Les tatouages : Différence entre versions

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(Aucune différence)

Version du 16 janvier 2019 à 19:24

L`option est disponible seulement sur le serveur Moria.


À l`aide du Puits des Âmes chaque vampire peut se faire tatouer, en échange des points de progrès et des Pierres.


Le sentier du progrès

C`est un style de combat préféré par le personnage choisi. Chaque sentier du progrès est disponible pour chaque race.

Tous tatouages agissent aussi pendant les expéditions claniques, exception faite du tatouage "Camouflage".

Le choix du sentier peut être réinitialisé pour le cout de 60 jours de premium. Les pdp seront remboursés, mais pas les pierres.

Seule l'aura (*) de chaque sentier du progrès fonctionne tout le temps sans se préoccuper des prérequis.

Coût des tatouages

Les sentiers sont décomposés en 4 tatouages. Chaque tatouage peut évoluer du niveau 1 à 5 en payant le coût correspondant.

Les deux premiers suivent le 1er tableau et les deux derniers le 2ème tableau.

1er et 2ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 1000 1*P. du sang
2 2000 1*P. du cœur
3 3000 1*P. de la vie
4 4000 1*P. de l'avatar
5 5000 1*P. de l`âme
3ème et 4ème tatouages
Niveau Pts de Progrès Pierre
1 4500 2*P. du sang
2 9000 2*P. du cœur
3 13500 2*P. de la vie
4 18000 2*P. de l'avatar
5 22500 2*P. de l`âme

Monter un tatouage à son niveau maximum consomme donc 165.000 points de progrès et 4266 pierres de sang cumulées, soit 6 pierres de chaque type.

Les types de sentiers du progrès

Tueur


arme exigée: arme blanche à une main, arme à feu à deux mains

Niveau Exigences Expert en anatomie Précision mortelle Efficacité mortelle Risque-tout
1 défense du casque max 3

défense de l`armure max 6

défense du pantalon max 3

chance d`un coup critique +4 % ignore 4 % de la défense de l`ennemi dommages de chaque arme +2 expérience +4 % (l`aura*)
chance d`un coup critique +1 %
2 défense du casque max 6

défense de l`armure max 12

défense du pantalon max 6

chance d`un coup critique +8 % ignore 8 % de la défense de l`ennemi dommages de chaque arme +4 expérience +6 % (l`aura*)
chance d`un coup critique +2 %
3 défense du casque max 9

défense de l`armure max 18

défense du pantalon max 9

chance d`un coup critique +16 % ignore 12 % de la défense de l`ennemi dommages de chaque arme +6 expérience +8 % (l`aura*)
chance d`un coup critique +3 %
4 défense du casque max 12

défense de l`armure max 24

défense du pantalon max 12

chance d`un coup critique +20 % ignore 16 % de la défense de l`ennemi dommages de chaque arme +8 expérience +12 % (l`aura*)
chance d`un coup critique +4 %
5 défense du casque max 15

défense de l`armure max 30

défense du pantalon max 15

chance d`un coup critique +25 % ignore 20 % de la défense de l`ennemi, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 9 niveaux du personnage dommages de chaque arme +11 expérience +18 % (l`aura*)
chance d`un coup critique +5 %


Flingueur


arme exigée: arme à feu à une main

Niveau Exigences Oeil de faucon Tir sélectif Flingueur né Hobbiste
1 défense du casque max 5

défense de l`armure max 10

défense du pantalon max 5

chance d`un coup critique avec une arme a feu +5 % dommages de chaque arme +2 CHANCE +1 expérience +4 % (l`aura*)
2 défense du casque max 10

défense de l`armure max 20

défense du pantalon max 10

chance d`un coup critique avec une arme a feu +10 % dommages de chaque arme +4 CHANCE +2 expérience +8 % (l`aura*)
3 défense du casque max 15

défense de l`armure max 30

défense du pantalon max 15

chance d`un coup critique avec une arme a feu +15 % dommages de chaque arme +6 CHANCE +2 expérience +12 % (l`aura*)
une attaque supplémentaire pour chaque arme
4 défense du casque max 20

défense de l`armure max 40

défense du pantalon max 20

chance d`un coup critique avec une arme a feu +20 % dommages de chaque arme +8 CHANCE +2 expérience +16 % (l`aura*)
une attaque supplémentaire pour chaque arme
5 défense du casque max 25

défense de l`armure max 50

défense du pantalon max 25

chance d`un coup critique avec une arme a feu +25 % dommages de chaque arme +11 CHANCE +2 expérience +24 % (l`aura*)
Deux attaques supplémentaires pour chaque arme
Une attaque supplémentaire pour chaque arme pour chaque 47 niveaux de personnage


Gangster


L`arme exigée: arme à feu à une main

Niveau Exigences Esprit gavroche Astuces de ruelles Feu permanent Secrets de la rue
1 défense du casque max 10

défense de l`armure max 20

défense du pantalon max 10

esquive +5 % dommages de chaque arme +1 défense +5 expérience +4 % (l`aura*)
modificateur de dommages critiques +10 %
2 défense du casque max 20

défense de l`armure max 40

défense du pantalon max 20

esquive +10 % dommages de chaque arme +3 défense +10 expérience +8 % (l`aura*)
modificateur de dommages critiques +20 %
3 défense du casque max 30

défense de l`armure max 60

défense du pantalon max 30

esquive +15 % dommages de chaque arme +5 défense +15 expérience +12 % (l`aura*)
modificateur de dommages critiques +30 %
4 défense du casque max 40

défense de l`armure max 90

défense du pantalon max 40

esquive +20 % dommages de chaque arme +7 défense +22 expérience +16 % (l`aura*)
modificateur de dommages critiques +40 %
5 défense du casque max 50

défense de l`armure max 120

défense du pantalon max 50

esquive +25 % dommages de chaque arme +9 défense +30 expérience +24 % (l`aura*)
modificateur de dommages critiques +50 % dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage


Maître des démons


L`arme exigée: arme à distance à deux mains

Niveau Exigences Os des ennemis Semeur de horreur Dévoreur d`âmes Chaman
1 défense du casque min 5

défense de l`armure min 8

défense du pantalon min 5

précision de chaque arme +5 dommages de chaque arme +2 PTS DE VIE +7 % expérience +6 % (l`aura*)
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 2 % (l`aura*) modificateur des dégâts critiques des armes à distance +30 %
2 défense du casque min 10

défense de l`armure min 16

défense du pantalon min 10

précision de chaque arme +9 dommages de chaque arme +4 PTS DE VIE +14 % expérience +8 % (l`aura*)
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 4 % (l`aura*) modificateur des dégâts critiques des armes à distance +45 %
3 défense du casque min 15

défense de l`armure min 24

défense du pantalon min 15

précision de chaque arme +14 dommages de chaque arme +6 PTS DE VIE +21 % expérience +12 % (l`aura*)
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*) modificateur des dégâts critiques des armes à distance +70 %
4 défense du casque min 20

défense de l`armure min 32

défense du pantalon min 20

précision de chaque arme +21 dommages de chaque arme +8 PTS DE VIE +30 % expérience +16 % (l`aura*)
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 8 % (l`aura*) modificateur des dégâts critiques des armes à distance +80 %
5 défense du casque min 25

défense de l`armure min 40

défense du pantalon min 25

précision de toutes les armes augmentée de 10 pour chaques 10 niveaux du personnage. dommages de chaque arme +11 PTS DE VIE +40 % expérience +24 % (l`aura*)
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 10 % (l`aura*) modificateur des dégâts critiques des armes à distance +100 %, +1 attaque pour chaque 60 niveaux de personnage


Moine


L`arme exigée: L`arme blanche à une main

Niveau Exigences Complexion ascétique Esquive des balles Guerrier inspiré Discipline
1 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

RÉSISTANCE +2 esquive contre les armes à feu +4 % défense du personnage +5 +3 do PTS DE VIE pour chaque coup
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 2 % (l`aura*) expérience +4 % (l`aura*)
2 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

RÉSISTANCE +4 esquive contre les armes à feu +8 % défense du personnage +10 +6 do PTS DE VIE pour chaque coup
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 4 % (l`aura*) expérience +6 % (l`aura*)
3 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

RÉSISTANCE +7 esquive contre les armes à feu +16 % défense du personnage +15 +9 do PTS DE VIE pour chaque coup
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 5 % (l`aura*) expérience +10 % (l`aura*)
4 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

RÉSISTANCE +11 esquive contre les armes à feu +15 % défense du personnage +22 +12 do PTS DE VIE pour chaque coup
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 6 % (l`aura*) modificateur de dommages critiques +15 % dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage expérience +14 % (l`aura*)
5 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

RÉSISTANCE +15 esquive contre les armes à feu +25 % défense du personnage +30 +15 do PTS DE VIE pour chaque coup
les exigences envers les paramètres du personnage sont abaissés de 7 % (l`aura*) modificateur de dommages critiques +25 % dommages augmentés de 2 pour chaque 4 niveaux du personnage expérience +20 % (l`aura*)


Berserk


L`arme exigée: L`arme blanche à une main, l`arme blanche à deux mains.

Niveau Exigences Fureur de sang Sacrifice Désir de combat Secrets d`insanité
1 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

dommages de chaque arme +3 PTS DE VIE +1 % chance d`un coup critique +1 % expérience +2 % (l`aura*)
2 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

dommages de chaque arme +6 PTS DE VIE +2 % chance d`un coup critique +2 % expérience +4 % (l`aura*)
3 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

dommages de chaque arme +9 PTS DE VIE +3 % chance d`un coup critique +3 % expérience +6 % (l`aura*)
4 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

dommages de chaque arme +12 PTS DE VIE +4 % chance d`un coup critique +4 % expérience +8 % (l`aura*)
5 défense du casque max 0

défense de l`armure max 0

défense du pantalon max 0

dommages de chaque arme +16 PTS DE VIE +5 % chance d`un coup critique +5 % expérience +16 % (l`aura*)
une attaque supplémentaire pour chaque arme


Chevalier noir


L`arme exigée: L`arme blanche à deux mains

Niveau Exigences Coeur du mal Puissance de la foi Double-coup Adepte du Côté Obscur
1 défense du casque min 6

défense de l`armure min 9

défense du pantalon min 6

précision de chaque arme +12 chance d`un coup critique +5 %

Dureté +10%

CHANCE +2 expérience +4 % (l`aura*)
2 défense du casque min 12

défense de l`armure min 20

défense du pantalon min 12

précision de chaque arme +24 chance d`un coup critique +10 %

Dureté +20%

CHANCE +4 expérience +8 % (l`aura*)
3 défense du casque min 18

défense de l`armure min 27 défense du pantalon min 18

précision de chaque arme +48 chance d`un coup critique +15 %

Dureté +30%

CHANCE +6

+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage

expérience +12 % (l`aura*)
4 défense du casque min 24

défense de l`armure min 38 défense du pantalon min 24

précision de chaque arme +60 chance d`un coup critique +22 %

Dureté +40%

CHANCE +8,

PTS de vie(de base et de batiments) +5 % +1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage

expérience +16 % (l`aura*)
5 défense du casque min 30

défense de l`armure min 60 défense du pantalon min 30

précision de chaque arme +75 chance d`un coup critique +30 %

Dureté +50%

CHANCE +10

+1 attaque pour chaque arme pour 80 niveaux du personnage, CHANCE +1 pour chaque5 niveaux du personnage PTS de vie(de base et de batiments) +10 %

expérience +24 % (l`aura*)

Sniper


L`arme exigée: L`arme à feu à deux main

Niveau Exigences As de tir Commandant de brigade Tacticien Instructeur
1 défense du casque max 10

défense de l`armure max 20

défense du pantalon max 10

précision de chaque arme +8 ignore 3 % de la défense de l`ennemi chance d`un coup critique +5 % expérience +4 % (l`aura*)
2 défense du casque max 20

défense de l`armure max 40

défense du pantalon max 20

précision de chaque arme +23 ignore 6 % de la défense de l`ennemi chance d`un coup critique +10 % expérience +8 % (l`aura*)
3 défense du casque max 30

défense de l`armure max 60

défense du pantalon max 30

précision de chaque arme +38 ignore 12 % de la défense de l`ennemi chance d`un coup critique +15 % expérience +12 % (l`aura*)
4 défense du casque max 40

défense de l`armure max 90

défense du pantalon max 40

précision de chaque arme +53 ignore 15 % de la défense de l`ennemi chance d`un coup critique +20 % expérience +16 % (l`aura*)
5 défense du casque max 55

défense de l`armure max 120

défense du pantalon max 55

précision de chaque arme +75 ignore 20 % de la défense de l`ennemi chance d`un coup critique +25 % 1 attaque supplémentaire pour chaque arme
modificateur de dommage du SAVOIR de l`Acte 3: 1 +1 attaque pour chaque arme a partir du niveau 80 puis pour chaque 25 niveaux modificateur de dégâts critiques +10 % tous les 40 points d`INTELLIGENCE (Acte 3) expérience +18 % Acte 1 et 2.

expériences +20 % Acte 3. (l`aura*)


Chasseur de trésors


Arme exigée: Deux armes à feu à une main, arme à distance à deux mains

Niveau Exigences Tir chanceux Désir d`argent Guide Aborigène
1 défense du casque min 5

défense de l`armure min 8

défense du pantalon min 5

précision de chaque arme +8 CHANCE +2 PTS DE VIE +5 % expérience +4 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +20 %
2 défense du casque min 10

défense de l`armure min 16

défense du pantalon min 10

précision de chaque arme +23 CHANCE +4 PTS DE VIE +10 % expérience +6 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +35 %
3 défense du casque min 15

défense de l`armure min 24

défense du pantalon min 15

précision de chaque arme +38 CHANCE +6 PTS DE VIE +15 % expérience +8 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +50 %
4 défense du casque min 20

défense de l`armure min 32

défense du pantalon min 20

précision de chaque arme +60 CHANCE +8 PTS DE VIE +22 % expérience +12 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +70 %
5 défense du casque min 25

défense de l`armure min 40

défense du pantalon min 25

précision de chaque arme +90 CHANCE +10 pour chaque 10 niveaux de personnage PTS DE VIE +30 % expérience +18 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +100 % dommages augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux du personnage


Chasseur


Arme exigée: Arme à distance à deux mains

Niveau Exigences Bras fort Pluie de flèches Camouflage Le savoir de la forêt
1 défense du casque min 1

défense de l`armure min 3

défense du pantalon min 1

chance d`un coup critique +4 % dommages de chaque arme +2 chance d`un coup critique +2 % expérience +4 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +20 %
2 défense du casque min 2

défense de l`armure min 6

défense du pantalon min 2

chance d`un coup critique +8 % dommages de chaque arme +4 chance d`un coup critique +4 % expérience +6 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +35 %
3 défense du casque min 3

défense de l`armure min 9

défense du pantalon min 3

chance d`un coup critique +16 % dommages de chaque arme +6 chance d`un coup critique +6 % expérience +10 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +50 %
4 défense du casque min 4

défense de l`armure min 12

défense du pantalon min 4

chance d`un coup critique +20 % dommages de chaque arme +8 chance d`un coup critique +6 % expérience +14 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +70 %
5 défense du casque min 5

défense de l`armure min 15

défense du pantalon min 5

chance d`un coup critique +25 % dommages de chaque arme +11 chance d`un coup critique +10 % expérience +20 % (l`aura*)
modificateur des dégâts critiques des armes à distance +100 %, +1% au modificateur des dégâts critiques pour chaque 8 niveaux du personnage. l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat (uniquement en embuscade)