Le Roi de la Colline

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Révision datée du 10 août 2021 à 17:01 par VashTheStampede (discussion | contributions) (mise à jour suite aux différentes modifications du jeu au niveau du RDC et des enchantements (page dédiée, enchants qui ne sont plis liés à des objets, etc...))
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Affronter les hordes

Qu'est-ce que le Roi De la Colline et comment y participer ?

Le Roi De la Colline (RDC) est un combat d'un à plusieurs joueurs d'un même clan contre des monstres. Pour y avoir accès il faut avoir au minimum construit le premier niveau de la Forteresse de Runes Supérieures de la Demeure du Clan.
On peut soit lancer un roi, soit rejoindre un roi lancé par un autre joueur de votre clan. Les participants peuvent gagner des Points D'Honneur (PDH) et des LOL. Le but étant de finir tous les niveaux d'un des huit sites afin d'obtenir un enchantement. Lorsqu'un site est terminé, le lanceur reçoit en plus de l'expérience en Points De Progrès (PDP) et des Points de Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT).

Comment lancer son propre Roi De la Colline ?

Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien "Roi de la Colline", cliquez sur "Nouvelle expédition". Il ne vous reste plus qu'à choisir le site que vous voulez tenter ainsi que son niveau de difficulté représenté par le nombre d'étoiles allant de 1 à 4. Les difficultés allant de 2 à 4 étoiles sont les seules ayant un prérequis de niveau pour le lanceur. Lancer un roi exige seulement que vous soyez Acte III et ne vous coutera aucune ressource.

Comment rejoindre un Roi De la Colline déjà lancé ?

Pour accéder au menu du roi il faut cliquer sur l'onglet "Roi de la Colline" sur la page principale. Une fois que vous avez cliqué sur le lien, vous accédez à la page des rois actifs. C'est ici que vous pourrez rejoindre un roi qui a déjà été lancé. Pour ce faire vous devez cliquer sur joindre. Ceci n'est possible que si vous êtes au minimum Acte II (Acte minimum non-confirmé). Rejoindre un roi ne signifie pas obligatoirement que vous allez y participer. Vous devez d'abord être accepté par la personne qui a lancé le roi à moins que vous n'ayez été invité au préalable.

Déroulement du Roi De la Colline

S'il s'agit de votre premier lancement, vous allez commencer à partir du niveau 1 du site choisi. comme pour toutes les autres activités, vous avez 10 manches pour battre tous vos adversaires. La particularité des RDC est qu'une fois le niveau terminé, il existe une probabilité de base de 70% (+1% tous les 100 points de CMT) d'enchainer le combat avec le niveau suivant mais attention: votre personnage n'est pas "réinitialisé" pour démarrer le niveau suivant: il continue avec les Points De Vie (PDV) qui lui restaient à la fin du niveau précédent, souffre toujours des différentes malédictions reçues (exemple: effet "Les Restes Pourris") mais conserve également les bénédictions reçues (exemple: effet du talisman ZIZ). À la mort du lanceur, les dégâts infligés par ses équipiers sont réduits de 10%. Si vous échouez à terminer un niveau, lors de votre prochain lancement vous reprendrez à partir de celui où vous avez échoué. /!\ Attention : Si vous échouez à finir le niveau que vous avez lancé, vous retombez au niveau 1 pour votre prochain lancement /!\

Récompenses du Roi De la Colline

Lorsque vous terminez un niveau du RDC, vous obtenez un certain nombre de gains en fonction des dommages réels que vous avez occasionné, du nombre d'adversaires que vous avez achevé et des PDV qu'il vous reste.

  • Les PDH :
On ne peut pas en perdre comme c'est le cas sur les sièges.
On peut gagner un nombre maximal de PDH : niveau du joueur * 10 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8).
Le gain de PDH est calculé de la façon suivante : Dommages réellement effectués + (PDV en fin de combat - PDV maximaux) + [ Nombre d'adversaire tués * (250 pour UT, 500 pour Moria) ] (source).
  • Les LOL et le sang : en cas de surplus de PDH gagnés par rapport au nombre maximal possible, la différence est multipliée par 10 et convertie en LOL et en sang (et en population sur Moria).


Lorsque le niveau du site est le dernier, le lanceur reçoit des gains supplémentaires:

  • Des PDP : calculés de la façon suivante : niveau du joueur * 5 * numéro du site (Banlieues: 1, Forteresse de l’Horace: 2, Petite Porte: 3, Forgerie: 4, Marché: 5, Hôpital: 6, Stock du carburant: 7 et Citadelle: 8)
  • Des Points de Clémence du Maitre des Ténèbres (CMT) :
Si le site est débloqué, vous gagnez un nombre de CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus qui sera liée au site + 10% de cette valeur attribuée en CMT "libre".
Si le site est bloqué, vous ne gagnez plus de CMT liée au site mais vous gagnez 20% de la CMT qui dépend des bonus/malus que vous avez obtenus en CMT "libre".
Vous trouverez un peu plus bas des tableaux pour les serveur UT et Moria montrant la correspondance entre les bonus/malus et leur équivalence en CMT.


Les enchantements

Description de divers éléments de la page des enchantements (cliquez pour agrandir)

Qu'est-ce qu'un enchantement ?

Un enchantement est un ensemble de bonus et/ou de malus que votre personnage obtient en récompense pour la réussite d'un site du Roi De la Colline.

Que puis-je gagner comme bonus ou malus ?

Vous pouvez recevoir un bonus ou un malus sur n'importe quelle statistique de votre personnage, ainsi que sur votre chance, votre défense, vos dommages, votre vie, votre précision, vos points de sang, etc... La quasi-totalité des paramètres du jeu peut être altérée.

Comment est généré un enchantement ?

Un enchantement peut contenir jusqu'à 3 bonus et 3 malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez aussi avoir un malus. Vous ne pouvez donc pas avoir plus de malus que de bonus (exception faite du malus qui agit sur deux statistiques, cf. la dernière ligne du tableau des "Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT") et l'effet négatif est d'au moins 1 niveau inférieur (une colonne avant dans le tableau) à l'effet positif tout en ayant une CMT inférieure. Lorsque vous avez tiré un bonus avec X % de chance de l'avoir, alors vous avez X/2 % de chance de d'obtenir un malus. Par exemple tout le monde a 100% de chance d'avoir le premier bonus, donc tout le monde a 50% (100%/2 = 50%) de chance d'avoir le premier malus. Pour chaque bonus reçu, un tirage au sort décide si vous allez avoir un nouveau bonus, dans la limite de 3 bonus maximum.


Le tableau ci-dessous contient les chances d'avoir un bonus lors des tirages au sort.

Site bonus au 1er tirage bonus au 2e tirage bonus au 3e tirage*
Banlieues 100% 8% 1%
La Forteresse de l`Horace 100% 9% 2%
Petite porte 100% 10% 3%
La Forgerie 100% 11% 4%
Le Marché 100% 12% 5%
L`Hôpital 100% 13% 6%
Le Stock du carburant 100% 14% 7%
La Citadelle 100% 15% 8%

* Soumis à l'obtention du deuxième bonus

Est-ce que je peux favoriser un bon enchantement ?

Oui, mais vous ne pouvez influer que sur le 1er bonus de l'enchantement!
Bien qu'aléatoire, le choix du 1er bonus est basé sur les points de CMT du site. Plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, de "bons" enchantements vous donnent plus de points de CMT, plus vous en avez, plus vous avez de chance de tomber sur de "bons" enchantements, etc.... Plus vous avez de CMT, plus vous en gagnez.
Dès que vous avez 100 fois le nombre de points de CMT que rapporte un bonus, vous ne pouvez plus l'obtenir en 1er bonus.

Exemples :
- sur UT, le bonus +2 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+2 Agilité, +2 Résistance, +2 Savoir, +25 PDV, etc...)
- sur Moria, le bonus +5 Force rapporte 1 point de CMT, donc à partir de 100 points de CMT sur le site, vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT (+5 Agilité, +5 Résistance, +5 Savoir, +50 PDV, etc...)
- les bonus +1000 PDV sur UT et +2000 PDV sur Moria rapportent 225 points de CMT, donc à partir de 22 500 points de CMT sur le site vous ne pourrez plus avoir ce bonus, ni les autres ayant le même nombre de points de CMT ou moins ce qui ne laisse que la possibilité d'obtenir le bonus "+1 Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage" sur UT et "+2 Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage" sur Moria.

Vous ne pouvez pas "choisir" un bonus mais vous pouvez augmenter vos chances de l'obtenir en éliminant les bonus que vous ne voulez pas qui ont une CMT inférieure. Pour cela il vous suffit d'attribuer des points de votre CMT libre au site que vous désirez faire afin d'atteindre le seuil que vous avez défini pour augmenter vos chances d'obtenir le bonus que vous recherchez.
Il faut savoir également que la probabilité d'obtenir un bonus n'est pas la même pour chaque bonus: la CMT que donne le bonus est inversement proportionnelle à la possibilité de l'obtenir par rapport à la somme des valeurs de CMT de tous les bonus obtenables.
Exemple: si vous avez 20 000 de CMT sur un site, vous n'avez que 2 bonus possibles: PDV +1000/+2000 et le plus gros bonus de dommages évolutifs. Seulement vous n'avez pas 1 chance sur 2 (50%) de tomber sur l'un ou l'autre mais 52.63% de chances d'obtenir le bonus chance (225 de CMT) et 47.37% de chances d'obtenir le bonus dommages évolutifs (250 de CMT).
Il existe également une limite sur les bonus les plus puissants: il est impossible d'avoir 2 (ou 3) bonus "Attaques supplémentaires pour chaque arme". En effet, vous ne pouvez avoir qu'une seule version d'un bonus rapportant 30 points de CMT ou +. Cependant, cela n'interdit pas d'avoir plusieurs bonus du même type.
Exemple: vous ne pouvez pas avoir 2 fois le bonus PDV + 1000 (CMT de 225 sur UT et CMT de 125 sur Moria), par contre il est tout à fait possible d'obtenir un enchantement avec comme bonus PDV +1000, PDV + 2000 sur moria (PDV +1000, PDV +500 sur UT) que vous pourrez améliorer par la suite à leur maximum.

Amélioration des enchantements

Enchantements - Amélioration 2.png

Lorsque vous obtenez un enchantement, le bonus n'est pas forcément le meilleur. Vous avez la possibilité de l'améliorer jusqu'à son maximum.
Il n'est pas possible de supprimer ou de diminuer un malus.
On ne peut pas choisir les bonus qu'on veut améliorer, l'ordre est défini par la CMT que le bonus rapporte.

Pour améliorer un enchantement on a besoin de 2 choses : de CMT sur le site de l'enchantement et de PDH.
La CMT nécessaire sur le site est égale à 100 fois la valeur en CMT du bonus actuel qui va être amélioré et ne sera pas consommé/utilisé durant le processus.
Dans l'exemple ci-contre, le bonus "Charisme +2" avec 1 de CMT a besoin de 100 points de CMT sur le site pour être amélioré en "Charisme +4".
Par contre l'amélioration va consommer/utiliser vos PDH et sera égale à 1000 fois la somme de la valeur en CMT des bonus de l'enchantement à obtenir.
Dans l'exemple ci-contre ça donne 1000 * [ 5 (PDV +100) + 2.5 (Charisme +4) ] = 7500 PDH

Si on n'a pas assez de PDH (petite icône en losange orange + texte du coût en PDH en rouge) ou si on n'a pas assez de CMT sur le site (petite icône "-" rouge + texte des points de CMT nécessaires en rouge) alors l'amélioration ne sera pas possible.

Améliorer un enchantement ne consomme pas la CMT du site mais "prendre" l'enchantement en le déplaçant ou en écrasant l'enchantement actuellement présent sur l'emplacement secondaire/alternatif/de réserve réinitialisera la CMT du site (sauf s'il s'agit de la première fois pour le site en question), c'est pourquoi en général on améliore un enchantement avant de le déplacer.
La CMT du site ne sera pas remise complètement à 0 puisqu'elle est composée d'une base qui dépend de votre niveau (tableau toujours en construction) et du site en question.
La formule fournie est : [ (numéro du site - 1) * 50 ] + [ 15 * ("chaque palier de niveaux pour le site en question passés") ] (<_<)?

Quelle est la rareté des enchantements ?

Une mesure existe pour déterminer la rareté des enchantements : les points de CMT reçus contre un enchantement. Plus l'enchantement est rare, plus on reçoit de points de CMT.

Ultima Thule

Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs UT
Stat Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence
Force 2 1 4 2.5 8 16 14 35 -1 1 -2 2.5 -4 16 -7 35
Agilité 2 1 4 2.5 8 20 14 75 -1 1 -2 2.5 -4 20 -7 75
Résistance 2 1 4 2.5 8 8 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 8 -7 25
Apparence 2 1 4 2.5 8 5 14 14 -1 1 -2 2.5 -4 5 -7 14
Charisme 2 1 4 2.5 8 12 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 12 -7 25
Réputation 2 1 4 2.5 8 12 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 12 -7 25
Perception 2 1 4 2.5 8 20 14 75 -1 1 -2 2.5 -4 20 -7 75
Intelligence 2 1 4 2.5 8 10 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 10 -7 25
Savoir 2 1 4 2.5 8 10 14 25 -1 1 -2 2.5 -4 10 -7 25
PTS DU SANG * 20 1 40 2.5 100 30 150 75 -10 1 -20 2.5 -60 30 -80 75
PTS DE VIE * 25 1 50 2.5 500 125 1000 225 -15 1 -35 2.5 -400 75 -800 225
Esquive 3% 2.5 5% 7.5 7% 20 11% 75 -1% 2.5 -3% 5 -5% 15 -8% 75
Chance * 2 2.5 5 5 15 40 20 80 -1 2.5 -2 5 -7 40 -9 80
Attaques supplémentaires pour chaque arme 1 125 -1 125
Chance d'un coup critique 3% 2.5 5% 5 8% 15 12% 45 -1% 2.5 -3% 5 -5% 15 -8% 45
Défense du personnage 20 2.5 30 5 50 15 75 25 -12 2.5 -20 5 -35 15 -50 25
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage 3 80 6 150 -1 80 -2 150
Dommages de chaque arme * 5 2.5 7 7.5 10 50 20 80 -3 2.5 -5 7.5 -7 50 -12 150
Dommage pour chaque 4 niveaux de personnage 1 250
Ignore % de la défense de l`ennemi 4% 5 6% 35 10% 100 15% 200
Précision de chaque arme 5 1 12 2.5 18 5 25 15 -2 1 -6 2.5 -10 5 -15 15
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique -2 | -2% 5 -4 | -3% 35 -6 | -5% 100 -8 | -8% 200

* Il existe aussi

  • PTS DU SANG +60 -> 10 clémence
  • PTS DU SANG -30 -> 10 clémence
  • PTS DE VIE +100 -> 5 clémence
  • PTS DE VIE +250 -> 20 clémence
  • PTS DE VIE -60 -> 5 clémence
  • PTS DE VIE -200 -> 20 clémence
  • Chance +7 -> 10 clémence
  • Chance +10 -> 20 clémence
  • Chance -3 -> 10 clémence
  • Chance -4 -> 20 clémence
  • Dommages de chaque arme -20 -> 250 clémence (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)


Moria

Correspondances entre les valeurs des bonus/malus et leur CMT sur les serveurs Moria
Stat Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence Valeur Clémence
Force 5 1 10 2.5 20 16 35 35 -2 1 -4 2.5 -8 16 -15 35
Agilité 5 1 10 2.5 20 20 35 75 -2 1 -4 2.5 -8 20 -15 75
Résistance 5 1 10 2.5 20 8 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 8 -15 25
Apparence 5 1 10 2.5 20 5 35 14 -2 1 -4 2.5 -8 5 -15 14
Charisme 5 1 10 2.5 20 12 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 12 -15 25
Réputation 5 1 10 2.5 20 12 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 12 -15 25
Perception 5 1 10 2.5 20 20 35 75 -2 1 -4 2.5 -8 20 -15 75
Intelligence 5 1 10 2.5 20 10 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 10 -15 25
Savoir 5 1 10 2.5 20 10 35 25 -2 1 -4 2.5 -8 10 -15 25
PTS DU SANG * 25 1 50 2.5 150 30 200 75 -10 1 -20 2.5 -60 30 -80 75
PTS DE VIE * 50 1 100 2.5 1000 125 2000 225 -20 1 -40 2.5 -400 125 -800 225
Esquive 3% 2.5 5% 7.5 7% 20 11% 75 -1% 2.5 -3% 7.5 -5% 20 -8% 75
Chance * 2 2.5 5 5 15 40 20 80 -1 2.5 -2 5 -7 40 -9 80
Attaques supplémentaires pour chaque arme 1 175
Chance d'un coup critique 5% 2.5 7% 5 10% 15 15% 45 -2% 2.5 -4% 5 -6% 15 -9% 45
Défense du personnage 40 2.5 75 5 100 15 150 25 -15 2.5 -30 5 -40 15 -60 25
Défense pour chaque 4 niveaux de personnage 3 35 6 60 -1 35 -2 60
Dommages de chaque arme * 5 2.5 7 5 10 18 20 75 -2 2.5 -4 5 -8 18 -15 75
Dommage pour chaque 6 niveaux de personnage 1 125 2 250 -1 125
Ignore % de la défense de l`ennemi 4% 5 8% 35 15% 100 30% 200
Précision de chaque arme 10 1 25 2.5 35 5 50 15 -5 1 -10 2.5 -15 5 -20 15
Dommages de chaque arme + Chance d'un coup critique -3 | -2% 5 -6 | -4% 35 -12 | -8% 100 -20 | -15% 200

* Il existe aussi

  • PTS DU SANG +80 -> 10 clémence
  • PTS DU SANG -30 -> 10 clémence
  • PTS DE VIE +200 -> 5 clémence
  • PTS DE VIE +500 -> 20 clémence
  • PTS DE VIE -80 -> 5 clémence
  • PTS DE VIE -220 -> 20 clémence
  • Chance +7 -> 10 clémence
  • Chance +10 -> 20 clémence
  • Chance -3 -> 10 clémence
  • Chance -4 -> 20 clémence
  • Dommages de chaque arme -20 -> 125 clémence (compense le bonus +1 dégâts / 4 niveaux)