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==== Les étapes "temporelles" ====
 
==== Les étapes "temporelles" ====
  
Dans le cas des étapes temporelles, la seconde statistique n'en est pas une: il s'agit de la possibilité de passer l'étape sans utiliser de points de statistique mais aussi sans obtenir de récompense en patientant, tout simplement (5 minutes pour les comptes premium et 1h pour les comptes qui ne sont pas premium). Choisir la solution de patienter réinitialise les chances d'obtenir un sac rare (voir les récompenses d'étape dans le paragraphe suivant). Vous pourriez penser qu'il ne sert à rien d'attendre si vous n'avez pas les statistiques pour aller plus loin, surtout sans obtenir de récompense, mais peut-être que vous en aurez assez de statistiques pour passer l'étape suivante (et d'autres?) et obtenir des récompenses supplémentaires! Pour cette raison, évitez autant que possible de faire votre voyage juste avant minuit.
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Dans le cas des étapes temporelles, la seconde statistique n'en est pas une: il s'agit de la possibilité de passer l'étape sans utiliser de points de statistique mais aussi sans obtenir de récompense en patientant, tout simplement (5 minutes pour les comptes premium et 1h pour les comptes qui ne sont pas premium). Choisir la solution de patienter réinitialise les chances d'obtenir un sac rare (voir les récompenses d'étape dans le paragraphe suivant). Vous pourriez penser qu'il ne sert à rien d'attendre si vous n'avez pas la statistique demandée pour aller plus loin, surtout sans obtenir de récompense, mais peut-être que vous aurez assez des autres statistiques pour passer l'étape suivante (et les suivantes?) et obtenir des récompenses supplémentaires! Pour cette raison, évitez autant que possible de faire votre voyage juste avant minuit.
  
  

Version du 26 juin 2022 à 23:42

titre : Le voyage
Le voyage est apparu avec la v.2.3 du 13 août 2019.


ComeTomorrow.png


Chaque jour, à minuit, si le vampire n'a pas déjà un voyage en cours, il peut en débuter un nouveau. Dans le cas d'un voyage déjà commencé, il lui est possible de le continuer avec ses statistiques régénérées. Le voyage est une épreuve en plusieurs étapes, de différentes types, pouvant donner différentes récompenses sous forme de sacs de voyage. Les boss, intermédiaire et/ou final, donnent une récompense qui est définie lors du lancement du voyage. Lorsqu'on termine ou qu'on fuit un voyage, le vampire obtient comme récompense un équipement aléatoire avec préfixe et suffixe garantis (lorsque c'est possible). Plus le site et la difficulté choisie sont élevés, plus les chances d'obtenir un support de meilleure qualité sont grandes et chaque étape franchie augmente les chances d'avoir de meilleurs affixes.

Statistiques Voyage Zoom.png

Un voyage n'exige aucune ressource pour être commencé ni effectué: le vampire utilise uniquement ses points de statistiques: force, agilité, résistance, apparence, charisme, réputation, perception, intelligence, savoir et ses Points De Sang (PDS) pour franchir les étapes (les events sont pris en considération mais pas les Objets À Usage Unique).
Sur l'image ci-contre vous pouvez voir tout au long de votre voyage qu'il y a 2 nombres pour chaque statistique et que certains sont en vert:

  • le premier nombre (à gauche) est le nombre de points de statistiques qu'il vous reste à utiliser,
  • le deuxième nombre (à droite) est votre statistique de départ "sans boost" qui sert de base de calcul pour les attaques spéciales et la régénération (des attaques spéciales ou du repos),
  • et enfin les nombres en vert sont ceux qui ont été boostés grâce au(x) gain(s) d'une ou plusieurs missions journalières et/ou d'un bonus de connexion journalier (ils sont cumulables et continueront de l’être tant que vous ne lancerez pas un voyage).


Le départ en voyage

Le choix du site

Pour commencer un voyage, la première chose que vous aurez à faire sera de choisir le site sur lequel vous voudrez effectuer votre voyage.
En lui-même le site n'a pas une grande importance si ce n'est l'acte à partir duquel on peut le lancer ou la récompense associée mais c'est surtout le Boss final qui va avoir une grande importance car en fonction de lui on va pouvoir mettre en place une stratégie d'utilisation de nos statistiques au cours des étapes.


Nom et Numéro du site Illustration du site Disponible à partir de Boss final
Canaux
1
Location 1.png Acte I Le Roi Troll
Boss m1.png
Le sentier des contrebandiers
2
Location 2.png Acte I Billy le Kid
Boss m2.png
Gardes de la caravane
3
Location 3.png Acte I Le Loup-Garou enragé
Boss m3.png
Désert de verre
4
Location 4.png Acte II L'Éfrit de sable
Boss m4.png
L’oasis perdue
5
Location 5.png Acte II Le Commandant Mutant
Boss m5.png
Les marais des maudits
6
Location 6.png Acte II Le Président difforme
Boss m6.png
La ville cachée
7
Location 7.png Acte III Faux Prophète
Boss m7.png
Sépulture antique
8
Location 8.png Acte III Scorpion funéraire
Boss m8.png
Trésorerie
9
Location 9.png Acte III Momie ancestrale
Boss m9.png


Vous verrez quelle sera la récompense en cas de victoire contre le Boss final et éventuellement le boss intermédiaire si vous en affrontez un. Ces récompenses sont tirées aléatoirement chaque jour à minuit lors de la création d'un nouveau voyage (s'il n'y en a pas déjà un en cours bien sûr). Vous trouverez la liste des récompenses possibles un peu plus bas sur cette page.


Le choix de la difficulté

Ensuite votre prochain choix à faire sera le niveau de difficulté du site: plus il sera difficile, plus la quantité de statistiques demandées sera importante et il y aura éventuellement plus d'étapes à franchir... ce qui signifie plus de récompenses! Une fois que vous lancez le voyage vos statistiques "sans boost" restent figées jusqu'à sa fin et ce sont elles qui seront régénérées si vous faites le choix de vous reposer.


Serveurs Necropolia (UT)
Site Difficulté Nombre
d'étapes
Statistique
de base
Statistique
Boss intermédiaire
Statistique
Boss final
1 à 3 niveau 1 4
3+B
10 - 20 (15+15)
1 à 3 niveau 2 5
4+B
13 - 26 (20+20)
1 à 3 niveau 3 5
4+B
16 - 32 (24+24)
1 à 3 niveau 4 6
5+B
19 - 38 (29+29)
1 à 3 niveau 5 6
5+B
22 - 44 (33+33)
1 à 3 niveau 6 7
3+B+2+B
25 38 (29+29) 50 (38+38)
1 à 3 niveau 7 8
3+B+3+B
28 42 (32+32) 56 (42+42)
1 à 3 niveau 8 8
3+B+3+B
31 47 (36+36) 62 (47+47)
1 à 3 niveau 9 9
3+B+4+B
34 51 (39+39) 68 (51+51)
4 à 6 niveau 1 4
3+B
25 - 50 (38+38)
4 à 6 niveau 2 5
4+B
30 - 60 (45+45)
4 à 6 niveau 3 5
4+B
35 - 70 (53+53)
4 à 6 niveau 4 6
5+B
40 - 80 (60+60)
4 à 6 niveau 5 6
5+B
45 - 90 (68+68)
4 à 6 niveau 6 7
3+B+2+B
50 75 (57+57) 100 (75+75)
4 à 6 niveau 7 8
3+B+3+B
55 83 (63+63) 110 (83+83)
4 à 6 niveau 8 8
3+B+3+B
60 90 (68+68) 120 (90+90)
4 à 6 niveau 9 9
3+B+4+B
65 98 (74+74) 130 (98+98)
7 à 9 niveau 1 4
3+B
50 - 100 (75+75)
7 à 9 niveau 2 5
4+B
57 - 114 (86+86)
7 à 9 niveau 3 5
4+B
64 - 128 (96+96)
7 à 9 niveau 4 6
5+B
71 - 142 (107+107)
7 à 9 niveau 5 6
5+B
78 - 156 (117+117)
7 à 9 niveau 6 7
3+B+2+B
85 128 (96+96) 170 (128+128)
7 à 9 niveau 7 8
3+B+3+B
92 138 (104+104) 184 (138+138)
7 à 9 niveau 8 8
3+B+3+B
99 149 (112+112) 198 (149+149)
7 à 9 niveau 9 9
3+B+4+B
106 159 (120+120) 212 (159+159)
Serveurs Moria
Site Difficulté Nombre
d'étapes
Statistique
de base
Statistique
Boss intermédiaire
Statistique
Boss final
1 à 3 niveau 1 4
3+B
12 - 24 (18+18)
1 à 3 niveau 2 5
4+B
16 - 32 (24+24)
1 à 3 niveau 3 5
4+B
20 - 40 (30+30)
1 à 3 niveau 4 6
5+B
24 - 48 (36+36)
1 à 3 niveau 5 6
5+B
28 - 56 (42+42)
1 à 3 niveau 6 7
3+B+2+B
32 48 (36+36) 64 (48+48)
1 à 3 niveau 7 8
3+B+3+B
36 54 (41+41) 72 (54+54)
1 à 3 niveau 8 8
3+B+3+B
40 60 (45+45) 50 (60+60)
1 à 3 niveau 9 9
3+B+4+B
44 66 (50+50) 88 (66+66)
4 à 6 niveau 1 4
3+B
36 - 72 (54+54)
4 à 6 niveau 2 5
4+B
42 - 84 (63+63)
4 à 6 niveau 3 5
4+B
48 - 96 (72+72)
4 à 6 niveau 4 6
5+B
54 - 108 (81+81)
4 à 6 niveau 5 6
5+B
60 - 120 (90+90)
4 à 6 niveau 6 7
3+B+2+B
66 99 (95+95) 132 (99+99)
4 à 6 niveau 7 8
3+B+3+B
72 108 (81+81) 144 (108+108)
4 à 6 niveau 8 8
3+B+3+B
78 117 (88+88) 156 (117+117)
4 à 6 niveau 9 9
3+B+4+B
84 126 (95+95) 168 (126+126)
7 à 9 niveau 1 4
3+B
72 - 144 (108+108)
7 à 9 niveau 2 5
4+B
81 - 162 (122+122)
7 à 9 niveau 3 5
4+B
90 - 180 (135+135)
7 à 9 niveau 4 6
5+B
99 - 198 (149+149)
7 à 9 niveau 5 6
5+B
108 - 216 (162+162)
7 à 9 niveau 6 7
3+B+2+B
117 176 (132+132) 234 (176+176)
7 à 9 niveau 7 8
3+B+3+B
126 189 (142+142) 252 (189+189)
7 à 9 niveau 8 8
3+B+3+B
135 203 (153+153) 270 (203+203)
7 à 9 niveau 9 9
3+B+4+B
144 216 (162+162) 288 (216+216)


Les étapes

Lors de chaque étape vous aurez à affronter soit un adversaire, soit une "étape temporelle", soit un Boss. Vous verrez avant de vous lancer (ou pas) de quel type d'étape il s'agit ainsi que certaines informations qui la concerne. C'est à ce moment que vous pouvez choisir soit de vous lancer sur cette étape, soit de vous reposer et d'attendre minuit pour que vos statistiques soient restaurées afin de reprendre où vous en étiez.
De manière générale, vous aurez à faire un choix entre 2 possibilités pour passer cette étape en plus de celle de fuir: l'une requérant une statistique connue à l'avance, l'autre étant aléatoire. Si vous n'avez plus assez de points disponibles pour ces statistiques, vous pouvez utiliser vos PDS à la place, à raison de 5 PDS pour 1 point de statistique (attention: les PDS ne complètent pas un manque mais sont à utiliser en remplacement de la totalité des points de statistique qui étaient demandés). Ces points de statistiques servent à utiliser des actions contre les adversaires. Les étapes temporelles et les Boss ont chacun leurs petites particularités par rapport aux adversaires standards.


Nom de l'action Statistique requise
Frapper Force
Se cacher Agilité
Se défendre Résistance
Charmer Apparence
Persuader Charisme
Effrayer Réputation
Tirer Perception
Négocier Intelligence
Duper Savoir


Les adversaires

Les "standards"

Il y a 18 adversaires "standards" possibles sur lesquels vous pouvez tomber de manière totalement aléatoire. Avant de les affronter, vous pourrez voir la statistique principale que vous pourrez utiliser mais il y en a une deuxième cachée qui sera tirée au sort parmi 3 autres statistiques et que vous verrez lors de l'affrontement:


Nom de l'adversaire Illustration de l'adversaire Statistique principale Statistiques secondaires
Troll Ennemy 01.png Force Agilité
Intelligence
Savoir
Le Chef Mutant Ennemy 02.png Agilité Résistance
Charisme
Perception
Galeux Ennemy 03.png Résistance Apparence
Réputation
Savoir
Le Comité des Chasseurs Ennemy 04.png Perception Force
Réputation
Savoir
Le Loup-Garou blessé Ennemy 05.png Savoir Force
Charisme
Intelligence
Le Blob Ennemy 06.png Charisme Agilité
Apparence
Perception
Changeforme Ennemy 07.png Apparence Résistance
Réputation
Intelligence
Chimère Ennemy 08.png Intelligence Agilité
Résistance
Perception
Mercenaire des trois yeux Ennemy 09.png Réputation Force
Apparence
Charisme
L'invasion de rats Ennemy 10.png Agilité Force
Résistance
Perception
La patrouille de tueurs de conseil Ennemy 11.png Savoir Agilité
Apparence
Charisme
Bandits Ennemy 12.png Perception Force
Agilité
Réputation
Goule Rayonnate Ennemy 13.png Force Agilité
Résistance
Savoir
La Pêcheresse Diabolique Ennemy 14.png Résistance Apparence
Charisme
Réputation
Mutant Ennemy 15.png Apparence Résistance
Perception
Intelligence
Tueur d'ombre Ennemy 16.png Réputation Perception
Intelligence
Savoir
Collectionneur d'os Ennemy 17.png Charisme Apparence
Intelligence
Savoir
Les Mages du conseil Ennemy 18.png Intelligence Force
Charisme
Réputation


Les étapes "temporelles"

Dans le cas des étapes temporelles, la seconde statistique n'en est pas une: il s'agit de la possibilité de passer l'étape sans utiliser de points de statistique mais aussi sans obtenir de récompense en patientant, tout simplement (5 minutes pour les comptes premium et 1h pour les comptes qui ne sont pas premium). Choisir la solution de patienter réinitialise les chances d'obtenir un sac rare (voir les récompenses d'étape dans le paragraphe suivant). Vous pourriez penser qu'il ne sert à rien d'attendre si vous n'avez pas la statistique demandée pour aller plus loin, surtout sans obtenir de récompense, mais peut-être que vous aurez assez des autres statistiques pour passer l'étape suivante (et les suivantes?) et obtenir des récompenses supplémentaires! Pour cette raison, évitez autant que possible de faire votre voyage juste avant minuit.


Illustration et Nom du site Nom de l'attaque
Statistique requise
Nom de l'action
Durée
Time 1.png
Tempête de sable
Vaincre
Résistance
Attendre
5mn (1h si pas premium)
Time 2.png
Le chaudron infernal
Faire fuir
Réputation
Se cacher
5mn (1h si pas premium)
Time 3.png
Tremblement de terre
Courir
Agilité
Attendre
5mn (1h si pas premium)
Time 4.png
non implanté


Les récompenses d'étape : les sacs

Lorsque vous terminez une étape, vous obtenez un sac qui vous donnera une récompense de manière aléatoire lorsque vous terminerez votre voyage (que ce soit une victoire ou une fuite). Il en existe 3 types: les sacs simples qui sont blancs (chacun augmentant de 10% les chances de trouver un sac bleu rare), les sacs rares qui sont bleus et qui donnent les mêmes récompenses que les sacs blancs simples mais en plus grand nombre (et qui réinitialisent les chances de les trouver) et les sacs épiques qui sont violets qui ne donnent plus les ressources de base que sont les LOL, le sang et la population mais un plus grand nombre des autres récompenses possibles et une nouvelle: une rune de niveau 1 (on ne peut trouver qu'un seul de ces sacs par voyage, les chances d'en trouver augmente avec le niveau de difficulté du voyage).


Reward sack 1.png
Sac Simple
Reward sack 2.png
Sac Rare
Reward sack 3.png
Sac Épique
+ 4 000 LOL
+ 1 000 litres de sang
+ 2 000 de main d’œuvre
+ 200 PDH
+ 3 PDE
+ 25 points de trésor
+ 1 Pièce d'Argent
+ 15 points de CMT libre
+ 50 points d'essence tirée au sort
+ 20 000 LOL
+ 5 000 litres de sang
+ 10 000 de main d’œuvre
+ 1 000 PDH
+ 12 PDE
+ 80 points de trésor
+ 2 Pièces d'Argent
+ 50 points de CMT libre
+ 250 points d'essence tirée au sort
+ 10 000 PDH
+ 100 PDE
+ 400 points de trésor
+ 15 Pièces d'Argent
+ 150 points de CMT libre
+ 1 000 points d'essence tirée au sort
+ 1 Rune choisie aléatoirement de niveau 1
Chaque sac simple augmente les chances de trouver un Sac Rare de 10%.
Si vous trouvez un Sac Rare ou si vous choisissez de contourner l'obstacle, la probabilité est réinitialisée.
Vous pouvez trouver au mieux l'un de ces sacs à chaque voyage.
La probabilité de trouver un Sac Épique augmente au niveau de difficulté maximal.


Les Boss

Les Boss, qu'ils soient intermédiaires ou finaux ont quelques particularités supplémentaires par rapport aux adversaires standards.

  • Ils nécessitent plus de points de points de statistiques pour les combattre.
  • On n'a aucune garantie de pouvoir tomber sur la statistique principale.
  • Il n'y a plus 3 mais 4 statistiques possibles comme statistique secondaire (a priori "Le Loup-Garou enragé" et "Le Président difforme" n'en ont que 3).
  • On les affronte en 3 manches (et il faut gagner les 3!).
  • Il existe une attaque finale "Tuer" dans la 3è manche pour chacun d'eux requérant 2 statistiques (ce sont les nombres entre parenthèses dans le tableau de la difficulté des sites).
  • On dispose d'une attaque spéciale supplémentaire, utilisable 1 seule fois pendant l'étape, lors de n'importe quelle manche mais pour laquelle on ne peut pas utiliser des PDS.


Miniature et Nom du Boss Illustration du Boss intermédiaire Illustration du Boss final Statistique principale Statistiques secondaires* Attaque finale "Tuer"
Boss m1.png
Le Roi Troll
Boss 1.png Boss a1.png Force Intelligence
Agilité
Savoir
Apparence
Force + Agilité
Boss m2.png
Billy le Kid
Boss 2.png Boss a2.png Perception Savoir
Force
Agilité
Réputation
Réputation + Intelligence
Boss m3.png
Le Loup-Garou enragé
Boss 3.png Boss a3.png Réputation Agilité
Apparence
Charisme
Force + Savoir
Boss m4.png
L'Éfrit de sable
Boss 4.png Boss a4.png Savoir Force
Intelligence
Charisme
Réputation
Résistance + Apparence
Boss m5.png
Le Commandant Mutant
Boss 5.png Boss a5.png Apparence Perception
Intelligence
Résistance
Charisme
Charisme + Réputation
Boss m6.png
Le Président difforme
Boss 6.png Boss a6.png Charisme Apparence
Réputation
Savoir
Résistance + Force
Boss m7.png
Faux Prophète
Boss 7.png Boss a7.png Apparence Perception
Savoir
Charisme
Agilité
Charisme + Résistance
Boss m8.png
Scorpion funéraire
Boss 8.png Boss a8.png Agilité Intelligence
Force
Savoir
Résistance
Résistance + Perception
Boss m9.png
Momie ancestrale
Boss 9.png Boss a9.png Réputation Résistance
Perception
Savoir
Agilité
Intelligence + Charisme
*a priori listées dans l'ordre décroissant des chances d'apparition


Les attaques spéciales

Lorsque vous êtes à l'étape d'un Boss, vous avez une 3è possibilité pour utiliser vos statistiques: l'attaque spéciale. Attention, vous ne pourrez pas utiliser vos PDS pour activer cette attaque! Vous pouvez l'utiliser à n'importe quelle moment durant les 3 manches (mais à utiliser avant d'achever le Boss dans la 3è manche bien sûr!)


Nom de l'attaque Effet Statistique requise
PROVOQUER
(uniquement disponible face à : Le Roi Troll)
Dans le prochain round vous pourrez utiliser la statistique que sera la plus importante pour votre personnage. 1/4 de l'INTELLIGENCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
LAVER L'ESPRIT
(uniquement disponible face à : Billy le Kid)
Double le nombre actuel de points de PERCEPTION 1/5 du SAVOIR de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
CALMER
(uniquement disponible face à : Le Loup-Garou enragé)
Réduit le coût en statistiques de 20% jusqu’à la fin du combat. 1/4 de l'APPARENCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
PRÉPARER L'EMBUSCADE
(uniquement disponible face à : L'Éfrit de sable)
Permet d’utiliser l’AGILITE lors du prochain round. 1/10 de l'AGILITÉ de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
REPOUSSER
(uniquement disponible face à : Le Commandant Mutant)
Régénère complétement la statistique qui a été la plus utilisée (exceptée la FORCE et les PDS) 1/4 de la FORCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
CORROMPRE
(uniquement disponible face à : Le Président difforme)
Permet d’utiliser dans le round en cours la statistique la plus élevée. 1/5 de la PERCEPTION de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
DÉMASQUER
(uniquement disponible face à : Faux Prophète)
50% de probabilité de gagner le round immédiatement. 1/5 du CHARISME de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
DÉSORIENTER
(uniquement disponible face à : Scorpion funéraire)
Augmente aléatoirement 3 statistiques de 50% 1/4 de la PERCEPTION de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
CONTRE-ATTAQUER
(uniquement disponible face à : Momie ancestrale)
Augmente le coût en statistiques dans le round courant de 20% mais diminue de 50% dans le round suivant. 1/8 de la RÉSISTANCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
EFFRAYER Réduit le coût d’utilisation des statistiques de 25% jusqu’à la fin du combat. 1/4 de la RÉPUTATION de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
IGNORER 20% de probabilité de gagner immédiatement le round. 1/8 de la RÉSISTANCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
PERSUADER Régénère tous les paramètres de 20% de leur valeur du début du Voyage. Sauf le charisme et les PDS. 1/4 du CHARISME de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
RECONNAITRE Diminue le coût d’utilisation de statistiques de 40% lors du prochain round. 1/5 de la PERCEPTION de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
SOUS-ESTIMER Permet l’utilisation d’une autre statistique aléatoire. (pas forcément une de la liste de celles du Boss) 1/8 de l'INTELLIGENCE de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)
TROUVER LE POINT FAIBLE Réduit le coût d’utilisation des statistiques de 30% jusqu’à la fin du combat. 1/3 du SAVOIR de départ
(sans boost de bonus journalier, arrondi à l'entier supérieur)


Les récompenses de Boss

La récompense est choisie au moment du lancement du voyage. Vous obtenez cette récompense à chaque fois que vous parvenez à battre l'éventuel Boss intermédiaire et/ou le Boss final du site.


Type de récompense Sites 1 à 3 Sites 4 à 6 Sites 7 à 9
Expérience
M exp.png
100 2 500 25 000
Sang
M blood.png
1 500
LOL
M cash.png
20 000
Population
M ppl.png
2 000
Pièces d'Argent
M silverCoins.png
4
Points D'Honneur
M repPts.png
2 000
CMT libre
M darkPts free.png
100
300 sur le site 6
150
250 sur le site 9
Points D'Évolution
M evoPts.png
50
Rune de niveau 1
M rune l1.png
1

Stratégies possibles

  • Une fois le voyage lancé, vos statistiques sont enregistrées: si vous êtes sur un serveur très actif comme les saisonniers, vous pouvez donc remettre votre stuff défense et revenir continuer votre voyage; ou faire votre voyage en parallèle de vos quêtes et de vos attaques.
  • Utilisez au mieux vos runes et vos talismans : privilégiez les talismans pierre du mal/bien, béhémoth, pierre du temps/espace; à niveau égal les runes bleues "Apparence" et "Résistance" ainsi que les runes vertes "Force", "Intelligence" et "Savoir" si vous avez le talisman "Béhémoth" d'activé.
  • Ne négligez pas les statistiques au détriment des PDS et inversement: essayez d'avoir bon équilibre en fonction de votre niveau: au début privilégiez les statistiques puis avec l'expérience, les PDS.
  • Lors d'une étape, si le choix s'impose à vous, privilégiez l'utilisation des statistiques à l'utilisation des PDS: ça vous coutera moins cher (sauf stratégie particulière).
  • N'oubliez pas de bien configurer vos enchantements.
  • Empiriquement, on tombe 1 fois sur 2 sur l'attaque spéciale spécifique d'un Boss final.
  • Utilisez vos attaques spéciales au bon moment : réduisez les coûts en statistique dès la manche 1, régénérez vos stats en manche 3, etc...
  • Comme vous savez déjà quel Boss vous affronterez à la fin ainsi que ses stats et de quelle quantité vous aurez besoin, idem pour son attaque spéciale, économisez-les judicieusement (il y a une certaine forme de pari avec certaines stratégies).
  • Si vous recherchez en priorité de la CMT libre, bizarrement c'est le site 6 qui est le plus rentable (puis le 9, puis les 7&8 et enfin les 4&5).
RestCamp.png