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mobs implantés: <br>
- dévoreurs : ziz est une très mauvaise idée, grosse def et grosse agilité c'est plutôt pas mal<br>
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- 1 : Chien infernal <br>
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- 2 : Chien Démoniaque <br>
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- 4 : Entité Inférieure <br>
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- 9 : Entité Supérieure <br>
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- 10 : Nécromorph <br>
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- 11 : Moindre Démon => invoque, ça risque être lourd <br>
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- 15 : Le Démon => invoque, ça risque être lourd <br>
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- 20 : Massacrateur => Destruction risque compliquer les choses si ça va jusqu'à la 3è manche <br>
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- 21 : Entité Brute => galère <br>
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- 22 : Dévoreur de Cadavres => compliqué à cause des restes pourris => ziz est une très mauvaise idée, grosse def et grosse agilité c'est plutôt pas mal pour les plus gros<br>
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- 24 : Démon Supérieur => invoque, ça risque être lourd <br>

Version du 28 septembre 2023 à 12:17

La Chasse


elle dure du lundi 0h00mn01s au jeudi 23h59mn59s pour la faire
elle consiste à affronter pendant toute cette période (appelée saison) un mob de RDC (ses stats semblent néanmoins différentes de celles qu'il a en RDC), toujours le même au cours de la période, afin de récupérer sa peau
ces peaux sont acquises à chaque fois qu'un mob est tué même si on meurt ou qu'il y a match nul à la fin du niveau
le nombre de peaux nécessaires pour débloquer chaque bonus semble lié au nombre de joueurs actifs sur le serveur (plus il y a d'actifs, plus il y a besoin de peaux), mais quel est le critère d'activité?
pour le moment il n'y a que 11 mobs de RDC sur les 24 possibles qui sont implantés

6 bonus appelés "degré de récompense" sont à débloquer pendant cette période avec ces peaux, c'est le cumul des peaux obtenues par tous les joueurs du serveur qui compte
ce ou ces bonus (cumulables?) est/sont actif(s) du vendredi 0h00 au dimanche 23h59mn59s

l'épreuve consiste à affronter tout au long du combat un mob de RDC en particulier mais en plusieurs exemplaires
il y a 7 niveaux avec respectivement 4/8/12/16/20/25/30 exemplaires du mob à affronter par niveau


à chaque niveau supplémentaire, le mob gagne en PDV/stats/dommages un peu comme sur le principe de la difficulté des RDC 1*/2*/3*/4*
notes par rapport aux données des mobs de RDC avant la MAJ car leurs caractéristiques ont changé au moins au niveau des PDV, de la défense et pour certains du multiplicateur de dommages critiques
les mobs niveau 1 semblent avoir des stats identiques aux RDC 1* mais avec moins de PDV
les mobs niveau 2 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 1* mais inférieures qu'en RDC 2* et toujours avec avec moins de PDV proportionnellement parlant
les mobs niveau 3 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 2* mais inférieures qu'en RDC 3* avec une def et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 2*
les mobs niveau 4 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 3* mais inférieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 2* et des PDV entre un 2* et 3*
les mobs niveau 5 semblent avoir des stats légèrement supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement supérieure à un 2* et des PDV légèrement supérieurs à ceux d'un 3*
les mobs niveau 6 semblent avoir des stats supérieures qu'en RDC 4* avec une def légèrement inférieure à un 3* et des PDV légèrement inférieurs à ceux d'un 4*
les mobs niveau 7 semblent avoir des stats très supérieures qu'en RDC 4* avec une def proche d'un 3* et des PDV supérieurs à ceux d'un 4*


bonus possibles comme degrés de récompense: UT et moria identiques

I

  • 1810 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
  • 1976 : CHANCE en expédition +30 => il faudrait demander à Torquemada si la trad est bonne: expés ou quêtes? => possibilité de vérifier directement sur serveur PL
  • 2353 : CHANCE en expédition +30 => il faudrait demander à Torquemada si la trad est bonne: expés ou quêtes? => possibilité de vérifier directement sur serveur PL
  • 2715 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %

II

  • 4070 : essences obtenues pour les attaques +25 %
  • 4440 : 30 % de chance pour un objet supplémentaire en quête
  • 5291 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %
  • 6015 : les dégâts contre les mobs sont augmentés de 10 %

III

  • 6890 : double les points de trésor en quête
  • 7512 : probabilité de tirer au sort un deuxième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 8957 : probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %
  • 10335: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +4 %

IV

  • 10410: essences obtenues pour les attaques +100 %
  • 11352: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %
  • 13533: essences obtenues pour les attaques +100 %
  • 15615: les dégâts contre les mobs sont augmentés de 20 %

V

  • 14810: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
  • 16152: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée
  • 19253: quand vous trouvez en enchantement vous gagnerez le double de points de Clémence du Maitre des Ténèbres
  • 22215: +1 points d’évolution pour chaque attaque gagnée

VI

  • 20310: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 22152: probabilité de tirer au sort un troisième effet lors de l’expédition du Roi de la Colline : +10 %
  • 26403: double les points d’évolution en attaque
  • 30465: 80 % de chance pour un objet supplémentaire en quête


un peu à la façon des voyages, les récompenses possibles semblent être regroupées par degrés


mobs implantés:
- 1 : Chien infernal
- 2 : Chien Démoniaque
- 4 : Entité Inférieure
- 9 : Entité Supérieure
- 10 : Nécromorph
- 11 : Moindre Démon => invoque, ça risque être lourd
- 15 : Le Démon => invoque, ça risque être lourd
- 20 : Massacrateur => Destruction risque compliquer les choses si ça va jusqu'à la 3è manche
- 21 : Entité Brute => galère
- 22 : Dévoreur de Cadavres => compliqué à cause des restes pourris => ziz est une très mauvaise idée, grosse def et grosse agilité c'est plutôt pas mal pour les plus gros
- 24 : Démon Supérieur => invoque, ça risque être lourd