VashTest1 : Différence entre versions

De BWpedia
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Affronter les hordes =
+
À partir de l'[[Les_actes|Acte III]], vous aurez la possibilité de débloquer des évolutions. Chaque évolution apporte ses propres bonus et lorsque vous partirez en [[Les_attaques|embuscade]], en [[Les_exp%C3%A9ditions|expédition]], sur [[Le_Roi_de_la_Colline|Roi Des Collines]] ou en [[L%27ar%C3%A8ne|arènes]], vous pourrez les utiliser pour vous rendre plus fort.<br>
== Qu'est-ce que le Roi De la Colline et comment y participer ? ==
+
Chaque évolution a plusieurs niveaux: le niveau 1 indique quels sont les bonus principaux de l'évolution, ils augmentent à tous les niveaux et aux niveaux 4 et 5, de nouveaux bonus peuvent apparaitre.<br>
Le Roi De la Colline (RDC) est un combat d'un à plusieurs joueurs d'un même clan contre des monstres. Pour y avoir accès il faut avoir au minimum construit le premier niveau de la [[Les_b%C3%A2timents_du_clan#FORTERESSE_DE_RUNES_SUP.C3.89RIEURES|Forteresse de Runes Supérieures]] de la [[Les_b%C3%A2timents_du_clan|Demeure du Clan]].<br>
+
Avec la MAJ v. 2.0 beta du 3 novembre 2018, certaines évolutions ont les niveau 6 à 10 qui ont été ajoutés et de nouvelles ont été créées.<br><br>
On peut soit lancer un roi, soit rejoindre un roi lancé par un autre joueur de votre clan. Les participants peuvent gagner des [[Les_points_d%27honneur|Points D'Honneur (PDH)]] et des LOL. Le but étant de finir tous les niveaux d'un des huit sites afin d'obtenir un enchantement. Lorsqu'un site est terminé, le lanceur reçoit en plus de l'[[L'expérience|expérience]] en [[Les_points_de_progrès|Points De Progrès (PDP)]] et des Points de Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT).
 
  
== Comment lancer son propre Roi De la Colline ? ==
+
== Débloquer des évolutions avec les PDE ==
Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien "Roi de la Colline", cliquez sur "Nouvelle expédition". Il ne vous reste plus qu'à choisir le site que vous voulez tenter ainsi que son niveau de difficulté représenté par le nombre d'étoiles allant de 1 à 4. Les difficultés allant de 2 à 4 étoiles sont les seules ayant un prérequis de niveau pour le lanceur. Lancer un roi exige seulement que vous soyez [[Les_actes#Acte_III|Acte III]] et ne vous coutera aucune ressource.
 
  
== Comment rejoindre un Roi De la Colline déjà lancé ? ==
+
Votre personnage ne va, hélas, pas changer du jour au lendemain. De tels changements prennent du temps, beaucoup de temps.<br>
Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien, vous accédez à la page des rois actifs. C'est ici que vous pourrez rejoindre un roi qui a déjà été lancé. Pour ce faire vous devez cliquer sur joindre. Ceci n'est possible que si vous êtes au minimum [[Les_actes#Acte_II|Acte II]] (''Acte minimum non-confirmé''). Rejoindre un roi ne signifie pas obligatoirement que vous allez y participer. Vous devez d'abord être accepté par la personne qui a lancé le roi à moins que vous n'ayez été invité au préalable.
+
Pour débloquer des évolutions, vous allez avoir besoin de Points D'Évolution (PDE).
  
== Déroulement du Roi De la Colline ==
+
==== De manière "passive" ====
S'il s'agit de votre premier lancement, vous allez commencer à partir du niveau 1 du site choisi. comme pour toutes les autres activités, vous avez 10 manches pour battre tous vos adversaires. La particularité des RDC est qu'une fois le niveau terminé, il existe une probabilité de base de 70% (+1% tous les 100 points de CMT) d'enchainer le combat avec le niveau suivant mais attention: votre personnage n'est pas "réinitialisé" pour démarrer le niveau suivant: il continue avec les [[La_r%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9ration|Points De Vie (PDV)]] qui lui restaient à la fin du niveau précédent, souffre toujours des différentes malédictions reçues (exemple: effet "Les Restes Pourris") mais conserve également les bénédictions reçues (exemple: effet du talisman ZIZ). À la mort du lanceur, les dégâts infligés par ses équipiers sont réduits de 10%. Si vous échouez à terminer un niveau, lors de votre prochain lancement vous reprendrez à partir de celui où vous avez échoué. '''/!\ Attention : Si vous échouez à finir le niveau que vous avez lancé, vous retombez au niveau 1 pour votre prochain lancement /!\'''
 
  
== Récompenses du Roi De la Colline ==
+
Vous pouvez gagner des PDE grâce aux bonus de connexion journaliers et lorsque votre personnage atteint un niveau impair:
Lorsque vous terminez un niveau du RDC, vous obtenez un certain nombre de gains en fonction des dommages réels que vous avez occasionné, du nombre d'adversaires que vous avez achevé et des PDV qu'il vous reste.
+
* niveau 3-49 => +10 PDE pour chaque niveau impair
*Les PDH :
+
* niveau 50-63 => +50 PDE pour chaque niveau impair
::On ne peut pas en perdre comme c'est le cas sur les sièges.
+
* au-delà du niveau 65 => +100 PDE pour chaque niveau impair
::On peut gagner un nombre maximal de PDH : niveau du joueur * 10 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8).
 
::Le gain de PDH est calculé de la façon suivante : Dommages réellement effectués + (PDV en fin de combat - PDV maximaux) + [ Nombre d'adversaire tués * (250 pour UT, 500 pour Moria) ] ([[Les_points_d%27honneur#Roi_de_la_colline|source]]).
 
*Les LOL et le sang : en cas de surplus de PDH gagnés par rapport au nombre maximal possible, la différence est multipliée par 10 et convertie en LOL et en sang (et en population sur Moria).
 
<br>
 
Lorsque le niveau du site est le dernier, le lanceur reçoit des gains supplémentaires:
 
*Des PDP : calculés de la façon suivante : niveau du joueur * 5 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8)
 
*Des Points de Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT) :
 
::Si le site est débloqué, vous gagnez un nombre de CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus qui sera liée au site + 10% de cette valeur attribuée en CMT "libre".
 
::Si le site est bloqué, vous ne gagnez plus de CMT liée au site mais vous gagnez 20% de la CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus en CMT "libre".
 
::Vous trouverez un peu plus bas des tableaux pour les serveur UT et Moria montrant la correspondance entre les bonus/malus et leur équivalence en CMT.
 
  
 +
==== De manière "active" ====
  
= Les enchantements =
+
Vous pouvez gagner des PDE grâce aux missions journalières, aux voyages et, lorsqu'il est disponible, au Magasin des souvenirs.<br>
 +
Vous allez devoir attaquer des joueurs proches de votre niveau pour gagner des PDE:
 +
* Les joueurs qui ont un niveau au moins égal à 84.5% de votre niveau vous rapportent 1 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur argentée.
 +
* Les joueurs devant vous au classement ou dans les 100 places derrière vous (même si leur niveau est inférieur à 84.5% du votre) rapportent 2 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur dorée.<br>
 +
: Cas particulier pour ceux étant dans les premières pages du classement: afin d'avoir assez de cibles, les 201 premiers joueurs du classement leurs sont systématiquement accessibles et leur rapportent 2 PDE.
  
[[Fichier:Enchantements_-_Page.png|thumb|center|1000px|Description de divers éléments de la page des enchantements (cliquez pour agrandir)]]
+
Il existe aussi un [[L'arène#Bonus_personnel|bonus personnel d'arène]] (Généticien) permettant d'avoir un point d'évolution de plus lorsqu'on gagne une embuscade.<br>
 +
Obtenir la médaille "Ordre du Grand Vide" contre Hastur permet également de gagner un point d'évolution supplémentaire lorsqu'on gagne une embuscade.<br>
 +
<br>
 +
'''/!\ Une fois débloquée, une évolution est acquise à non-vie: vous ne pourrez pas récupérer les PDE utilisés.'''
  
== Qu'est-ce qu'un enchantement ? ==
+
== Utilisation des évolutions ==
Un enchantement est un ensemble de bonus et/ou de malus que votre personnage obtient en récompense pour la réussite d'un site du Roi De la Colline.
 
  
== Que puis-je gagner comme bonus ou malus ? ==
+
Il existe trois types d'évolution :
Vous pouvez recevoir un bonus ou un malus sur n'importe quelle statistique de votre personnage, ainsi que sur votre chance, votre défense, vos dommages, votre vie, votre précision, vos points de sang, etc... La quasi-totalité des paramètres du jeu peut être altérée.
+
# les "actives" nécessitant d'être activées, c'est un choix à faire selon vos niveaux d'évolution, comme vous le faites pour les arcanes.
 +
# les "passives" qui sont toujours activées durant les quêtes mais devant être activées pour toutes les autres activités comme les "actives".
 +
# les "Auras" dont l'effet est permanent et ne nécessite pas de niveaux d'évolutions pour les activer.
  
== Comment est généré un enchantement ? ==
 
Un enchantement peut contenir jusqu'à 3 bonus et 3 malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez aussi avoir un malus. Vous ne pouvez donc pas avoir plus de malus que de bonus (exception faite du malus qui agit sur deux statistiques, cf. la dernière ligne du tableau des "Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT") et l'effet négatif est d'au moins 1 niveau inférieur (une colonne avant dans le tableau) à l'effet positif tout en ayant une CMT inférieure.
 
Lorsque vous avez tiré un bonus avec X % de chance de l'avoir, alors vous avez X/2 % de chance de d'obtenir un malus. Par exemple tout le monde a 100% de chance d'avoir le premier bonus, donc tout le monde a 50% (100%/2 = 50%) de chance d'avoir le premier malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez avoir un nouveau bonus, dans la limite de 3 bonus maximum.
 
  
 +
Les seuls moments où vous avez un choix à faire sont pour paramétrer un combat: disposition en défense d'embuscade ou d'arène 1vs1, pour les expéditions, pour les RDC et pour les arènes 3vs3 et CLANvsCLAN.
 +
Le nombre et le niveau des évolutions que vous pourrez utiliser dépendra de votre Niveau d'évolution (le terme n'est pas pratique, faites attention de bien suivre).<br>
 +
Au niveau 65, votre niveau d'évolution est 1 et il augmente de 1 à chaque fois que votre personnage prendra un niveau. L'évolution Mana Purifiée augmente elle aussi votre niveau d'évolution, elle est à effet permanent.<br>
 +
<b>Niveau d'évolution = (Votre niveau - 64) + Bonus de l'évolution Mana Purifiée</b>
  
Le tableau ci-dessous contient les chances d'avoir un bonus lors des tirages au sort.
+
Lorsque vous allez lancer ou rejoindre un combat, vous allez devoir choisir quelles évolutions vous allez utiliser parmi celles qui nécessitent d'être activées.<br>
 +
Le total des niveaux d'évolution demandés par chacune des évolutions que vous voulez mettre ne peut pas dépasser votre Niveau d'évolution.<br>
 +
Par exemple, si vous êtes niveau 70 et que vous avez débloqué les évolutions Les Ailes, Tendons Renforcés, Éclairé, Sixième Sens au niveau 1 et Absorption au niveau 2; votre niveau d'évolution est donc de 6, vous pouvez activer Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé au niveau 1 (Coût : 1 + 1 + 1 = 3), et Absorption au niveau 2 (Coût : 3), la somme des niveaux d'évolutions demandés ne dépassant pas votre niveau d'évolution.<br>
 +
Vous ne pouvez pas rajouter Sixième sens au niveau 1 (Coût : 1) car la somme des niveaux d'évolutions demandés serait de 7, mais vous pouvez l'utiliser à condition de retirer l'une de celles coutant 1 (Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé).
  
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center"
+
<center>
! scope="col" | Site
+
{| class="wikitable" style="text-align: center"
! scope="col" | bonus au 1er tirage
+
! scope="col" style="width: 34%" | Niveau de l'évolution
! scope="col" | bonus au 2e tirage
+
! scope="col" style="width: 33%" | Niveau(x) d'évolution<br>pour passer au niveau suivant
! scope="col" | bonus au 3e tirage*
+
! scope="col" style="width: 33%" | Niveau(x) d'évolution<br>utilisé(s) au total
 +
|-
 +
|0||1||0
 
|-
 
|-
|Banlieues || 100% || 8% || 1%
+
|1||2||1
 
|-
 
|-
|La Forteresse de l`Horace || 100% || 9% || 2%
+
|2||3||3
 
|-
 
|-
|Petite porte || 100% || 10% || 3%
+
|3||4||6
 
|-
 
|-
|La Forgerie || 100% || 11% || 4%
+
|4||5||10
 
|-
 
|-
|Le Marché || 100% || 12% || 5%
+
|5||2||15
 
|-
 
|-
|L`Hôpital || 100% || 13% || 6%
+
|6||4||17
 
|-
 
|-
|Le Stock du carburant || 100% || 14% || 7%
+
|7||6||21
 
|-
 
|-
|La Citadelle || 100% || 15% || 8%
+
|8||8||27
 +
|-
 +
|9||10||35
 +
|-
 +
|10||X||45
 
|}
 
|}
 +
</center>
  
<nowiki>*</nowiki> Soumis à l'obtention du deuxième bonus
+
== Liste des évolutions et leurs bonus ==
 
 
== Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ? ==
 
Oui, '''mais vous ne pouvez influer que sur le 1er bonus de l'enchantement!''' <br>
 
Bien qu'aléatoire, le choix du 1er bonus est basé sur les points de CMT du site. Plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, de "bons" enchantements vous donnent plus de points de CMT, plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, etc.... Plus vous avez de CMT, plus vous en gagnez.<br>
 
Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de CMT que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l'obtenir en 1er bonus.
 
:Exemples :
 
::- sur UT, le bonus +2 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+2 Agilité, +2 Résistance, +2 Savoir, +25 PDV, etc...)
 
::- sur Moria, le bonus +5 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+5 Agilité, +5 Résistance, +5 Savoir, +50 PDV, etc...)
 
::- les bonus +1000 PDV sur UT et +2000 PDV sur Moria rapportent 225 points de CMT, donc à partir de 22 500 points de CMT sur le site vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT ou moins ce qui ne laisse que la possibilité d'obtenir le bonus "+1 Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage" sur UT et "+2 Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage" sur Moria.
 
Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.<br>
 
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.<br>
 
Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus chance (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
 
<br>
 
Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.<br>
 
Exemple: vous ne pouvez pas avoir 2 fois le bonus PDV + 1000 (CMT de 225 sur UT et CMT de 125 sur Moria), par contre il est tout à fait possible d'obtenir un enchantement avec comme bonus PDV +1000, PDV + 2000 sur moria (PDV +1000, PDV +500 sur UT) que vous pourrez améliorer par la suite à leur maximum.
 
 
 
== Amélioration des enchantements ==
 
[[Fichier:Enchantements_-_Amélioration_UT.png|right]]
 
 
 
Lorsque vous obtenez un enchantement, le bonus n'est pas forcément le meilleur. Vous avez la possibilité de l'améliorer jusqu'à son maximum.<br>
 
Il n'est pas possible de supprimer ou de diminuer un malus.<br>
 
On ne peut pas choisir les bonus qu'on veut améliorer, l'ordre est défini par la CMT que le bonus rapporte.<br>
 
<br>
 
Pour améliorer un enchantement on a besoin de 2 choses : de CMT sur le site de l'enchantement et de PDH.<br>
 
La CMT nécessaire sur le site est égale à 100 fois la valeur en CMT du bonus actuel qui va être amélioré et ne sera pas consommé/utilisé durant le processus.<br>
 
Dans l'exemple ci-contre, le bonus "Charisme +2" avec 1 de CMT a besoin de 100 points de CMT sur le site pour être amélioré en "Charisme +4".<br>
 
Par contre l'amélioration va consommer/utiliser vos PDH et sera égale à 1000 fois la somme de la valeur en CMT des bonus de l'enchantement à obtenir.<br>
 
Dans l'exemple ci-contre ça donne 1000 * [ 5 (PDV +100) + 2.5 (Charisme +4) ] = 7500 PDH<br>
 
<br>
 
Si on n'a pas assez de PDH (petite icône en losange orange + texte du coût en PDH en rouge) ou si on n'a pas assez de CMT sur le site (petite icône "-" rouge + texte des points de CMT nécessaires en rouge) alors l'amélioration ne sera pas possible.<br>
 
<br>
 
Améliorer un enchantement ne consomme pas la CMT du site mais "prendre" l'enchantement en le déplaçant ou en écrasant l'enchantement actuellement présent sur l'emplacement secondaire/alternatif/de réserve réinitialisera la CMT du site (sauf s'il s'agit de la première fois pour le site en question), c'est pourquoi en général on améliore un enchantement avant de le déplacer.<br>
 
La CMT du site ne sera pas remise complètement à 0 puisqu'elle est composée d'une base qui dépend de votre niveau (tableau toujours en construction) et du site en question.<br>
 
La formule fournie est : ''[ (numéro du site - 1) * 50 ] + [ 15 * ("chaque palier de niveaux pour le site en question passés") ]''  (<_<)? <br>
 
<div style="clear: both;"></div>
 
 
 
== Quelle est la rareté des enchantements ? ==
 
 
 
Une mesure existe pour déterminer la rareté des enchantements : les points de CMT reçus contre un enchantement.
 
Plus l'enchantement est rare, plus on reçoit de points de CMT.
 
  
=== Ultima Thule ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center"
<center><b>Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs UT</b>
+
! colspan="6" | <big>Les Ailes</big>
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center"
 
! scope="col" | Stat
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" | CMT
 
|-
 
|Force
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |16
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |16
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |35
 
|-
 
|Agilité
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
|-
 
|Résistance
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
|-
 
|Apparence
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |14
 
|-
 
|Charisme
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
|-
 
|Réputation
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Perception
+
! scope="col" | Niveau
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
+
! scope="col" | Icône
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
+
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Intelligence
+
| align="center" | 1 || [[Fichier:Ev_1.jpg]] || PERCEPTION +4 || PERCEPTION +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Savoir
+
| align="center" | 2 || [[Fichier:Ev_2.jpg]] || PERCEPTION +8 || PERCEPTION +10 || 300 || 72
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |4
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|PTS DU SANG
+
| align="center" | 3 || [[Fichier:Ev_3.jpg]] || PERCEPTION +12 || PERCEPTION +15 || 450 || 74
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |40
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |60
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |30
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |150
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-30
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-60
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |30
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|PTS DE VIE
+
| align="center" | 4 || [[Fichier:Ev_4.jpg]] || PERCEPTION +16,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,<br>esquive contre les Armes A Distance +3% || PERCEPTION +20,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,<br>esquive contre les Armes A Distance +3% || 600 || 76
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |25
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |250
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |500
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |125
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |1000
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |225
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-35
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-60
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |-200
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-400
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-800
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |225
 
 
|-
 
|-
|Esquive
+
| align="center" | 5 || [[Fichier:Ev_5.jpg]] || PERCEPTION +20,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +25,<br>esquive contre les armes blanches +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 750 || 78
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |3%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |7%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |11%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-3%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-5%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-8%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Chance
+
| align="center" | 6 || [[Fichier:Ev_6.jpg]] || PERCEPTION +24,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +30,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 300 || 105
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |7
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |40
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-3
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |40
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-9
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |80
 
 
|-
 
|-
|Attaques supplémentaires pour chaque arme
+
| align="center" | 7 || [[Fichier:Ev_7.jpg]] || PERCEPTION +28,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +35,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 600 || 115
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |125
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |125
 
 
|-
 
|-
|Chance d'un coup critique
+
| align="center" | 8 || [[Fichier:Ev_8.jpg]] || PERCEPTION +32,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +40,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,<br>esquive contre les Armes A Distance +5%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 900 || 125
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |3%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |12%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |45
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-3%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-5%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-8%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |45
 
 
|-
 
|-
|Défense du personnage
+
| align="center" | 9 || [[Fichier:Ev_9.jpg]] || PERCEPTION +36,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,<br>esquive contre les Armes A Distance +8%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +45,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,<br>esquive contre les Armes A Distance +8%,<br>APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 1200 || 135
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |30
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-35
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-50
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Défense pour chaque 4 niveaux de personnage
+
| align="center" | 10 || [[Fichier:Ev_10.jpg]] || PERCEPTION +40,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,<br>esquive contre les Armes A Distance +10%,<br>APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || PERCEPTION +50,<br>esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,<br>esquive contre les Armes A Distance +10%,<br>APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION<br>(statistiques d'arcanes non incluses) || 1500 || 145
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |3
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |80
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |6
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |150
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |150
 
 
|-
 
|-
|Dommages de chaque arme <nowiki>*</nowiki>
+
! colspan="6" | <big>Carapace</big>
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-3
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |7.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |50
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |150
 
 
|-
 
|-
|Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage <nowiki>*</nowiki>
+
! scope="col" | Niveau
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Icône
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |250
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
 
|-
 
|-
|Ignore % de la défense de l`ennemi
+
| align="center" | 1 || [[Fichier:Evo02_lv1.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |4%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |6%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |15%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |200
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
 
|-
 
|-
|Précision de chaque arme
+
| align="center" | 2 || [[Fichier:Evo02_lv2.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |12
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |18
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-6
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |15
 
 
|-
 
|-
|Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique
+
| align="center" | 3 || [[Fichier:Evo02_lv3.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2 <nowiki>|</nowiki> -2%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4 <nowiki>|</nowiki> -3%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-6 <nowiki>|</nowiki> -5%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-8 <nowiki>|</nowiki> -8%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |200
 
|}
 
</center>
 
<nowiki>*</nowiki> Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 250 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)
 
 
 
 
 
=== Moria ===
 
<center><b>Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs Moria</b>
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center"
 
! scope="col" | Stat
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" | CMT
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)"  class="unsortable"| Valeur
 
! scope="col" style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" | CMT
 
 
|-
 
|-
|Force
+
| align="center" | 4 || [[Fichier:Evo02_lv4.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |16
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |16
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |35
 
 
|-
 
|-
|Agilité
+
| align="center" | 5 || [[Fichier:Evo02_lv5.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Résistance
+
| align="center" | 6 || [[Fichier:aura_6.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Apparence
+
| align="center" | 7 || [[Fichier:aura_7.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |14
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |14
 
 
|-
 
|-
|Charisme
+
| align="center" | 8 || [[Fichier:aura_8.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Réputation
+
| align="center" | 9 || [[Fichier:aura_9.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |12
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Perception
+
| align="center" | 10 || [[Fichier:aura_10.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Intelligence
+
! colspan="6" | <big>Canines/Griffes/Pointes</big>
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Savoir
+
! scope="col" | Niveau
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
+
! scope="col" | Icône
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT)
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |10
+
! scope="col" | Effet(s) pour les serveurs de type Moria
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
+
! scope="col" | Coût de<br>l'évolution
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
+
! scope="col" | Niveau de<br>personnage<br>requis
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|PTS DU SANG
+
| align="center" | 1 || [[Fichier:Evo03_lv1.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |25
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |80
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |150
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |30
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |200
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-30
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-60
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |30
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|PTS DE VIE
+
| align="center" | 2 || [[Fichier:Evo03_lv2.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |200
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |500
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |1000
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |125
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |2000
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |225
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-40
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |-220
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-400
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |125
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-800
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |225
 
 
|-
 
|-
|Esquive
+
| align="center" | 3 || [[Fichier:Evo03_lv3.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |3%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |7%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |11%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-3%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |7.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-5%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-8%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Chance
+
| align="center" | 4 || [[Fichier:Evo03_lv4.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |7
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |40
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |80
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |-3
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.5)" |10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.6)" |20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-7
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |40
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-9
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |80
 
 
|-
 
|-
|Attaques supplémentaires pour chaque arme
+
| align="center" | 5 || [[Fichier:Evo03_lv5.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |175
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |175
 
 
|-
 
|-
|Chance d'un coup critique
+
| align="center" | 6 || [[Fichier:aura_6.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |15%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |45
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-6%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-9%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |45
 
 
|-
 
|-
|Défense du personnage
+
| align="center" | 7 || [[Fichier:aura_7.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |40
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |75
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |150
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |25
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-30
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-40
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-60
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |25
 
 
|-
 
|-
|Défense pour chaque 4 niveaux de personnage
+
| align="center" | 8 || [[Fichier:aura_8.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |3
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |6
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |60
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |60
 
 
|-
 
|-
|Dommages de chaque arme <nowiki>*</nowiki>
+
| align="center" | 9 || [[Fichier:aura_9.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |7
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |18
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |20
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |75
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-2
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-4
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-8
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |18
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |75
 
 
|-
 
|-
|Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage <nowiki>*</nowiki>
+
| align="center" | 10 || [[Fichier:aura_10.jpg]] || Perception +4 || Perception +5 || 150 || 70
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |125
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |2
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |250
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |125
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
 
|-
 
|-
|Ignore % de la défense de l`ennemi
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |4%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |8%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |15%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |30%
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |200
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|-
 
|Précision de chaque arme
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |10
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |25
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |35
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |50
 
|style="background-color: rgba(0, 150, 0, 1)" |15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |1
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-10
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |2.5
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-15
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-20
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |15
 
|-
 
|Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |-3 <nowiki>|</nowiki> -2%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.1)" |5
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |-6 <nowiki>|</nowiki> -4%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.3)" |35
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 150, 150, 1.0)" |
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |-12 <nowiki>|</nowiki> -8%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 0.8)" |100
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |-20 <nowiki>|</nowiki> -15%
 
|style="background-color: rgba(150, 0, 0, 1)" |200
 
 
|}
 
|}
</center>
 
<nowiki>*</nowiki> Il existe aussi "Dommages de chaque arme -20" -> 125 CMT (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)
 

Version du 20 août 2021 à 15:39

À partir de l'Acte III, vous aurez la possibilité de débloquer des évolutions. Chaque évolution apporte ses propres bonus et lorsque vous partirez en embuscade, en expédition, sur Roi Des Collines ou en arènes, vous pourrez les utiliser pour vous rendre plus fort.
Chaque évolution a plusieurs niveaux: le niveau 1 indique quels sont les bonus principaux de l'évolution, ils augmentent à tous les niveaux et aux niveaux 4 et 5, de nouveaux bonus peuvent apparaitre.
Avec la MAJ v. 2.0 beta du 3 novembre 2018, certaines évolutions ont les niveau 6 à 10 qui ont été ajoutés et de nouvelles ont été créées.

Débloquer des évolutions avec les PDE

Votre personnage ne va, hélas, pas changer du jour au lendemain. De tels changements prennent du temps, beaucoup de temps.
Pour débloquer des évolutions, vous allez avoir besoin de Points D'Évolution (PDE).

De manière "passive"

Vous pouvez gagner des PDE grâce aux bonus de connexion journaliers et lorsque votre personnage atteint un niveau impair:

  • niveau 3-49 => +10 PDE pour chaque niveau impair
  • niveau 50-63 => +50 PDE pour chaque niveau impair
  • au-delà du niveau 65 => +100 PDE pour chaque niveau impair

De manière "active"

Vous pouvez gagner des PDE grâce aux missions journalières, aux voyages et, lorsqu'il est disponible, au Magasin des souvenirs.
Vous allez devoir attaquer des joueurs proches de votre niveau pour gagner des PDE:

  • Les joueurs qui ont un niveau au moins égal à 84.5% de votre niveau vous rapportent 1 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur argentée.
  • Les joueurs devant vous au classement ou dans les 100 places derrière vous (même si leur niveau est inférieur à 84.5% du votre) rapportent 2 PDE. Sur la page du Classement, le numéro de leur place est de couleur dorée.
Cas particulier pour ceux étant dans les premières pages du classement: afin d'avoir assez de cibles, les 201 premiers joueurs du classement leurs sont systématiquement accessibles et leur rapportent 2 PDE.

Il existe aussi un bonus personnel d'arène (Généticien) permettant d'avoir un point d'évolution de plus lorsqu'on gagne une embuscade.
Obtenir la médaille "Ordre du Grand Vide" contre Hastur permet également de gagner un point d'évolution supplémentaire lorsqu'on gagne une embuscade.

/!\ Une fois débloquée, une évolution est acquise à non-vie: vous ne pourrez pas récupérer les PDE utilisés.

Utilisation des évolutions

Il existe trois types d'évolution :

  1. les "actives" nécessitant d'être activées, c'est un choix à faire selon vos niveaux d'évolution, comme vous le faites pour les arcanes.
  2. les "passives" qui sont toujours activées durant les quêtes mais devant être activées pour toutes les autres activités comme les "actives".
  3. les "Auras" dont l'effet est permanent et ne nécessite pas de niveaux d'évolutions pour les activer.


Les seuls moments où vous avez un choix à faire sont pour paramétrer un combat: disposition en défense d'embuscade ou d'arène 1vs1, pour les expéditions, pour les RDC et pour les arènes 3vs3 et CLANvsCLAN. Le nombre et le niveau des évolutions que vous pourrez utiliser dépendra de votre Niveau d'évolution (le terme n'est pas pratique, faites attention de bien suivre).
Au niveau 65, votre niveau d'évolution est 1 et il augmente de 1 à chaque fois que votre personnage prendra un niveau. L'évolution Mana Purifiée augmente elle aussi votre niveau d'évolution, elle est à effet permanent.
Niveau d'évolution = (Votre niveau - 64) + Bonus de l'évolution Mana Purifiée

Lorsque vous allez lancer ou rejoindre un combat, vous allez devoir choisir quelles évolutions vous allez utiliser parmi celles qui nécessitent d'être activées.
Le total des niveaux d'évolution demandés par chacune des évolutions que vous voulez mettre ne peut pas dépasser votre Niveau d'évolution.
Par exemple, si vous êtes niveau 70 et que vous avez débloqué les évolutions Les Ailes, Tendons Renforcés, Éclairé, Sixième Sens au niveau 1 et Absorption au niveau 2; votre niveau d'évolution est donc de 6, vous pouvez activer Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé au niveau 1 (Coût : 1 + 1 + 1 = 3), et Absorption au niveau 2 (Coût : 3), la somme des niveaux d'évolutions demandés ne dépassant pas votre niveau d'évolution.
Vous ne pouvez pas rajouter Sixième sens au niveau 1 (Coût : 1) car la somme des niveaux d'évolutions demandés serait de 7, mais vous pouvez l'utiliser à condition de retirer l'une de celles coutant 1 (Les Ailes, Tendons Renforcés, Eclairé).

Niveau de l'évolution Niveau(x) d'évolution
pour passer au niveau suivant
Niveau(x) d'évolution
utilisé(s) au total
0 1 0
1 2 1
2 3 3
3 4 6
4 5 10
5 2 15
6 4 17
7 6 21
8 8 27
9 10 35
10 X 45

Liste des évolutions et leurs bonus

Les Ailes
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
1 Ev 1.jpg PERCEPTION +4 PERCEPTION +5 150 70
2 Ev 2.jpg PERCEPTION +8 PERCEPTION +10 300 72
3 Ev 3.jpg PERCEPTION +12 PERCEPTION +15 450 74
4 Ev 4.jpg PERCEPTION +16,
esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,
esquive contre les Armes A Distance +3%
PERCEPTION +20,
esquive contre les armes blanches (CAC) +5%,
esquive contre les Armes A Distance +3%
600 76
5 Ev 5.jpg PERCEPTION +20,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +25,
esquive contre les armes blanches +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
750 78
6 Ev 6.jpg PERCEPTION +24,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +30,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
300 105
7 Ev 7.jpg PERCEPTION +28,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +35,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
600 115
8 Ev 8.jpg PERCEPTION +32,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +40,
esquive contre les armes blanches (CAC) +6%,
esquive contre les Armes A Distance +5%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
900 125
9 Ev 9.jpg PERCEPTION +36,
esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,
esquive contre les Armes A Distance +8%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +45,
esquive contre les armes blanches (CAC) +11%,
esquive contre les Armes A Distance +8%,
APPARENCE augmentée de 25% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
1200 135
10 Ev 10.jpg PERCEPTION +40,
esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,
esquive contre les Armes A Distance +10%,
APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
PERCEPTION +50,
esquive contre les armes blanches (CAC) +12%,
esquive contre les Armes A Distance +10%,
APPARENCE augmentée de 50% de la PERCEPTION
(statistiques d'arcanes non incluses)
1500 145
Carapace
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
1 Fichier:Evo02 lv1.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
2 Fichier:Evo02 lv2.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
3 Fichier:Evo02 lv3.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
4 Fichier:Evo02 lv4.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
5 Fichier:Evo02 lv5.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
6 Fichier:Aura 6.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
7 Fichier:Aura 7.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
8 Fichier:Aura 8.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
9 Fichier:Aura 9.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
10 Fichier:Aura 10.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
Canines/Griffes/Pointes
Niveau Icône Effet(s) pour les serveurs de type Nécro II (UT) Effet(s) pour les serveurs de type Moria Coût de
l'évolution
Niveau de
personnage
requis
1 Fichier:Evo03 lv1.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
2 Fichier:Evo03 lv2.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
3 Fichier:Evo03 lv3.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
4 Fichier:Evo03 lv4.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
5 Fichier:Evo03 lv5.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
6 Fichier:Aura 6.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
7 Fichier:Aura 7.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
8 Fichier:Aura 8.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
9 Fichier:Aura 9.jpg Perception +4 Perception +5 150 70
10 Fichier:Aura 10.jpg Perception +4 Perception +5 150 70