les 24 possibles qui sont implantés

6 bonus appelés "degré de récompense" sont à débloquer pendant cette période avec ces peaux, c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s

l'épreuve consiste à affronter tout au long du combat un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau


à chaque niveau supplémentaire, le mob gagne en PDV/stats/dommages un peu comme sur le principe de la difficulté des RDC 1*/2*/3*/4*
la courbe d'augmentation de PDV est bien plus rapide que par rapport celle liée à la difficulté de ceux en RDC
les mobs niveau 1 semblent avoir des stats identiques aux RDC 1* mais avec moins de PDV
les mobs niveau 2 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 1* mais inférieures qu'en RDC 2* et toujours avec avec moins de PDV proportionnellement parlant
les mobs niveau 3 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 2* mais inférieures qu'en RDC 3* avec une def et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 2*
les mobs niveau 4 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 3* mais inférieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 2* et des PDV entre un 2* et 3*
les mobs niveau 5 semblent avoir des stats légèrement supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement supérieure à un 2* et des PDV légèrement supérieurs à ceux d'un 3*
les mobs niveau 6 semblent avoir des stats bien supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement inférieure à un 3* et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 4*
les mobs niveau 7 semblent avoir des stats très supérieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 3* et des PDV supérieurs à ceux d'un 4*
notes par rapport aux données des mobs de RDC avant la MAJ... ça va prendre du temps à tout analyser et regrouper ça dans un beau tableau tout propre...


bonus possibles: UT et moria identiques

I

  • 1810 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
  • 1976 : CHANCE en expédition +30 => il faudrait demander à Torquemada si la trad est bonne: expés ou quêtes? => possibilité de vérifier directement sur serveur PL
  • 2353 : CHANCE en expédition +30 => il faudrait demander à Torquemada si la trad est bonne: expés ou quêtes? => possibilité de vérifier directement sur serveur PL
  • 2715 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %

II

  • 4070 : essences obtenues pour les attaques +25 %
  • 4440 : 30 % de chance pour un objet supplémentaire en quête
  • 5291 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %
  • 6015 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %

III

  • 6890 : double les points de trésor en quête
  • 7512 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 8957 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
  • 10335: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %

IV

  • 10410: essences obtenues pour les attaques +100 %
  • 11352: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %
  • 13533: essences obtenues pour les attaques +100 %
  • 15615: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %

V

  • 14810: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
  • 16152: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
  • 19253: quand vous trouvez en enchantement vous gagnerez le double de points de Clémence du Maitre des Ténèbres
  • 22215: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée

VI

  • 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 22152: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 26403: double les points d’évolution en attaque
  • 30465: 80 % de chance pour un objet supplémentaire en quête


un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés